TGMC:Wraith: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Novaepee
 
Нет описания правки
Строка 6: Строка 6:
|headerbgcolor = black
|headerbgcolor = black
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|xenotype = Frontline Combat
|xenotype = Боевой
|imagebgcolor = lightgrey
|imagebgcolor = lightgrey
|img = TGMC_Wraith.png
|img = TGMC_Wraith.png
|xenotitle = Wraith
|xenotitle = Wraith
|difficulty = Intermediate
|difficulty = Intermediate
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]]
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]]
|duties = Banish marines, banish barricades, banish turrets, banish everything.
|duties = Изгонять морпехов, изгонять баррикады, изгонять турели, изгонять всё подряд.
|guides = N/A
|guides = Ты его сейчас читаешь.
|quote = "You're going to Brazil. TO THE SHADOW REALM, BITCH!!"
|quote = "Держись за руль покрепче, сука. ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В БРАЗИЛИЮ!"
}}
}}
<br>
<br>


=The Wraith=
=Призрак=


Continual refinement to the psychic potential of xenomorphs resulted in spacetime manipulation. Often uneasy to control, they have dedicated a single caste to master the fine art of weaving into and out of space itself. Marines look not up in the air or down on the ground, but space around them in fear of being banished into the shadow from whence the Wraith comes from.
Постоянное совершенствование парапсихологического потенциала привело ксеноморфов к манипуляции со временем и пространством. Они посвятили одну из каст, чтобы та овладела изящным искусством прыгать из одной реальности в другую. Это очень не просто. Морпехи не смотрят вверх, в небо, или вниз, на землю. Они оглядываются по сторонам в страхе быть изгнанными. В тень, которую плетут Призраки.


==How To Play Portal==
==Как играть в Portal?==


You'll be unable to get any kills yourself, your distortion only blurs, and shakes the vision of enemies around you. You're a force multiplier but it doesn't matter if your team is dead in the dirt. You shouldn't be sacrificing yourself to drag blink allies and enemies.  
Вы никогда и никого не убьёте самостоятельно. Все ваши дисторсионные способности — не больше, чем размытия на экране врага и оптические аберрации. Вы можете приумножить силу своей команды, но с мёртвыми союзниками и преумножать будет нечего. Не нужно подставляться и пытаться вытаскивать умирающих союзников или недобитых противников.  


But the real place where wraith shines? Winning holds. You're able to blink crit enemies or allies 3 tiles away, banish your allies for 10 seconds, or banish that HSG your entire hive is afraid of. But in the end, you only get rare instances where you're able to banish a shutter and shove a marine inside, trapping them within. You should always look for opportunities as wraith, and follow up on teammates.
Так в каких же моментах призрак полностью раскрывает себя? В захвате и удержании точек. Вы можете телепортироваться с ранеными врагами или союзниками на расстояние трёх клеток, изгонять кого-нибудь из команды на 10 секунд или спрятать в астрал HSG, который не даёт всю вашему рою высунуть голову. Изгнать баррикаду для штурма или заманить морпеха в ловушку — по правде говоря у вас будет не так много ситуаций, которыми вы сможете воспользоваться. Всегда ищите возможности и следите за своей командой. Как призрак.


==Maturity Statistics and Evolution Paths==
==Характеристики зрелости и пути эволюции==
The Wraith is a Tier 2 and can evolve into a [[TGMC:Ravager|Ravager]] or a [[TGMC:Defiler|Defiler]].
Призрак — ксеноморф второго уровня и может эволюционировать в [[TGMC:Ravager|Опустошителя]] или в [[TGMC:Defiler|Осквернителя]].


Maturity increases stats as follows.
Зрелость повышает характеристики.
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it's melee_damage.
* Slash — это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid — это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .


{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
Строка 48: Строка 48:
|}
|}


=Wraith's Abilities=
=Способности Призрака=
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Ability !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Description !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Plasma Cost !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Cooldown
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Способность !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Описание !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Стоимость плазмы !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Перезарядка
|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"| N/A
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|Эта способность позволяет вам включить и отключить bump attack'и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"| N/A


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resting.png|64px]]<br>Rest
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resting.png|64px]]<br>Rest
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is used to rest and get up. You will heal only when resting on weeds and will also regenerate plasma faster.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Эта способность позволяет прилечь, чтобы восстановить плазму, и встать. Если вы лежите на поросли, то ещё и лечитесь + плазма восстанавливается быстрее.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Place_Warp_Shadow.png|64px]]<br>Place Warp Shadow
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Place_Warp_Shadow.png|64px]]<br>Place Warp Shadow
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This is the warp shadow that the Wraith creates with its Place Warp Shadow ability, and teleports to with Hyperposition.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Эта способность позволяет вам создавать имматериальную тень, к которой вы сможете телепортироваться с помощью Hyperposition.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Hyperposition.png|64px]]<br>Hyperposition
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Hyperposition.png|64px]]<br>Hyperposition
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Teleport back to warp shadow after a delay. The delay scales with the distance teleported.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|С задержкой телепортирует вас к тени. Время задержки зависит от расстояния.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Phase Shift
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Phase Shift
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Move out of phase with reality for a short duration after a short delay, gaining invulnerability and the ability to move through all physical obstacles. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|С небольшой задержкой эта способность выведет вас из фазы реальности на короткое время. В будете неуязвимы и сможете проходить через все физические препятствия. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Resync.png|64px]]<br>Resync
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Resync.png|64px]]<br>Resync
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Resynchronize with reality, ending Phase Shift's effect.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Синхрониризует вас с реальностью, отключая эффект Phase Shift.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Blink.png|64px]]<br>Blink
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Blink.png|64px]]<br>Blink
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Teleport to a space a short distance away within line of sight. Can teleport mobs you're dragging with you at the cost of higher cooldown.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Телепортирует вас на короткое расстояние в точку, '''которая находится в зоне прямой видимости'''. Если взять кого-нибудь в захват, то можно телепортироваться вместе с ним за счёт более долгой перезарядки. Работает только с лежащими.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Banish.png|64px]]<br>Banish
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Banish.png|64px]]<br>Banish
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Banish a creature or object a short distance away within line of sight to null space. Can target oneself and allies. Can be manually cancelled with Recall.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Позволяет изгнать существо/объект в <s>болото</s> null-пространство. Можно применять на себя и союзников. Можно вручную отменять с помощью Recall. Учтите, что у способности маленький радиус и работает она только на тех, кто находится в зоне прямой видимости. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMCRecall.png|64px]]<br>Recall
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMCRecall.png|64px]]<br>Recall
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Manually cancels your active banishment||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Отменяет Banish.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100


|}
|}


==Tips & Tricks==
==Подсказки и тонкости==
*Phase Shift gives you access to normally blocked-off things like apcs, sentries wounded marines and juicy surgeon heads
*Phase Shift даёт вам доступ к вещам, до которых обычно очень сложно добраться — АПЦ, системы защиты, раненных морпехи и сочные головы хирургов.
*You can banish grenades to make them explode in nullspace or banish a marine holding a primed grenade for an easy kill.
*Вы можете изгонять брошенные гранаты, чтобы они взрывались в null-пространстве или, непосредственно, изгонять морпехов с активированной в руках взрывчаткой. Easy kill.
*You're the worst nightmare on crash, due to your ability to hop in and out of the Canterbury to slash APCs, the CMO, and wounded marines
*В режиме «crash» вы один из худших кошмаров для морпехов. Всё из-за вашей способности проникать на корабль, которая поможет вам резать провода, раненных бойцов и главного врача.
*On Barrenquilla/Magmoor, you can banish a marine near a lava river and ask a nearby shrike or crusher to fling them into the lava once they come back.
*На картах Barrenquilla/Magmoor вы можете изгнать морпеха рядом с лавой рекой и попросить принцессу/тарана откинуть того в раскалённую магму, когда он вернётся из астрала.
*Blink when used with right click, applies your current intent on the mob you targeted, but only if they're lying down. This is perfect for quickly blinking crit targets, whether it be an ally or enemy.
*Телепортация с помощью правой кнопки мыши применит на лежащую цель текущий Intent. Это идеальный способ быстро телепортироваться к раненным, будь то союзник или враг.
*Phase shift gives you access to normally blocked-off things like apcs, sentries wounded marines and juicy surgeon heads
*Изгнание отлично подходит для нападений в узких пространствах или для того, чтобы выбить предметы из рук противника. Помимо этого изгнание в Бразилию ещё и оглушает противника, заставляя бросать его активированные гранаты прямо себе под ноги.
*Banishing is good for shoving enemies in akward spots or quickly making them drop their items, as banish makes them stunned while in brazil, also good for making them drop grenades in the middle of their cades.
*Перезарядка и время применения Hyperposition зависит от расстояния до тени призрака. Максимальное время применения составляет 10 секунд, а минимальное 0.5.
*Hyperposition's cooldown and windup depends on the wraith's warp shadow, the max windup being 10 seconds, and the lowest being 0.5 seconds.
<br>
<br>


{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Версия от 10:48, 1 декабря 2021

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Wrench.png Данная страница перерабатывается!

Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу .
Причина: "Need paragraphs on gameplay; new xeno, new meta"




Боевой
TGMC Wraith.png
Wraith
Сложность: Intermediate
Вышестоящие: Королева
Задачи: Изгонять морпехов, изгонять баррикады, изгонять турели, изгонять всё подряд.
Руководства: Ты его сейчас читаешь.
Цитата: "Держись за руль покрепче, сука. ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В БРАЗИЛИЮ!"


Призрак

Постоянное совершенствование парапсихологического потенциала привело ксеноморфов к манипуляции со временем и пространством. Они посвятили одну из каст, чтобы та овладела изящным искусством прыгать из одной реальности в другую. Это очень не просто. Морпехи не смотрят вверх, в небо, или вниз, на землю. Они оглядываются по сторонам в страхе быть изгнанными. В тень, которую плетут Призраки.

Как играть в Portal?

Вы никогда и никого не убьёте самостоятельно. Все ваши дисторсионные способности — не больше, чем размытия на экране врага и оптические аберрации. Вы можете приумножить силу своей команды, но с мёртвыми союзниками и преумножать будет нечего. Не нужно подставляться и пытаться вытаскивать умирающих союзников или недобитых противников.

Так в каких же моментах призрак полностью раскрывает себя? В захвате и удержании точек. Вы можете телепортироваться с ранеными врагами или союзниками на расстояние трёх клеток, изгонять кого-нибудь из команды на 10 секунд или спрятать в астрал HSG, который не даёт всю вашему рою высунуть голову. Изгнать баррикаду для штурма или заманить морпеха в ловушку — по правде говоря у вас будет не так много ситуаций, которыми вы сможете воспользоваться. Всегда ищите возможности и следите за своей командой. Как призрак.

Характеристики зрелости и пути эволюции

Призрак — ксеноморф второго уровня и может эволюционировать в Опустошителя или в Осквернителя.

Зрелость повышает характеристики.

  • Slash — это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
  • Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid — это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .
Age Health Plasma Slash Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid
Young 200 200 17 25 25 5 5 0 10 15 15 10
Mature 230 300 17 30 30 10 10 0 15 20 20 15
Elder 250 350 20 35 35 15 15 0 18 25 25 18
Ancient 260 400 20 40 40 20 20 0 18 25 30 18

Способности Призрака

Способность Описание Стоимость плазмы Перезарядка
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включить и отключить bump attack'и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. N/A N/A
Resting.png
Rest
Эта способность позволяет прилечь, чтобы восстановить плазму, и встать. Если вы лежите на поросли, то ещё и лечитесь + плазма восстанавливается быстрее. Easy N/A
TGMC Headbite.png
Psychic Drain
Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. 100 Easy
TGMC Place Warp Shadow.png
Place Warp Shadow
Эта способность позволяет вам создавать имматериальную тень, к которой вы сможете телепортироваться с помощью Hyperposition. Braindead 100
TGMC Hyperposition.png
Hyperposition
С задержкой телепортирует вас к тени. Время задержки зависит от расстояния. Braindead 100
TGMC Headbite.png
Phase Shift
С небольшой задержкой эта способность выведет вас из фазы реальности на короткое время. В будете неуязвимы и сможете проходить через все физические препятствия. Braindead 100
TGMC Resync.png
Resync
Синхрониризует вас с реальностью, отключая эффект Phase Shift. Braindead 100
TGMC Blink.png
Blink
Телепортирует вас на короткое расстояние в точку, которая находится в зоне прямой видимости. Если взять кого-нибудь в захват, то можно телепортироваться вместе с ним за счёт более долгой перезарядки. Работает только с лежащими. Braindead 100
TGMC Banish.png
Banish
Позволяет изгнать существо/объект в болото null-пространство. Можно применять на себя и союзников. Можно вручную отменять с помощью Recall. Учтите, что у способности маленький радиус и работает она только на тех, кто находится в зоне прямой видимости. Braindead 100
TGMCRecall.png
Recall
Отменяет Banish. Braindead 100

Подсказки и тонкости

  • Phase Shift даёт вам доступ к вещам, до которых обычно очень сложно добраться — АПЦ, системы защиты, раненных морпехи и сочные головы хирургов.
  • Вы можете изгонять брошенные гранаты, чтобы они взрывались в null-пространстве или, непосредственно, изгонять морпехов с активированной в руках взрывчаткой. Easy kill.
  • В режиме «crash» вы один из худших кошмаров для морпехов. Всё из-за вашей способности проникать на корабль, которая поможет вам резать провода, раненных бойцов и главного врача.
  • На картах Barrenquilla/Magmoor вы можете изгнать морпеха рядом с лавой рекой и попросить принцессу/тарана откинуть того в раскалённую магму, когда он вернётся из астрала.
  • Телепортация с помощью правой кнопки мыши применит на лежащую цель текущий Intent. Это идеальный способ быстро телепортироваться к раненным, будь то союзник или враг.
  • Изгнание отлично подходит для нападений в узких пространствах или для того, чтобы выбить предметы из рук противника. Помимо этого изгнание в Бразилию ещё и оглушает противника, заставляя бросать его активированные гранаты прямо себе под ноги.
  • Перезарядка и время применения Hyperposition зависит от расстояния до тени призрака. Максимальное время применения составляет 10 секунд, а минимальное 0.5.


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший