TGMC:Squad Smartgunner
Эта страница относится к TGMC.
TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ. |
SUPPORT MARINE | ||
jobtitleRu Файл:DMCA SG.png Squad Smartgunner |
Доступ: Squad Smartgunner Equipment Room, Squad Room |
---|
LtCol Elsa 'l'Epee' Spinnewyn говорит: «I remember when field commanders have smartgun skills [1] [2] [3]! I SHALL ALWAYS REMEMBER!» |
Введение
Вы специально обучены использовать одну из самых эффективных оружейных систем в арсенале TGMC: умный пулемёт T-29 (T-29 smart machine gun) или умную винтовку T-25 (T-25 smart rifle). Поняв, что вы всё время стреляете по вашим товарищам хорошо показали себя в Пехотной Школе TGMC, а так же получили хорошие баллы по электронике в тесте ASVAB, TGMC направило вас на дополнительные пятинедельные курсы по управлению этим вооружением. Это новейшее, но ограниченное в количестве, оружие может стрелять мимо других пехотинцев, при этом ему не требуется дополнительное снаряжение или внешнее питание, как его предшественнику - Смартгану M56B (M56B Smartgun).
В TGMC, основная роль отрядного смартганнера это единица поддержки второй линии.
Игра за Смартганнера
Запомните, вы не приспособлены для сражения на передовой. Ваше оружие наносит меньше урона чем T-12 и во время использования/перезарядки вы настолько медленны, что вас догонит кто-угодно.
- Если вы используете Т-29, то вы не можете быстро бегать, так как использование этого оружия сильно вас замедляет.
- Если вы используете Т-25, то, при неправильном использовании, вы очень быстро останетесь без патрон, и вам придётся быстро перезаряжаться, прежде чем ксеноморфы доберутся до вас или ваших товарищей.
Ваша сила - это прикрытие вашей команды и поиск самой удачной позиции для отстрела противников. Относитесь к себе как к мобильной турели, оставайтесь за спинами напарников, цельтесь, а так же следите за тем, где ваша огневая мощь пригодится больше всего.
И не забывайте про самую главную особенность своего оружия: встроенную систему свой-чужой. Она включена по-умолчанию, и пока она включена, вы не попадёте ни по одному пехотинцу имеющему ССЧ передатчик. В то время как прицеливание из другого оружия замедляет скорость передвижения и снижает скорострельность, вы не страдаете от этого благодаря вашему смартгану. Вы можете спокойно стрелять сквозь других пехотинцев и ваши пули без проблем обойдут их, чтобы попасть по цели за ними. Заметьте однако, что ваши пули всё ещё будут попадать по всем и вся без ССЧ, то есть по выжившим, ЕРТ и другим гражданским, так что будьте осторожны!
Так как вы не можете получать свои боеприпасы бесплатно, вам придётся взаимодействовать со снабжением чтоб пополнить амуницию. Всегда следите за оставшимся у вас боезапасом прежде чем случится боестолкновение, так как последние, что вы хотите - это начать гнаться за ксеноморфом и внезапно понять что у вас кончились патроны. Если у вас осталось 2/5 от вашего общего боезапаса, то самое время связаться с отделом снабжения и заказать ещё. Удостоверьтесь, что снабжение получило ваш заказ и отправляет его, иначе рискуете прийти на ФОБ и не обнаружить своих патрон.
Для игроков, использующих Т-25: удостоверьтесь, что снабжение получило верный заказ. Патроны от Т-29 не подходят для Т-25. Ещё рекомендуется заказывать упаковки патрон Т-25(T-25 ammunition packages), так как они стоят по 4 поинта за штуку и в каждой находится 200 патрон, в то время как один магазин Т-25 содержит 50 патрон и стоит 2 поинта. Вы не можете использовать упаковки патрон Т-25 для барабанов от Т-29.
Продавцы, оборудование и оружие
У смартганнера своя собственная комната для подготовки в зоне подготовки отряда (если не можете найти - наведите указателем мыши на дверь). Внутри находятся GHMME Automated Closet и NEXUS Smartgunner Equipment Rack.
- В GHMME Automated Closet находится униформа, стандартное снаряжение, поясы, подсумки и маски которые могут вам понадобиться.
- В NEXUS Smartgunner Equipment Rack находятся оба варианта вашего оружия, но выбрать можно только одно!
После пробуждения вы можете получить или 800 патрон для Т-29 или 350 патрон для Т-25. Больше - через отдел поставок: барабан для Т-29 стоит 5 поинтов, а магазин для Т-25 - 2 поинта.
GHMME Automated Closet
Item: | Desc.: | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кобура для ПП, которая цепляется на пояс.
| |||||||||||||
Пояс для вашей униформы, предназначен для хранения магазинов.
| |||||||||||||
Пояс для хранения до 50 патронов для дробовика, что равно двум коробкам.
| |||||||||||||
Кобура для пистолета, которая цепляется на пояс.
| |||||||||||||
Кобура для револьвера, которая цепляется на пояс.
| |||||||||||||
Пояс для ножей.
|
Pouch: | Desc: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Подсумок для хранения патронов для дробовика. Имеет четыре слота.
| |||||||||
Подсумок для магазинов. Имеет два слота.
| |||||||||
Средний подсумок общего назначения, устанавливается в слот кармана. Хранит крохотные и малые предметы.
| |||||||||
Подсумок для флэйров. Имеет пять слотов.
| |||||||||
Подсумок для медикаментов. Имеет пять слотов.
| |||||||||
Подсумок для пистолетных магазинов. Имеет три слота.
| |||||||||
Подсумок для вторичного оружия. Имеет один слот.
|
NEXUS Automated Equipment Rack
Item: | Desc.: |
---|---|
Supplies your T-29 Smartgun with ammunition and power. 200 ammo per drum. | |
A heavy machine gun that uses IFF to bypass friendlies, allowing you to fire through them if they have a marine ID. | |
Grants you full sight of the terrain, but not full night sight. The only marine job that spawns with NVG. |
Item: | Desc.: | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supplies your T-25 Smartrifle with ammunition and power. 50 ammo per magazine. | |||||||||||||||||||||||||
Spawn inside of your T-25 kit, holding 5 T-25 magazines. | |||||||||||||||||||||||||
The T-25 is the TGMC's current standard IFF-capable rifle, allowing you to fire through them if they have a marine ID. It's known for its ability to lay down quick fire support very well. Requires special training and it cannot turn off IFF. It uses 10x26mm ammunition.
| |||||||||||||||||||||||||
Grants you full sight of the terrain, but not full night sight. The only marine job that spawns with NVG. |
Item: | Desc.: |
---|---|
A barrel attachment that makes shots quieter, and reduces damage. Also other stats. Wee. | |
A barrel attachment that makes shots more accurate, and reduces damage. Other stats. Wee. | |
A barrel attachment that makes recoil less of a problem, apparently. Other stats. Wee. | |
A rail attachment that makes your gun snap back to your suit storage if you drop it. Makes you less accurate. Other stats. Wee. | |
A rail attachment that makes your shots more accurate. Other stats. Wee. | |
Reduces the delay on single fire shots, reduces your burst count by one, and reduces your accuracy. Other stats. Wee. | |
Underbarrel attachment that makes your gun better for certain things. Other stats, wee. | |
Underbarrel grip that makes your bursts more accurate. Other stats. Wee. | |
Underbarrel grip that allows you to wield faster. Other stats. Wee. |
Your Gear
Smartgun
This is your main weapon. While weaker than a standard rifle, it compensates through having a high rate of fire and being able to shoot through your friends to hit enemies. To use it, you will only need to equip M56 Head Mounted Sight (Eyes), Smartgun (Hands/Suit Storage), Powerpack (Backpack), and M56 Combat Harness (Armor). your smart weapon and ammo for your smart weapon to shoot.
Difference between T-29 and T-25
Recent development with IFF weapons provides a smartgunner with another tool in their deployment, the T-25. The T-29 is considered as the traditional weapon of the smartgunner, giving suppressive fire down the line to ward off xenomorphs from engaging in CQC. The T-25, however, is for the smartgunner with a keener sense of resource management, hyperaggressive mindset, and an acute sense of timing. Metaphorically and in the ideal, the T-29 is the spikes that xenomorphs must deal with when getting closed to marines, whereby the T-25 mows down xenomorphs. While you can unga with both of these weapon systems, the T-25 is best suited for such lifestyle.
Desc.: |
---|
Beginner friendly! Everyone wants to dakka! |
Strong and familiar ammo economy to veterans |
A single squad smartgunner with the T-29 can carry a total of 2,800 ammo (3 drums in G8 pouch, 2 drums in Jaegar exoskeleton general purpose storage module, 8 drums in backpack not satchel, and 1 drum in T-29) compared to the squad smartgunner with the M56B that can only carry 1,500 ammo (1 drum in M56B and 2 drums in belt) |
Desc.: |
---|
Lower rate of fire compared to T-25 |
Cannot chase xenomorphs so easily; you are slow when wielding T-29 |
Longer wielding time |
Takes time to reload T-29 |
Desc.: |
---|
Faster rate of fire |
Easily a weapon to chase xenomorphs with since you can run faster with this weapon compared to the T-29 |
More underbarrel attachment choices! Can use the mini-flamethrower, mini-shotgun, or mini-grenade launcher! |
Putting a bayonet on T-25 one shot resin nodes and sticky resins! |
Can put scopes on T-25! |
Desc.: |
---|
Difficult ammo economy |
Bipolar in gameplay: conservative but opportunistic due to having only 80 ammo in rifle |
Always reloading since you want to have 81 ammo ready to mag dump xenomorphs
|
T-29 stats | T-25 stats | T-12 stats |
---|---|---|
aim_slowdown = 0.95
wield_delay = 1.3 SECONDS name = "smartgun bullet" accurate_range = 15 damage = 20 scatter = -10 penetration = 20 sundering = 1 |
aim_slowdown = 0.55 wield_delay = 0.6 SECONDS name = "smartrifle bullet" damage = 25 penetration = 15 sundering = 1 |
fire_delay = 0.2 SECONDS scatter = -10 aim_slowdown = 0.4 wield_delay = 0.7 SECONDS damage = 25 penetration = 5 sundering = 0.5 |
Difference between M56B and T-29
Note that a squad smartgunner cannot choose between a M56B and a T-29. In TGMC, from their vendor, the squad smartgunner gets either the T-29 or T-25. This section is only used for comparison given that long time ago in TGMC and in another server (CM), squad smartgunners are familiar with the M56B.
The T-29 and T-25 are very flexible compared to the M56B. Whereas the M56B demands that the squad smartgunner wears only one type of armor () and cannot use any backpack (), the T-29 allows for variance in armor and storage.
Desc.: |
---|
Does not consume energy since it does not have multiple modes compared to the M56B |
Can use full auto, meaning you can hold down the mouse button to shoot rather than spam clicking |
Possesses an anti-friendly fire system (IFF), allowing one to shoot through allies to hit your foes |
A single squad smartgunner with the T-29 can carry a total of 2,800 ammo (3 drums in G8 pouch, 2 drums in Jaegar exoskeleton general purpose storage module, 8 drums in backpack not satchel, and 1 drum in T-29) compared to the squad smartgunner with the M56B that can only carry 1,500 ammo (1 drum in M56B and 2 drums in belt) |
T-29 drums can be ordered at Requisitions like other ammo types. |
Comes with the Night Vison Goggle, or NVG, to help spot targets in the dark; note that NVG works without T-29 |
Desc.: |
---|
Does not have multiple modes, meaning that the T-29 is lock in IFF |
No in-built motion detector like the M56B |
Must be manually reloaded AND takes time to reload. Reloading takes about 3 seconds and must be done by standing still; moving at all interrupts the reloading process |
|
No in-built magnetic harness like the M56B |
Only have 200 ammo internal capacity compared to the M56B which has 500 ammo |
Deals about the same damage as a LMG per shot (i.e. 30), making it weaker against T3s unmodded |
Wielding has a 1-2 second delay unmodded, and slows you while wielded
|
Liberal use tends to run the T-29 drums dry, necessitating either Requisitions or periodic trips to and from shipside to maintain usage of the Smartgun. |
Reccomended attachments:
- Magnetic Harness (though if you want to use a red-dot sight, it is highly recommended to have a harness belt)
- Laser sight
M56 Head Mounted Sight
Required to use the Smartgun, and gives you enough nightvision to see the entirety of about half of the screen as if it were completely lit, even through walls and darkness.
Tips
- Kill xenos, get more ammo. Use ammo to kill more xenos, then get more ammo. Make req happy.
- If you are rolling with the T-25, it is best to roll with the T-25 ammo package and hold empty T-25 mags .
- Roll and chase down xenomorphs with the T-25 when they are less than half their health. This will utilize the T-25 to its fullest potential assuming you have a fresh mag in your T-25 AND you won't waste your ammo when xenomorphs can just sponge up the ammo and walk away. Just be careful of other xenomorphs!
- Xenomorphs will get punished when they push if you do your job. The SG's job is to ensure that xenomorphs eat more lead when they try to come to CQC range, not to mention the sunder that the SG provides.
- Given that you have IFF, you can save marines from resin traps. These traps make facehuggers jump on marines if they step on the traps. Always be wary of objects on weed as many objects can hide resin traps, so keep your cursor near objects. When a marine triggers a resin trap, they will get stun and have a few second to be saved before the facehugger grabs onto their face.
- Stick with your squad and follow the Squad Leader's (SL's) orders. If this isn't possible, stay with any marines you can find. You will not survive on your own if you are caught out of position, and your weapon is a very important support tool for the entire marine force—don't waste it by running around alone.
- Aim for the chest. You're less likely to hit a target by aiming for the head.
- Aim at the tile behind a target if they're standing still. If you click right on the tile, it might not hit as likely compared to clicking straight behind your target, or the bullet might hit a nearby wall.
- For moving targets, try to lead your shots. Bullets have travel time, so depending on how fast a target is moving you may have to put your cursor 1-5 tiles ahead of a target to hit them.
- If an ally is pounced on, shoot over whoever's in the way behind the tile of the pouncer. You will either drive the pouncer off and make them hesitant to get into range, or you'll fill them with enough lead to drop them for you and your allies. This goes for warrior's lunge, too. Pump lead into that warrior since they have to grab a marine for like 2 seconds, enough to mag dump them.
- A Shotgunner synergizes well with this role: have the PFC as the point-man and stay behind them and their friends. In case they get pounced on or knocked down, you can then blast the offender and either drive them away (giving your team/the PFC time to move back and regroup), or kill them if they remain in the area for too long. It essentially gives you the ability to act as both an anti-flank/harassment force and as area-denial to all.
- DON'T STAND IN FRONT
- SERIOUSLY JUST DON'T
- STOP CHARGING IN FRONT DAMMIT
- TALKING TO YOU, ELSA
- MAN, FUCK YOUR T-25, JUST STOP UNGAING
TGMC Должности | ||
---|---|---|
TGMC | ||
Командование | Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот | |
Инженерия и Снабжение | Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер | |
Медицина | Главный врач, Военный врач, Исследователь | |
Морпехи | Командир отделения, Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех | |
Гражданские | Представитель корпорации | |
Роботизированные | Боевые роботы, Синтетик, ИИ | |
Ксеноморфы | ||
Тир 0 | Грудолом, Прислужники | |
Тир 1 | Трутень, Бегун, Защитник, Часовой | |
Тир 2 | Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель | |
Тир 3 | Поглотитель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Вдова, Варлок | |
Тир 4 | Принцесса, Королева, Король, Разум улья | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |