TGMC:Boiler

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


КСЕНОМОРФ ДАЛЬНОБОЙНОЙ ПОДДЕРЖКИ
DMCA Boiler.png
Бойлер
Сложность: Сложно
Вышестоящие: Королева и Принцесса
Задачи: Дальнобойная артиллерия
Руководства: нет отдельных руководств.
Цитата: "I'm going to take a big fat one on that marine and FOB."


Бойлер

Бойлер это дальнобойная артиллерия улья. Как у Бойлера, у вас есть возможность запускать шары кислоты и нейротоксина на экстремальные дистанции. При медленной скорости передвижения и низком здоровье правильное позиционирование Бойлера, крайне важно для эффективности и выживания в бою.

Игра за Бойлера

Добро пожаловать. Поскольку вы принадлежите к касте Т3, вы должны выполнять следующие обязанности:

  • Закрывать область зрения морпехов, находясь очень, очень далеко
  • Штурмовать их ФОБ
  • Останавливать штурм морпехов
  • Избегайте столкновения с морскими пехотинцами и их винтовками
  • Избегать минометных снарядов, ОБ, КАС, и рельсотрона
  • Убедитесь, что фланг ксеноморфов и ВАШ! чист
  • Используйте свою разъедающую кислоту, чтобы зайти во фланг морпехов

Ваша роль в качестве бойлера - оставаться в стороне и обстреливать морских пехотинцев с дистанции. Лучше всего бомбардировать большие и открытые площадки с беспрепятственным обзором. Убедитесь, что вы всегда с основной силой ксеноморфов как в нападении, так и в защите, поскольку вы чрезвычайно слабы сами по себе, и вы должны стараться оставаться в тылу и рядом с порослью для регенерации плазмы и здоровья. Тем не менее, бойлеры, которые смогут приблизиться к укреплениям морпехов, смогут использовать самую сильную разъедающую кислоту в игре, которая быстро разрушит любые баррикады.

Бомбардировка Bombard - это основное средство бойлера для атаки морских пехотинцев и помощи улью. Через некоторое время, оставаясь неподвижным, вы получаете возможность стрелять одним шаром газа на большом расстоянии. Эти шары могут быть либо с наносящей урон кислотой acid, либо с дезориентирующем нейротоксином neurotoxin. Шар пролетит по воздуху до точки, в которую вы нацелились, и по достижении этой точки взорвется, превратившись в облако газа. При подготовке к стрельбе Bombard и при прицеливании Enhanced Sight, вы должны оставаться полностью неподвижными, так как у обеих способностей есть время обращения в несколько секунд, что делает вас чрезвычайно уязвимым. Перед тем как начать стрелять убедитесь, что вы в безопасности.

Для запуска шаров требуется несколько секунд, убедитесь, что траектория от вас до цели полностью свободна, если шар попадет во что-то на пути, он взорвется. Ваши шары могут столкнуться с морскими пехотинцами, строениями и даже другими ксеноморфами, из-за чего вы можете не попасть по цели. Шары также могут отклониться от того места куда вы прицелились, и в процессе попасть во что-то непреднамеренное.

  • Кислотные шары acid globs чрезвычайно полезны, они не только могут нанести урон по большой площади морпехов, но они также могут нанести урон укреплениям и турелям. Прямое попадание кислотным шаром нанесет сильно повышенный урон, постарайтесь попадать чаще.
  • Шары нейротоксина neurotoxin globs - мощный инструмент для замедления морских пехотинцев. Газ ослепляет и оглушает морских пехотинцев, значительно снижая их боеспособность. Эффект мощный, но длится он не долго, так что координируйтесь вместе с другими ксеноморфами.



Способность Enhanced Sight дает бойлеру огромное преимущество в дальнем бою. Через несколько секунд пребывания в неподвижном состоянии вы получите расширенное зрение в том направлении, в котором смотрели перед активацией способности. Использование этого в сочетании с бомбардировкой bombard важно для того, чтобы быть эффективным бойцом, и позволит вам стрелять шарами в морских пехотинцев с расстояний, на которых большинство из них не сможет вас видеть. Снижая шансы возмездия и увеличивая вашу эффективную дальность, Enhanced Sight станет маслом для вашего хлеба бомбардировки.

Кислотный плевок acid spray это крайнее средство бойлера. При попадании кислотным плевком acid spray по морпеху упадет и получит урон, что делает эту способность отличной для побега, если ваш обошли с фланга и застали врасплох. Его перезарядка, время зарядки и высокая стоимость плазмы означают, что вы можете сделать только один выстрел, чтобы сбить морских пехотинцев и убежать в безопасное место, поэтому убедитесь, что вы хорошо прицелились.

Ваша разъедающая кислота corrosive acid сильнее чем у других ксеноморфов. Через короткое время вы можете нанести кислоту на любой объект или укрепление (особенно на укрепленные стены) перед вами; со временем эта кислота уничтожит цель в зависимости от того, насколько она крепка. В то время как другие ксеноморфы также обладают этой способностью, кислота бойлера является самой сильной, поэтому подумайте об использовании части вашей драгоценной плазмы, чтобы помочь открыть фланг или очистить заброшенную базу морпехов.

Слабые стороны бойлера делают его очень сложным ксеноморфом. Ваша низкая скорость и HP делают вас чрезвычайно уязвимыми для фланговых и разведывательных специалистов. Убедитесь, что ваша позиция всегда безопасна и свободна от морских пехотинцев, и никогда не атакуйте без прикрытия своих братьев. Кроме того, все бойлеры излучают небольшое количество света, что делает вас легкой мишенью для морских пехотинцев с оружием дальнего боя, не ожидайте, что темнота станет вашим союзником.

Статистика зрелости и пути развития

Бойлер относится к 3-ему тиру и не может развиваться дальше.


Зрелость повышает характеристики.

  • Slash - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.
  • Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.
Age Health Plasma Slash Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3. В будущем формат скорости будет изменен на более понятный.
З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid
EmptySpace.png
Young
250 800 17 3.3 40 40 40 40 0 30 30 40 30
Maturity1.png
Mature
270 900 17 3.2 45 45 45 45 0 33 33 45 33
Maturity2.png
Elder
290 1000 20 3.1 45 45 45 45 0 35 35 45 35
Maturity3.png
Ancient
325 1000 20 3.1 45 45 45 45 0 37 37 45 37

Способность бойлера

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте Harm 16.png. Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых
Resting.png
Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение
TGMC Headbite.png
Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Едкая кислота
Corrosive acid.png
Corrosive Acid
Эта способность используется на любых предметах и структурах людей для покрытия их кислотой. После некоторого времени кислота разрушает то, на что была нанесена. Если кислота была нанесена на стену, то по прошествию времени в ней будет прожжена дыра, через которую могут проходить небольшие касты ксеноморфов, а крупные - могут полностью сломать стену, в которой есть дыра.
В зависимости от касты:
Wiki Images.png Трутень, SentinelTGMC.png часовой имеют самую слабую кислоту. При нанесении на обычную стену - прожигание дыры занимает примерно 8 минут. Не может быть нанесена на укреплённую стену.
HivelordTGMC.png Лорд улья, Shrike.png принцесса, SpitterTGMC.png плеватель, PraetorianTGMC.png преторианец прожигают обычную стену примерно за 3 минуты. Их кислота не может быть нанесена на укреплённую стену.
DMCA Boiler.png Бойлер, QueenTGMC.png королева, TGMC King.png король имеют самую сильную кислоту. При нанесении на любую стену - прожигание дыры занимает примерно полторы минуты.
75 Н/Д
Разместить кислотный колодец
Resin trap.png
Place Acid Well
Эта способность размещает под вами кислотный колодец, который может тушить ксеноморфов, которые на него наступят, от огня, а также причинять вред людям. При взаимодействии с колодцем в Help интенте Help 16.png вы наполните его плазмой, увеличив количество возможных использований. 1000 Н/Д
Улучшенное зрение
Long range sight.png
Enhanced Sight
Эта способность позволяет бойлеру после небольшой задержки видеть намного дальше вперед себя. Работает как снайперский прицел для бомбардировки. 20 Н/Д
Бомбардировка
Bombard.png
Bombard
Требует, чтобы бойлер стоял неподвижно. После небольшой задержки позволяет вам выстрелить снарядом кислоты или нейротоксина. Выстрелы можно делать чаще на 1.5 секунды от каждой бомбы в запасе. Урон, количество бомб, перезарядка и радиус облака дыма меняются в зависимости от возраста.

В молодом возрасте: сила: 1x, количество: 3 бомбы, перезарядка: 32 секунды, радиус: 6 тайлов.
В зрелом: сила: 1.1x, количество: 4 бомб, перезарядка: 30 секунд, радиус: 6 тайлов.
В старшем: сила: 1.2x, количество: 5 бомб, перезарядка: 28 секунд, радиус: 6 тайлов.
В древнем: сила: 1.3x, количество: 6 бомб, перезарядка: 27 секунд, радиус: 7 тайлов.

Н/Д Н/Д
Сменить тип снаряда
TGMC boiler ammo type.gif
Change Bombardment Type
Меняет тип выпускаемого снаряда между кислотой (зеленый цвет) и нейротоксином (оранжевый). Н/Д Н/Д
Распыление кислоты
Spray acid.png
Acid Spray
Данная способность выпускает линию кислоты от вас до вашей цели на расстояние до 7 тайлов. Если цель попадает под действие способности - она оглушается и получает небольшой урон от лужи кислоты (на 35 в молодом возрасте, 39 - зрелом, 43 - старшем и 47 - древнем). Также лужи будут наносить небольшой урон всем, кто наступит на них уже после применения способности. 300 9 секунд
Способность эволюционной ветки Primordial
Проникающая бомбардировка
TGMC xeno ability lance.gif
Lance Bombard
Эволюция создает два новых вида снарядов кислоты и нейротоксина. Они летят намного дальше (дальше видимости улучшенного зрения) и не взрываются пока не столкнутся с гуманоидом или плотным объектом. Урон от столкновения увеличен, но создаваемое облако уменьшено по сравнению со стандартным снарядом. Шар при полете оставляет за собой слабый след кислоты или нейротоксина. Н/Д Н/Д

Советы и хитрости бойлера

  • Снайперские винтовки и другие винтовки с оптическим прицелом - ваши естественные противники. Если снайперский огонь усложняет жизнь, попросите Защитника использовать его способность Fortify, вы можете расположиться прямо за ним.
  • Ваше рентгеновское зрение также работает в прицеле Enhanced Sight. Это чрезвычайно полезно в областях с большим количеством препятствий, Prison Station и корабль морпехов. Если вы ничем не заняты, можете использовать эту способность, чтобы проверить фланги.
  • Если вы прицелитесь через Enhanced Sight и используете acid Spray, то ваша кислотная струя будет иметь дальность 8 тайлов (вместо 7, когда вне режима прицеливания)
  • Когда вы умираете, на вашем теле появляется кислотный шар, который сразу же взрывается.


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший