TGMC:Field Commander

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.



Wrench.png Данная страница перерабатывается!

Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу .
Причина: "Marine meta is always changing due to new content, so expect this page to change a lot."



TGMC FC.png LtCol Elsa 'l'Epee' Spinnewyn's insert говорит:
«Hello, there! This job is very hard with either little to no reward when nothing seems to be right or a huge payoff when everything goes together. Please take the time to get familiar with the expectations of the Field Commander otherwise marines will scoff you off as another bad Field commander. If being a Field Commander is overwhelming, that's expected! Try other jobs before being the Field Commander!»
КОМАНДОВАНИЕ
Полевой командир
TGMC FC.png

Field Commander

Доступ: Полный
Сложность: Очень Сложный
Звание: Лейтенант (Начальное), Майор (25ч), Подполковник (300ч)
Категория: Морпехи
Вышестоящие: Капитан
Задачи: Ведите своих Морпехов на планете к ужасной и неизбежной, но славной смерти. Работайте с Капитаном над созданием и приведением в исполнение ваших планов. Сообщайте информацию по радио. Вызывайте Орбитальную поддержку, промахнитесь. Будьте обезглавлены за считанные минуты. Попробуйте отдать приказ, будьте проигнорированы. Попытайтесь скоординировать тактику с формациями и обходными манёврами только для того, чтобы быть осмеянным.
Руководства: Руководство по Инженерии, Руководство по Медицине, Руководство по Снабжению, Руководство по Огневой Поддержке, Руководство по Транспорту
Цитата:"Нам опять нужен новый ПК, нашего обезглавили."

Вступление

Итак, вы только что закончивший военную Академию TerraGov кадет, который рвется в бой против чужих в глубоком космосе! Добро пожаловать, это - начало Вашей карьеры полевого командира, офицер. Вы служите в TGMC, и Ваш экипаж обычно занят тем, что отзывается на сигналы бедствия с удаленных планет, терроризируемых ульями ксеноморфов. Сработайтесь с Капитаном и офицером снабжения, чтобы ваши морпехи были во всеоружии, или хотя бы сыты и обуты, затем поведите их за собой во время высадки на целевую планету, лично руководите постройкой передовой операционной базы и определите задачи каждого отряда во время миссии. Полевому Командиру рекомендуется прожить как можно дольше, но, обычно, к рекомендациям не прислушиваются.

Чтобы наиболее полно раскрыть потенциал полевого командира, Вам стоит узнать нюансы работы отделов поддержки на корабле, такие как медбей, карго и остальные.

Доступные Вам радиоканалы:

  • .v - Командный
  • .m - Медицинский
  • .u - Снабжение
  • .e - Инженерный
  • .s - Огневая Поддержка
  • .q - отряд Альфа
  • .b - отряд Бета
  • .c - отряд Чарли
  • .d - отряд Дельта

Игра за полевого командира: босс и лидер

Поиграв на Полевом Командире вы поймете, что значит быть боссом, а что - лидером.

Быть боссом, предполагает выдачу жестких приказов морпехам, которые они не могу проигнорировать, ведь это их работа и за этим последует наказание.

Быть лидером, предполагает, что морпехи будут следовать за Вами потому что верят, будто вы, именно ВЫ приведете их к победе (оправдайте их надежды!).

И то и то в конечном счете предусматривает что вы продумываете их стратегию и обеспечиваете постоянную поддержку. С некомпетентным Полевым командиром морпехи разбредутся как овцы, потеряют все материальное обеспечение, мораль и в конечном счете - планету; лучше бы такой Полевой Командир сразу на штанах засох. Память о таких профанах развеивается как прах по ветру, хороших же Полевых Командиров запоминают надолго.

Вы в ответе за то, чтобы ресурс каждого морпеха расходовался максимально эффективно. То есть вы должны знать как лучше передвигаться по местности и что нужно сбросить морпехам с орбиты, как строить и в дальнейшем обслуживать ПОБ, думать в каком месте возвести Базу Передового Развертывания, как починить и защитить буровые установки, уметь поддерживать связь с теми парнями из БИЦ, оказывать медпомощь морпехам и, самое важно из всего, как направить и контролировать своих унга.

Фактически, вы офицер снабжения, старший корабельный инженер, штабной офицер и главврач (но без навыков хирургии) в одном лице, да еще и с полным доступом капитана, в отличие от которого можете (и должны!) высаживаться на планету. Ваш мозг и Ваши знания будут незаменимым подспорьем в борьбе с ксеноморфами.

НО в сравнении с Капитаном и штабными, вы тянете с рядовыми одну лямку! БИЦ, все-таки - работа сидячая, вы же можете гордо заявить во всеуслышание - "Я морпех!". Пока Капитан и всякие хмыри в БИЦ просиживают свои задницы на корабле, вы проливаете свою кровь на этой проклятой планете, и именно Ваш пот и пот Ваших хлопцев пропитывает почву исконно Терранской земли, но в этом есть и плюсы - такие тяжбы дают очень ярко ощутить дух товарищества, крепкой мужской дружбы и, в конце концов, сладостной победы!

Без разницы, насколько устареет это руководство, всегда есть уйма вещей, которые вы можете контролировать, не считая своих праведных матов и воплей на морпехов. Но есть еще одна вещь, которую вы контролировать никак не сможете, и это - первобытный дух унги в Ваших бойцах. Лучше поубавьте Ваши ожидания от морпехов на службе. Нравы игроков в марины сейчас таковы, что бездумный пуш (унга-бол, англ. unga-ball) намного предпочтительнее стратежных маневров, и никто особо не принужден подчиняться Вам. Не забывайте, что вы тут играете в игру про 2д солдатиков, как и другие люди, которые могут получать удовольствие иначе, чем ходить по Вашей струнке из раунда в раунд. В подобных случаях будьте рассудительны и спокойно объясните им что происходит, чтобы они могли принять решение самостоятельно . . .

"Три кита" полевого командира

Вся Ваша работа держится на трех китах: связь, логистика и тактическое перемещение. А меж этим просто озаботьтесь, чтобы Ваших морпехов не снесли ксеноморфы прямо на выходе из ФОБа.

Связь и Приказы

Без связи невозможна никакая организованность, так что обеспечить ее. Морпехам нужен лидер, который поведет их к уничтожению ксеноморфов и будет постоянно давать важную информацию бойцам. Вам дан большой текст и не зря:

  • Наладить контакт. До высадки поприветствуйте всех по радио, введите в курс дела, если Капитан опять забыл про брифинг, просто пообщайтесь с подчиненными и спросите, кому и что от вас нужно (вас уже начнут больше уважать).
  • Морпехи-муравьишки. Скажите морпехам, что они могут помочь с загрузкой ящиков на Аламо. Обычно, морпехам не сидится на месте до высадки, так что большинство откликнуться. Не будет лишним спросить пару раз, все ли собрано и готово, и не забыли ли единственного инженера в сортире.
  • Контакт с неприятелем. После высадки вы обязаны пользоваться связью еще чаще: ВСЕГДА громко кричите в каком направлении противник и куда он направляется. Можно использовать направления Север-Юг-Запад-Восток, можно часовую позицию: "враг на 3 часа" или простые ориентиры - главное убедитесь, что вас все поймут.
  • Обозначьте цели. Назовите цель и ее местоположение. В текущей мете это обычно: генераторная, омуты рождения (сило, англ. silo) и, собственно скопления ксеноморфов. Генераторы вы найдете в инженерных зонах (обозначено желтым на внутриигровой карте, webmap), сило обычно строят где-то по краям карты, так что вопите "СИЛО НА СЕВЕРО-ВОСТОКЕ!!1", таким образом с помощью одного пинпоинтера все морпехи будут знать, куда двигаться.
  • "ЭТО БЫЛО ПИЗДЯЦКИ БЛИЗКО, ШТАБ!". Также в Ваши обязанности входит вызов Орбитальной Бомбардировки, КАСа или любого другого вида поддержки с воздуха. Помните: все это может истребить не только ксено-, но и морпехофауну на планете, так что проследите чтобы никакой морпех с заплывшими от ярости глазами и заложенными ушами не выбежал аккурат под обстрел с орбиты.
  • Главный примат в стае. Не бойтесь приказывать направо-налево, ведь Ваша работа - давать приказы, а их судьба - им подчиняться. Приказ - это способ взаимодействия с морпехами, только в отличие от сообщения информации, не они решают как поступить с этой информацией, а вы; так что, будем надеяться, вы знаете что делаете когда приказываете всем морпехам пойти в штыковую с воинственным криком на устах. Если хотите получить бонусом еще больше авторитета в глаза морпехов, и время позволяет, то объясняйте причину выдачи того или иного приказа.
  • Вражда и жестокое обращение с морпехами. Это - Ваша команда, Ваша семья и Ваши братья по оружию, ненужные конфликты точно не пойдут на пользу делу, так что постарайтесь не создавать их, никогда не оскорбляйте морпехов, неважно насколько неверно они поступают - постарайтесь насколько возможно вежливо указать на их ошибки и сказать, а лучше показать, как стоит делать. Никто не любит мудаков, тем более, на командирах. Всегда оставайтесь спокойны и уважайте товарищей.
  • Будье уважительны. Вас не будут слушать и уважать, если вы не уважаете людей в ответ. Не клоунадничайте и не будьте чрезмерно эксцентричным: сумасшедший или похотливый командир вряд ли будет внушать уважение - лучше попробуйте вести себя как нормальный человек. Токсично яркие цвета волос, неграмотная речь или женский пол - вот еще пара вещей из-за которых морпехи станут вас уважать меньше. ОДНАКО ПОМНИТЕ: это были рекомендации, а не правила, и если вы уверены, что именно Ваш трап с розовыми волосами до пола в маске Клусси с шизоидальным расстройством создаст интересные ситуации в раунде, то дерзайте, но стоит помнить о правилах сервера.
  • Работайте над образом. Когда вы наконец заработаете себе репутацию, люди начнут думать, будто вы знаете что делаете (даже если это не так), следовательно, прислушиваться к Вам чаще. А пока вы для всех темная лошадка, так что начните с малого: общайтесь по радио с экипажем, ведите личные беседы, пропустите по бокальчику пива с морпехами и покажите всем, что вы славный парень и за вас не жалко умирать!

Логистика и Игрушки морпехов

Морпехи обожают свои игрушки, и это:

Отдел Снабжения

Вы ОБЯЗАНЫ заказать систем воздушной эвакуации фултон, по простому - фултонов. Без оговорок. Они стоят по 15 за штуку, что на самом деле очень мало, даже в начале раунда. Если вы проявите неосторожность проигнорировать этот совет, то почти каждый морпех-ветеран начнет невыносимо бурчать, а любой кто имеет доступ к Отделу Снабжения - осудит.

Если на палубу не заступил Капитан, офицер снабжения или любой другой потенциальный снабженец - бегите в карго пока не поздно, ведь морпехов не унять!

Передовая Операционная База

Предполагается, вы знаете как строить ПОБ (его еще нызывают ФОБ, англ. Forward Operating Base) и хорошо знакомы с картами будущего поля битвы. Убедитесь, что инженеры все сделали правильно, не оставили дырень в обороне и учли все возможные сценарии нападения ксеноморфов. Если есть стена, которую могут прожечь кислотой, то к ней впритык должна быть сооружена баррикада, а неподалеку стоять турель, которая оповестит морпехов о стуке в дверь. Выберите зону высадки (ЛЗ, англ, landzone) с меньшим количеством потенциальных дыр в обороне.

ПОБ важна уже с самого начала операции, так что морпехи имеют возможность построить его еще до первой высадки с помощью специального дрона. Консоль управления дроном обычно где-то неподалеко от Аламо.

ВНИМАНИЕ: если запустить Аламо, Тадпол или Кондор до завершения постройки ПОБ, то дрон самоуничтожается и ресурсы загруженные в него теряются, так что убедитесь что передовая база закончена, а ресурсы выгружены и им найдено применение более достойное, чем быть украденными космо-цыганами.

Если до вылета у вас появились другие, более важные дела, то позвольте инженерам сделать за вас всю грязную работу, но убедитесь по радио, что они правда работают, а не беззаботно играют в нарды.

Транспортный челнок "Аламо"

Это - Ваш основной десантный кораль и он перевозит боеспособных морпехов и на одну из двух зон высадки и увозит менее боеспособных обратно домой.

Вот примерный список того, что должно быть на челноке до высадки

Кондор

Используется для поддержки с воздуха. Морпехи любят запах напалма по утру.

Тадпол

Найдете его в ангаре.

В основном используется чтобы доставить морпехов в любую точку карты (кроме пещер). Еще одно его применение - добыча очков снабжения: вместе с парой морпехов посадите тадпол недалеко от буровой установки, закрепитесь на территории со своей турелью и обрадуйте офицера снабжения кучей бескровно добытых очков. В случае высокого риска, просто взмывайте в воздух, оставляя незадачливых ксеноморфов без ужина. Сразу летите тем же экипажем к другому буру, и повторяйте этот нехитрый план, гоняя глупых ксеноморфов туда-сюда, они ведь не способны менять тактику в ответ?

Вот примерный список того, что должно быть на тадполе до высадки.

Если же пилот не будет пилотировать тадпол, то сфокусируйтесь на Аламо.

Зона посадки для тадпола должна быть не менее 7 на 9 тайлов. Выбрать зону посадки можно в кабине пилота. Тадпод нельзя посадить, если в зоне высадки находятся стены, в том числе построенные ксеноморфами. Скомандуйте группе морпехов высадиться на дроп-подах в предполагаемой зоне посадки тадпола, чтобы они расчистили место! Учтите, что если они не справятся, то окажутся в безвыходной ситуации.

Чтобы быть уверенным, что ксеноморфам будет тяжко выбить тадпол, ищите зоны высадки с непроходимой местностью по флангам, такие как стены или еще лучше горная порода. Ксеноморфы не могу расплавить обшивку и окна вашего тадпола - пользуйтесь этим!

Орбитальная Бомбардировка

Начало операции: подготовка

Начните с того, что оповестите сонных морпехов о том, что их ждет: обычно вы будете говорить о неминуемой, но геройской гибели во славу Терры. У многих морпехов в начале раунда еще не будет наушников, так что защитпостите со своей речью используя систему оповещения, расположенную на мостике. Учтите, что НАСТОЯЩИЙ брифинг в отведенной для этого комнате - это совсем не обязательно. Нет лучшего способа потерять уважение морпехов, чем насильно стаскивать всех на брифинг, чтобы с важным видом на нем сказать: "убивайте ксеносов и не умирайте". Однако, всегда есть раунды где на брифинг удается собрать отряд целиком и действительно обсудить какой-то план, но вы упускаете, что вы не СЛ и отряд у вас вовсе не один. Так что оставьте эту затею и лучше обратитесь к системе оповещений.

Объявление должно включать:

  • Время высадки.
  • Зона высадки.
  • Время открытия створок.
  • Будет ли их поддерживать тадпол.

Во время операции: ваше поле битвы и столкновения

Полевой командир непременно окажется на поле битвы, и вам крайне рекомендуется оказаться там не одному в целях вашей же безопасности. Управлять морпехами непросто, и лучший способ заслужить их доверие - повести батальон за собой.

Убедитесь что отдаете ясные и короткие приказы, не словоблудничайте. Морпехи очень любят ходить по одному, поэтому чаще напоминайте им сгруппироваться, найти напарника или даже девушку наконец! Попробуйте давать отрядам конкретные приказы. Если вы справитесь хотя с этим, то вы уже лучший полевой командир, чем многие.

Если отдали приказ пойти в атаку или отступить, ПОВТОРИТЕ ЕГО ЕЩЕ РАЗ. И еще несколько раз. Повторять вам на этой должности придется много, однако попробуйте вбить вашим морпехам в головы, что вашим приказам лучше следовать.

Открытие створок

Перед тем как выпустить морпехов и своего внутреннего унгу на волю, еще раз проверьте ФОБ. Дайте морпехам немного времени на финальные штрихи, такие как установка турелей, укрепление линий барикад (у вас же их несколько?), настройка маяка снабжения, проверка закрытия всех флангов и т. д. Если морпехи сами бездельничают и сваливают всю работу на единственного инженера, с которого уже третий пот сходит, то доделайте ФОБ собственноручно, ведь у вас есть инженерные навыки. Все равно этим обезьяны никуда не уйдут пока вы не закончите.

Боевое столкновение

Неизбежно. Ваша ум мечется между санитаром, командиром и первобытным PVT'шкой. Победит последний.

Держите план в голове, но готовьтесь импровизировать. По-настоящему робастный полевой командир должен уметь динамично адаптироваться к любой ситуации. Осталось всего несколько ксеноморфов и они в защите? Прикажите напасть. Ксеноморфов много и они давят? Захватите и удерживайте шахтерский бур, закажите лучшее снаряжение. По пути в длинном коридоре вы столкнулись с плотной застройкой или даже турелями? Прикажите обойти по смежному туннелю. Подробные планы рушатся, когда что-то идет не так - эти бреши заполнит импровизация.

Если уверены, что можете расправляться с ксеноморфами вместе с остальными морпехами, то будьте готовы к неожиданной гибели. Тут остается только молиться, что найдется среди морпехов хотя бы один столь же компетентный офицер, способный встать вместо вас и возглавить операцию. С унгами-морпехами вы командир только над Джонни и дерьмом, а Джонни уже давно умер, так что можете, в основном, только предлагать и надеяться, что морпехи прислушаются к вашим приказам. Попробуйте подойти к этому так: морпехи будут слушать только унгу, так что в ваших интересах самому стать унгой, чтобы быть равным им. Кроме того как единый унга-разум вы будете лучше понимать когда наступать, а когда отступать . . .

Заходите с флангов. Обход с фланга может застать врасплох и ксеноморфов, несмотря на то что у них в глазках есть Х-ray ночное зрение. Одним из примеров такого финта может быть обход плотно застроенного лабиринта с другой стороны, вместо того чтобы тратить ОБ кучу времени и ресурсов вы застанете зализывающих раны ксеноморфов, и они будут как на блюдечке! Обращайтесь к этой тактике всякий раз, когда чувствуете, что ваше продвижение замедлилось. Это чуть ли не единственный способ преодолеть узкие укрепленные проходы, ведь хорошо укрытые с одной стороны турели могут быть совершенно уязвимы с другой. Обращайтесь к карте и думайте!

Не забывайте и про С4 - эти малышки помогут сделать проход в том место, где его быть не должно.

Вызывайте поддержу с воздуха и артиллерию. ОБ, КАС, рейлган, гаубица и даже миномет могу перевернуть ход боя. Все они могут оказаться крайне ценным средством продавливания окопавшихся ксеноморфов. Они не будут убивать ваших противников, хотя и могут, их основная задача - заставить их отступить. Чем больше территорий вы отобьете, тем больше пространства у вас будет для передвижений, маневров, появятся новые шансы для нападения с фланга или даже окружения! Задавайте свой ритм ходу битвы и тесните противников, так у них будет все меньше места чтобы спрятаться, и вы наконец искорените их с лица этой планеты во славу Терры!

Всегда держитесь вместе. Любое действие, любой шаг или маневр будет успешнее, если вы держитесь вместе, а ваш противник - нет. Вы будете учавствовать в бою с численным перевесом и победы будет легче достичь. Учтите, что и враг может оказаться в большинстве.

Будьте особенно аккуратны. Полевой командир - не расходной материал, в отличие от морпехов. Со смертью полевого командира умирает и блестящий план в его голове; нет больше ни плана, ни организации, мораль потеряна и морпехи спасаются бегством. Ваша смерть всегда означает пониженный шанс на победу для морпехов. Поэтому не скупитесь на использование вон того морпеха в качестве живого щита от кислоты преторианочки.

Снабжение и тадпол.

У морпехов скоро начнут кончаться боеприприпасы, особенно специализированные патроны смартганеров, а у инженеров их металл, ведь 2 стака утащил проклятый руни. Не забываем и про санитаров с их склянками и бинтами.

Настала пора звонить офицеру снабжения по специально отведенному каналу карго :u. Активируйте маяк снабжения, включите антенну на вашем шлеме или воспользуйтесь радио-рюкзаком; способов много, результат один - кто бы ни сидел в карго получит ваш сигнал и сможет отправить необходимое обеспечение прямо на поле боя.

Эвакуация

Когда стены фоба уже не держат, наступило время эвакуироваться. Объявите время эвакуации и продолжайте орать на морпехов, чтобы они бежали на челнок. Погрузите на Аламо все важные вещи и оборудование, тяжелораненных и дорогое оружие, все с ФОБа, кроме ксеноморфов. Не переставайте орать.

У вас есть доступ к управлению Аламо, так что если ксеноморфы начнут шкребстись под двери, давите педаль в пол и улетайте.

Снаряжение успешного мужчины

Вы начинаете с:

  • Мечом
  • Вашим раздатчиком
  • Устаревшим пистолетом
  • Укрепленным беретом, который не защищает от обезглавливания

В раздатчике полевого командира вы найдете:

  • Медэвак и маяк к нему
  • Маяк снабжения
  • Маяк ОБ

Следовало бы раздобыть:

  • Медицинский ХУД
  • Место хранения для предметов врача
  • Место хранения для предметов инженера
  • То чем будете отгонять от себя похотливых ксеноморфов

Вам также выдан церемониальный клинок, не имеющий особой практической пользы. Разум подсказывает вам заменить его на любой другой нормальный пояс, но сердце твердит оставить, ведь он тааакой стильный. Как было упомянуто выше, на вашей голове красуется берет, неспособный защитить от обезглавливания. Его стоит либо ставить на голове, демонстрируя окружающим ваш скилл и бесстрашие, либо заменить на шлем и не сидеть полраунда в гостах, когда любого другого тупицу вроде вас, но в шлеме, подняли бы санитары через 2 минуты.

У вас есть полный доступ на корабле, включая отдел снабжения, так что ничего не запрещает вам заказать себе лучшее снаряжение. Учтите, что это прямой путь к вызыванию недовольства на корабле, и тем большего, чем дороже вы обошлись отделу снабжения, а также тому насколько быстро умудрились слечь замертво на планете, обронив ту винтовку за 80 очков в кислоту. А еще вы не можете лечить людей и чинить барикады пока стреляете с минигана! Самое дорогое, что ваша совесть может себе позволить, это Матеба, и то если умеете быстро ее перезаряжать - так вы накажете ксеносов, решивших зафокусить вас, задерживая их в станлоке от револьвера и убивая.

А вообще, оставьте самую жаркую передовую для PFC. Пожалуйста.

Приказы

Как член командного состава у вас есть доступ к приказам, которые можно использовать для усиления ближайших морпехов полезными эффектами. Активируя приказ, вы произносите его по командной частоте вашего отделения (при условии, что у вас есть рация), чтобы люди знали, когда Вы его используете. Ваши приказы имеют время восстановления, и после их использования, вам нужно подождать определённое время, пока он не восстановится, прежде чем отдавать приказ снова. Отдавайте приказы, используя кнопки действий в верхнем левом углу экрана.

Command Description
TGMC move.png

Ускорить шаг

Увеличивает скорость передвижения. Отлично подходит для преследования или бегства от ксеноморфов, или если вы просто хотите быстрее перемещаться на корабле. РО в восторге!
TGMC hold.png

Держать позицию

Повышает сопротивляемость боли. Полезно, потому что боль замедляет скорость передвижения, заставляет ронять предметы, да и вообще отстой. Также сохраняет запасы обезболивающего на будущее.
TGMC focus.png

Прицельный огонь

Повышает точность. Увеличивает общий урон, потому что больше выстрелов действительно поразят врага. Также заставляет морпехов чаще попадать в товарищей, но это вы и так не сможете контролировать.


Tips

  • Просто носи ЕБАНЫЙ ШЛЕМ или будь позади морпехов.


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший