Еретик: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Правка категории)
Строка 6: Строка 6:
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = Heretic.png
|img = Heretic.png
|jobtitle = Heretic
|jobtitle = Еретик
|access = Wherever your job has access to
|access = Везде где ваша работа имеет доступ.
|additional = Wherever you can break into or teleport to.
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.
|difficulty = '''VERY HARD'''
|difficulty = '''ОЧЕНЬ СЛОЖНО''
|superior = Forgotten Gods
|superior = Забытые Боги
|duties = Find influences, notice they all have been taken. Sacrifice people and ascend as a vessel of your god.
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.
|guides = This is the guide.  
|guides = Этот гайд.  
|quote = 'ADMINS HALP HOW DO I SACRIFICE PEOPLE'
|quote = 'АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ'
}}
}}


"''Forgotten, devoured, gutted. Humanity has forgotten the eldritch forces of decay, but the mansus veil has weakened. We will make them taste fear again...''"
"''Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...''"


So you're a heretic? Well, get ready for some magic and battle. Grab those influences, make some sacrifices, and ascend to godhood.
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..


==[[File:madness_rune.png]] The Mansus Veil Weakens==
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==
You are a nasty little bookworm in search of truth and power, and you have arrived on a station ripe with opportunities. The ultimate goal of a heretic, aside from completing their objectives, is to gain power points to unlock their abilities.
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.


You can increase your power in two ways: harvesting magic energies from the eldritch influences around the station, or by sacrificing any crew members your dark patrons may hunger for. To aid this task, you start with two items and a spell:
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.


* [[File:Heretic_forbidden_book.png]] The '''Codex Cicatrix''', used to draw runes, collect influences and research new abilities.
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:
* [[file:heart.png]] The '''Living Heart''', used to find and sacrifice your targets.
* [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''', a modular spell that, without upgrades, lets you touch a target to cause knockdown and light burn damage on a 15 second cooldown. As you grow in power, your Grasp will gain additional effects. This counts as magic, so don't try using it on anyone with a Null Rod.


All of these are critical to your ascension, so don't lose them, and keep them hidden from security!
* [[file:heart.png]] '''Живое сердце''', которое дает вам '''Живое сердце.''' Вы получаете способность '''пульсировать''' своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.[[Файл:Leftclick.png|безрамки|46x46пкс]] действие позволит вам выбрать,        что отслеживать, в то время как [[Файл:Rightclick.png|безрамки|49x49пкс]] пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.
*[[File:mansus_grasp.gif]] '''Начало Рассвета''' который дает вам '''Хватку Мансуса''' модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией ([[священник]]).
*'''Янтарный Фокус''' , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.
*'''Сердцебиение Мансуса''' , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).


===[[file:reality_fracture.gif]] Eldritch Influences===
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния===
'''Influences''' are the easy way to gain power points. Whenever there are heretics aboard Space Station 13, influences will randomly spawn across the station at the start of the round. Initially, influences flicker with bursts of energy similar to electricity, have randomized names, and can only be seen by heretics. To harvest an influence, simply hit it with your codex and remain still for a short period. After being harvested, the influence vanish temporally. When it reappears it will lose it's electric-like bursts, gain a yellow glow with a rainbow border originating from the middle, change their name to '''pierced reality''', '''<u>and become visible to the entire crew.</u>''' Influences can only be harvested once, so don't waste time trying to collect those that other heretics have already taken!
'''Влияния''' — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.


[[file:reality_fracture_harvested.gif]] An already harvested influence. Notice the glow.
[[Файл:Rightclick.png|безрамки|71x71пкс]]


на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.


===[[file:codex_open.png]] Heretical Research===
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став '''пронзенной реальностью''' . Что еще более важно, '''он станет виден всему экипажу.''' Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!
Once you have some power points, it's time to '''research'''! Simply use your codex in-hand to open the research menu and spend your points on abilities. The research menu forms a branching tree (see below), and your first selection will be to commit to a '''path''' that defines your initial abilities and Final Ascension. You can earn abilities from other paths to a limited degree, but overall your chosen path will heavily influence your playstyle.


[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)


===[[File:heretic_rune.png|32px]] Transmutation is the Key===
Использование [[Файл:Codex open.png|безрамки]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!
Eventually, you'll need to start using proper magics. By hitting any empty tile with your codex, you'll begin to draw a '''transmutation rune'''. These runes are green and take up a 3x3 area, and while they can go under other objects, it's best to keep them clear for transmutation purposes. You can remove runes by hitting them with your codex again, and freely use other heretics' runes. To '''transmute''', simply click the rune with an empty hand while the appropriate object(s) are on top of it, making sure that nothing else is in the way.
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===
Когда у вас есть очки силы, пришло время '''исследовать''' ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать '''путь''' , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.


The most important use of your rune is '''sacrificing'''. To get a sacrifice a (dead) target, drop your living heart onto a rune and transmute it with nothing else present, making sure your codex is in your inventory. You'll be given a choice between three targets, and can then squeeze your living heart by using it in-hand to get a vague idea of where your chosen target is. Kill them, drag them back to a rune, and transmute their body together with the living heart to messily sacrifice them and earn two power points.
 
 
===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — это ключ===
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать '''руну трансмутации''' , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте '''Mansus Grasp''' в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.
 
Вы можете удалить руны, используя на нем свою '''Хватку Мансуса''' , и вы также можете свободно использовать руны ''других'' еретиков.




Between influences and sacrifices, you'll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your '''Final Ascension''', which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you've ascended, all that's left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory.
Between influences and sacrifices, you'll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your '''Final Ascension''', which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you've ascended, all that's left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory.


Чтобы '''трансмутировать''' , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.
Codex Cicatrix [[Файл:Codex open.png|безрамки]] также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.
=== Фокус необходим ===
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. '''Это ожерелье нужно носить''' , чтобы получить его эффекты.
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===
'''Клинок еретика''' станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с '''Хваткой Мансуса''' , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!


===[[file:heretic_blade.png]] The Heretic Blade===
Кроме того, вы можете '''сломать''' свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.
The '''Heretic Blade''' will be your first unlocked research. It can be created by transmuting a common knife with a secondary ingredient based on your path, and serves as a powerful melee weapon as well as a one time use escape tool. All paths have their own kind of blade, which only differ in appearance and name without any additional research. As with the Mansus Grasp, your blade will be upgraded by your research over time. Said upgrades will differ depending on the path you choose. If you lose your blade, simply transmute a new one. You can also break your blade by activating it in-hand to teleport to a safe location in an emergency!


==[[file:alert_rune.png]] Paths of Decay==
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==
There are different aspects of the arcane to which you can devote yourself. While all rituals and spells can be learned, your first and most important choice will decide how your weapon [[file:heretic_blade.png]] and grasp [[file:mansus_grasp.gif]] will evolve, and how your final ascension will transform you.
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие  [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное восхождение изменит вас.


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
! style="background-color:green" width='140px'|Path
! style="background-color:green" width="140px" |Путь
! style="background-color:green" width='140px'|Name
! style="background-color:green" width="140px" |Имя
! style="background-color:green" width='830px'|Description
! style="background-color:green" width="830px" |Описание
|-
|-
!Path of Ash
!Путь пепла
|Nightwatcher's Secret
|Секрет ночного сторожа
|The Path of Ash revolves around fire, mobility, crowd control and being a slippery fucker that can jaunt while handcuffed. It grants the most forgiving abilities for a new heretic, such as the aforementioned jaunt and a potential mass heal, and is highly recommended for first-timers. It doesn't have the most powerful abilities until the later game, but it is still enjoyable. Ascending gives you the power to burn down the station in a living tornado of flame.
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.


|-
|-
!Path of Flesh
!Путь плоти
|Principle of Hunger
|Принцип голода
|The Path of Flesh focuses on resurrection and summoning player-controlled minions. Heretics on this path gain almost no offensive or defensive abilities and rely heavily on stockpiling corpses, but Flesh offers many fun and powerful tools to those who can make it to the end, making it the hardest path overall for inexperienced heretics. Ascending allows you to shed your human form and become something much greater.
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то ''гораздо'' большим.


|-
|-
!Path of Void
!Путь пустоты
|Glimmer of Winter
|Мерцание зимы
|The Path of Void focuses on stealth, silence and the freezing cold. The path grants the ability to silence and lower the temperature of targets, opening the window to silent kills immediately with no other items or chemicals required. Void early on gives you full immunity to cold temperatures, a fully invisible armored cloak (with pockets!), and later a targeted blink that damages anything nearby. Void has access to a lot of strong transmuted items but requires smart use to realize their full potential, making the path one of moderate difficulty. Ascending silences those around you and makes you the eye of a deadly blizzard.
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.


|-
|-
!Path of Rust
!Путь ржавчины
|Blacksmith's Tale
|История кузнеца
|The Path of Rust is about healing, corruption and brute forcing through all obstacles, at the cost of stealth. Rust gives you abilities that can one shot silicons, fry any electronics, destroy any turfs and take down any non-living being, while creating rusted tiles and healing while standing on them. Rust also grants access to some pretty powerful spells in the area of defense, making it a difficulty middle ground. Ascending grants you unparalleled healing and survivability.  
|Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны.  
|}
|}


==[[File:Bg ecult.png]] Abilities==
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==
Below is a table with all your abilities. Upon choosing a path, you begin at the top of the tree, moving straight downwards; the first few abilities you unlock are thus based on your path. However, some abilities are located between paths, and can be unlocked by moving sideways once you're adjacent to them. With enough points, you can theoretically unlock all of these 'neutral' abilities, as well as dipping into other paths' abilities, but you can only ever unlock '''one Mark''' and '''one Blade/Steel''' ability, and you can only unlock '''the ascension that matches your starting path'''.
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только '''одну Метку''' и '''одну способность Клинка/Стали''' , и вы можете разблокировать только '''то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь''' .
 
приведенном ниже дереве способности '''темного''' цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, '''зеленые''' способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности '''светлого''' цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.


In the below tree, '''dark''' colored abilities can only be obtained by starting on the corresponding path, '''green''' abilities are "neutral" abilities that you can use to cross paths, and '''light''' colored abilities can be earned by any path by first going through the neutral ones.
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.




===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''The Heretic Ability Tree''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
 
===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Дерево способностей еретиков''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
{| style="text-align: center; border-spacing: 0px;"
{| style="text-align: center; border-spacing: 0px;"
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|
|
! scope="col" style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path of Ash'''</span>
! scope="col" style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Путь пепла'''</span>
|
|
! scope="col" style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path of Flesh'''</span>
! scope="col" style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Путь плоти'''</span>
|
|
! scope="col" style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path of Void'''</span>
! scope="col" style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Путь пустоты'''</span>
|
|
! scope="col" style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path of Rust'''</span>
! scope="col" style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path of Rust'''</span>
Строка 104: Строка 129:
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|
|
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Locksmith's Secret'''
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Секрет Слесаря'''
|
|
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Principle of Hunger'''
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Принцип Голода'''
|
|
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Glimmer of Winter'''
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Мерцание Зимы'''
|
|
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Blacksmith's Tale'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''История Кузнеца'''
|
|


Строка 117: Строка 142:
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|
|
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Follow the ashen path. <br> Transmute a knife with a match for an ashen blade.
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Следуйте по пепельному пути. <br> Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.
|
|
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Follow the flesh path. <br> Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Следуйте по пути плоти. <br> Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.
|
|
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Follow the void path. <br> Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Следуйте по пути пустоты. <br> Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.
|
|
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Follow the rust path. <br> Transmute a knife and a trash item into a rusty blade.
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Следуйте по пути ржавчины. <br> Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.
|
|


Строка 130: Строка 155:
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|
|
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Ash'''
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка пепла'''
|
|
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Flesh'''
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка плоти'''
|
|
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Void'''
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка пустоты'''
|
|
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Rust'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Хватка ржавчины'''
|
|


Строка 143: Строка 168:
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|
|
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now temporarily blinds the people you use it on.
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..
|
|
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now raises dead players into ghouls, ONCE per player. They look like husks and have 25 HP.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.
|
|
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now temporarily mutes your victim and also lowers their body temperature.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.
|
|
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now deal 500 damage to inorganic matter. Rusts any surface it's used on, and destroys any surface that is already rusty. Floors and machines can only be attacked if you are on {{Combat_Mode}}.  
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в {{Combat_Mode}}.  
|
|


Строка 155: Строка 180:


|-style='background-color:#6EE270;'
|-style='background-color:#6EE270;'
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Priest's Ritual'''
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Священника'''
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Shift'''
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;'|'''Сдвиг пепла'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Eyes'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Пепельные глаза'''
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;'|'''Imperfect Ritual'''
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;'|'''Несовершенный ритуал'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Void Cloak'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Плащ Пустоты'''
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;'|'''Aristocrat's Way'''
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;'|'''Путь Аристократа'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Armorer’s ritual'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал оружейника'''
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;'|'''Leeching Walk'''
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;'|'''Прогулка Пиявки'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Priest's Ritual'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Ритуал Священника'''


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->


|-style='background-color:#6EE270;'
|-style='background-color:#6EE270;'
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. Heals a bit of everything, harms others a bit in everything.
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_flask.png]] <br>Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;' |[[file:ashen_shift.gif]] <br>A jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls. <br>Very short duration, you will only manage 5-6 tiles in a straight line.
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;' |[[file:ashen_shift.gif]] <br>Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены. <br>Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_medallion.png]] <br>Transmute a shard of glass with eyes organ to produce an amulet of heatvision. <br> You can see better in the dark, and can see living beings through walls.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_medallion.png]] <br>Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения. <br> Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;' |[[file:poppy.png]] <br>Transmute a corpse and a poppy into a voiceless death: mute ghouls with 50hp, but no voice. <br> Limit of 2 at a time.
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;' |[[file:poppy.png]] <br>Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить). <br> Лимит в 2 штуки одновременно.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:void_cloak.gif]] <br>Transmute a glass shard, any item of clothing that you can fit over your uniform and any type of bedsheet. <br> Creates a cloak that can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The cloak is somewhat armored. <br> DOES NOT MAKE YOU INVISIBLE, JUST ITSELF.<br>
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:void_cloak.gif]] <br>Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню. <br> Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован. <br> НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.<br>
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>You no longer need to breath, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_armor.gif]] <br>Transmute a table (built) and a gasmask to create a suit of eldritch robes. The robes more or less halves damage received. A hood is included as well.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_armor.gif]] <br>Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>You slowly heal and gain passive resistance to stuns while standing on rusted tiles.
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. Heals a bit of everything, harms others a bit in everything.
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:heretic_flask.png]] <br>Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
Строка 182: Строка 207:
|-style='background-color:#2aab2a;'  
|-style='background-color:#2aab2a;'  
|
|
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Mark of Ash'''
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Метка Пепла'''
|
|
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Mark of Flesh'''
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Метка Плоти'''
|
|
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Mark of Void'''
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Метка Пустоты'''
|
|
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Mark of Rust'''
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Метка Ржавчины'''
|
|


Строка 195: Строка 220:
|-style='background-color:#2aab2a;'  
|-style='background-color:#2aab2a;'  
|
|
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Your grasp applies ash mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal stamina damage and burning. <br> The burning spreads to other people, becoming a bit stronger each time.
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. <br> Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.
|
|
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your grasp applies flesh mark on hit. Attack a marked person with your blade to make them bleed profusely.
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.
|
|
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Your grasp applies void mark on hit. Attack a marked person with your blade to lower their body temperature significantly.
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.
|
|
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Your grasp applies rust mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.
|
|


Строка 207: Строка 232:


|-style='background-color:#6EE270;'  
|-style='background-color:#6EE270;'  
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Curse of Corrosion'''
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Проклятие Коррозии'''
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;'|'''Mask of Madness'''
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;'|'''Маска Безумия'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Curse of Paralysis'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Проклятие паралича'''
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;'|'''Raw Ritual'''
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;'|'''Сырой Ритуал'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Carving Knife'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Разделочный нож'''
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;'|'''Void Phase'''
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;'|'''Пустотная фаза'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Mawed Crucible'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Горнило Пасти'''
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;'|'''Aggressive Spread'''
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;'|'''Агрессивное Распространение'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Curse of Corrosion'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Проклятие Коррозии'''


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->


|-style='background-color:#6EE270;'  
|-style='background-color:#6EE270;'  
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:decal_bio.png]] <br>Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;' |[[file:mad_mask.png]] <br>Transmute a mask, a candle and a pair of eyes  to create a Mask of Madness. It causes passive stamina damage and hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;' |[[file:mad_mask.png]] <br>Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:wheelchair.png]] <br>Transmute a left and right leg, a hatchet and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 5 minutes of leg paralysis.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:wheelchair.png]] <br>Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;' |[[file:raw_prophet.png]] <br>Transmute eyes, a left arm, right arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have increased seeing range, as well as Xray. But are very fragile and weak.
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;' |[[file:raw_prophet.png]] <br>Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:carving_knife.png]] <br>Transmute a knife,a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:carving_knife.png]] <br>Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;' |[[File:void_phase.gif]]<br>You gain a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;' |[[File:void_phase.gif]]<br>Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:crucible.gif]] <br>Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 5 potions, but it can be refilled with organs/body parts.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:crucible.gif]] <br>Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;' |[[File:corrode.gif]]<br>Spreads rust to nearby turfs. Destroys already rusted walls.
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;' |[[File:corrode.gif]]<br>Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:decal_bio.png]] <br>Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
Строка 234: Строка 259:
|-style='background-color:#2aab2a;'  
|-style='background-color:#2aab2a;'  
|
|
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Fiery Blade'''
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Огненный Клинок'''
|
|
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Bleeding Steel'''
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Кровоточащая Сталь'''
|
|
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Seeking Blade'''
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Ищущий Клинок'''
|
|
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Toxic Blade'''
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Токсичный Клинок'''
|
|


Строка 247: Строка 272:
|-style='background-color:#2aab2a;'  
|-style='background-color:#2aab2a;'  
|
|
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Your blade adds firestacks to those you attack.
|style='background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.
|
|
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your blade causes additional bleeding to those you attack.
|style='background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.
|
|
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.
|style='background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.
|
|
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Your blade causes toxic damage to those you attack.
|style='background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.
|
|
|-style='background-color:#6EE270;'
|-style='background-color:#6EE270;'
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Cleave'''
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Расколоть'''
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;'|'''Fiery Rebirth'''
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;'|'''Огненное Перерождение'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Ritual'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Пепла'''
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;'|'''Lonely Ritual'''
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Одиночетсва'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Blood Siphon'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Кровавый Сифон'''
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;'|'''Void Pull'''
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;'|'''Притяжение Пустоты'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Rusted Ritual'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Ритуал Ржавчины'''
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;'|'''Entropic Plume'''
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;'|'''Энтропический Шлейф'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Cleave'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Cleave'''


Строка 269: Строка 294:


|-style='background-color:#6EE270;'
|-style='background-color:#6EE270;'
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:cleave.png]] <br>A ranged spell that gives severe bleeding wounds to the target and those around them.
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|[[file:cleave.png]] <br>Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;' |[[file:onfire.gif]] <br>A spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person. If a person is in critical condition it finishes them off.
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;' |[[file:onfire.gif]] <br>Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:ashman.png]] <br>Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an ashman. Ashmen have ashen shift, and a spell that lets them send off a great wave of fire.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:ashman.png]] <br>Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;' |[[file:stalker.png]] <br>Transmute a pair of eyes, a candle, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats.
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;' |[[file:stalker.png]] <br>Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:blood_siphon.gif]] <br>A touch spell that steals a bit of life from others to heal you.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:blood_siphon.gif]] <br>Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;' |[[file:void_pull.gif]] <br>A spell that pulls all nearby people closer to you and damages those already close. If they are 4 tiles or closer they are also knocked down and a micro-stun is applied.
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;' |[[file:void_pull.gif]] <br>Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:rust_walker.png]] <br>Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can walk around and shoot waves of rust.
|style='                                border-right:dashed 2px;'|[[file:rust_walker.png]] <br>Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;' |[[file:Entropic plume.png]] <br>A spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;' |[[file:Entropic plume.png]] <br>Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:cleave.png]] <br>A ranged spell that gives severe bleeding wounds to the target and those around them.
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:cleave.png]] <br>Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
Строка 283: Строка 308:
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|
|
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Ashlord's Rite'''
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Обряд Пепельного Лорда'''
|
|
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Priest’s Final Hymn'''
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Финальный Гимн Священника'''
|
|
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Waltz at the End of Time'''
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Валсь Конца Времён'''
|
|
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Rustbringer’s Oath'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Клятва Несущего Ржавчину'''
|
|


Строка 297: Строка 322:
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|[[File:heretic_rune.png]]
|[[File:heretic_rune.png]]
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[file:fire_ring.gif]]<br> Transmute 3 corpses to Ascend. You become immune to fire/cold and space. You also gain two spells: to surround yourself with fire for a minute, and to send off a massive fire wave like Ashmen.
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[file:fire_ring.gif]]<br> Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.
|[[File:heretic_rune.png]]
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Transmute 3 corpses to Ascend. You gain the ability to transform into a Lord of the night and back at will.  
|[[File:heretic_rune.png]]
|[[File:heretic_rune.png]]
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[file:void_storm.gif]]<br>Transmute 3 corpses to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you. The storm does not harm you or your summoned minions.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.
|[[File:heretic_rune.png]]
|[[File:heretic_rune.png]]
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Transmute 3 corpses to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[file:void_storm.gif]]<br>Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.
|[[File:heretic_rune.png]]
|[[File:heretic_rune.png]]
|}
|}

Версия от 16:13, 6 марта 2022

ENEMY
Heretic.png
Еретик
Руководители:' Забытые Боги
Сложность: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Обязанности: Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.
Руководства: Этот гайд.
Доступ: Везде где ваша работа имеет доступ.
Дополнительный доступ: Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.

Цитата: АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ


"Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх..."

Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..

Madness rune.png Завеса Мансуса ослабевает

Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.

Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.

Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:

  • Heart.png Живое сердце, которое дает вам Живое сердце. Вы получаете способность пульсировать своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.Leftclick.png действие позволит вам выбрать, что отслеживать, в то время как Rightclick.png пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.
  • Mansus grasp.gif Начало Рассвета который дает вам Хватку Мансуса модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией (священник).
  • Янтарный Фокус , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.
  • Сердцебиение Мансуса , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).

Reality fracture.gif Жуткие влияния

Влияния — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.

Rightclick.png

на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.

После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став пронзенной реальностью . Что еще более важно, он станет виден всему экипажу. Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!

Reality fracture harvested.gif (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)

Использование Codex open.png Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!

Codex open.png Еретические исследования

Когда у вас есть очки силы, пришло время исследовать ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать путь , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.


Heretic rune.png Трансмутация — это ключ

В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте Mansus Grasp в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.

Вы можете удалить руны, используя на нем свою Хватку Мансуса , и вы также можете свободно использовать руны других еретиков.


Between influences and sacrifices, you'll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your Final Ascension, which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you've ascended, all that's left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory.

Чтобы трансмутировать , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.

Codex Cicatrix Codex open.png также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.

Фокус необходим

Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. Это ожерелье нужно носить , чтобы получить его эффекты.

Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).

Heretic blade.png Клинок еретика

Клинок еретика станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.

Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Хваткой Мансуса , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.

Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!

Кроме того, вы можете сломать свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.

Alert rune.png Пути распада

Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие Heretic blade.png и хватка Mansus grasp.gif и как ваше окончательное восхождение изменит вас.

Путь Имя Описание
Путь пепла Секрет ночного сторожа Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.
Путь плоти Принцип голода Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то гораздо большим.
Путь пустоты Мерцание зимы Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.
Путь ржавчины История кузнеца Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны.

Bg ecult.png Способности

Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только одну Метку и одну способность Клинка/Стали , и вы можете разблокировать только то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь .

приведенном ниже дереве способности темного цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, зеленые способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности светлого цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.

Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.


Heretic forbidden book.png Дерево способностей еретиков Heretic forbidden book.png

Путь пепла Путь плоти Путь пустоты Path of Rust


Секрет Слесаря Принцип Голода Мерцание Зимы История Кузнеца


Ash blade.png
Следуйте по пепельному пути.
Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.
Flesh blade.png
Следуйте по пути плоти.
Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.
Void blade.png
Следуйте по пути пустоты.
Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.
Rust blade.png
Следуйте по пути ржавчины.
Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.


Хватка пепла Хватка плоти Хватка пустоты Хватка ржавчины


Mansus grasp.gif
Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..
Mansus grasp.gif
Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.
Mansus grasp.gif
Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.
Mansus grasp.gif
Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в
Режим боя Combat 32.png
Смена режима осуществляется нажатием клавиши 4 или F по умолчанию. Если режим боя активирован Harm Harm 32.png , то при нажатии ЛКМ на людей, вы им навредите, или поможете Help Help 32.png, если он деактивирован. Также предотвращает смену мест между персонажами или попытку толкнуть персонажа при их столкновении.
.


Ритуал Священника Сдвиг пепла Пепельные глаза Несовершенный ритуал Плащ Пустоты Путь Аристократа Ритуал оружейника Прогулка Пиявки Ритуал Священника


Heretic flask.png
Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.
Ashen shift.gif
Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены.
Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.
Heretic medallion.png
Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения.
Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.
Poppy.png
Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить).
Лимит в 2 штуки одновременно.
Void cloak.gif
Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню.
Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован.
НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.
Hud-freeze.gif
Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.
Heretic armor.gif
Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.
Rusty wall.png
Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.
Heretic flask.png
Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.


Метка Пепла Метка Плоти Метка Пустоты Метка Ржавчины


Ash blade.png
Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его.
Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.
Flesh blade.png
Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.
Void blade.png
Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.
Rust blade.png
Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.


Проклятие Коррозии Маска Безумия Проклятие паралича Сырой Ритуал Разделочный нож Пустотная фаза Горнило Пасти Агрессивное Распространение Проклятие Коррозии


Decal bio.png
Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.
Mad mask.png
Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...
Wheelchair.png
Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.
Raw prophet.png
Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.
Carving knife.png
Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.
Void phase.gif
Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.
Crucible.gif
Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.
Corrode.gif
Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.
Decal bio.png
Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.


Огненный Клинок Кровоточащая Сталь Ищущий Клинок Токсичный Клинок


Ash blade.png
Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.
Flesh blade.png
Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.
Void blade.png
Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.
Rust blade.png
Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.
Расколоть Огненное Перерождение Ритуал Пепла Ритуал Одиночетсва Кровавый Сифон Притяжение Пустоты Ритуал Ржавчины Энтропический Шлейф Cleave


Cleave.png
Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.
Onfire.gif
Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.
Ashman.png
Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..
Stalker.png
Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.
Blood siphon.gif
Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.
Void pull.gif
Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.
Rust walker.png
Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.
Entropic plume.png
Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.
Cleave.png
Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.


Обряд Пепельного Лорда Финальный Гимн Священника Валсь Конца Времён Клятва Несущего Ржавчину


Heretic rune.png Fire ring.gif
Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.
Heretic rune.png Terror of the night armsy.png
Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.
Heretic rune.png Void storm.gif
Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.
Rusty reinforced wall.png
Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.
Heretic rune.png

Carving knife.png Carvings

Carvings are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.

Icon Name Description
Alert rune.png Alert Carving Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.
Tentacle rune.png Grasping Carving When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.
Madness rune.png Maddening Carving When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.


Crucible.gif Crucible Potions

Crucible Potions (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.

Icon Name Description Buff Icon
Crucible soul brew.png Brew of Crucible Soul Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location. Crucible soul.gif
Crucible clarity.png Brew of Dusk and Dawn Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds. Dusk and dawn.png
Crucible marshal.png Brew of Wounded Soldier For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown. Wounded soldier.png

Light Bulb.png Tips

  • Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
  • If you ever lose your Living Heart, you can transmute a new one by combining a normal heart, a poppy (check the chapel!) and a blood splatter.
  • If you lose your codex, you can make a new one by transmuting a bible, a pair of eyes, a pen, and some human skin (better hope the chef will let you use the gibber).
  • A good idea is to make a second Living Heart/Codex and hide them somewhere you can easily access later. If you manage to lose one of these items, you'll now have a backup set.
  • If your Living Heart target turns out to be a bad choice, you can make a new Living Heart to select a new target! Each Heart you make tracks their own individual target, allowing you to have multiple sacrifice targets at once.
  • If your Living Heart says that your target is "on a different plane of existence!", that either means that your target is not on the same zlevel as you (check lavaland) or is hiding inside a locker/crate. In these situations, it would be best to locate a Proximity Crew Pinpointer from Medbay or Medbay Storage in order to estimate their location, assuming they have their suit sensors on. If all else fails, try and find them manually or just make a new heart.
  • If your transmutations are failing, make sure your codex is on your person!
  • Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the Morgue, or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
  • Even if you never fight other heretics, you're inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.
  • Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the Brig. It's best to check every area you can access, public and department.
  • If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
  • As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.
  • A Paramedic ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.
  • Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes before hand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
  • For the first one or two sacrifices, leaving your blades, heart and book somewhere hidden and killing using other weapons is an option for hiding the fact you're a Heretic early on. Even if you do get caught by security, there wouldn't be any items that immediately tell security that you're a Heretic. That way, you can use your abilities to escape the permabrig if you end up in there.
  • The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex on it, allowing you to relocate it if needed.
  • There is no limit to the amount of blades to can make. Carry a few extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation.
  • The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
  • Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
  • Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other Securitrons. Use sec's robot pets against them!
  • Even after ascension, you aren't completely invincible. Don't get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.
  • Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
  • When starting out, you may want to rely on certain makeshift weapons. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
Должности на SS220 /tg/station

Jobstemp.png

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач
Служба Безопасности Офицер службы безопасности, Смотритель, Детектив
Инженерный отдел Станционный инженер, Атмосферный техник
Научный отдел Генетик, Ученый, Робототехник
Медицинский отдел Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключённый
Снабжение Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер
Синтетики ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Кровавый культист, Еретик, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Пауки, Свармеры, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумная слизь, Крысиный король
Специальные Офицер центрального командования, Офицер отряда смерти, Офицер отряда быстрого реагирования, Хроно-легионер, Горец, Иан, Лаваленд Роли
Antagtemp.png Игровые режимы на SS220 /tg/station
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерная угроза

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Gscans.png

Семья

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Остальные режимы