Кошмар

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
(перенаправлено с «Nightmare»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
ВНЕЗЕМНОЕ & ПАРАНОРМАЛЬНОЕ
Кошмар
Shadowbeing.png
Nightmare
Руководители: Тени
Сложность: Сложный
Обязанности: Распространяйте тьму!
Руководства: Это руководство
Доступ: Отсутствует
Дополнительный доступ: Путешествуйте везде, где нет света

Цитата: *телепортируется за вами*

Тени вернулись, детка. И они совсем не похожи на тех, что были раньше. Кошмар - это побочный антагонист, который появляется вместе с генокрадами (или может быть порожден случайными событиями) и представляет собой "Стеклянную Пушку", которая невероятно быстро убивает своим армблейдом, но умирает от одного оглушения светом. Они обладают очень сильными способностями, позволяющими им проходить сквозь стены и спасаться даже в самых диких ситуациях, если они умны.

Я тот, кто ходит тенью!

Итак, вы - кошмар, вы обнаружите, что умираете при свете и исцеляетесь во тьме. У вас всего несколько способностей, но они очень сильны. Давайте быстро пройдемся по ним:

Light Eater

Пожиратель света - это модифицированный армблейд, неотъемлемая часть любого кошмара. Он работает как обычный армблейд, но имеет несколько особых свойств. Если вы атакуете предмет, излучающий свет, предмет превратится в пыль. Если вы атакуете человека, несущего предмет излучающий свет, все его предметы превратятся в пыль. Это действует и на боргов, навсегда поджаривая их фары, так что не бойтесь идти напролом.

Shadow Walk

Shadow Walk - это то, что превращает человека с армблейдом в телепортирующегося, наводящего ужас, бога техов. Когда темнота достаточно поглотит местность, вы сможете бесконечно телепортироваться, пока находитесь в темноте. Вы можете появиться в любом месте, ударить кого-нибудь своим армблейдом и вернуться в тень, но если вы в тени попадете на свет, вас резко выкинет из тени.

Органы

У кошмаров есть уникальные органы - мозг и сердце. Если вам удастся убить одного из них, их вживление приведет к появлению особых свойств.

  • Мозг: Вместо обычного мозга у Кошмаров есть "опухолевая масса". Когда она имплантируется в носителя, он приобретает уникальную для Кошмара способность ходить тенью. Она также превращает носителя в Кошмара, управляемого оригинальным Кошмаром, у которого был взят мозг.
  • Сердце: Вместо обычного сердца у кошмаров есть "Сердце тьмы". При имплантации в носителя оно превращает одну из рук носителя в постоянный клинок "пожиратель света". Оно способно воскрешать носителя из мертвых, если тело окутано тьмой. Человек-мутант (каким бы грозным ни был этот армблейд) все еще является членом команды, а значит, не антагонистом.
  • Глаза: Вместо нормальной пары глаз у кошмаров есть "горящие красные глаза". Когда они имплантируются в носителя, они могут прекрасно видеть в темноте.

Другое

Кошмары также обладают ночным зрением и уклоняются от всех дальнобойных снарядов, пока окутаны темнотой.

На станции страшный теневой монстр, что мне делать??

Вот несколько советов по борьбе с ними.

Оставайтесь на свету

Кошмар ни за что не потревожит вас, если вы находитесь в освещенной комнате и все комнаты вокруг освещены. Оставайтесь в отделах, может быть, в отделе безопасности или на мостике - все это в основном гарантирует вашу безопасность. Однако если источники света начнут ломаться, пора уходить.

Приведи друга

Если вы бродите в одиночестве, один удар Кошмара означает верную смерть, поскольку он выключит все ваши светильники. А сражаться с Кошмаром в тени практически невозможно, учитывая, что он может прыгать вокруг вас, размахивая своим пожирателем света. Даже если вам удастся оглушить его, они могут просто нырнуть в тень, пока его оглушение не пройдет. С другом им придется ударить вас обоих, чтобы наступила полная темнота, а друг сможет вытащить вас, если вы потеряете свет. Если кошмар нападет на вас, ему придется идти напролом, так как он не сможет просто уйти, если у одного из вас есть свет.

Возьмите с собой запасной фонарь

Пожиратель света поглощает все, что в данный момент излучает свет, но если у вас есть светящаяся палочка или фонарик, который не был включен, он не будет уничтожен. Если вас ударили, переходите на вторую линию обороны - больше света!

Казнить, нельзя помиловать

Если во время боя с кошмаром не будет света, он просто уйдет, если почувствует, что проигрывает. Никакой пощады! Вы можете сломать светящуюся палочку и бросить ее - это отличный способ не дать убежать зазевавшемуся Кошмару. Будьте всегда рядом с кошмаром, так как если он убежит в темноту, то уже выиграет битву.

Должности на SS220 /tg/station

Jobstemp.png

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач
Служба Безопасности Офицер службы безопасности, Смотритель, Детектив
Инженерный отдел Станционный инженер, Атмосферный техник
Научный отдел Генетик, Ученый, Робототехник
Медицинский отдел Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключённый
Снабжение Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер
Синтетики ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Кровавый культист, Еретик, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Пауки, Свармеры, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумная слизь, Крысиный король
Специальные Офицер центрального командования, Офицер отряда смерти, Офицер отряда быстрого реагирования, Хроно-легионер, Горец, Иан, Лаваленд Роли