Участник:Romen: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 24: Строка 24:
Кошмары постоянно носят с собой модифицированный армблейд. Он работает как обычный армблейд, но имеет несколько особых свойств. Если вы атакуете предмет, излучающий свет, свет превратится в пыль. Если вы атакуете человека, несущего свет, все его огни превратятся в пыль. Это действует и на боргов, навсегда поджаривая их фары, так что не бойтесь идти напролом.
Кошмары постоянно носят с собой модифицированный армблейд. Он работает как обычный армблейд, но имеет несколько особых свойств. Если вы атакуете предмет, излучающий свет, свет превратится в пыль. Если вы атакуете человека, несущего свет, все его огни превратятся в пыль. Это действует и на боргов, навсегда поджаривая их фары, так что не бойтесь идти напролом.


==== Теневая прогулка ====
==== Shadow Walk ====


Теневая прогулка - это то, что превращает человека с армблейдом в телепортирующегося, наводящего ужас, бога техов. Когда темнота станет достаточно низкой, вы сможете бесконечно телепортироваться, пока находитесь в темноте. Вы можете появиться в любом месте, ударить кого-нибудь своим армблейдом и вернуться в тень, но если вы в тене попадете на свет, вас резко выкинет из джаута.
Shadow Walk - это то, что превращает человека с армблейдом в телепортирующегося, наводящего ужас, бога техов. Когда темнота станет достаточно низкой, вы сможете бесконечно телепортироваться, пока находитесь в темноте. Вы можете появиться в любом месте, ударить кого-нибудь своим армблейдом и вернуться в тень, но если вы в тене попадете на свет, вас резко выкинет из джаута.


==== Органы ====
==== Органы ====

Версия от 20:24, 9 февраля 2023

ВНЕЗЕМНОЕ & ПАРАНОРМАЛЬНОЕ
Кошмар
Shadowbeing.png
Nightmare
Руководители: Тени
Сложность: Сложный
Обязанности: Распространяйте тьму!
Руководства: Это руководство
Доступ: Отсутствует
Дополнительный доступ: Путешествуйте везде, где нет света

Цитата: *телепортируется за вами*

Тени вернулись, детка. И они совсем не похожи на тех, что были раньше. Кошмары - это побочный антагонист, который появляется вместе с генокрадами (или может быть порожден случайными событиями) и представляет собой "Стеклянную Пушку", которая невероятно быстро убивают своим армблейдом, но умирают от одного оглушения светом. Они обладают очень сильными способностями, позволяющими им проходить сквозь стены и спасаться даже в самых диких ситуациях, если они умны.

Я тот, кто ходит тенью!

Итак, вы - кошмар, вы обнаружите, что умираете при свете и исцеляетесь во тьме. У вас всего несколько способностей, но они очень сильны. Давайте быстро пройдемся по ним:

Light Eater

Кошмары постоянно носят с собой модифицированный армблейд. Он работает как обычный армблейд, но имеет несколько особых свойств. Если вы атакуете предмет, излучающий свет, свет превратится в пыль. Если вы атакуете человека, несущего свет, все его огни превратятся в пыль. Это действует и на боргов, навсегда поджаривая их фары, так что не бойтесь идти напролом.

Shadow Walk

Shadow Walk - это то, что превращает человека с армблейдом в телепортирующегося, наводящего ужас, бога техов. Когда темнота станет достаточно низкой, вы сможете бесконечно телепортироваться, пока находитесь в темноте. Вы можете появиться в любом месте, ударить кого-нибудь своим армблейдом и вернуться в тень, но если вы в тене попадете на свет, вас резко выкинет из джаута.

Органы

У кошмаров есть уникальный мозг и орган сердца. Если вам удастся убить одного из них, его вживление приведет к появлению особых свойств.

  • Мозг: Вместо нормального мозга у Кошмаров есть "опухолевая масса". Когда она имплантируется в носителя, он приобретает уникальную для Кошмара способность ходить тенью. Она также превращает носителя в Кошмара, управляемого оригинальным Кошмаром, из которого был взят мозг.
  • Сердце:

Вместо обычного сердца у кошмаров есть "Сердце тьмы". При имплантации в носителя оно превращает одну из рук носителя в постоянный армблейд пожирателя света. Оно способно воскрешать носителя из мертвых, если тело окутано тьмой. Человек-мутант (каким бы грозным ни был этот армблейд) все еще является членом команды, а значит, не антагонистом.

  • Глаза: Вместо нормальной пары глаз у кошмаров есть "горящие красные глаза" Когда они имплантируются в носителя, они могут прекрасно видеть в темноте

Другое

Кошмары также обладают ночным зрением и уклоняются от всех дальнобойных снарядов, пока окутаны темнотой.

На станции страшный теневой монстр, что мне делать??

Вот несколько советов по борьбе с ними.

Оставайтесь на свету

Кошмар ни за что не потревожит вас, если вы находитесь в освещенной комнате и все комнаты вокруг освещены. Оставайтесь в отделах, может быть, в отделе безопасности или на мостике - все это в основном гарантирует вашу безопасность. Однако если свет начнет ломаться, пора двигаться.

Приведи друга

Если вы бродите в одиночестве, один удар Кошмара означает верную смерть, поскольку он выключит все ваши светильники. А сражаться с Кошмаром в тени практически невозможно, учитывая, что он может прыгать вокруг вас, размахивая своим пожирателем света. Даже если вам удастся оглушить их, они могут просто ходить тенью, пока их оглушение не пройдет. С другом им придется ударить вас обоих, чтобы наступила полная темнота, а друг сможет вытащить вас, если вы потеряете свет. Если кошмар нападет на вас, ему придется идти напролом, так как он не сможет просто уйти, если у одного из вас есть свет.

Возьмите с собой запасной фонарь

Пожиратель света поглощает все, что в данный момент излучает свет, но если у вас есть светящаяся палочка или фонарик, который не был включен, он не будет уничтожен. Если вас ударили, переходите на вторую линию обороны - больше света!

Отказать в побеге

Если во время боя с кошмаром не будет света, он просто уйдет, если почувствует, что проигрывает. Запретите побег! Вы можете намазать светящуюся палочку и бросить ее - это отличный способ не дать убежать зазевавшемуся Кошмару. Будьте всегда рядом с кошмаром, так как если он убежит в темноту, то уже выиграл битву.

Должности на SS220 /tg/station

Jobstemp.png

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач
Служба Безопасности Офицер службы безопасности, Смотритель, Детектив
Инженерный отдел Станционный инженер, Атмосферный техник
Научный отдел Генетик, Ученый, Робототехник
Медицинский отдел Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключённый
Снабжение Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер
Синтетики ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Кровавый культист, Еретик, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Пауки, Свармеры, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумная слизь, Крысиный король
Специальные Офицер центрального командования, Офицер отряда смерти, Офицер отряда быстрого реагирования, Хроно-легионер, Горец, Иан, Лаваленд Роли