Еретик: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 348: Строка 348:
|[[File:heretic_rune.png]]
|[[File:heretic_rune.png]]
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[file:void_storm.gif]]<br>Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[file:void_storm.gif]]<br>Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.
|[[File:heretic_rune.png]]
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.
|[[File:heretic_rune.png]]
|[[File:heretic_rune.png]]

Версия от 16:38, 6 марта 2022

ENEMY
Heretic.png
Еретик
Руководители:' Забытые Боги
Сложность: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Обязанности: Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.
Руководства: Этот гайд.
Доступ: Везде где ваша работа имеет доступ.
Дополнительный доступ: Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.

Цитата: АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ


"Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх..."

Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..

Madness rune.png Завеса Мансуса ослабевает

Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.

Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.

Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:

  • Heart.png Живое сердце, которое дает вам Живое сердце. Вы получаете способность пульсировать своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.Leftclick.png действие позволит вам выбрать, что отслеживать, в то время как Rightclick.png пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.
  • Mansus grasp.gif Начало Рассвета который дает вам Хватку Мансуса модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией (священник).
  • Янтарный Фокус , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.
  • Сердцебиение Мансуса , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).

Reality fracture.gif Жуткие влияния

Влияния — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.

Rightclick.png

на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.

После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став пронзенной реальностью . Что еще более важно, он станет виден всему экипажу. Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!

Reality fracture harvested.gif (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)

Использование Codex open.png Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!

Codex open.png Еретические исследования

Когда у вас есть очки силы, пришло время исследовать ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать путь , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.


Heretic rune.png Трансмутация — это ключ

В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте Mansus Grasp в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.

Вы можете удалить руны, используя на нем свою Хватку Мансуса , и вы также можете свободно использовать руны других еретиков.


Between influences and sacrifices, you'll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your Final Ascension, which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you've ascended, all that's left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory.

Чтобы трансмутировать , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.

Codex Cicatrix Codex open.png также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.

Фокус необходим

Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. Это ожерелье нужно носить , чтобы получить его эффекты.

Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).

Heretic blade.png Клинок еретика

Клинок еретика станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.

Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Хваткой Мансуса , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.

Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!

Кроме того, вы можете сломать свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.

Alert rune.png Пути распада

Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие Heretic blade.png и хватка Mansus grasp.gif и как ваше окончательное восхождение изменит вас.

Путь Имя Описание
Путь пепла Секрет ночного сторожа Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.
Путь плоти Принцип голода Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то гораздо большим.
Путь пустоты Мерцание зимы Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.
Путь ржавчины История кузнеца Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны.

Bg ecult.png Способности

Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только одну Метку и одну способность Клинка/Стали , и вы можете разблокировать только то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь .

приведенном ниже дереве способности темного цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, зеленые способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности светлого цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.

Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.


Heretic forbidden book.png Дерево способностей еретиков Heretic forbidden book.png

Путь пепла Путь плоти Путь пустоты Path of Rust


Секрет Слесаря Принцип Голода Мерцание Зимы История Кузнеца


Ash blade.png
Следуйте по пепельному пути.
Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.
Flesh blade.png
Следуйте по пути плоти.
Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.
Void blade.png
Следуйте по пути пустоты.
Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.
Rust blade.png
Следуйте по пути ржавчины.
Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.


Хватка пепла Хватка плоти Хватка пустоты Хватка ржавчины


Mansus grasp.gif
Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..
Mansus grasp.gif
Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.
Mansus grasp.gif
Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.
Mansus grasp.gif
Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в
Режим боя Combat 32.png
Смена режима осуществляется нажатием клавиши 4 или F по умолчанию. Если режим боя активирован Harm Harm 32.png , то при нажатии ЛКМ на людей, вы им навредите, или поможете Help Help 32.png, если он деактивирован. Также предотвращает смену мест между персонажами или попытку толкнуть персонажа при их столкновении.
.


Ритуал Священника Сдвиг пепла Пепельные глаза Несовершенный ритуал Плащ Пустоты Путь Аристократа Ритуал оружейника Прогулка Пиявки Ритуал Священника


Heretic flask.png
Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.
Ashen shift.gif
Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены.
Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.
Heretic medallion.png
Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения.
Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.
Poppy.png
Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить).
Лимит в 2 штуки одновременно.
Void cloak.gif
Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню.
Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован.
НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.
Hud-freeze.gif
Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.
Heretic armor.gif
Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.
Rusty wall.png
Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.
Heretic flask.png
Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.


Метка Пепла Метка Плоти Метка Пустоты Метка Ржавчины
Ash blade.png
Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его.
Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.
Flesh blade.png
Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.
Void blade.png
Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.
Rust blade.png
Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.
Ритуал Знания (Пепел) Ритуал Знания (Плоть) Ритуал знания (Пустота) Ритуал познания (Ржавчина)
Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний. Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний. Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний. Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.
Проклятие Коррозии Маска Безумия Проклятие паралича Сырой Ритуал Разделочный нож Пустотная фаза Горнило Пасти Агрессивное Распространение Проклятие Коррозии


Decal bio.png
Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.
Mad mask.png
Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...
Wheelchair.png
Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.
Raw prophet.png
Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.
Carving knife.png
Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.
Void phase.gif
Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.
Crucible.gif
Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.
Corrode.gif
Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.
Decal bio.png
Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.


Огненный Клинок Кровоточащая Сталь Ищущий Клинок Токсичный Клинок


Ash blade.png
Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.
Flesh blade.png
Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.
Void blade.png
Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.
Rust blade.png
Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.
Расколоть Огненное Перерождение Ритуал Пепла Ритуал Одиночетсва Кровавый Сифон Притяжение Пустоты Ритуал Ржавчины Энтропический Шлейф Cleave


Cleave.png
Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.
Onfire.gif
Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.
Ashman.png
Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..
Stalker.png
Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.
Blood siphon.gif
Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.
Void pull.gif
Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.
Rust walker.png
Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.
Entropic plume.png
Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.
Cleave.png
Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.


Обряд Пепельного Лорда Финальный Гимн Священника Валсь Конца Времён Клятва Несущего Ржавчину


Heretic rune.png Fire ring.gif
Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.
Heretic rune.png Terror of the night armsy.png
Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.
Heretic rune.png Void storm.gif
Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.
Heretic rune.png Rusty reinforced wall.png
Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.
Heretic rune.png

Дополнительные знания

Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.

Имя Требование Описание
Неумолимое сердцебиение Маска безумия, Сырой ритуал, Пустотная фаза или Агрессивное распространение. Позволяет вам превратить колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить ваши жертвоприношения. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).
Codex Cicatrix Сдвиг пепла, Несовершенный ритуал, Путь аристократа или Прогулка пиявки, Позволяет превратить Библию, перьевую ручку и шкуру от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с его помощью в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун, среди других полезных инструментов.

Carving knife.png Резьба

Резьба — это специальные руны, которые можно выгравировать на полу с помощью разделочного ножа, предмета, полученного в результате исследования бокового пути уровня 2 Плоть-Пустота. Эти резные фигурки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на одну из них. Вы можете разместить до 3 резных фигурок одновременно, а наличие резных фигурок дает вам возможность уничтожить все резные фигурки, если вам когда-либо понадобится их заменить.

Icon Name Description
Alert rune.png Резьба Тревоги Дает вам сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по нему с его именем и местом. Эта резьба имеет очень низкое альфа-значение в игре, из-за чего ее очень трудно увидеть. Он не разрушается, когда кто-то проходит по нему.
Tentacle rune.png Захватывающая резьба При переходе жертва оглушается на пять секунд, а ее ноги получают тяжелые повреждения.
Madness rune.png Сводящая с ума резьба При наступлении накладывает на жертву головокружение, нервозность, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и большое количество урона выносливости.


Crucible.gif Crucible Potions

Crucible Potions (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.

Icon Name Description Buff Icon
Crucible soul brew.png Brew of Crucible Soul Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location. Crucible soul.gif
Crucible clarity.png Brew of Dusk and Dawn Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds. Dusk and dawn.png
Crucible marshal.png Brew of Wounded Soldier For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown. Wounded soldier.png

Light Bulb.png Tips

  • Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
  • If you ever lose your Living Heart, you can transmute a new one by combining a normal heart, a poppy (check the chapel!) and a blood splatter.
  • If you lose your codex, you can make a new one by transmuting a bible, a pair of eyes, a pen, and some human skin (better hope the chef will let you use the gibber).
  • A good idea is to make a second Living Heart/Codex and hide them somewhere you can easily access later. If you manage to lose one of these items, you'll now have a backup set.
  • If your Living Heart target turns out to be a bad choice, you can make a new Living Heart to select a new target! Each Heart you make tracks their own individual target, allowing you to have multiple sacrifice targets at once.
  • If your Living Heart says that your target is "on a different plane of existence!", that either means that your target is not on the same zlevel as you (check lavaland) or is hiding inside a locker/crate. In these situations, it would be best to locate a Proximity Crew Pinpointer from Medbay or Medbay Storage in order to estimate their location, assuming they have their suit sensors on. If all else fails, try and find them manually or just make a new heart.
  • If your transmutations are failing, make sure your codex is on your person!
  • Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the Morgue, or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
  • Even if you never fight other heretics, you're inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.
  • Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the Brig. It's best to check every area you can access, public and department.
  • If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
  • As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.
  • A Paramedic ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.
  • Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes before hand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
  • For the first one or two sacrifices, leaving your blades, heart and book somewhere hidden and killing using other weapons is an option for hiding the fact you're a Heretic early on. Even if you do get caught by security, there wouldn't be any items that immediately tell security that you're a Heretic. That way, you can use your abilities to escape the permabrig if you end up in there.
  • The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex on it, allowing you to relocate it if needed.
  • There is no limit to the amount of blades to can make. Carry a few extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation.
  • The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
  • Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
  • Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other Securitrons. Use sec's robot pets against them!
  • Even after ascension, you aren't completely invincible. Don't get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.
  • Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
  • When starting out, you may want to rely on certain makeshift weapons. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
Должности на SS220 /tg/station

Jobstemp.png

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач
Служба Безопасности Офицер службы безопасности, Смотритель, Детектив
Инженерный отдел Станционный инженер, Атмосферный техник
Научный отдел Генетик, Ученый, Робототехник
Медицинский отдел Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключённый
Снабжение Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер
Синтетики ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Кровавый культист, Еретик, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Пауки, Свармеры, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумная слизь, Крысиный король
Специальные Офицер центрального командования, Офицер отряда смерти, Офицер отряда быстрого реагирования, Хроно-легионер, Горец, Иан, Лаваленд Роли
Antagtemp.png Игровые режимы на SS220 /tg/station
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерная угроза

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Gscans.png

Семья

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Остальные режимы