TGMC:Defender

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.



БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
Защитник

Defender
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: средняя
Обязанности: быть самым крепким ТИР 1; принимать на себя огонь морпехов, но не слишком много...

Цитата: "Защищать! Защищать! Защищать!"


Защитник

Защитник - боевая каста, его задача быть «танком» любой группы ксеноморфов 1 тира и одним из самых смертоносных ксеноморфов 1 тира. Защитники могут выдержать свинцовый дождь из пуль пока наносят урон морпехам.

Быть СТЕНОЙ

Как от Защитника, от вас ожидают:

  • Защиту Бойлеров
  • Принимать на себя больше урона, чем любой другой ксеноморф 1 тира, используя способности crest defense (защитный гребень), fortify (укрепление тела), и regenerating skin (регенерация кожи)
  • Сбивать с ног морпехов, используя способность tail sweep (взмах хвостом) и forward charge (рывок вперед)
  • Комбинировать свои способности с другими ксеноморфами

Для Защитника важно иметь возможность эффективно комбинировать свои способности, иначе ваш урон будет сильно ограничен. Знание способностей других ксеноморфов и совместные атаки с сестрами помогут вам нанести больше урона за раз.

Используя способность fortify (укрепление тела), вы все еще можете атаковать!!

Получив большое количество урона, вы накапливаете sunder, так называемый, разрыв твердой кожи, который можно излечить 2 способами: отдохнув вне боя или способностью regenerating skin. Использование способности восстановит быстрее, чем отдых, так что не забывайте про нее.

Комбинации

Комбо 1

  • Сократите дистанцию между собой и морпехом
  • Как подобрались поближе, используйте способность tail sweep
  • Используйте способность crest defense, когда вошли в контакт с группой морпехов
  • Или используйте способность Forward Charge, чтобы сбить их с ног или чтобы отступить

Характеристики и пути эволюции

Защитники могут эволюционировать только в воина.

  • Воин может осуществлять функцию инициатора сражения, хватая и отбрасывая одиноких морпехов в окружение ксеноморфов. С получением примо способности может вносить много урона по одной цели с помощью своих способностей.

Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.

Характеристики увеличиваются следующим образом:

  • Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Age Health
Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Plasma
Плазма, основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
Slash
Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
З
а
щ
и
т
а
Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
Young
260 150 17 2.7 30 30 25 20 60 20 30 20
Mature
280 175 17 2.6 33 33 28 25 60 25 33 25
Elder
300 190 21 2.5 35 35 30 28 60 28 35 28
Ancient
320 200 21 2.4 40 40 40 40 60 30 40 30

Способности Защитника

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых

Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение

Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Защитный гребень

Crest Defense
Эта способность позволяет вам опустить защитный гребень, который немного увеличивает вашу защиту, (на 22 в молодом возрасте, 26 - зрелом, 30 - старшем и древнем) однако уменьшает скорость передвижения. Н/Д 1 секунда
Укрепиться

Fortify
Эта способность позволяет вам выпустить самые прочные пластины своего экзоскелета, тем самым значительно увеличить вашу защиту (на 50 в молодом возрасте, 52 - зрелом, 55 - старшем и древнем). Вы не можете двигаться при использовании данной способности, однако можете атаковать ближайших противников. Н/Д 1 секунда
Рывок

Forward Charge
Эта способность позволяет вам сделать рывок длиной до 4 тайлов, нанося урон и оглушая всех морпехов на своем пути. Может быть использована во время действия Fortify, выводя вас из защитного положения. 80 10 секунд
Взмах хвостом

Tail Sweep
Эта способность оглушает на мгновение всех гуманоидов вокруг вас. Наносит урон и снижает стамину за взмах. Может быть использована во время действия Fortify, но тратит в два раза больше плазмы. 35 12 секунд
Регенерация

Regenerate Skin
Эта способность восстанавливает вам 25 brute и burn урона, а также Sunder. Не может быть использована пока вы горите, но может - во время действия Fortify. 160 1 минута
Способность эволюционной ветки Primordial
Центробежная сила

Centrifugal Force
Способность заставляет защитника крутиться вокруг своей оси тем самым нанося удары хвостом всем вокруг. Может использоваться во время Crest Defense за увеличенные в два раза затраты плазмы, но не в Fortify. Способность не прекратится пока не кончится вся плазма. 15 за взмах 30 секунд

Советы и подсказки для Защитников

  • Всегда старайтесь принимать урон на себя, защищая других ксеноморфов.
  • Если вы прикрываете Бойлера для его атаки, НАЖМИТЕ КНОПКУ Fortify и сядьте перед ним.
  • Если вы прикрываете отступление другого ксеноморфа, НАЖМИТЕ КНОПКУ CREST DEFENSE


TGMC
Должности
TGMC
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 Грудолом, Прислужники
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель
Тир 3 Поглотитель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Вдова, Варлок
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший