Еретик: различия между версиями
Ohar (обсуждение | вклад) м (Правка категории) |
Метка: визуальный редактор отключён |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
|img_generic = | |img_generic = | ||
|img = Heretic.png | |img = Heretic.png | ||
|jobtitle = | |jobtitle = Еретик | ||
|access = | |access = Везде где ваша работа имеет доступ. | ||
|additional = | |additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться. | ||
|difficulty = ''' | |difficulty = '''ОЧЕНЬ СЛОЖНО'' | ||
|superior = | |superior = Забытые Боги | ||
|duties = | |duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога. | ||
|guides = | |guides = Этот гайд. | ||
|quote = ' | |quote = 'АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ' | ||
}} | }} | ||
"'' | "''Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...''" | ||
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности.. | |||
==[[File:madness_rune.png]] | ==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает== | ||
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности. | |||
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители. | |||
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний: | |||
* [[file:heart.png]] '''Живое сердце''', которое дает вам '''Живое сердце.''' Вы получаете способность '''пульсировать''' своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.[[Файл:Leftclick.png|безрамки|46x46пкс]] действие позволит вам выбрать, что отслеживать, в то время как [[Файл:Rightclick.png|безрамки|49x49пкс]] пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие. | |||
*[[File:mansus_grasp.gif]] '''Начало Рассвета''' который дает вам '''Хватку Мансуса''' модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией ([[священник]]). | |||
*'''Янтарный Фокус''' , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай. | |||
*'''Сердцебиение Мансуса''' , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!). | |||
===[[file:reality_fracture.gif]] | ===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния=== | ||
''' | '''Влияния''' — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора. | ||
[[ | [[Файл:Rightclick.png|безрамки|71x71пкс]] | ||
на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит. | |||
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став '''пронзенной реальностью''' . Что еще более важно, '''он станет виден всему экипажу.''' Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики! | |||
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.) | |||
===[[ | Использование [[Файл:Codex open.png|безрамки]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды! | ||
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования=== | |||
Когда у вас есть очки силы, пришло время '''исследовать''' ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать '''путь''' , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры. | |||
===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — это ключ=== | |||
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать '''руну трансмутации''' , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте '''Mansus Grasp''' в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации. | |||
Вы можете удалить руны, используя на нем свою '''Хватку Мансуса''' , и вы также можете свободно использовать руны ''других'' еретиков. | |||
Between influences and sacrifices, you'll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your '''Final Ascension''', which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you've ascended, all that's left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory. | Between influences and sacrifices, you'll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your '''Final Ascension''', which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you've ascended, all that's left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory. | ||
Чтобы '''трансмутировать''' , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе. | |||
Codex Cicatrix [[Файл:Codex open.png|безрамки]] также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную. | |||
=== Фокус необходим === | |||
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. '''Это ожерелье нужно носить''' , чтобы получить его эффекты. | |||
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят). | |||
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика=== | |||
'''Клинок еретика''' станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега. | |||
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с '''Хваткой Мансуса''' , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути. | |||
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их! | |||
Кроме того, вы можете '''сломать''' свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою. | |||
==[[file:alert_rune.png]] | ==[[file:alert_rune.png]] Пути распада== | ||
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное восхождение изменит вас. | |||
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2 | {| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" | ||
! style="background-color:green" width= | ! style="background-color:green" width="140px" |Путь | ||
! style="background-color:green" width= | ! style="background-color:green" width="140px" |Имя | ||
! style="background-color:green" width= | ! style="background-color:green" width="830px" |Описание | ||
|- | |- | ||
! | !Путь пепла | ||
| | |Секрет ночного сторожа | ||
| | |Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию в живом огненном смерче. | ||
|- | |- | ||
! | !Путь плоти | ||
| | |Принцип голода | ||
| | |Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то ''гораздо'' большим. | ||
|- | |- | ||
! | !Путь пустоты | ||
| | |Мерцание зимы | ||
| | |Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели. | ||
|- | |- | ||
! | !Путь ржавчины | ||
| | |История кузнеца | ||
| | |Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. | ||
|} | |} | ||
==[[File:Bg ecult.png]] | ==[[File:Bg ecult.png]] Способности== | ||
Ниже представлена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только '''одну Метку''' и '''одну способность Клинка/Стали''' , и вы можете разблокировать только '''то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь''' . | |||
приведенном ниже дереве способности '''темного''' цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, '''зеленые''' способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности '''светлого''' цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те. | |||
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая. | |||
===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] ''' | |||
===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Дерево способностей еретиков''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>=== | |||
{| style="text-align: center; border-spacing: 0px;" | {| style="text-align: center; border-spacing: 0px;" | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
| | | | ||
! scope="col" style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">''' | ! scope="col" style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Путь пепла'''</span> | ||
| | | | ||
! scope="col" style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">''' | ! scope="col" style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Путь плоти'''</span> | ||
| | | | ||
! scope="col" style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">''' | ! scope="col" style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Путь пустоты'''</span> | ||
| | | | ||
! scope="col" style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Path of Rust'''</span> | ! scope="col" style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' | <span style="font-size:larger">'''Path of Rust'''</span> | ||
Строка 104: | Строка 129: | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Секрет Слесаря''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Принцип Голода''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Мерцание Зимы''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''История Кузнеца''' | ||
| | | | ||
Строка 117: | Строка 142: | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br> | |style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Следуйте по пепельному пути. <br> Превратите нож со спичкой в пепельный клинок. | ||
| | | | ||
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br> | |style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Следуйте по пути плоти. <br> Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти. | ||
| | | | ||
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br> | |style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Следуйте по пути пустоты. <br> Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок. | ||
| | | | ||
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br> | |style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Следуйте по пути ржавчины. <br> Превратите нож и мусор в ржавое лезвие. | ||
| | | | ||
Строка 130: | Строка 155: | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка пепла''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка плоти''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка пустоты''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка ржавчины''' | ||
| | | | ||
Строка 143: | Строка 168: | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br> | |style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете.. | ||
| | | | ||
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br> | |style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP. | ||
| | | | ||
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br> | |style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела. | ||
| | | | ||
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br> | |style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в {{Combat_Mode}}. | ||
| | | | ||
Строка 155: | Строка 180: | ||
|-style='background-color:#6EE270;' | |-style='background-color:#6EE270;' | ||
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Священника''' | ||
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;'|'''Сдвиг пепла''' | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|''' | |style=' border-right:dashed 2px;'|'''Пепельные глаза''' | ||
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;'|'''Несовершенный ритуал''' | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|''' | |style=' border-right:dashed 2px;'|'''Плащ Пустоты''' | ||
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;'|'''Путь Аристократа''' | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|''' | |style=' border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал оружейника''' | ||
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Прогулка Пиявки''' | ||
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|''' | |style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Ритуал Священника''' | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
|-style='background-color:#6EE270;' | |-style='background-color:#6EE270;' | ||
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_flask.png]] <br> | |style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_flask.png]] <br>Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем. | ||
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;' |[[file:ashen_shift.gif]] <br> | |style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;' |[[file:ashen_shift.gif]] <br>Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены. <br>Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_medallion.png]] <br> | |style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_medallion.png]] <br>Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения. <br> Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены. | ||
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;' |[[file:poppy.png]] <br> | |style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;' |[[file:poppy.png]] <br>Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить). <br> Лимит в 2 штуки одновременно. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:void_cloak.gif]] <br> | |style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:void_cloak.gif]] <br>Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню. <br> Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован. <br> НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.<br> | ||
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br> | |style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_armor.gif]] <br> | |style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_armor.gif]] <br>Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект. | ||
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br> | |style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках. | ||
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:heretic_flask.png]] <br> | |style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:heretic_flask.png]] <br>Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем. | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
Строка 182: | Строка 207: | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Метка Пепла''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Метка Плоти''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Метка Пустоты''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Метка Ржавчины''' | ||
| | | | ||
Строка 195: | Строка 220: | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br> | |style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. <br> Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее. | ||
| | | | ||
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br> | |style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью. | ||
| | | | ||
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br> | |style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела. | ||
| | | | ||
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br> | |style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет. | ||
| | | | ||
Строка 207: | Строка 232: | ||
|-style='background-color:#6EE270;' | |-style='background-color:#6EE270;' | ||
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Проклятие Коррозии''' | ||
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;'|'''Маска Безумия''' | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|''' | |style=' border-right:dashed 2px;'|'''Проклятие паралича''' | ||
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;'|'''Сырой Ритуал''' | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|''' | |style=' border-right:dashed 2px;'|'''Разделочный нож''' | ||
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;'|'''Пустотная фаза''' | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|''' | |style=' border-right:dashed 2px;'|'''Горнило Пасти''' | ||
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Агрессивное Распространение''' | ||
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|''' | |style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Проклятие Коррозии''' | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
|-style='background-color:#6EE270;' | |-style='background-color:#6EE270;' | ||
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:decal_bio.png]] <br> | |style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:decal_bio.png]] <br>Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов. | ||
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;' |[[file:mad_mask.png]] <br> | |style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;' |[[file:mad_mask.png]] <br>Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять... | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:wheelchair.png]] <br> | |style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:wheelchair.png]] <br>Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног. | ||
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;' |[[file:raw_prophet.png]] <br> | |style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;' |[[file:raw_prophet.png]] <br>Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:carving_knife.png]] <br> | |style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:carving_knife.png]] <br>Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице. | ||
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[File:void_phase.gif]]<br> | |style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[File:void_phase.gif]]<br>Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:crucible.gif]] <br> | |style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:crucible.gif]] <br>Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела. | ||
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[File:corrode.gif]]<br> | |style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[File:corrode.gif]]<br>Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены. | ||
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:decal_bio.png]] <br> | |style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:decal_bio.png]] <br>Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов. | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
Строка 234: | Строка 259: | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Огненный Клинок''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Кровоточащая Сталь''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Ищущий Клинок''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Токсичный Клинок''' | ||
| | | | ||
Строка 247: | Строка 272: | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br> | |style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете. | ||
| | | | ||
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br> | |style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете. | ||
| | | | ||
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br> | |style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее. | ||
| | | | ||
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br> | |style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете. | ||
| | | | ||
|-style='background-color:#6EE270;' | |-style='background-color:#6EE270;' | ||
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Расколоть''' | ||
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;'|'''Огненное Перерождение''' | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|''' | |style=' border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Пепла''' | ||
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Одиночетсва''' | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|''' | |style=' border-right:dashed 2px;'|'''Кровавый Сифон''' | ||
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;'|'''Притяжение Пустоты''' | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|''' | |style=' border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Ржавчины''' | ||
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Энтропический Шлейф''' | ||
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Cleave''' | |style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Cleave''' | ||
Строка 269: | Строка 294: | ||
|-style='background-color:#6EE270;' | |-style='background-color:#6EE270;' | ||
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:cleave.png]] <br> | |style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:cleave.png]] <br>Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям. | ||
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;' |[[file:onfire.gif]] <br> | |style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;' |[[file:onfire.gif]] <br>Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:ashman.png]] <br> | |style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:ashman.png]] <br>Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня.. | ||
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;' |[[file:stalker.png]] <br> | |style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;' |[[file:stalker.png]] <br>Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:blood_siphon.gif]] <br> | |style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:blood_siphon.gif]] <br>Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас. | ||
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[file:void_pull.gif]] <br> | |style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[file:void_pull.gif]] <br>Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:rust_walker.png]] <br> | |style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:rust_walker.png]] <br>Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины. | ||
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:Entropic plume.png]] <br> | |style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:Entropic plume.png]] <br>Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует. | ||
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:cleave.png]] <br> | |style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:cleave.png]] <br>Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям. | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
Строка 283: | Строка 308: | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Обряд Пепельного Лорда''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Финальный Гимн Священника''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Валсь Конца Времён''' | ||
| | | | ||
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |''' | |style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Клятва Несущего Ржавчину''' | ||
| | | | ||
Строка 297: | Строка 322: | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
|[[File:heretic_rune.png]] | |[[File:heretic_rune.png]] | ||
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[file:fire_ring.gif]]<br> | |style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[file:fire_ring.gif]]<br> Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди. | ||
|[[File:heretic_rune.png]] | |[[File:heretic_rune.png]] | ||
|style='background-color:# | |style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме. | ||
|[[File:heretic_rune.png]] | |[[File:heretic_rune.png]] | ||
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br> | |style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[file:void_storm.gif]]<br>Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам. | ||
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию. | |||
|[[File:heretic_rune.png]] | |[[File:heretic_rune.png]] | ||
|} | |} |
Версия от 16:13, 6 марта 2022
ENEMY | ||
Еретик | Руководители:' Забытые Боги Сложность: ОЧЕНЬ СЛОЖНО Обязанности: Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога. Руководства: Этот гайд. Доступ: Везде где ваша работа имеет доступ. Дополнительный доступ: Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться. |
Цитата: АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ |
---|
"Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх..."
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..
Завеса Мансуса ослабевает
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:
- Живое сердце, которое дает вам Живое сердце. Вы получаете способность пульсировать своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей. действие позволит вам выбрать, что отслеживать, в то время как пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.
- Начало Рассвета который дает вам Хватку Мансуса модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией (священник).
- Янтарный Фокус , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.
- Сердцебиение Мансуса , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).
Жуткие влияния
Влияния — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.
на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став пронзенной реальностью . Что еще более важно, он станет виден всему экипажу. Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!
(Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)
Использование Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!
Еретические исследования
Когда у вас есть очки силы, пришло время исследовать ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать путь , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.
Трансмутация — это ключ
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте Mansus Grasp в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.
Вы можете удалить руны, используя на нем свою Хватку Мансуса , и вы также можете свободно использовать руны других еретиков.
Between influences and sacrifices, you'll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your Final Ascension, which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you've ascended, all that's left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory.
Чтобы трансмутировать , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.
Codex Cicatrix также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.
Фокус необходим
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. Это ожерелье нужно носить , чтобы получить его эффекты.
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).
Клинок еретика
Клинок еретика станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Хваткой Мансуса , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!
Кроме того, вы можете сломать свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.
Пути распада
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие и хватка и как ваше окончательное восхождение изменит вас.
Путь | Имя | Описание |
---|---|---|
Путь пепла | Секрет ночного сторожа | Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию в живом огненном смерче. |
Путь плоти | Принцип голода | Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то гораздо большим. |
Путь пустоты | Мерцание зимы | Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели. |
Путь ржавчины | История кузнеца | Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. |
Способности
Ниже представлена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только одну Метку и одну способность Клинка/Стали , и вы можете разблокировать только то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь .
приведенном ниже дереве способности темного цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, зеленые способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности светлого цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.
Дерево способностей еретиков
Carvings
Carvings are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.
Crucible Potions
Crucible Potions (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.
Tips
- Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
- If you ever lose your Living Heart, you can transmute a new one by combining a normal heart, a poppy (check the chapel!) and a blood splatter.
- If you lose your codex, you can make a new one by transmuting a bible, a pair of eyes, a pen, and some human skin (better hope the chef will let you use the gibber).
- A good idea is to make a second Living Heart/Codex and hide them somewhere you can easily access later. If you manage to lose one of these items, you'll now have a backup set.
- If your Living Heart target turns out to be a bad choice, you can make a new Living Heart to select a new target! Each Heart you make tracks their own individual target, allowing you to have multiple sacrifice targets at once.
- If your Living Heart says that your target is "on a different plane of existence!", that either means that your target is not on the same zlevel as you (check lavaland) or is hiding inside a locker/crate. In these situations, it would be best to locate a Proximity Crew Pinpointer from Medbay or Medbay Storage in order to estimate their location, assuming they have their suit sensors on. If all else fails, try and find them manually or just make a new heart.
- If your transmutations are failing, make sure your codex is on your person!
- Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the Morgue, or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
- Even if you never fight other heretics, you're inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.
- Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the Brig. It's best to check every area you can access, public and department.
- If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
- As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.
- A Paramedic ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.
- Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes before hand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
- For the first one or two sacrifices, leaving your blades, heart and book somewhere hidden and killing using other weapons is an option for hiding the fact you're a Heretic early on. Even if you do get caught by security, there wouldn't be any items that immediately tell security that you're a Heretic. That way, you can use your abilities to escape the permabrig if you end up in there.
- The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex on it, allowing you to relocate it if needed.
- There is no limit to the amount of blades to can make. Carry a few extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation.
- The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
- Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
- Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other Securitrons. Use sec's robot pets against them!
- Even after ascension, you aren't completely invincible. Don't get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.
- Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
- When starting out, you may want to rely on certain makeshift weapons. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
Игровые режимы на SS220 /tg/station | ||||||||||