TGMC:Wraith: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Novaepee
 
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 5 участников)
Строка 3: Строка 3:
|reason = Need paragraphs on gameplay; new xeno, new meta }}
|reason = Need paragraphs on gameplay; new xeno, new meta }}
<br>
<br>
{{XenoPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|department = Xenomorph
|headerfontcolor = white
|stafftype = БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
|xenotype = Frontline Combat
|imagebgcolor = lightgrey
|img = TGMC_Wraith.png
|img = TGMC_Wraith.png
|xenotitle = Wraith
|jobtitle = Wraith
|difficulty = Intermediate
|jobtitleRu = Призрак
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]]
|difficulty = высокая
|duties = Banish marines, banish barricades, banish turrets, banish everything.
|superior = [[TGMC:Queen|королева]], [[TGMC:King|король]], [[TGMC:Shrike|принцесса]] и [[TGMC:Hivemind|разум улья]]
|guides = N/A
|duties = изгонять морпехов, изгонять баррикады, изгонять турели, изгонять всё подряд.
|quote = "You're going to Brazil. TO THE SHADOW REALM, BITCH!!"
|quote = "Держись за руль покрепче, сука. ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В БРАЗИЛИЮ!"
}}
}}
<br>
<br>


=The Wraith=
=Призрак=


Continual refinement to the psychic potential of xenomorphs resulted in spacetime manipulation. Often uneasy to control, they have dedicated a single caste to master the fine art of weaving into and out of space itself. Marines look not up in the air or down on the ground, but space around them in fear of being banished into the shadow from whence the Wraith comes from.
Постоянное совершенствование парапсихологического потенциала привело ксеноморфов к манипуляции со временем и пространством. Они посвятили одну из каст, чтобы та овладела изящным искусством прыгать из одной реальности в другую. Это очень не просто. Морпехи не смотрят вверх, в небо, или вниз, на землю. Они оглядываются по сторонам в страхе быть изгнанными. В тень, которую плетут Призраки.


==How To Play Portal==
==Как играть в Portal?==


You'll be unable to get any kills yourself, your distortion only blurs, and shakes the vision of enemies around you. You're a force multiplier but it doesn't matter if your team is dead in the dirt. You shouldn't be sacrificing yourself to drag blink allies and enemies.  
Вы никогда и никого не убьёте самостоятельно. Все ваши дисторсионные способности — не больше, чем размытия на экране врага и оптические аберрации. Вы можете приумножить силу своей команды, но с мёртвыми союзниками и преумножать будет нечего. Не нужно подставляться и пытаться вытаскивать умирающих союзников или недобитых противников.  


But the real place where wraith shines? Winning holds. You're able to blink crit enemies or allies 3 tiles away, banish your allies for 10 seconds, or banish that HSG your entire hive is afraid of. But in the end, you only get rare instances where you're able to banish a shutter and shove a marine inside, trapping them within. You should always look for opportunities as wraith, and follow up on teammates.
Так в каких же моментах призрак полностью раскрывает себя? В захвате и удержании точек. Вы можете телепортироваться с ранеными врагами или союзниками на расстояние трёх клеток, изгонять кого-нибудь из команды на 10 секунд или спрятать в астрал HSG, который не даёт всю вашему рою высунуть голову. Изгнать баррикаду для штурма или заманить морпеха в ловушку — по правде говоря у вас будет не так много ситуаций, которыми вы сможете воспользоваться. Всегда ищите возможности и следите за своей командой. Как призрак.


==Maturity Statistics and Evolution Paths==
==Характеристики и пути эволюции==
The Wraith is a Tier 2 and can evolve into a [[TGMC:Ravager|Ravager]] or a [[TGMC:Defiler|Defiler]].
Призрак может эволюционировать в [[File:RavagerTGMC.png|32px]] [[TGMC:Ravager|опустошителя]], [[File:TGMC Defiler.png|32px]] [[TGMC:Defiler|осквернителя]] или в [[File:TGMC Warlock.png|32px]] [[TGMC:Warlock|варлока]].


Maturity increases stats as follows.
* Опустошитель при крайне хорошей игре (и отсутствию лагов) способен наносить огромные показатели урона, отрубая конечности морпехов. Из-за его специфических способностей и малой выживаемости без них - крайне не рекомендуется новичкам.
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it's melee_damage.
* Становиться осквернителем стоит, если в улье таковой отсутствует, т.к. именно он чаще всего будет являться инициатором нападения, наряду с [[File:DMCA Boiler.png|32px]] [[TGMC:Boiler|бойлером]] благодаря газам, закрывающим обзор.
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.


{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
'''Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.'''
|-
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Age</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Plasma</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Rad</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b>
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Young</b> || 200 || 200 || 17 || 25 || 25 || 5 || 5 || 0 || 10 || 15 || 15 || 10
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Mature</b> || 230 || 300 || 17 || 30 || 30 || 10 || 10 || 0 || 15 || 20 || 20 || 15
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Elder</b> || 250 || 350 || 20 || 35 || 35 || 15 || 15 || 0 || 18 || 25 || 25 || 18
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Ancient</b> || 260 || 400 || 20 || 40 || 40 || 20 || 20 || 0 || 18 || 25 || 30 || 18
|}


=Wraith's Abilities=
Характеристики увеличиваются следующим образом:
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Ability !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Description !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Plasma Cost !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Cooldown
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"| N/A


|-
* Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resting.png|64px]]<br>Rest
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is used to rest and get up. You will heal only when resting on weeds and will also regenerate plasma faster.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A


|-
{{XenomorphStatsTable
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
|Plasma=1
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy
|List = {{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|Health = 200
|Plasma = 200
|Slash  = 17
|Speed  = 2
|Melee  = 25
|Bullet = 25
|Laser  = 5
|Energy = 5
|Bomb  = 0
|Bio    = 10
|Fire  = 15
|Acid  = 10
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 230
|Plasma = 300
|Slash  = 17
|Speed  = 1.9
|Melee  = 30
|Bullet = 30
|Laser  = 10
|Energy = 10
|Bomb  = 0
|Bio    = 15
|Fire  = 20
|Acid  = 15
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 250
|Plasma = 350
|Slash  = 20
|Speed  = 1.8
|Melee  = 35
|Bullet = 35
|Laser  = 15
|Energy = 15
|Bomb  = 0
|Bio    = 18
|Fire  = 25
|Acid  = 18
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 260
|Plasma = 400
|Slash  = 20
|Speed  = 1.75
|Melee  = 40
|Bullet = 40
|Laser  = 20
|Energy = 20
|Bomb  = 0
|Bio    = 18
|Fire  = 30
|Acid  = 18
}}
}}


|-
=Способности призрака=
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Place_Warp_Shadow.png|64px]]<br>Place Warp Shadow
{{XenomorphAbilityTable
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This is the warp shadow that the Wraith creates with its Place Warp Shadow ability, and teleports to with Hyperposition.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
|Лист =  
 
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}
|-
{{TGMC:Rest}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Hyperposition.png|64px]]<br>Hyperposition
{{TGMC:PsyDrain}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Teleport back to warp shadow after a delay. The delay scales with the distance teleported.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
{{TGMC:Blink}}
 
{{TGMC:Banish}}
|-
{{TGMC:Recall}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Phase Shift
{{TGMC:TimeShift}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Move out of phase with reality for a short duration after a short delay, gaining invulnerability and the ability to move through all physical obstacles. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
{{TGMC:Portal}}
 
{{TGMC:WraithPrimordialEvolution}}
|-
}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Resync.png|64px]]<br>Resync
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Resynchronize with reality, ending Phase Shift's effect.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Blink.png|64px]]<br>Blink
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Teleport to a space a short distance away within line of sight. Can teleport mobs you're dragging with you at the cost of higher cooldown.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Banish.png|64px]]<br>Banish
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Banish a creature or object a short distance away within line of sight to null space. Can target oneself and allies. Can be manually cancelled with Recall.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMCRecall.png|64px]]<br>Recall
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Manually cancels your active banishment||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
 
|}


==Tips & Tricks==
==Подсказки и тонкости==
*Phase Shift gives you access to normally blocked-off things like apcs, sentries wounded marines and juicy surgeon heads
*Вы можете изгонять брошенные гранаты, чтобы они взрывались в null-пространстве или, непосредственно, изгонять морпехов с активированной в руках взрывчаткой. Easy kill.
*You can banish grenades to make them explode in nullspace or banish a marine holding a primed grenade for an easy kill.
*В режиме «crash» вы один из худших кошмаров для морпехов. Всё из-за вашей способности проникать на корабль, которая поможет вам резать провода, раненных бойцов и главного врача.
*You're the worst nightmare on crash, due to your ability to hop in and out of the Canterbury to slash APCs, the CMO, and wounded marines
*На картах Barrenquilla/Magmoor вы можете изгнать морпеха рядом с лавой рекой и попросить принцессу/тарана откинуть того в раскалённую магму, когда он вернётся из астрала.
*On Barrenquilla/Magmoor, you can banish a marine near a lava river and ask a nearby shrike or crusher to fling them into the lava once they come back.
*Телепортация с помощью правой кнопки мыши применит на лежащую цель текущий Intent. Это идеальный способ быстро телепортироваться к раненным, будь то союзник или враг.
*Blink when used with right click, applies your current intent on the mob you targeted, but only if they're lying down. This is perfect for quickly blinking crit targets, whether it be an ally or enemy.
*Изгнание отлично подходит для нападений в узких пространствах или для того, чтобы выбить предметы из рук противника. Помимо этого изгнание в Бразилию ещё и оглушает противника, заставляя бросать его активированные гранаты прямо себе под ноги.
*Phase shift gives you access to normally blocked-off things like apcs, sentries wounded marines and juicy surgeon heads
*Banishing is good for shoving enemies in akward spots or quickly making them drop their items, as banish makes them stunned while in brazil, also good for making them drop grenades in the middle of their cades.
*Hyperposition's cooldown and windup depends on the wraith's warp shadow, the max windup being 10 seconds, and the lowest being 0.5 seconds.
<br>
<br>


{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Текущая версия от 13:33, 20 декабря 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Wrench.png Данная страница перерабатывается!

Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу .
Причина: "Need paragraphs on gameplay; new xeno, new meta"




БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
Призрак
TGMC Wraith.png
Wraith
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: высокая
Обязанности: изгонять морпехов, изгонять баррикады, изгонять турели, изгонять всё подряд.

Цитата: "Держись за руль покрепче, сука. ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В БРАЗИЛИЮ!"


Призрак

Постоянное совершенствование парапсихологического потенциала привело ксеноморфов к манипуляции со временем и пространством. Они посвятили одну из каст, чтобы та овладела изящным искусством прыгать из одной реальности в другую. Это очень не просто. Морпехи не смотрят вверх, в небо, или вниз, на землю. Они оглядываются по сторонам в страхе быть изгнанными. В тень, которую плетут Призраки.

Как играть в Portal?

Вы никогда и никого не убьёте самостоятельно. Все ваши дисторсионные способности — не больше, чем размытия на экране врага и оптические аберрации. Вы можете приумножить силу своей команды, но с мёртвыми союзниками и преумножать будет нечего. Не нужно подставляться и пытаться вытаскивать умирающих союзников или недобитых противников.

Так в каких же моментах призрак полностью раскрывает себя? В захвате и удержании точек. Вы можете телепортироваться с ранеными врагами или союзниками на расстояние трёх клеток, изгонять кого-нибудь из команды на 10 секунд или спрятать в астрал HSG, который не даёт всю вашему рою высунуть голову. Изгнать баррикаду для штурма или заманить морпеха в ловушку — по правде говоря у вас будет не так много ситуаций, которыми вы сможете воспользоваться. Всегда ищите возможности и следите за своей командой. Как призрак.

Характеристики и пути эволюции

Призрак может эволюционировать в RavagerTGMC.png опустошителя, TGMC Defiler.png осквернителя или в TGMC Warlock.png варлока.

  • Опустошитель при крайне хорошей игре (и отсутствию лагов) способен наносить огромные показатели урона, отрубая конечности морпехов. Из-за его специфических способностей и малой выживаемости без них - крайне не рекомендуется новичкам.
  • Становиться осквернителем стоит, если в улье таковой отсутствует, т.к. именно он чаще всего будет являться инициатором нападения, наряду с DMCA Boiler.png бойлером благодаря газам, закрывающим обзор.

Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.

Характеристики увеличиваются следующим образом:

  • Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Age Health
Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Plasma
Плазма, основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
Slash
Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
З
а
щ
и
т
а
Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
EmptySpace.png
Young
200 200 17 2 25 25 5 5 0 10 15 10
Maturity1.png
Mature
230 300 17 1.9 30 30 10 10 0 15 20 15
Maturity2.png
Elder
250 350 20 1.8 35 35 15 15 0 18 25 18
Maturity3.png
Ancient
260 400 20 1.75 40 40 20 20 0 18 30 18

Способности призрака

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте Harm 16.png. Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых
Resting.png
Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение
TGMC Headbite.png
Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Скачок
TGMC Blink.png
Blink
Эта способность телепортирует вас на короткое расстояние в точку, которая находится в зоне прямой видимости. Если взять кого-нибудь в захват, то можно телепортироваться вместе с ним, но ценой более долгой перезарядки. Работает только с лежащими. 50 0.5 секунды
Изгнание
TGMC Banish.png
Banish
Эта способность позволяет изгнать существо/объект в нулевое пространство. Можно применять на себя и союзников. Можно отменять вручную с помощью способности Recall. Учтите, что у способности маленький радиус и работает она только на тех, кто находится в зоне прямой видимости. 100 20 секунд
Отзыв
TGMCRecall.png
Recall
Эта способность вручную отменяет эффект Banish. Н/Д 1 секунда
Сдвиг времени
TGMCTimeShift.png
Time Shift
Эта способность используется на живых существах и накладывает на них эффект, который с задержкой в ~5 секунд возвращает их на исходную точку. 100 30 секунд
Портал
TGMCPortal.png
Portal
Эта способность создает на вашем месте портал (ЛКМ - синий, ПКМ - оранжевый). Через данный портал могут пролетать предметы и выстрелы, а также свободно проходить ксеноморфы, но не морпехи. 50 5 секунд
Способность эволюционной ветки Primordial
Остановка времени
TGMC Time Stop.png
Time Stop
Использование способности замораживает летящие пули на некоторое время. 200 60 секунд

Подсказки и тонкости

  • Вы можете изгонять брошенные гранаты, чтобы они взрывались в null-пространстве или, непосредственно, изгонять морпехов с активированной в руках взрывчаткой. Easy kill.
  • В режиме «crash» вы один из худших кошмаров для морпехов. Всё из-за вашей способности проникать на корабль, которая поможет вам резать провода, раненных бойцов и главного врача.
  • На картах Barrenquilla/Magmoor вы можете изгнать морпеха рядом с лавой рекой и попросить принцессу/тарана откинуть того в раскалённую магму, когда он вернётся из астрала.
  • Телепортация с помощью правой кнопки мыши применит на лежащую цель текущий Intent. Это идеальный способ быстро телепортироваться к раненным, будь то союзник или враг.
  • Изгнание отлично подходит для нападений в узких пространствах или для того, чтобы выбить предметы из рук противника. Помимо этого изгнание в Бразилию ещё и оглушает противника, заставляя бросать его активированные гранаты прямо себе под ноги.


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший