Участник:Ronstruben

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску


ENGINEERING
Generic engineer.png Engineer.png
Station Engineer
Руководители: Главный инженер
Сложность: Medium
Обязанности: Запуск Supermatter, подключение солнечных панелей, ремонт повреждений корпуса и проводки станции , работать за всегда некомпетентных атмосферных техников. В основном делайте все что связано с ремонтом и строительством. Также будьте готовы стать героем станции которого она не заслужила потому что СБ и ГСБ гоняются за клоуном за ту самую банановую кожуру в начале смены СБ бездельничают.
Руководства: Engineering items, Guide to construction, Guide to advanced construction, Guide to power, Singularity Engine, Supermatter Engine, Tesla Engine, Solars, Hacking, Guide to Telecommunications, Guide to the Antimatter Engine
Доступ: Инженерия, Power Equipment, Хранилище плат, External airlocks, Construction Site, Технические туннели, Телекомуникции
Дополнительный доступ: Комната управления атмосферой

Цитата: Я починю вам свет, как только пообедаю.(I'll fix the power as soon as I'm off my lunch break.)


Warningsign.pngHey, Listen!Warningsign.png
For the Guide to setting up the Supermatter engine, click here.
For the Tesla and Singularity Engine, click here.

Фактически, вы ассистент на стероидах, и вам не нужно боятся электричества в ваших перчатках. Однако вы можете повлиять на станцию, как положительно так и отрицательно, но гораздо эффективнее чем просто ассистент. Что вас отличает от остальных членов экипажа так это то что вы лучше экипированы для для строительства объектов и техники, ремонта стен и обшивки станции, а также вы лучше подготовлены для E.V.A. миссий в холодном космосе.
Минимальные требования: Ремонт обшивки станции, ремонт проводки станции/АПЦ если где-то отключилось электричество. Знать как солнечные панели и SMES работают. Не поддавайтесь искушению бегать в инженерном скафандре с начала смены.
Основные навыки: Запуск двигателя без массовых смертей. починка ЕМАГнутых шлюзов и восстановление машин. Ознакомьтесь также с Hacking.
Продвинутые навыки: Обнаружение и устранение саботажа - телекомуникаций, двигателей, силовой поглотитель энергиипоглотитель энергии. Достаточно знать о управлении атмосферойчтобы прекратить утечку плазмы.

RigHelmet.png Инженер

Paper.png Инженерный этикет

Первым делом взгляни на инженерный отдел, и посмотри сколько у тебя коллег. Если вас миллион ,то тебе не стоит хватать все что не прибито так, как это может быть нужно кому-то другому. Не деритесь за скафандры. Не пытайся вмешаться посередине выполнение задачи кем-то другим: Попытка заполнить резервуары с плазмой одновременно с другим человеком обычно заканчивается заканчивается заполнением плазмой всего инженерного отдела, а попытка включить зону содержания вместе с кем-либо часто приведёт к смертям.

Будь приятным и вежливым, и люди часто будут относиться к вам хорошо, проклинайте людей за их некомпетентность или за то, насколько они медлительны, и люди не будут спешить, чтобы вытащить ваш труп, когда агенты синдиката оторвут вам голову на солнечных панелях.

Engiepack.png Инженерное оборудование

Инженерам приходится иметь при себе много оборудования для выполнения различных задач. Работа станет намного проще, если вы возьмете с собой все, что вам нужно, и вам не придется постоянно возвращаться в инженерный отдел на каждом этапе ремонта.

Вот небольшой совет, как подготовиться к ситуациям на космической станции:

Это фотография инструментов которые должен иметь при себе каждый уважающий себя инженер. Пустые карманы можно использовать для хранения инструментов, фонариков и т.д.
И если вы планируете проводить работы в космосе.
Контейнер Содержимое
Utilitybelt.png
Пояс с инструментами
Engineer toolbelt contents.png
Отвертка(screwdriver), гаечный ключ(wrench), кусачки(wirecutters), мультитул(multitool), Связка проводов(cable coil), Лом(crowbar), Сварка(welding tool).
Eng backpack.png
Рюкзак
Engineer backpack contents.png
Коробка(Internals box), сварочный шлем(welding helmet), металл(metal), стекло(glass), батарея повышенной ёмкости(high-capacity power cell).
Box.png
Коробка
Engineer box contents.png
Дыхательная маска(Breath mask), Эпинефриновый инжектор(epinephrine medipen), T-Ray Сканер(T-ray scanner), Электроника шлюза(airlock electronics), Модуль управления питанием(power control module), Связка проводов(cable coil), Фонарик(flashlight).

С некоторыми из этих предметов вы начнете смену, а некоторые вам придется брать самому. Предметы которые вам нужно будет взять:


  • IGloves.png Изоляционные перчатки (Insulated Gloves): Это самая ценная вещь которая у вас есть, эти щеночки защищают вас от удара током. Инженеры работают с огромным количеством электричества и очень легко получить критический урон если будите работать с проводкой двигателя не надев их. Всегда берите перчатки. Несколько пар лежат в инженерном отделе, а еще больше - в шкафу с электроникой. Закройте шкаф, когда закончите, если только вы не хотите, чтобы клоун и мим украли все оставшиеся пары.
  • Welder.png Промышленный сварочный инструмент (Industrial Welding Tool): Возьмите его из шкафчика со сварочными инструментами рядом с ящиком для электроники его производительность вдвое выше, чем у обычного сварочного инструмента. Бросьте обычный, который у вас есть, на пол, чтобы быть похожим на любого инженера (или аккуратно уберите его, чтобы получить бонусные баллы от CE).
  • WeldingHelmet.png Сварочная маска (Welding Mask): Она нужна чтобы не ослепнуть от сварки. Обратите внимание: если на вас скафандр, то его шлем работает как сварочная маска, которую не нужно опускать вверх / вниз.
  • Metal.pngGlass.png Металл и стекло (Metal & Glass): Основные материалы для строительства. Нормально носить с собой только один стак. Из них можно сделать напольную плитку металлический прутья или армированное стекло по мере необходимости. Если вы забрали целый стак себе ,то обращайте внимание на рацию, чтобы знать где сейчас нужны материалы.
  • MGlasses.png (Инженерные очки сканирования) Engineering Scanner GogglesУ них есть три режима: режим Meson позволяет видеть строения и местность через стены, Режим T-ray позволяет видеть объекты под полом, такие как кабели и трубы, а в режиме Radiation видно объекты, загрязненные радиацией.
  • Gas mask.png Противогаз (Gas mask): По сути, та же самое, что и маска для дыхания, но с дополнительным бонусом в виде защиты от перцового аэрозоля, кислотных аэрозолей на лицо (одноразовое) и некоторых болезней, которые вирусолог выпускает лечит. Также в нем вы устоите на ногах немного дольше в высоких концентрациях N2O, поэтому убедитесь, что у вас есть один в вашем инвентаре, если вы не стали надевать его из соображений ролевой игры. Обратите внимание, что преобразователь голоса синдиката выглядит абсолютно также, поэтому не удивляйтесь, если служба безопасности попросит вас снять маску, чтобы подтвердить вашу личность.Вы можете найти их в инженерных шкафчиках, в инженерном отделе и технических туннелях.
  • Extended Emergency Oxygen Tank.png Аварийный кислородный баллон увеличенной емкости (Extended-capacity emergency oxygen tank):Эти баллоны вмещают МНОГО воздуха. В скафандрах можно разместить полноразмерные канистры, в которых вмещается больше воздуха, но две из них заполнены в вашей сумке, и очень маловероятно, что у вас когда-нибудь закончится воздух. Для заполнения: поместите баллон в канистру с воздухом, нажмите на канистру и увеличьте давление на максимум, откройте клапан, а после заполнения закройте клапан. Убедившись, что он закрыт, вытащите баллон. Щелкните по баллону в руке и снизьте давление до 16 кПа, что обеспечит наиболее эффективное потребление кислорода.
  • Power cell.png Power Cell: Needed to repair a fully broken APC, or just get an APC working in a drained area. Good to have one on hand.
  • Inducer: The Electromagnetic Power Inducer can be used to charge objects like APCs, cyborgs, and energy-based weapons without replacing their power cells.
  • Rapid Construction Device: RCDs can be used to create or destroy simple objects such as walls, doors and windows without using tools on them. Cannot construct/deconstruct reinforced walls.
  • Flashlight.png Flashlights: These light up the area, even in your pockets. Two flashlights in your pockets and your helmet light on and you'll light up a huge area, very helpful to general crew when you're doing repairs in a freshly-darkened crater so they don't walk into the vacuum and freeze.
  • Hazard.png Hazard Vest: An archetypal item, it serves no purpose except roleplay and that you can buckle an extended capacity emergency oxygen tank to it. Definitely do so if you aren't in a hardsuit or firesuit.
  • Circuitboard.png Power control module: You need this to repair a fully broken APC. Some sit by the SMES modules.
  • Circuitboard.png Airlock electronics: You need this to construct an airlock. Having one on hand can save you a long trip back if you run across a broken door. Some by the metal and supplies, and one by the SMES modules.
  • T-ray.gif T-ray Scanner: Click on it on your hand to activate. When activated it will reveal wires and pipes under the flooring, as well as Critters and Creatures inside pipes. Works in pockets and on your belt.

Firesuits can no longer be carried in bags, and it's unsafe to firefight without them, so just run to the nearest firefighter closet in the advent of a fire to gear up -- There is one close to nearly everything everywhere in the station, learn their locations.

Note that some of these are for roleplay reasons only. Roleplay too determines if you're a good engineer or not -- When talking with people face to face, pop the helmet off and carry it a bit -- hardsuits look pretty cool without the helmet on. Write down things you figure out like the door wires and photocopy them, distribute to the other engineering staff as a memo. Engineers have some great roleplay as the people that fix everything when everything else is going to hell. Take advantage of that camraderie and the ludicrous nature the situations you will find yourself in. A robotic mute-guy-fixing-everything playing style is efficient of course, but it isn't nearly as fun for everyone.

Wrench.png Выполняй свой долг

You have a few things you should do, if you don't want to be robusted, before doing what you want to do. Repairing things is what engineers do, and so is setting the station with power. Without any engineers doing a little work, the station will crumble.

Supermatter shard.png Starting the Engine

This is an extremely important task. Luckily, it is laughably simple. Make certain you follow the instructions precisely; an engineer who accidentally unleashes the fury of a supermatter engine is not a popular person.

SMES Charging.gif Starting The Other Engines

You may find yourself on a station designated to draw power from a critical mass contained in an energy field. Please refer to either Singularity Engine or Tesla Engine.

Solar tracker.png Working on the Solars

Read the guide, make sure you have wire, internals and a space suit. Best of luck.

Wrench.png Fixing the Station

Is there a hole in the wall? Are floor tiles broken? Did an idiot break a window to get into the medbay? Are people complaining about electrified doors? Are cables torn up leading to an APC? Are the APC's themselves fried? Is it more than thirty seconds into the round? The answer to two or more of these is always yes.

Quit reading "The Lusty Xenomorph Maid" and get to work!

Shockwarning.png Fixing the Power

The main engine and/or the solars provide more than enough energy to fully power a state-of-the-art space station -- unless something goes wrong, which it almost always will. Whether it's due to shoddy wiring, a powersink, a bomb, an assistant cutting cables, a loose singularity or simple engineer laziness, power outages are a common problem that is your, YES, YOUR, job to fix. See that Power Monitoring computer? If people complain of power outages, it should always be the first port of call -- assuming it hasn't already been devoured by the rampaging maw of Lord Singuloth.

See the guide to power to learn how to into power and, more importantly, how to fix everything.

Warningsign.png Getting the Man Out of Danger... Alive!

It's your job to save lives when they cry out for help.

Firesuit.png Firefighting

Engineers get access to maintenance hallways, which contain several firesuits and extinguishers. If a fire breaks out somewhere, put it out. Firesuits allow you to walk in almost any fire. Extinguishers have a limited capacity. Refill them with water tanks, which can be found all around the station.

Welder.png Physical Rescue

If someone cries that he can't get out of somewhere and no one can get him out, then it's your job to do so. Hacking airlocks, deconstructing walls, basically whatever it takes to get to them. I don't need to point out that you should never put others or yourself at risk in doing so!

Jetpack-black.gif Space Recovery

A body's been spaced? Now it's your job to recover it. Ask the AI or captain to get a jetpack and space suit from EVA and go after the body. You'll most frequently find bodies either somewhere near the derelict or the AI satellite. Drag them to a teleporter and get them back to the station. The use of lockers will help greatly, as lockers do not drift like bodies do, but cannot travel across Z-levels. ALWAYS have tools, glass and metal with you when doing this! Some teleporters need to be rebuilt and some bodies float around randomly and need floor tiles to be build in their path to actually stop

Evahelmet.png I have no suit and I must EVA

Eventually, you'll be in the uncomforable situation where all hardsuits are gone, yet you have to fix the Supermatter cooling pipes or retrieve the Captain's frozen corpse from space.
You'll need to protect against three things: The cold (burn damage), the lack of pressure (brute) and lack of oxygen (suffocation).
There are a few ways you can do this:

Cryo juice

Cryoxadone quickly heals damage in cold environments. Space is extremely cold - do the math. Ask medical for a beaker of their cryo juice, then vape (e-cig from hacked tobacco vendor) or chug the whole thing.
That's it! You won't even need internals.
This also helps a little against space carps and other assholes.

Ghetto space suit

Put on a Firesuit plus either a hardhat, firefighting hat or EVA helmet. Now you just need to keep warm.
Grab some coffee, tea or hot chocolate from a vending machine.
Even better - ask a Chemist for Leporazine (stabilizes body temperature), the Bartender for Cafe Latte (better than regular coffee) or Botany for Capsaicin (heats your body).

Ghetto space suit part two

Can't find a Firesuit or cryo juice? Wear an explorer's suit or winter coat plus boots. This is much harder to pull off, since the lack of pressure hits you with a lot of brute damage.
Grab a bunch of Bicardine, Salicyclic Acid, Omnizine, Earthsblood - anything that heals brute damage.

O² is for nerds

Lost your internals or oxygen tank? Both Salbutamol and Perfluorodecalin heal suffocation damage quickly enough for you to spacewalk comfortably.
Epinephrine from your epipen works in a pinch too.

The Übermensch

The space adaptation mutation from Genetics protects against both cold and lack of pressure.

Moving around in space

Don't have a jetpack? Grab a fire extinguisher, a water tank and buckle yourself to a rolling chair.
Or, grab a stack of many small items (metal rods, cable coil) that you can throw to propel yourself.
You can build lattices in open space to instantly stop movement too.


Light Bulb.png Tips

The Engine/Power

  • The engineering hardsuit has 75% radiation protection. CE's hardsuit has 90%. Atmos hardsuit has 25%. RD's and CMO's have 60%. If working near an active Supermatter Engine, use a radiation suit instead.
  • Engines can be wired directly into the power grid; in the SMES rooms, each one has an input and an output. Connecting the two will cause the power to bypass the SMES cells. This is extremely dangerous, and can caused shocked doors to instantly put people into critical condition.
  • Arriving half an hour into the round and nobody's set up power? Chances are all the SMES cells can be drained. However, you can still power Emitters and other equipment by loading the PACMAN generator with plasma, wiring it up and setting its output to full power.
  • The P.A.C.M.A.N-type generators can each hold 450 sheets of their respective fuels once fully upgraded. Their fuel types and maximum upgraded outputs are as follows:
    • P.A.C.M.A.N generator (Plasma) = 60000 W
    • S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N generator (Uranium) = 180000 W
    • M.R.S.P.A.C.M.A.N generator (Diamonds) = 480000 W
  • Cell chargers give power to inserted cells faster than it takes power from the APC, meaning it generates some power from nothing, and you can alternate between two cell and keep an APC running forever! The wonders of space engineering.

Construction

  • To get maximum camera coverage, you only have to place one camera every fifteen tiles. If there's a wall between them, use an analyzer on the assembly after you weld it to the wall to create an xray camera. Otherwise, count seven tiles from where the previous camera disappears from view and build a camera there.
  • It is possible to upgrade the AI's cameras by using certain items: analysers confer X-ray vision, potentially allowing the AI to observe Maintenance areas; proximity sensors give their effect to the camera, alerting the AI when someone walks by. Plasma sheets will cause the camera to become EMP-proof.
  • You can use an airlock circuit in your hand to modify its access requirements. Necessary if you're rebuilding doors to restricted areas such as the armory or bridge.
  • For most construction/deconstruction operations (Mining, wrenching chairs/tables, deconstructing walls) you can click on multiple spaces to take things apart or build multiple things at a time.
  • You can put windows directly on grilles by using a glass/reinforced glass sheet on them.
  • You can also pry up 4 floor tiles and weld them together to get a metal sheet, which you can grind down for iron. Glass for silicon. Reinforced glass for metal and silicon. Wood for carbon.
  • You can screwdriver wooden flooring to remove it without breaking it.
  • You can turn one color of wire into another color easily, so long as you have at least one piece of the color you want: You can transfer wires from a stack of another color you have to change their color.
  • Need to set up the Supermatter? No CE or AI to open secure storage? Turn off the APC's main power breaker and crowbar the blast doors open. Keep in mind that this will also shut down pumps and filters.
  • You can hack the YouTool to get upgraded industrial welding tools, which hold 80 units of fuel as opposed to normal tools' 20 and industrial's 40.
  • You can buckle people cough cough the clown to the Singularity/Tesla Generator.


Doubleagent.gif Traitorneering

"Lets do this Texas style!"


Being a traitor engineer can be both the easiest and hardest task on the station. On the one hand, you can go almost everywhere on the station, and have easy access to the tools to get rid of any pesky doors (or walls) in your way. Also, many crew members don't bat an eyelid when they see an engineer wearing a jetpack, or standing in a hole in the wall. Any curious crewmen are usually deflected by saying you are doing engineering work ("I need this to repair hull damage, Captain!")

On the other hand, Engineers lack weapons. Stungloves, however, are the hidden weapon few ever search for, which can give the upper hand in a fight. Stungloves are gone 5ever, but stun prods can be made from basic tools! In addition, cable restraints may be constructed from cable coils. In a pinch, the welding tool is a fairly powerful weapon which causes burn damage when turned on. Secondly, engineers loitering near their target may quickly arouse suspicion, especially if you are far, far away from a maintenance tunnel. Engineers are also one of the few jobs which retain their maintenance access, making travel around the station significantly safer, faster and easier.

And finally, if you truly hate the station, it is within your grasp to release the kraken fury of the supermatter, and generally sabotage the power supply of the station.

Traitor Tips

  • You can attach a remote signaler to the Telecomms APC to have a a station wide radio jammer in your backpack (just watch out for that pesky AI).
  • You have access to some of the most robust tools for breaking into secure areas (hacking tools shiftstart, jaws of life, and insulated gloves).
  • You can print AI upload boards at your lathe once they are researched, or steal the one in secure tech storage.
  • You can delam the SM into a singularity or tesla for a reason to call the shuttle or a last ditch effort to kill your target.
  • You have easy access to space via your engineering hardsuit. Solars are a great hiding place for bodies or illegal items later in the shift.
  • The RCD can be a very valuable asset. You can use it to construct doors, walls, and floors very quickly. And vice versa!


Должности на SS220 /tg/station

Jobstemp.png

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач
Служба Безопасности Офицер службы безопасности, Смотритель, Детектив
Инженерный отдел Станционный инженер, Атмосферный техник
Научный отдел Генетик, Ученый, Робототехник
Медицинский отдел Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключённый
Снабжение Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер
Синтетики ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Кровавый культист, Еретик, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Пауки, Свармеры, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумная слизь, Крысиный король
Специальные Офицер центрального командования, Офицер отряда смерти, Офицер отряда быстрого реагирования, Хроно-легионер, Горец, Иан, Лаваленд Роли