Одержимый: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Ronstruben переименовал страницу Obsessed в Одержимый: Перевод названия страницы)
(Полный перевод статьи)
Строка 2: Строка 2:
|headerbgcolor = 2B2B2E
|headerbgcolor = 2B2B2E
|headerfontcolor = red
|headerfontcolor = red
|stafftype = DERANGED
|stafftype = НЕВМЕНЯЕМЫЙ
|imagebgcolor = 73737C
|imagebgcolor = 73737C
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = Obsessed.png
|img = Obsessed.png
|jobtitle = Obsessed
|jobtitle = Obsessed
|access = Wherever your job has access to
|access = Доступ твоей работы
|additional = Wherever you can gain [[illicit access]] to
|additional = Везде куда ты можешь [[illicit access|незаконно проникнуть]].
|difficulty = Medium
|difficulty = Средняя
|superior = None
|superior = Нет
|duties = Complete your objectives, then murder your target and escape!
|duties = Выполни свои цели, убей свою жертву и сбеги!
|guides = This is the guide
|guides = Это и есть руководство
|quote = I overheard my family talking about me downstairs today. All I could make out was my name, and "job".
|quote = Я слышал что моя семья обсуждала меня. Всё что я смог расслышать это моё имя и «дело».
}}
|department=Антагонист|jobtitleRu=Одержимый}}
Apparently spinning around on a heaving death hulk in the middle of space doesn't do wonders for one's sanity. Bummer. When one snaps, they usually turn to the [[Syndicate]] for an escape from the madness. But, one's motivations rarely follow reason...
 
Похоже что постоянное вращение на смертоносной космичесой громадине посреди космоса совсем не улучшает психику. Жаль. Когда кто-то наконец не выдерживает, он обычно обращается к [[Синдикат|Синдикату]] чтобы сбежать из этого безумия. Но мотивация безумца редко поддаётся логике…


==Preface==
==Предисловие==
<s>There exists an event to manifest an Obsessed brain trauma.</s> Nope, the Obsessed brain trauma can only manifest through the [[Game mode#Dynamic|Dynamic]] ruleset, costing <s>10</s> 3 threat to purchase, given that there is enough station security onboard. Once it is purchased, an Obsessed brain trauma is manifested into a humanoid player client that has the Obsessed antag enabled. What's notable about this process is that mindshielded personnel, such as [[Security Officer]]s, the [[Detective]], the [[Warden]], the [[Head of Security]], and the [[Captain]] are entered into the roll, meaning that they can become Obsessed, something unique to this antagonist.  
<s>Есть событие которое вызывает травму мозга в Одержимом.</s> Нет, травма мозга Одержимого может появиться только с [[Game mode#Dynamic|динамическим набором правил]], стоя <s>10</s> 3 урозы для покупки, учитывая что на станции присутствует достаточно охраны. После покупки, травма мозга Одержимого проявит себя в гуманоидном персонаже под контролем игрока со включённым Одержимым в списке антагонистов. Стоит заметить что этот процесс может произойти и с персоналом со вживлённым Щитом Разума, таких как [[Офицер службы безопасности|Офицером СБ]], [[Детектив|Детективом]], [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] и [[Капитан|Капитаном]], делая этого антагониста в своём роде уникальным.  


==Objectives==
==Цели==
{{Speech
{{Speech
|name=Sir Badmin XVI
|name=Сэр Бадмин XVI
|text='''Please do note that you are not protected by [[Rules|Rule 4]] as an Obsessed crewmember, as you are not a traditional antagonist. [https://tgstation13.org/phpBB/viewtopic.php?f=33&t=27316&p=572596&hilit=obsessed#p572596 You are not allowed to kill crewmembers, nor commit grand sabotage unprovoked]. Of note is that you should NOT immediately go and stab your obsession to death, as that is in direct contradiction with your objectives. You are allowed to do anything in pursuit of your objectives and for the purposes of evading capture, even if it results in collateral. For example, when the time comes to murder your target, it makes sense for you to minimize the amount of witnesses. Once you've finished all of your objectives, you revert back to being a non-antagonist, and therefore, normal escalation policy applies.
|text='''Имейте в виду что вы не совсем обычный антагонист. Вы НЕ должны сразу идти и убивать свою жертву, поскольку это прямо противоречит вашим целям. Старайтесь минимизировать побочный ущерб. Например, когда пришло время убить вашу цель, имеет смысл максимально уменьшить количество свидетелей, выбрав безлюдное или малозаметное место. После того как все цели выполнены, вы больше не являетесь антагонистом и становитесь обычным членом экипажа.
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]
}}
}}


Upon rolling obsessed, you gain a total of three miscellaneous unique objectives from the five below that you have to complete.  
Как только вы стали Одержимым, вы получите три уникальных задачи из пяти нижеперечисленных.  


* '''Spend Time:''' Pretty self-explanatory, spend five minutes during which your target can "see" you. Emphasize the "see", you can run around in a potted plant and it still counts for the timer. If you're unsure whether you're close enough (or within line of sight), check your moodlet modifiers.
* '''Провести время:''' Довольно очевидно, вам нужно провести пять минут в течении которых ваша цель должна «видеть» вас. «Видеть» значит что вы можете бегать в цветочке и это всё равно считается для таймера. Если вы не уверены если вы достаточно близко или видит вас ваша цель или нет, проверьте модификаторы настроения.  
* '''Take a Picture:''' Be in possession of a photo containing your alive target in frame.  
* '''Сделать фото:''' Имейте при себе фото с живой целью в кадре.  
* '''Hug:''' Hug your target four to six times while they're still alive.  
* '''Объятия''': Обнимите свою цель до шести раз пока она ещё жива.  
* '''Heirloom:''' Steal your target's heirloom. This objective can only be chosen if your target has the Family Heirloom [[Quirks|quirk]].
* '''Фамильная ценность''': Украдите фамильную ценность цели. Это задание может выпасть только если у цели есть [[Quirks|черта]] Фамильная Ценность.  
* '''Jealous Murder:''' Kill one of your target's coworkers (someone in the same department as your obsession). Note, an [[Assistant]] is counted within the Service department. This objective can only be rolled if there is someone in the same department as your target asides from you.


Once all three of your secondary objectives are completed, you can then proceed to your primary objective:
* '''Убийца-завистник:''' Убейте одного из коллег своей цели (кого-то из того же отдела что ваша цель). Имейте в виду что [[Ассистент]] считается принадлежащим к отделу Сервиса. Эта задача может выпасть только если в отделе работает кто-то кроме вашей цели и кроме вас.
Когда все три ваших вторичные задачи выполнены, вы можете приступить к выполнению основной цели:


* '''Murder:''' Kill your obsession.  
* '''Убийство:''' Убейте свою цель.


After that's done with, you revert back to being a normal, non-antagonist crew member.
После выполнения этой задачи вы перестаёте быть антагонистом и становитесь обычным членом экипажа.


==Curing Obsession==
==Лечение Одержимого==
An obsessed crewmember, if they are suitably subdued (Nanotrasen security experts recommend using [[Guide to Atmospherics#N2O|N2O]] as a sedative to reduce morale reducing tirades), can be cured from their obsession by conducting a [[Surgery#Lobotomy|lobotomy]], which can be performed at a surgery table connected to an operating console once Advanced Surgery has been researched by Science. Do note that brain surgery is not sufficient to cure the obsessed brain trauma, as it is deep-rooted, and that lobotomization often results in other, permanent brain traumas as collateral. If in doubt as to whether an obsession has been cured, just examine their mood, whilst sanity will stay low, mood will immediately slingshot back up from abysmally low to neutral or even slightly positive.  
Одержимый член экипажа, будучи усмирённым (Эксперты по безопасности NanoTrasen рекомендуют [[Guide to Atmospherics#N2O|N2O]] как успокоительное чтобы сократить количество подрывающих мораль тирад), может быть вылечен с помощью [[Хирургия#Lobotomy|лоботомии]], выполненной на операционном столе который подсоединён к операционной консоли когда Продвинутая Хирургия (Advanced Surgery) была исследована учёными. Имейте в виду что одной операции на мозге может быть недостаточно для исцеления травмы Одержимости, поскольку она слишком глубока, и лоботомия часто оканчивается другими тяжёлыми повреждениями мозга. Если вы сомневаетесь была ли исцелена Одержимость, просто проверьте настроение — рассудок будет низок, но настроение быстро станет с очень плохого нейтральным или даже немного позитивным.  


==Tips==
==Советы==
* The most important thing to keep track of is your mood. When away from your obsession, your mood tanks heavily, and if you're depressed for long enough, your sanity decreases (despite the fact that you really don't have one in the first place, do you?). On the other hand, when next to your obsession, your mood goes up rapidly, and if it's high enough, you start speaking giddily (which is a dead giveaway that you're Obsessed). Whilst sanity is dependent on mood, mood is not dependent on sanity, and therefore it is possible to speak giddily whilst still having your sanity slow your movement speed down to a crawl.  
* Самая важная вещь за которой вы должны следить это настроение. Когда вы далеко от предмета своей одержимости, ваше настроение сильно портится, а если вы слишком долго были в депрессии, ваш рассудок начнёт уменьшаться (и ваш рассудок уже и так не совсем в порядке). С другой стороны, когда вы близко к своей цели, ваше настроение сильно и быстро улучшается, и если оно достаточно высоко, вы начнёте странно разговаривать (что легко выдаст тот факт что вы Одержимый). Хоть рассудок и зависит от настроения, настроение не зависит от рассудка, и поэтому вы можете странно разговаривать даже если вы почти безумны и еле-еле волочите ноги.
* Asides from that, your job is really keeping Security off your back for as long as possible. If you're a part of Security in the first place, or a head of staff, your job is made quite easy. Same for if you share the same department with your obsession. However, if you're an Assistant, and your obsession happens to be the Warden, well, tough luck, it's hard to craft enough excuses such that you can fulfill your objectives without getting locked up.
*Кроме этого, вы должны постараться держать СБ как можно дальше как можно дольше. Если вы являетесь частью СБ или частью командования, ваша работа не очень сложна. То же самое если вы в одном отделе с вашей целью. Но если вы Ассистент, а ваша одержимость это Смотритель… вам не повезло. Довольно тяжело придумать оправдания для выполнения своих целей без того чтобы попасть за решётку.  
* You should do your objectives in order of how suspicious they are. For example, if you have the objectives of spending time around your obsession and stealing their heirloom, doing one of them has your target raising an eyebrow in suspicion, and the other has them yelling for Security.  
* Вы должны выполнять свои задачи в порядке их подозрительности. Например, если у вас есть задачи на проведение времени с целью и на кражу фамильной ценности, кража может навести на вас подозрение и вы окажетесь за решёткой до того как успеете провести достаточно времени рядом с целью.
* Taking a picture of your Obsession can be done covertly (if you're a human) by Law 2-ing the [[AI|Station AI]] or a [[Cyborg]], assuming that your target is a non-human. The Cyborg camera spits it right out, which it then has to drag to you, which is mighty suspicious. Therefore, it's probably best to ask the AI to take the photo, which it can then PDA to you. Upon receiving that photo, you can then print it out.  
* Создание фото вашей цели можно сделать незаметно (если вы человек). Если ваша цель не человек, используйте второй закон [[ИИ]] или [[Киборг|киборга]] и попросите их сделать фото за вас. Киборг волочащий за собой фото через всю станцию довольно подозрителен, поэтому попросите лучше ИИ и пусть он отошлёт фото вам по ПДА. После получения вы сможете его напечатать.  


{{Jobs}}
{{Jobs}}
[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]
[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]

Версия от 20:59, 12 февраля 2022

НЕВМЕНЯЕМЫЙ
Одержимый
Obsessed.png
Obsessed
Руководители: Нет
Сложность: Средняя
Обязанности: Выполни свои цели, убей свою жертву и сбеги!
Руководства: Это и есть руководство
Доступ: Доступ твоей работы
Дополнительный доступ: Везде куда ты можешь незаконно проникнуть.

Цитата: Я слышал что моя семья обсуждала меня. Всё что я смог расслышать это моё имя и «дело».


Похоже что постоянное вращение на смертоносной космичесой громадине посреди космоса совсем не улучшает психику. Жаль. Когда кто-то наконец не выдерживает, он обычно обращается к Синдикату чтобы сбежать из этого безумия. Но мотивация безумца редко поддаётся логике…

Предисловие

Есть событие которое вызывает травму мозга в Одержимом. Нет, травма мозга Одержимого может появиться только с динамическим набором правил, стоя 10 3 урозы для покупки, учитывая что на станции присутствует достаточно охраны. После покупки, травма мозга Одержимого проявит себя в гуманоидном персонаже под контролем игрока со включённым Одержимым в списке антагонистов. Стоит заметить что этот процесс может произойти и с персоналом со вживлённым Щитом Разума, таких как Офицером СБ, Детективом, Смотрителем, ГСБ и Капитаном, делая этого антагониста в своём роде уникальным.

Цели

Morph.png
Сэр Бадмин XVI говорит:
«Имейте в виду что вы не совсем обычный антагонист. Вы НЕ должны сразу идти и убивать свою жертву, поскольку это прямо противоречит вашим целям. Старайтесь минимизировать побочный ущерб. Например, когда пришло время убить вашу цель, имеет смысл максимально уменьшить количество свидетелей, выбрав безлюдное или малозаметное место. После того как все цели выполнены, вы больше не являетесь антагонистом и становитесь обычным членом экипажа.»

Как только вы стали Одержимым, вы получите три уникальных задачи из пяти нижеперечисленных.

  • Провести время: Довольно очевидно, вам нужно провести пять минут в течении которых ваша цель должна «видеть» вас. «Видеть» значит что вы можете бегать в цветочке и это всё равно считается для таймера. Если вы не уверены если вы достаточно близко или видит вас ваша цель или нет, проверьте модификаторы настроения.
  • Сделать фото: Имейте при себе фото с живой целью в кадре.
  • Объятия: Обнимите свою цель до шести раз пока она ещё жива.
  • Фамильная ценность: Украдите фамильную ценность цели. Это задание может выпасть только если у цели есть черта Фамильная Ценность.
  • Убийца-завистник: Убейте одного из коллег своей цели (кого-то из того же отдела что ваша цель). Имейте в виду что Ассистент считается принадлежащим к отделу Сервиса. Эта задача может выпасть только если в отделе работает кто-то кроме вашей цели и кроме вас.

Когда все три ваших вторичные задачи выполнены, вы можете приступить к выполнению основной цели:

  • Убийство: Убейте свою цель.

После выполнения этой задачи вы перестаёте быть антагонистом и становитесь обычным членом экипажа.

Лечение Одержимого

Одержимый член экипажа, будучи усмирённым (Эксперты по безопасности NanoTrasen рекомендуют N2O как успокоительное чтобы сократить количество подрывающих мораль тирад), может быть вылечен с помощью лоботомии, выполненной на операционном столе который подсоединён к операционной консоли когда Продвинутая Хирургия (Advanced Surgery) была исследована учёными. Имейте в виду что одной операции на мозге может быть недостаточно для исцеления травмы Одержимости, поскольку она слишком глубока, и лоботомия часто оканчивается другими тяжёлыми повреждениями мозга. Если вы сомневаетесь была ли исцелена Одержимость, просто проверьте настроение — рассудок будет низок, но настроение быстро станет с очень плохого нейтральным или даже немного позитивным.

Советы

  • Самая важная вещь за которой вы должны следить это настроение. Когда вы далеко от предмета своей одержимости, ваше настроение сильно портится, а если вы слишком долго были в депрессии, ваш рассудок начнёт уменьшаться (и ваш рассудок уже и так не совсем в порядке). С другой стороны, когда вы близко к своей цели, ваше настроение сильно и быстро улучшается, и если оно достаточно высоко, вы начнёте странно разговаривать (что легко выдаст тот факт что вы Одержимый). Хоть рассудок и зависит от настроения, настроение не зависит от рассудка, и поэтому вы можете странно разговаривать даже если вы почти безумны и еле-еле волочите ноги.
  • Кроме этого, вы должны постараться держать СБ как можно дальше как можно дольше. Если вы являетесь частью СБ или частью командования, ваша работа не очень сложна. То же самое если вы в одном отделе с вашей целью. Но если вы Ассистент, а ваша одержимость это Смотритель… вам не повезло. Довольно тяжело придумать оправдания для выполнения своих целей без того чтобы попасть за решётку.
  • Вы должны выполнять свои задачи в порядке их подозрительности. Например, если у вас есть задачи на проведение времени с целью и на кражу фамильной ценности, кража может навести на вас подозрение и вы окажетесь за решёткой до того как успеете провести достаточно времени рядом с целью.
  • Создание фото вашей цели можно сделать незаметно (если вы человек). Если ваша цель не человек, используйте второй закон ИИ или киборга и попросите их сделать фото за вас. Киборг волочащий за собой фото через всю станцию довольно подозрителен, поэтому попросите лучше ИИ и пусть он отошлёт фото вам по ПДА. После получения вы сможете его напечатать.
Должности на SS220 /tg/station

Jobstemp.png

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач
Служба Безопасности Офицер службы безопасности, Смотритель, Детектив
Инженерный отдел Станционный инженер, Атмосферный техник
Научный отдел Генетик, Ученый, Робототехник
Медицинский отдел Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключённый
Снабжение Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер
Синтетики ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Кровавый культист, Еретик, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Пауки, Свармеры, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумная слизь, Крысиный король
Специальные Офицер центрального командования, Офицер отряда смерти, Офицер отряда быстрого реагирования, Хроно-легионер, Горец, Иан, Лаваленд Роли