Кошмар: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (шаблон)
Нет описания правки
Строка 7: Строка 7:
|jobtitleRu = Кошмар
|jobtitleRu = Кошмар
|jobtitle = Nightmare
|jobtitle = Nightmare
|access = None
|access = Отсутствует
|additional = Jaunt anywhere there isn't light
|additional = Путешествуйте везде, где нет света
|difficulty = Hard
|difficulty = Сложный
|superior = [[Shadowlings]]
|superior = [[Shadowlings|Тени]]
|duties = Spread darkness!
|duties = Распространяйте тьму!
|guides = This is the guide
|guides = Это руководство
|quote = *teleports behind u*
|quote = *телепортируется за вами*
}}
}}
Shadowlings are back, baby. And they are nothing like they were before. Nightmares are a side antagonist that show up with changelings (or can be spawned in by [[Random events#Nightmare|random events]]), and are hyper glass cannons in that they kill incredibly fast with their armblade but die to one stun in the light. They have some very very strong powers allowing them to pass walls and escape even the wildest of situations if they're smart.
Тени вернулись, детка. И они совсем не похожи на тех, что были раньше. Кошмары - это побочный антагонист, который появляется вместе с генокрадами (или может быть порожден [[Random events#Nightmare|случайными событиями]]) и представляет собой "Стеклянную Пушку", которая невероятно быстро убивает своим армблейдом, но умирает от одного оглушения светом. Они обладают очень сильными способностями, позволяющими им проходить сквозь стены и спасаться даже в самых диких ситуациях, если они умны.


== I am the one who shadow walks! ==
== Я тот, кто ходит тенью! ==
So you're a nightmare, you'll find that you die in the light and heal in the darkness. You have only a few powers but they're really strong. Lets quickly go over them:
Итак, вы - кошмар, вы обнаружите, что умираете при свете и исцеляетесь во тьме. У вас всего несколько способностей, но они очень сильны. Давайте быстро пройдемся по ним:


==== Light Eater ====
==== Light Eater ====


Nightmares carry a modified armblade with them at all times, it works like a normal armblade but it has a couple special properties. If you attack an item emitting light, the light will be turned to dust. If you attack a person carrying lights, all their lights will turn to dust. This works on borgs, too, permanently frying their headlamp, so don't be afraid to go all in.
Модифицированный армблейд это неотъемлемая часть любого кошмара. Он работает как обычный армблейд, но имеет несколько особых свойств. Если вы атакуете предмет, излучающий свет, предмет превратится в пыль. Если вы атакуете человека, несущего предмет излучающий свет, все его предметы превратятся в пыль. Это действует и на боргов, навсегда поджаривая их фары, так что не бойтесь идти напролом.


==== Shadow Walk ====
==== Shadow Walk ====


Shadow walk is what makes a human with an armblade into a teleporting, terrifying, god of maint. Whenever the darkness is low enough, you will be able to Jaunt infinitely as long as you're in darkness. You can pop up anywhere, smack someone with your armblade, and pop back into the shadow walk BUT if you shadow walk into light you will be abruptly kicked out of the jaunt.
Shadow Walk - это то, что превращает человека с армблейдом в телепортирующегося, наводящего ужас, бога техов. Когда темнота достаточно поглотит местность, вы сможете бесконечно телепортироваться, пока находитесь в темноте. Вы можете появиться в любом месте, ударить кого-нибудь своим армблейдом и вернуться в тень, но если вы в тене попадете на свет, вас резко выкинет из тени.


==== Organs ====
==== Органы ====


Nightmares have a unique brain and heart organ. If you manage to kill one, implanting it will result in special properties.
У кошмаров есть уникальный органы мозг и сердца. Если вам удастся убить одного из них, их вживление приведет к появлению особых свойств.


* '''Brain''': Instead of a normal brain, Nightmares have a "Tumorous Mass". When implanted into a host, it gains the shadow walk ability unique to the Nightmare. It will also turn its host into a Nightmare, controlled by the original Nightmare the brain was taken from.
* '''Мозг''': Вместо обычного  мозга у Кошмаров есть "опухолевая масса". Когда она имплантируется в носителя, он приобретает уникальную для Кошмара способность ходить тенью. Она также превращает носителя в Кошмара, управляемого оригинальным Кошмаром, у которого был взят мозг.


* '''Heart''': Instead of a normal heart, Nightmares have a "Heart of Darkness". When implanted into a host, it reshapes one of the host's arms into a light eater permanent armblade. It has the ability to revive its host from the dead if the body is shrouded in darkness. The mutant human (no matter how menacing that armblade may be) is still a member of the crew, and therefore not an antagonist.
* '''Сердце''': Вместо обычного сердца у кошмаров есть "Сердце тьмы". При имплантации в носителя оно превращает одну из рук носителя в постоянный клинок "пожиратель света". Оно способно воскрешать носителя из мертвых, если тело окутано тьмой. Человек-мутант (каким бы грозным ни был этот армблейд) все еще является членом команды, а значит, не антагонистом.


* '''Eyes''': Instead of a normal pair of eyes, Nightmares have "Burning red eyes" When implanted into a host, they can see perfectly in darkness
* '''Глаза''': Вместо нормальной пары глаз у кошмаров есть "горящие красные глаза". Когда они имплантируются в носителя, они могут прекрасно видеть в темноте.


==== Other ====
==== Другое ====


Nightmares also have night vision, and will dodge all ranged projectiles while shrouded in the darkness.
Кошмары также обладают ночным зрением и уклоняются от всех дальнобойных снарядов, пока окутаны темнотой.


== There's a scary shadow monster on the station, what do I do?? ==
== На станции страшный теневой монстр, что мне делать?? ==


Well, here's a couple tips for fighting them.
Вот несколько советов по борьбе с ними.


=== Stay in the light ===
=== Оставайтесь на свету ===


There is no way a Nightmare will bother you if you're in a lit room and all rooms around that are lit. Staying in departments, maybe security or the bridge, all of those will basically guarantee your safety. If lights start breaking, though, it's time to move.
Кошмар ни за что не потревожит вас, если вы находитесь в освещенной комнате и все комнаты вокруг освещены. Оставайтесь в отделах, может быть, в отделе безопасности или на мостике - все это в основном гарантирует вашу безопасность. Однако если источники света начнут ломаться, пора уходить.


=== Bring a friend ===
=== Приведи друга ===


If you wander alone, one hit from the Nightmare means certain death as it turns off all your lights. And fighting a Nightmare in the shadows is right next to impossible, considering they can jaunt around you swinging their light eater. Even if you manage to stunbaton them, they could just shadow walk until their stun wears off. With a friend, they'd have to hit you both for complete darkness and a friend can pull you out if you lose your lights. If a Nightmare attacks you they would have to go all in as they can't just leave if one of you has lights.
Если вы бродите в одиночестве, один удар Кошмара означает верную смерть, поскольку он выключит все ваши светильники. А сражаться с Кошмаром в тени практически невозможно, учитывая, что он может прыгать вокруг вас, размахивая своим пожирателем света. Даже если вам удастся оглушить его, они могут просто нырнуть в тень, пока его оглушение не пройдет. С другом им придется ударить вас обоих, чтобы наступила полная темнота, а друг сможет вытащить вас, если вы потеряете свет. Если кошмар нападет на вас, ему придется идти напролом, так как он не сможет просто уйти, если у одного из вас есть свет.


=== Bring a spare light ===
=== Возьмите с собой запасной фонарь ===


The light eater consumes anything that is currently giving lights, but if you have a glowstick or flashlight that hasn't been turned on it won't be destroyed. If you get hit swap to your second line of defense, more lights!
Пожиратель света поглощает все, что в данный момент излучает свет, но если у вас есть светящаяся палочка или фонарик, который не был включен, он не будет уничтожен. Если вас ударили, переходите на вторую линию обороны - больше света!


=== Deny escape ===
=== Казнить, нельзя помиловать ===
 
If there are no lights while fighting the Nightmare, it will simply leave if it feels it is losing. Deny escape! You can crack on a glowstick and throw it for a great way to stop a jaunted Nightmare from escaping. Be sure to always be CLOSE to the nightmare as once again, if it escapes to darkness it already won the battle.


Если во время боя с кошмаром не будет света, он просто уйдет, если почувствует, что проигрывает. Никакой пощады! Вы можете сломать светящуюся палочку и бросить ее - это отличный способ не дать убежать зазевавшемуся Кошмару. Будьте всегда рядом с кошмаром, так как если он убежит в темноту, то уже выиграл битву.


{{Jobs}}[[Category:Jobs]]
{{Jobs}}[[Category:Jobs]]

Версия от 17:09, 10 февраля 2023

ВНЕЗЕМНОЕ & ПАРАНОРМАЛЬНОЕ
Кошмар
Shadowbeing.png
Nightmare
Руководители: Тени
Сложность: Сложный
Обязанности: Распространяйте тьму!
Руководства: Это руководство
Доступ: Отсутствует
Дополнительный доступ: Путешествуйте везде, где нет света

Цитата: *телепортируется за вами*

Тени вернулись, детка. И они совсем не похожи на тех, что были раньше. Кошмары - это побочный антагонист, который появляется вместе с генокрадами (или может быть порожден случайными событиями) и представляет собой "Стеклянную Пушку", которая невероятно быстро убивает своим армблейдом, но умирает от одного оглушения светом. Они обладают очень сильными способностями, позволяющими им проходить сквозь стены и спасаться даже в самых диких ситуациях, если они умны.

Я тот, кто ходит тенью!

Итак, вы - кошмар, вы обнаружите, что умираете при свете и исцеляетесь во тьме. У вас всего несколько способностей, но они очень сильны. Давайте быстро пройдемся по ним:

Light Eater

Модифицированный армблейд это неотъемлемая часть любого кошмара. Он работает как обычный армблейд, но имеет несколько особых свойств. Если вы атакуете предмет, излучающий свет, предмет превратится в пыль. Если вы атакуете человека, несущего предмет излучающий свет, все его предметы превратятся в пыль. Это действует и на боргов, навсегда поджаривая их фары, так что не бойтесь идти напролом.

Shadow Walk

Shadow Walk - это то, что превращает человека с армблейдом в телепортирующегося, наводящего ужас, бога техов. Когда темнота достаточно поглотит местность, вы сможете бесконечно телепортироваться, пока находитесь в темноте. Вы можете появиться в любом месте, ударить кого-нибудь своим армблейдом и вернуться в тень, но если вы в тене попадете на свет, вас резко выкинет из тени.

Органы

У кошмаров есть уникальный органы мозг и сердца. Если вам удастся убить одного из них, их вживление приведет к появлению особых свойств.

  • Мозг: Вместо обычного мозга у Кошмаров есть "опухолевая масса". Когда она имплантируется в носителя, он приобретает уникальную для Кошмара способность ходить тенью. Она также превращает носителя в Кошмара, управляемого оригинальным Кошмаром, у которого был взят мозг.
  • Сердце: Вместо обычного сердца у кошмаров есть "Сердце тьмы". При имплантации в носителя оно превращает одну из рук носителя в постоянный клинок "пожиратель света". Оно способно воскрешать носителя из мертвых, если тело окутано тьмой. Человек-мутант (каким бы грозным ни был этот армблейд) все еще является членом команды, а значит, не антагонистом.
  • Глаза: Вместо нормальной пары глаз у кошмаров есть "горящие красные глаза". Когда они имплантируются в носителя, они могут прекрасно видеть в темноте.

Другое

Кошмары также обладают ночным зрением и уклоняются от всех дальнобойных снарядов, пока окутаны темнотой.

На станции страшный теневой монстр, что мне делать??

Вот несколько советов по борьбе с ними.

Оставайтесь на свету

Кошмар ни за что не потревожит вас, если вы находитесь в освещенной комнате и все комнаты вокруг освещены. Оставайтесь в отделах, может быть, в отделе безопасности или на мостике - все это в основном гарантирует вашу безопасность. Однако если источники света начнут ломаться, пора уходить.

Приведи друга

Если вы бродите в одиночестве, один удар Кошмара означает верную смерть, поскольку он выключит все ваши светильники. А сражаться с Кошмаром в тени практически невозможно, учитывая, что он может прыгать вокруг вас, размахивая своим пожирателем света. Даже если вам удастся оглушить его, они могут просто нырнуть в тень, пока его оглушение не пройдет. С другом им придется ударить вас обоих, чтобы наступила полная темнота, а друг сможет вытащить вас, если вы потеряете свет. Если кошмар нападет на вас, ему придется идти напролом, так как он не сможет просто уйти, если у одного из вас есть свет.

Возьмите с собой запасной фонарь

Пожиратель света поглощает все, что в данный момент излучает свет, но если у вас есть светящаяся палочка или фонарик, который не был включен, он не будет уничтожен. Если вас ударили, переходите на вторую линию обороны - больше света!

Казнить, нельзя помиловать

Если во время боя с кошмаром не будет света, он просто уйдет, если почувствует, что проигрывает. Никакой пощады! Вы можете сломать светящуюся палочку и бросить ее - это отличный способ не дать убежать зазевавшемуся Кошмару. Будьте всегда рядом с кошмаром, так как если он убежит в темноту, то уже выиграл битву.

Должности на SS220 /tg/station

Jobstemp.png

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач
Служба Безопасности Офицер службы безопасности, Смотритель, Детектив
Инженерный отдел Станционный инженер, Атмосферный техник
Научный отдел Генетик, Ученый, Робототехник
Медицинский отдел Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключённый
Снабжение Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер
Синтетики ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Кровавый культист, Еретик, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Пауки, Свармеры, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумная слизь, Крысиный король
Специальные Офицер центрального командования, Офицер отряда смерти, Офицер отряда быстрого реагирования, Хроно-легионер, Горец, Иан, Лаваленд Роли