TGMC:Warlock
Эта страница относится к TGMC.
TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ. |
КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ | ||
Варлок Warlock | Руководители: королева, король, принцесса и разум улья Сложность: средняя Обязанности: раскидывать морпехов, блокировать пули, ломать мехов. |
Цитата: "THE MARINES SHALL FALL TO MY MIND!!!! WITNESS MY PSYCHIC POWERS!!!!" |
---|
Introduction
THE PSYKER, and how to MINDBEND marines
You don't actually bend the minds of marines, but you can use your mind to support your sisters from range or shield them from enemy dakka.
Your responsibilities are:
- Redirecting marine's bullets away from xenomorphs with psychic shield and back to ONCE THEY CAME FROM
- Flinging marines around with psychic blast
- Blasting marines from a distance with psychic blast, crush, and possibly lance
- Giving xenomorphs plasma
- Avoiding getting shot by marines
- Using psychic lance to deal huge damage to marines and mechs
Play warlock like a spitter but farther away.
All of your abilities, which are psychic blast, crush, and shield, immobilize you when channeling, making marines want to push hard as you attempt to blast them off the field. This means you want to project your MIND against the marines from cover, whether it be a reinforced wall, a resin wall, or even your sisters as obstacles from marines' bullets.
Even if you are a T3, you can still get stunned by buckshot and other weapons that can stun a T1 and T2.
Характеристики и пути эволюции
Варлок эволюционирует из призрака и воина.
Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.
Характеристики увеличиваются следующим образом:
- Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Age | Health Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
|
Plasma Плазма, основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве. |
Slash Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
|
Speed Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
|
З а щ и т а Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
|
Melee | Bullet | Laser | Energy | Bomb | Bio | Fire | Acid |
Young | 390 | 1400 | 16 | ? | 30 | 30 | 30 | 30 | 0 | 25 | 25 | 25 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mature | 335 | 1500 | 16 | ? | 35 | 35 | 35 | 35 | 0 | 29 | 29 | 29 | |
Elder | 350 | 1600 | 17 | ? | 39 | 39 | 39 | 39 | 9 | 32 | 32 | 32 | |
Ancient | 375 | 1700 | 18 | ? | 42 | 42 | 42 | 42 | 0 | 35 | 35 | 35 |
Warlock Abilities
Способность | Описание | Затраты плазмы |
Перезарядка |
Переключить режим атаки Toggle Bump Attacks |
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. | Н/Д | Н/Д |
---|---|---|---|
Отдых Rest |
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. | Н/Д | Н/Д |
Пси-поглощение Psy Drain |
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. | 100 | Н/Д |
Пси-сокрушение Psychic Crush |
Способность после небольшой задержки концентрирует в виде шара вашу силу на определённом тайле, если отойти от него более чем на 7 тайлов, то способность отменится. Чем дольше действует способность, тем больше будет её радиус поражения. Как только радиус поражения достигнет своего максимума - на всех внутри него наложится стаггер/замедление, а также нанесётся урон (35 в молодом возрасте, 40 - зрелом, 45 - старшем, 50 - древнем), мехам наносится увеличенный урон, при повторном использовании способности все указанные эффекты применяются сразу, отменяя увеличение радиуса.
На время действия способности ваша скорость передвижения уменьшается. |
40 + 460 для макс. радиуса | 12 секунд |
Пси-щит Psychic Shield |
Способность применяется моментально. Создаёт щит 3x1 перед вами, который останавливает все пойманные прожектайлы. Если щит падает, то варлок получает небольшое оглушение, а все прожектайлы продолжают своё движение по тем же направлениям. Такое происходит при условии, если щит получает достаточно урона (350 в молодом возрасте, 450 - зрелом, 550 - старшем, 650 - древнем), если варлок оглушается или сдвигается с места, а также если время действия способности иссекает.
Этого можно избежать, если повторно применить способность за дополнительные 200 плазмы. При этом щит разрушается, но все прожектайлы и существа в радиусе 3x2 перед вами - отталкиваются в обратном направлении. Стоит уточнить, что щит не является идеальным укреплением и любой взрыв может оглушить или оттолкнуть варлока. |
200 + 200 | 10 секунд |
Пси-удар Psychic Blast |
После небольшой задержки способность вызывает в выбранной точке круговую волну радиусом в 2 тайла, которая наносит урон (25 в молодом возрасте, 35 - зрелом, 40 - старшем, 55 - древнем) и отбрасывает всех от себя. | 230 | 6 секунд |
Передача плазмы Transfer Plasma |
Эта способность используется на ксеноморфах для передачи им до 200 плазмы. | до 200 | Н/Д |
Способность эволюционной ветки Primordial | |||
Пси-луч Psychic Lance |
После небольшой задержки способность вызывает в выбранном направлении луч длиной в 12 тайлов, который накладывает стаггер/замедление, а также наносит урон, мехам и объектам - дополнительный. | 300 | 6 секунд |
Tips & Tricks
- don't die
TGMC Должности | ||
---|---|---|
TGMC | ||
Командование | Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот | |
Инженерия и Снабжение | Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер | |
Медицина | Главный врач, Военный врач, Исследователь | |
Морпехи | Командир отделения, Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех | |
Гражданские | Представитель корпорации | |
Роботизированные | Боевые роботы, Синтетик, ИИ | |
Ксеноморфы | ||
Тир 0 | Грудолом, Прислужники | |
Тир 1 | Трутень, Бегун, Защитник, Часовой | |
Тир 2 | Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель | |
Тир 3 | Поглотитель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Вдова, Варлок | |
Тир 4 | Принцесса, Королева, Король, Разум улья | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |