TGMC:Field Commander

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Версия от 07:53, 21 июля 2022; BOT Purple (обсуждение | вклад) (Исправление стилистики + ссылок)
Перейти к навигации Перейти к поиску
DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.



Wrench.png Данная страница перерабатывается!

Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу .
Причина: "Marine meta is always changing due to new content, so expect this page to change a lot."



TGMC FC.png LtCol Elsa 'l'Epee' Spinnewyn's insert говорит:
«Hello, there! This job is very hard with either little to no reward when nothing seems to be right or a huge payoff when everything goes together. Please take the time to get familiar with the expectations of the Field Commander otherwise marines will scoff you off as another bad Field commander. If being a Field Commander is overwhelming, that's expected! Try other jobs before being the Field Commander!»
КОМАНДОВАНИЕ
Полевой командир
TGMC FC.png

Field Commander

Доступ: Полный
Сложность: Очень Сложный
Звание: Лейтенант (Начальное), Майор (25ч), Подполковник (300ч)
Категория: Морпехи
Вышестоящие: Капитан
Задачи: Ведите своих Морпехов на планете к ужасной и неизбежной, но славной смерти. Работайте с Капитаном над созданием и приведением в исполнение ваших планов. Сообщайте информацию по радио. Вызывайте Орбитальную поддержку, промахнитесь. Будьте обезглавлены за считанные минуты. Попробуйте отдать приказ, будьте проигнорированы. Попытайтесь скоординировать тактику с формациями и обходными манёврами только для того, чтобы быть осмеянным.
Руководства: Руководство по Инженерии, Руководство по Медицине, Руководство по Снабжению, Руководство по Огневой Поддержке, Руководство по Транспорту
Цитата:"Нам опять нужен новый ПК, нашего обезглавили."

Вступление

Итак, вы только что закончивший военную Академию TerraGov кадет, который рвется в бой против чужих в глубоком космосе! Добро пожаловать, это - начало Вашей карьеры полевого командира, офицер. Вы служите в TGMC, и Ваш экипаж обычно занят тем, что отзывается на сигналы бедствия с удаленных планет, терроризируемых ульями ксеноморфов. Сработайтесь с Капитаном и офицером снабжения, чтобы ваши морпехи были во всеоружии, или хотя бы сыты и обуты, затем поведите их за собой во время высадки на целевую планету, лично руководите постройкой передовой операционной базы и определите задачи каждого отряда во время миссии. Полевому Командиру рекомендуется прожить как можно дольше, но, обычно, к рекомендациям не прислушиваются.

Чтобы наиболее полно раскрыть потенциал полевого командира, Вам стоит узнать нюансы работы отделов поддержки на корабле, такие как медбей, карго и остальные.

Доступные Вам радиоканалы:

  • .v - Командный
  • .m - Медицинский
  • .u - Снабжение
  • .e - Инженерный
  • .s - Огневая Поддержка
  • .q - отряд Альфа
  • .b - отряд Бета
  • .c - отряд Чарли
  • .d - отряд Дельта

Игра за полевого командира: босс и лидер

Поиграв на Полевом Командире вы поймете, что значит быть боссом, а что - лидером.

Быть боссом, предполагает выдачу жестких приказов морпехам, которые они не могу проигнорировать, ведь это их работа и за этим последует наказание.

Быть лидером, предполагает, что морпехи будут следовать за Вами потому что верят, будто вы, именно ВЫ приведете их к победе (оправдайте их надежды!).

И то и то в конечном счете предусматривает что вы продумываете их стратегию и обеспечиваете постоянную поддержку. С некомпетентным Полевым командиром морпехи разбредутся как овцы, потеряют все материальное обеспечение, мораль и в конечном счете - планету; лучше бы такой Полевой Командир сразу на штанах засох. Память о таких профанах развеивается как прах по ветру, хороших же Полевых Командиров запоминают надолго.

Вы в ответе за то, чтобы ресурс каждого морпеха расходовался максимально эффективно. То есть вы должны знать как лучше передвигаться по местности и что нужно сбросить морпехам с орбиты, как строить и в дальнейшем обслуживать ПОБ, думать в каком месте возвести Базу Передового Развертывания, как починить и защитить буровые установки, уметь поддерживать связь с теми парнями из БИЦ, оказывать медпомощь морпехам и, самое важно из всего, как направить и контролировать своих унга.

Фактически, вы офицер снабжения, старший корабельный инженер, штабной офицер и главврач (но без навыков хирургии) в одном лице, да еще и с полным доступом капитана, в отличие от которого можете (и должны!) высаживаться на планету. Ваш мозг и Ваши знания будут незаменимым подспорьем в борьбе с ксеноморфами.

НО в сравнении с Капитаном и штабными, вы тянете с рядовыми одну лямку! БИЦ, все-таки - работа сидячая, вы же можете гордо заявить во всеуслышание - "Я морпех!". Пока Капитан и всякие хмыри в БИЦ просиживают свои задницы на корабле, вы проливаете свою кровь на этой проклятой планете, и именно Ваш пот и пот Ваших хлопцев пропитывает почву исконно Терранской земли, но в этом есть и плюсы - такие тяжбы дают очень ярко ощутить дух товарищества, крепкой мужской дружбы и, в конце концов, сладостной победы!

Без разницы, насколько устареет это руководство, всегда есть уйма вещей, которые вы можете контролировать, не считая своих праведных матов и воплей на морпехов. Но есть еще одна вещь, которую вы контролировать никак не сможете, и это - первобытный дух унги в Ваших бойцах. Лучше поубавьте Ваши ожидания от морпехов на службе. Нравы игроков в марины сейчас таковы, что бездумный пуш (унга-бол, англ. unga-ball) намного предпочтительнее стратежных маневров, и никто особо не принужден подчиняться Вам. Не забывайте, что вы тут играете в игру про 2д солдатиков, как и другие люди, которые могут получать удовольствие иначе, чем ходить по Вашей струнке из раунда в раунд. В подобных случаях будьте рассудительны и спокойно объясните им что происходит, чтобы они могли принять решение самостоятельно . . .

"Три кита" полевого командира

Вся Ваша работа держится на трех китах: связь, логистика и тактическое перемещение. А меж этим просто озаботьтесь, чтобы Ваших морпехов не снесли ксеноморфы прямо на выходе из ФОБа.

Связь и Приказы

Без связи невозможна никакая организованность, так что обеспечить ее. Морпехам нужен лидер, который поведет их к уничтожению ксеноморфов и будет постоянно давать важную информацию бойцам. Вам дан большой текст и не зря:

  • Наладить контакт. До высадки поприветствуйте всех по радио, введите в курс дела, если Капитан опять забыл про брифинг, просто пообщайтесь с подчиненными и спросите, кому и что от вас нужно (вас уже начнут больше уважать).
  • Морпехи-муравьишки. Скажите морпехам, что они могут помочь с загрузкой ящиков на Аламо. Обычно, морпехам не сидится на месте до высадки, так что большинство откликнуться. Не будет лишним спросить пару раз, все ли собрано и готово, и не забыли ли единственного инженера в сортире.
  • Контакт с неприятелем. После высадки вы обязаны пользоваться связью еще чаще: ВСЕГДА громко кричите в каком направлении противник и куда он направляется. Можно использовать направления Север-Юг-Запад-Восток, можно часовую позицию: "враг на 3 часа" или простые ориентиры - главное убедитесь, что вас все поймут.
  • Обозначьте цели. Назовите цель и ее местоположение. В текущей мете это обычно: генераторная, омуты рождения (сило, англ. silo) и, собственно скопления ксеноморфов. Генераторы вы найдете в инженерных зонах (обозначено желтым на внутриигровой карте, webmap), сило обычно строят где-то по краям карты, так что вопите "СИЛО НА СЕВЕРО-ВОСТОКЕ!!1", таким образом с помощью одного пинпоинтера все морпехи будут знать, куда двигаться.
  • "ЭТО БЫЛО ПИЗДЯЦКИ БЛИЗКО, ШТАБ!". Также в Ваши обязанности входит вызов Орбитальной Бомбардировки, КАСа или любого другого вида поддержки с воздуха. Помните: все это может истребить не только ксено-, но и морпехофауну на планете, так что проследите чтобы никакой морпех с заплывшими от ярости глазами и заложенными ушами не выбежал аккурат под обстрел с орбиты.
  • Главный примат в стае. Не бойтесь приказывать направо-налево, ведь Ваша работа - давать приказы, а их судьба - им подчиняться. Приказ - это способ взаимодействия с морпехами, только в отличие от сообщения информации, не они решают как поступить с этой информацией, а вы; так что, будем надеяться, вы знаете что делаете когда приказываете всем морпехам пойти в штыковую с воинственным криком на устах. Если хотите получить бонусом еще больше авторитета в глаза морпехов, и время позволяет, то объясняйте причину выдачи того или иного приказа.
  • Вражда и жестокое обращение с морпехами. Это - Ваша команда, Ваша семья и Ваши братья по оружию, ненужные конфликты точно не пойдут на пользу делу, так что постарайтесь не создавать их, никогда не оскорбляйте морпехов, неважно насколько неверно они поступают - постарайтесь насколько возможно вежливо указать на их ошибки и сказать, а лучше показать, как стоит делать. Никто не любит мудаков, тем более, на командирах. Всегда оставайтесь спокойны и уважайте товарищей.
  • Будье уважительны. Вас не будут слушать и уважать, если вы не уважаете людей в ответ. Не клоунадничайте и не будьте чрезмерно эксцентричным: сумасшедший или похотливый командир вряд ли будет внушать уважение - лучше попробуйте вести себя как нормальный человек. Токсично яркие цвета волос, неграмотная речь или женский пол - вот еще пара вещей из-за которых морпехи станут вас уважать меньше. ОДНАКО ПОМНИТЕ: это были рекомендации, а не правила, и если вы уверены, что именно Ваш трап с розовыми волосами до пола в маске Клусси с шизоидальным расстройством создаст интересные ситуации в раунде, то дерзайте, но стоит помнить о правилах сервера.
  • Работайте над образом. Когда вы наконец заработаете себе репутацию, люди начнут думать, будто вы знаете что делаете (даже если это не так), следовательно, прислушиваться к Вам чаще. А пока вы для всех темная лошадка, так что начните с малого: общайтесь по радио с экипажем, ведите личные беседы, пропустите по бокальчику пива с морпехами и покажите всем, что вы славный парень и за вас не жалко умирать!

Логистика и Игрушки морпехов

Морпехи обожают свои игрушки, и это:

Отдел Снабжения

Вы ОБЯЗАНЫ заказать систем воздушной эвакуации фултон, по простому - фултонов. Без оговорок. Они стоят по 15 за штуку, что на самом деле очень мало, даже в начале раунда. Если вы проявите неосторожность проигнорировать этот совет, то почти каждый морпех-ветеран начнет невыносимо бурчать, а любой кто имеет доступ к Отделу Снабжения - осудит.

Если на палубу не заступил Капитан, офицер снабжения или любой другой потенциальный снабженец - бегите в карго пока не поздно, ведь морпехов не унять!

Передовая Операционная База

Предполагается, вы знаете как строить ПОБ (его еще нызывают ФОБ, англ. Forward Operating Base) и хорошо знакомы с картами будущего поля битвы. Убедитесь, что инженеры все сделали правильно, не оставили дырень в обороне и учли все возможные сценарии нападения ксеноморфов. Если есть стена, которую могут прожечь кислотой, то к ней впритык должна быть сооружена баррикада, а неподалеку стоять турель, которая оповестит морпехов о стуке в дверь. Выберите зону высадки (ЛЗ, англ, landzone) с меньшим количеством потенциальных дыр в обороне.

ПОБ важна уже с самого начала операции, так что морпехи имеют возможность построить его еще до первой высадки с помощью специального дрона. Консоль управления дроном обычно где-то неподалеко от Аламо.

ВНИМАНИЕ: если запустить Аламо, Тадпол или Кондор до завершения постройки ПОБ, то дрон самоуничтожается и ресурсы загруженные в него теряются, так что убедитесь что передовая база закончена, а ресурсы выгружены и им найдено применение более достойное, чем быть украденными космо-цыганами.

Если до вылета у вас появились другие, более важные дела, то позвольте инженерам сделать за вас всю грязную работу, но убедитесь по радио, что они правда работают, а не беззаботно играют в нарды.

Транспортный челнок "Аламо"

Это - Ваш основной десантный кораль и он перевозит боеспособных морпехов и на одну из двух зон высадки и увозит менее боеспособных обратно домой.

Вот примерный список того, что должно быть на челноке до высадки

Кондор

Используется для поддержки с воздуха. Морпехи любят запах напалма по утру.

Тадпол

Найдете его в ангаре.

В основном используется чтобы доставить морпехов в любую точку карты (кроме пещер). Еще одно его применение - добыча очков снабжения: вместе с парой морпехов посадите тадпол недалеко от буровой установки, закрепитесь на территории со своей турелью и обрадуйте офицера снабжения кучей бескровно добытых очков. В случае высокого риска, просто взмывайте в воздух, оставляя незадачливых ксеноморфов без ужина. Сразу летите тем же экипажем к другому буру, и повторяйте этот нехитрый план, гоняя глупых ксеноморфов туда-сюда, они ведь не способны менять тактику в ответ?

Вот примерный список того, что должно быть на тадполе до высадки.

If the tadpole is not being deployed, then focus on Alamo

To land the tadpole, there must be a landing zone that can fit its 7x9 dimension. You can set the landing zone in the computer within the tadpole's cockpit. Tadpole cannot land if there are walls, whether resin or not, within the landing zone. If you want to clear the landing zone, you can deploy marines with drop pods to cut away resin walls.

To ensure that xenomorphs will have a hard time sieging the tadpole, find landing zones where you can block potential flanks from xenomorphs. Xenomorphs cannot melt the tadpole's hull and windows. You do not need to have all three entry and exit points to be guarded by marines if you can block one or two with the landscape. The tadpole's entry and exit points for marines to get in and out of the tadpole are its portside, starboard, and rear end.

OB

Refer to this page for OB: link

Beginning of Operation: Shipside and Preparing

To prepare for deployment, make an announcement to help marines know what is coming. This is one way to do briefing. Marines may not hear you over the radio much less have a radio in the beginning, so having them hear your voice in the announcement is a sure way to have their attention. Note that briefings are strictly optional; actually trying to do one will usually instantly lose the respect of your marines, which makes your job as a leader nearly impossible. Forcing marines to attend to the briefing room begs for mutiny.

For the announcement, you must include:

  • Time of deployment
  • Expected landing zone
  • Expected time to open shutters
  • Whether the tadpole is in use or not

During Operation: Planetside and Engaging

The Field Commander will often be out in the field, but it is advised that they don't go alone as they can be easily taken out. Wrangling your marines is a hard task, and often you should gain their trust in your ability to lead them. Make sure you give clear and concise orders, don't input an essay, and don't input anything vague. Marines often love to go alone, so make sure you often tell them to partner up and give certain tasks to squads. If you can manage that, you're a better Field Commander than most.

If you have orders for marines whether to push or retreat, remember to repeat yourself often. Grind in the head of marines that they are recommended to follow your orders.

Opening Shutters

Before letting the marines, and yourself, unga, ensure that the FOB is complete. Give marines a time to finish polishing the FOB such as setting up turrets, building more barricade lines, activating supply beacons, checking for unsupervised flanks, and etc. If marines are not picking up the slack for polishing the FOB, you can complete the FOB yourself since you have high engineering skills.

The Engagement

The inevitable. You cycle between a combat medic, a SL, and the primordial PVT.

Have a plan in mind and prepare to adapt. To be a robust Field Commander, you want to be dynamic and adapt to any situation. There are a few xenomorphs that are on the defensive? Order a push. There are multiple xenomorphs that are on the offensive? Capture and defend a miner, then get better gear. You're going down a hallway but that hallway is walled off, or has turrets? Order marines to go around it. A fixed plan will collapse in the event something doesn't go accordingly, a dynamic plan fixes that.

If you trust that you can off xenomorphs with marines, then expect the chance to die and pray that someone else that is competent in leading the marines will replace you. When you unga with marines, you can only make suggestions and hope that marines listen to your orders; marines only listen to the unga, and it is in your best interest to align yourself with the unga to know when to push and when to retreat.

Use flanks and other tactical movements: Flanks can catch xenomorph off guard even despite having x-ray and night vision, some of the better examples are going around a resin maze and meeting 0 resistance instead of wasting an OB and lots of time and resources, or flanking xenomorph's defenses and killing the hurt xenomorph's at the back while the ones that are healthy are stuck at the front fighting. A flank can break a stalemate, and catch hurt xenomorphs off guard, potentially scoring a few kills. This is also very useful against chokepoints, as the very well covered turrets from one side may be poorly protected from the other.

Use air support and artillery: Air support can be very effective, as of the time i write this we have CAS, OB, mortar and Railgun. All of these are useful when pushing a chokepoint or a hallway, they are not meant to kill xenomorphs, albeit they could do so, but they are more meant to cause them to retreat. The more ground you gain the more freedom of movement you have thus the most chances to flank you have, plus it gives the xenomorphs less places to escape to, making finding and killing them easier. Aim at where xenomorphs will be at, not where they were.

Always stick together Cooperation is always more effective, if you stick together and the enemy doesn't, you'll be fighting less people with more people on your side, making constant victories be easy to achieve. The enemy team could do this too, however.

Be extra careful: As the Field Commander, or any Commander in general, you're not as expendable as a marine. Once the Field Commander dies, the mind that was holding the entire plan is now dead too, thus there is no longer a plan, there is no longer organization, morale is lost, and the marines retreat. Unless you're in a winning battle, your death will make defeat more likely.

The Marine's Deathball

The best part of your job.

Requisition and Tadpole

Marines will start to run out of initial supplies that they brought to deployment, especially specialized ammo like the T-29 drums for the smartgun and materials like metals for the FOB.

If there is someone with requisition access such as the RO, ST, CO, SO, synthetic, or AI, use the requsition radio channel with .u to communicate to shipside that supplies are needed. Always get confirmation from shipside if they receive the order.

The FOB Camp

The dreaded.

Evacuation

When the FOB fails to prevent xenomorphs from breaching, it is time to evac. Set a time based on the operation time for evac, and continue to yell at marines on when to leave. You have Alamo access, so you can evac at will if the xenomorphs prove to be overwhelming the evac.

This is the time to bring the marines and supplies to the Alamo. Get everything, but not the xenomorph, from the FOB into the Alamo.

Equipments for Success

You start out with

  • A sword
  • Your vendor
  • Some outdated pistol
  • An armored beret that doesn't protect against decap

The Field Commander's vendor has

  • Medevac bed and medevac beacon
  • Supply beacon
  • OB beacon

You should ought to have

  • Medical HUD Glasses
  • Storage to hold medical supplies
  • Storage to hold engineering tools
  • the M56B smartgun the T-29 smartgun A weapon to ward off xenomorphs

On the even less practical side of things, you're given a sword that's more ceremonial than anything; it might be a good idea to replace this with a medical or tool belt, but it is very stylish. As mentioned earlier, you also get an armored beret that notably does not prevent decapitation, and should either be worn to show off your own skill or replaced with a helmet so you don't get permanently killed in a situation where literally anyone else would get revived a minute later.

You also have access to anything abandoned in the CIC (usually the Staff Officers' RT-3 pistols), the Squad Prep area (you can use the vendors as well), and anywhere else on the ship, as you have access to everything. You can even order equipment for yourself in Req, but doing this is a good way to get shouted at proportional to how many points you spend and how quickly you die on the ground while that 80-point rifle gets melted by acid. And you can't heal people or weld barricades while you're shooting a minigun! The most expensive *weapon* you should ever be ordering for yourself is a Mateba, if you have the skill to reload it quickly, as a way to punish xenos trying to focus you by giving them a stun and a quick death. Leave the actual frontline killing to the PFCs. Please.

Orders

As command staff, you have access to orders, which can be used to buff nearby troops with helpful effects. These also cause you to broadcast a quote over the radio(provided you have one) so people know when you're calling one out. After giving an order, there is a cooldown period until you can give another one. Give orders using the action buttons on the top-left of the screen.

Command Description
TGMC move.png

Move order

Increases movement speed. Great for chasing down or running away from xenos, or if you just want to move around fast in general, like on the ship. ROs love it!
TGMC hold.png

Hold order

Increases pain resistance. Helpful since pain slows down move speed, makes you drop stuff, and overall just sucks to have. Also saves painkiller supplies for when it's needed more.
TGMC focus.png

Focus order

Increases accuracy, which in turn increases total damage output because more shots actually hit the enemy. Also makes them hit friendlies more often, but that's out of your control, mostly.


Tips

  • Just wear a fucking helmet or be behind marines.


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший