Кошмар
ВНЕЗЕМНОЕ & ПАРАНОРМАЛЬНОЕ | ||
Кошмар Nightmare | Руководители: Тени Сложность: Сложный Обязанности: Распространяйте тьму! Руководства: Это руководство Доступ: Отсутствует Дополнительный доступ: Путешествуйте везде, где нет света |
Цитата: *телепортируется за вами* |
---|
Тени вернулись, детка. И они совсем не похожи на тех, что были раньше. Кошмар - это побочный антагонист, который появляется вместе с генокрадами (или может быть порожден случайными событиями) и представляет собой "Стеклянную Пушку", которая невероятно быстро убивает своим армблейдом, но умирает от одного оглушения светом. Они обладают очень сильными способностями, позволяющими им проходить сквозь стены и спасаться даже в самых диких ситуациях, если они умны.
Я тот, кто ходит тенью!
Итак, вы - кошмар, вы обнаружите, что умираете при свете и исцеляетесь во тьме. У вас всего несколько способностей, но они очень сильны. Давайте быстро пройдемся по ним:
Light Eater
Пожиратель света - это модифицированный армблейд, неотъемлемая часть любого кошмара. Он работает как обычный армблейд, но имеет несколько особых свойств. Если вы атакуете предмет, излучающий свет, предмет превратится в пыль. Если вы атакуете человека, несущего предмет излучающий свет, все его предметы превратятся в пыль. Это действует и на боргов, навсегда поджаривая их фары, так что не бойтесь идти напролом.
Shadow Walk
Shadow Walk - это то, что превращает человека с армблейдом в телепортирующегося, наводящего ужас, бога техов. Когда темнота достаточно поглотит местность, вы сможете бесконечно телепортироваться, пока находитесь в темноте. Вы можете появиться в любом месте, ударить кого-нибудь своим армблейдом и вернуться в тень, но если вы в тени попадете на свет, вас резко выкинет из тени.
Органы
У кошмаров есть уникальные органы - мозг и сердце. Если вам удастся убить одного из них, их вживление приведет к появлению особых свойств.
- Мозг: Вместо обычного мозга у Кошмаров есть "опухолевая масса". Когда она имплантируется в носителя, он приобретает уникальную для Кошмара способность ходить тенью. Она также превращает носителя в Кошмара, управляемого оригинальным Кошмаром, у которого был взят мозг.
- Сердце: Вместо обычного сердца у кошмаров есть "Сердце тьмы". При имплантации в носителя оно превращает одну из рук носителя в постоянный клинок "пожиратель света". Оно способно воскрешать носителя из мертвых, если тело окутано тьмой. Человек-мутант (каким бы грозным ни был этот армблейд) все еще является членом команды, а значит, не антагонистом.
- Глаза: Вместо нормальной пары глаз у кошмаров есть "горящие красные глаза". Когда они имплантируются в носителя, они могут прекрасно видеть в темноте.
Другое
Кошмары также обладают ночным зрением и уклоняются от всех дальнобойных снарядов, пока окутаны темнотой.
На станции страшный теневой монстр, что мне делать??
Вот несколько советов по борьбе с ними.
Оставайтесь на свету
Кошмар ни за что не потревожит вас, если вы находитесь в освещенной комнате и все комнаты вокруг освещены. Оставайтесь в отделах, может быть, в отделе безопасности или на мостике - все это в основном гарантирует вашу безопасность. Однако если источники света начнут ломаться, пора уходить.
Приведи друга
Если вы бродите в одиночестве, один удар Кошмара означает верную смерть, поскольку он выключит все ваши светильники. А сражаться с Кошмаром в тени практически невозможно, учитывая, что он может прыгать вокруг вас, размахивая своим пожирателем света. Даже если вам удастся оглушить его, они могут просто нырнуть в тень, пока его оглушение не пройдет. С другом им придется ударить вас обоих, чтобы наступила полная темнота, а друг сможет вытащить вас, если вы потеряете свет. Если кошмар нападет на вас, ему придется идти напролом, так как он не сможет просто уйти, если у одного из вас есть свет.
Возьмите с собой запасной фонарь
Пожиратель света поглощает все, что в данный момент излучает свет, но если у вас есть светящаяся палочка или фонарик, который не был включен, он не будет уничтожен. Если вас ударили, переходите на вторую линию обороны - больше света!
Казнить, нельзя помиловать
Если во время боя с кошмаром не будет света, он просто уйдет, если почувствует, что проигрывает. Никакой пощады! Вы можете сломать светящуюся палочку и бросить ее - это отличный способ не дать убежать зазевавшемуся Кошмару. Будьте всегда рядом с кошмаром, так как если он убежит в темноту, то уже выиграет битву.