TGMC:Carrier

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


SUPPORT ксено
CarrierTGMC.png
Carrier
Сложность: Средняя
Вышестоящие: The Queen and Shrike
Задачи: Заразить грудоломами как можно больше морпехов, распространять поросль на фронте, быть занозой в заднице для противника
Руководства: Эта страница
Цитата: "Люблю, когда мои лицехваты входят в морпехов насухую."


Переносчик

Главная задача переносчика - заразить как можно больше морпехов грудоломами при помощи лицехватов, яиц с ними и ловушек скрытых под различным мусором. Вы можете иметь при себе до 9 лицехватов (7 в запасе и по одному в каждую руку). Переносчик наиболее эффективно проявляет себя в бою, при поддержке других каст. Вы в первую очередь являетесь поддержкой для основных сил улья и вам не следует нападать на пехотинцев в одиночку. Переносчики весьма медлительны и не имеют надёжного способа побега, так что вас могут весьма легко догнать и убить, если вы окажетесь отделены от союзников.

Игра за переносчика

Вам всегда стоит держать запас лицехватов на максимуме. Для получения лицехвата, используйте способность spawn hugger или используйте пустую руку на созревшем яйце, для того, чтобы извлечь его оттуда. При заборе лицехвата из яйца используйте его в руке для добавления его в ваш запас. Получить информацию о текущем количестве имеющихся хаггеров, используйте вкладку game. Помните, что лицехваты вне вашего хранилища или яйца умирают через 10 секунд.

Для броска лицехвата, выберите способность retrieve/throw hugger, нажав на её иконку. Это не поместит лицехвата в вашу руку, но оставит способность активной. При нажатии правой клавиши мыши вы совершите бросок на выбранный тайл. После броска лицехвата, он прыгнет на ближайшую цель через три секунды, если же вы попали прямо в морпеха, задержка перед прыжком будет составлять 0.5 секунды.

В вашем распоряжении имеется пять видов лицехватов:

  1. Содержащий грудолома - при удачном прыжке оглушает и заражает морпеха грудоломом, который спустя длительное время, вырвется из его груди, давая новую жизнь вашему союзнику и убивая носителя в процессе.
  2. Когтистый - агрессивно атакует противника каждые 1.25 секунды, нанося 25 урона от травм до вычета сопротивлений. Время между прыжками данного лицехвата меньше, чем у других видов.
  3. Содержащий нейротоксин - взрывается, создавая на месте гибели облако нейротоксина 3х3.
  4. Кислотный - взрывается, создавая на месте гибели область кислоты 3х3.
  5. Смоляной - взрывается, создавая на месте гибели область липкой смолы 3х3

Применяйте каждый имеющийся в вашем арсенале вид в зависимости от текущей ситуации. Содержащий грудолома очень эффективен как средство оглушения, даже если ваша цель сбежит, ей будет необходима медицинская помощь для удаления личинки грудолома, что эффективно выведет её из боя на длительное время. Когтистый способен нанести огромное количество урона за короткий срок и крайне эффективен в больших количествах. Кислотный наносит ощутимый урон ожогами и действует по площади, что позволяет наносить урон нескольким морпехам одновременно. Содержащий нейротоксин и смоляной менее эффективны, чем остальные, но всё же способны замедлить движение вашего противника, позволяя другим ксеносам настигнуть их.


Если вы находитесь в бою, вам следует заняться установкой ловушек и яиц. Для создания ловушки используйте способность create resin trap. Это создаст пустую ловушки под вами, которую необходимо заполнить выбранным лицехватом. Альтернативой ловушкам являются яйца, требующие меньших затрат плазмы, но не такие скрытные, как ловушки. Яйца можно переносить с собой, используя способность retrieve egg.Помимо этого вы можете распространять поросль для ускорения и лечения других ксеносов и излучать феромоны, улучшающие характеристики ваших союзников.


Помните, что вы выполняете роль поддержки и вам не стоит вступать в ближний бой, однако не забывайте распространять поросль на поле боя. Ваши ловушки отлично замедляют продвижение морпехов, заставляя их быть внимательнее, дабы не попасть в очередную ловушку. Вы также можете выступать в роли отвлекающего, пока ваши союзники обходят с флангов.

Характеристики зрелости и пути эволюции

У переносчика лишь один путь для эволюции, Осквернитель. Становиться осквернителем стоит, если вы умеете за него играть, однако если в команде уже есть 1 или 2, вам стоит остаться в роли переносчика.


Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня, количество и регенерация плазмы.
У переносчика со взрослением увеличивается максимальное количество переносимых лицехватов и яиц.

Характеристики увеличиваются следующим образом.

  • Slash - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.
  • Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.
  • Pheromone Strength - Это сила феромонов определяет, насколько мощными будут некоторые действия, такие как сами феромоны, а также использование способностей, которые исцеляют.
Age Health Plasma Slash Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3. В будущем формат скорости будет изменен на более понятный.
Pherom З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid
EmptySpace.png
Young
250 500 17 3 1.5x 15 15 15 15 0 5 5 15 5
Maturity1.png
Mature
275 600 17 2.9 2x 20 20 20 20 0 5 5 20 5
Maturity2.png
Elder
300 700 20 2.8 2.3x 25 25 25 25 0 7 7 25 7
Maturity3.png
Ancient
325 800 20 2.7 2.5x 30 30 30 30 0 10 10 30 10

Способности переносчика

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте Harm 16.png. Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых
Resting.png
Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение
TGMC Headbite.png
Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Кокон
Regurgitate.png
Cocoon
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. При использовании - вы обволакиваете жертву коконом. Жертва еще некоторое время будет иметь жизненную силу, но через 5 минут вернуть её к жизни станет невозможно. Каждые 5 секунд дает улью 1 пси-очко, но если игроков мало, то может давать до 5 пси-очков. 100 Н/Д
Посадить поросль
Plant weeds.gif
Plant Weeds
Сажает поросль, которая начинает распространять ксенотраву в радиусе 3 клеток, что позволяет ксеноморфам восстанавливать здоровье и плазму, отдыхая на ней. Стоимость плазмы снижается вдвое до открытия ставней базы морпехов.

Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы поросли для посадки.

Виды поросли:
TGMC base weed.png По умолчанию. Обычная поросль, лишь ускоряющая движение ксеноморфов. Стоит 75 плазмы.
TGMC Resting weed.png Серая поросль, увеличивающая регенерацию здоровья и плазмы на 20%, а также вдвое увеличивающая восстановление после раскола (sunder) брони. Стоит 150 плазмы.
TGMC Sticky weed.png Немного замедляет людей и транспорт. Эффект замедления можно сочетать с липкой смолой (Sticky Resin). Стоит 225 плазмы.

На тайле можно вырастить только одну поросль, и нельзя вырастить на камнях, траве, решетках или снегу. Если рядом поставить поросли двух разных видов, то разные виды ксенотравы начнут конкурировать замещая ранее поставленную.

Читай
описание
Н/Д
Выделить феромоны
Emit pheromones.png
Emit Pheromones
Использование способности приведет вас к выбору выделяемых феромонов. Одновременно один ксеноморф может выделять только один вид феромонов, если он не был назначен лидером улья королевой. Узнать о силе выделяемых феромонов можно, посмотрев табличку с характеристиками.
Виды феромонов:
TGMC recovery phenomones.png Ускоряет регенерацию на 1% за уровень.
TGMC warding phenomones.png Увеличивает броню на 2.5 за уровень.
TGMC frenzy phenomones.png Ускоряет скорость передвижения на 0.06 за уровень.
5 за тик Н/Д
Разместить смоляную ловушку
Resin trap.png
Create Resin Trap
Эта способность позволяет вам превратить обычную поросль в смоляную ямку (Resin Hole) в которую вы можете поместить лицехвата, нажав по ямке ЛКМ с лицехватом в активной руке. 400 Н/Д
Выделить яйцо
Retrieve egg.png
Retrieve Egg
Эта способность позволяет вам выделить яйцо, которое вы храните за своим панцирем. Количество яиц, которое вы можете перемещать определяется возрастом (3 в молодом возрасте, 4 - зрелом, 5 - старшем, 6 - древнем). Н/Д Н/Д
Выделить/Бросить лицехвата
Throw hugger.png
Retrieve/Throw Hugger
Эта способность позволяет вам выделить лицехвата, если таковой не имеется у вас в активной руке, либо бросить лицехвата туда, куда вы целитесь. Лицехваты восстанавливают быстрее, если вы попали лицехватом ровно в морпеха. Подготовка к прыжку у лицехватов при обычных обстоятельствах зависит от возраста (2.5 в молодом и зрелом возрасте, 2 - старшем, 1.5 - древнем). Н/Д 3 секунды
Создать лицехвата
Spawn hugger.png
Spawn Hugger
Эта способность позволяет вам создать лицехвата за вашим панцирем, используя только плазму. Количество лицехватов, которое вы можете хранить определяется возрастом (4 в молодом возрасте, 5 - зрелом, 6 - старшем, 7 - древнем). 200 Н/Д
Выбрать вид лицехвата
Spawn hugger.png
Choose Hugger Type
Эта способность позволяет вам выбрать лицехвата, который будет выделен способностью Retrieve/Throw Hugger. Не важно какой вид был создан способностью Spawn Hugger!
Виды лицехватов:
TGMC larval hugger.png Классический лицехват. После прыжка полностью лишает человека стамины и инфицирует его грудоломом. Значительно медленнее остальных лицехватов (на 0.5 секунды). Бесполезен против боевых роботов и инфицированных грудоломом морпехов.
TGMC slashing hugger.png Лицехват, который будет рвать ступни морпехов. За прыжок наносит 25 механических повреждений (Brute). Значительно быстрее остальных лицехватов (на 0.5 секунды). Первая атака происходит почти мгновенно, если при броске лицехвата тот попал ровно в морпеха. Способен сделать три прыжка за жизнь.
TGMC neuro hugger.png Лицехват, который жалит морпехов нейротоксином и уменьшает стамину. За прыжок вводит 10 нейротоксина (neurotoxin). Бесполезен против боевых роботов. Способен сделать три прыжка за жизнь.
TGMC resin hugger.png Лицехват, который взрывается липкой смолой! Покрывает квадрат 3x3 вокруг цели. Отлично подходит для отступления.
TGMC acid hugger.png Лицехват, который взрывается кислотой. Покрывает квадрат 3x3 вокруг цели. К сожалению, не оглушает морпехов. Наносит 16 физических повреждений (Burn), а след кислоты на земле остается там 6 секунд.
Н/Д Н/Д
Способность эволюционной ветки Primordial
Лицехватная туррель
TGMC Xeno HuggerTurret.png
Facehugger Turret
Использование способности размещает туррель, которая создает и бросает лицехватов в противников в радиусе 5 тайлов каждые 10 секунд. Тип лицехвата зависит от того, какой вид был выбран переносчиком во время постройки. 800 5 минут

Советы и хитрости при игре за переносчика

  • При прямом попадании лицехвата в цель задержка перед прыжком куда ниже, что позволяет, при удачном броске, практически гарантировано заразить цель.
  • Если морпехов наступит на лицехвата, тот прыгнет моментально. Пробуй кидать лицехватов на 1 тайл перед бегущими морпехами, чтобы они гарантированно наступили на лицехвата.
  • Лицехваты умрут, если окажутся в огне, но могут свободно пролетать над ним.
  • Ловушки можно располагать под различными предметами на земле, полностью скрывая их от противника (следите, чтобы ваши союзники не плавили их кислотой)
  • Вам не обязательно вручную размещать лицехвата в ловушке. Достаточно бросить его на тайл с ловушкой и через некоторое время он залезет туда сам.
  • Не забывайте размещать созданные яйца. Учёные морпехов способны создать враждебный вам улей, если смогут их захватить.
  • SWAT маска защищает от одного прыжка лицехвата, шлем брони B-18 от пяти.
  • Комбинируйте ваши броски с атаками вашего улья, Крик королевы или снаряд бойлера являются отличной возможностью для атаки.
  • Роботов нельзя инфицировать грудоломом и они иммунны к нейротоксину.


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший