TGMC:Sentinel: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 18 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TGMC}}
{{TGMC}}
<br>
<br>
{{XenoPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|department = Xenomorph
|headerfontcolor = white
|stafftype = БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
|xenotype = Harassment/Guarding
|imagebgcolor = lightgrey
|img = SentinelTGMC.png
|img = SentinelTGMC.png
|xenotitle = Sentinel
|jobtitle = Sentinel
|difficulty = Средняя-Выше среднего
|jobtitleRu = Часовой
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]
|difficulty = низкая
|duties = Подавляйте морпехов своим нейротоксином.
|superior = [[TGMC:Queen|королева]], [[TGMC:King|король]], [[TGMC:Shrike|принцесса]] и [[TGMC:Hivemind|разум улья]]
|guides = Эта страница.
|duties = подавлять морпехов своим нейротоксином.
|quote = "Нейротоксин... [кашляет] [кашляет] Такой смертоносный... [кашляет] Задыхаюсь... [смеётся] Да я прикалываюсь! Когда я сказал "смертоносный" это был такой сарказм. Я мог бы купаться в нём, я бы обмазывался им ммммм..... Честно, он не такой смертоносный вовсе.... Для меня. Ты же по ту сторону найдёшь его "смертоносность" не такой смешной"
|quote = "Нейротоксин... [кашляет] [кашляет] Такой смертоносный... [кашляет] Задыхаюсь... [смеётся] Да я прикалываюсь! Когда я сказал "смертоносный" это был такой сарказм. Я мог бы купаться в нём, я бы обмазывался им ммммм..... Честно, он не такой смертоносный вовсе.... Для меня. Ты же по ту сторону найдёшь его "смертоносность" не такой смешной"


Строка 27: Строка 25:


*Держать дистанцию от морпехов, подавляя их плюя из укрытия.
*Держать дистанцию от морпехов, подавляя их плюя из укрытия.
*"Накрывать" территории облаком нейротоксинов.
*Так же использовать углы как одно из укрытий, чтобы плевать в морпехов.
*Так же использовать углы как одно из укрытий, чтобы плевать в морпехов.
*Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.
*Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.
*Расплавлять флаеры.
*Расплавлять флаеры.
*Denying areas and marines' push via spitting toxin
*Stacking Intoxication on marines for damage over time


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; color: white; text-align:left; background-color:white; padding=10px"
As a Sentinel, your '''Intoxication''' is your main ability. An icon will appear under a victim, indicating the level of Intoxication. A blinking icon means it has stacked to a critical level, which is important for the Drain Sting ability. The critical level is 20 stacks.
! scope="col" style='border:2px solid #ff7e00; width:150px; background-color:#2a1852;'|Имя
! scope="col" class="unsortable" style='border:2px solid #ff7e00; background-color:#2a1852;'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;'|Скорость
восстановленя
! scope="col" class="unsortable" style='border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;'|Порог
передозировки
! scope="col" class="unsortable" style='border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;'|Крит.
порог


|-
[[File:Sent_Intoxication.gif|thumb|500px|left|The Intoxication hub]]
!style='border: 1px solid #ffffff; background-color:#2a1852; padding: 10px;'|{{anchor|Neurotoxin}}[[File:TGMC_Neurotoxin.png|64px]] <br> Нейротоксин <span style="color:#CF3600;background-color:white">▮</span>
|style='border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding:10px;' |Ослабляющий нервную систему токсин. Подавляет моторику. Влечёт за собой утерю за контролем передвижения при высоких дозах.<br>Также является причиной боли и потери выносливости, увеличиваются после 25-40 тиках. Так же выводит мед. препараты (1u за тик).<br>Передозировка влечёт отравление и наносит урон от удушия. Крит. передозировка не позволяет дышать.
|style='border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;'|0.4 units per tick
|style='border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;'|30u
|style='border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;'|60u


|}
In general, you want to apply this offensively by focusing a single marine so that you can stack up Intoxication. The more you stack, the more damage over time you give the marine. Your '''Toxic Spit''' may be weak by itself, but when paired with any of the other melee castes, you can debuff down marines, and then have your partner completely put them out of commission. Your Toxic Spit can go through friendly xenomorphs! Because of this, the Sentinel can help support combat inside and out of the hive as long as you never walk alone.


As a Sentinel, your '''Neurotoxic Spit''' allows you to keep your targets down, though not for very long. If yourself being pursued, you can always use your spit to slow down your pursuers and hopefully lead them away from the nest. You generally shouldn't be outside of the hive as long as there's hosts that need guarding, as you are best suited for the job. When marines push into the hive, try to partner up with a more offensive class to knock down marines. When knocked down, a marine will drop their weapon, giving a brief moment of opportunity for whatever combat caste you've assisted to go in for the kill. Your spit can also be used as a disengagement tool and can give you the chance you need to flee and recover. Remember, the longer you live as a Xeno, the stronger you become, so fleeing is not just tactical, it's smart.
If yourself being pursued, you can always use your spit to ward off your pursuers and hopefully lead them awayYour spit can also be used as a disengagement tool and can give you the chance you need to flee and recover. Remember, the longer you live as a Xeno, the stronger you become, so fleeing is not just tactical, it's smart.
 
Your '''Neurotoxic Spit''' may be weak by itself, but when paired with any of the other melee castes, you can help down marines, and then have your partner completely put them out of commission. Because of this, the Sentinel can help support combat inside and out of the hive as long as you never walk alone.


Your small size allows you to crawl through vents. Alt Click a vent to begin entering it. If you get a message that the vents are disconnected, a-help, as it's a known issue and the sooner it's fixed the sooner the rest of the hive can benefit. Regardless, you should always be keeping yourself busy with melting tools, barricades, medical tools, supplies, and anything else you think could be used by the enemy. Lamps should be melted to deny marines light, and if you see any APCS, you should slash them until you get a message that sparks fly out. Be careful not to get caught alone, and pay attention to the hivemind so you aren't caught off-guard when the marines land. If you are the first person to see them, you should shout them out over the hivemind, and tell how many, where they are, and where they appear to be headed.  
Your small size allows you to crawl through vents. Alt Click a vent to begin entering it. If you get a message that the vents are disconnected, a-help, as it's a known issue and the sooner it's fixed the sooner the rest of the hive can benefit. Regardless, you should always be keeping yourself busy with melting tools, barricades, medical tools, supplies, and anything else you think could be used by the enemy. Lamps should be melted to deny marines light, and if you see any APCS, you should slash them until you get a message that sparks fly out. Be careful not to get caught alone, and pay attention to the hivemind so you aren't caught off-guard when the marines land. If you are the first person to see them, you should shout them out over the hivemind, and tell how many, where they are, and where they appear to be headed.  


As of late, your neurotoxin spit now leaves a small gas cloud allowing some overtime effects as well. It also gives you the ability to herd marines somewhat by blocking off routes of attack and escape with the neurotoxin clouds.
One last ability you possess is your '''Corrosive Acid'''. Though you can't spit it at your foes, you can use it to melt anything of use to the marines. Your acid is generally weak and will take an excruciatingly long time to melt just about anything, but if you see a gun or a flare lying around, you might be prudent to melt it anyways.


One last ability you possess is your '''Corrosive Acid'''. Though you cant spit it at your foes, you can use it to melt anything of use to the marines. Your acid is generally weak and will take an excruciatingly long time to melt just about anything, but if you see a gun or a flare lying around, you might be prudent to melt it anyways.
=Характеристики и пути эволюции=
Часовой может эволюционировать только в [[File:SpitterTGMC.png|32px]] [[TGMC:Spitter|плевателя]].  


=Maturity Statistics and Evolution Paths=
* Плеватели в основном занимаются поломкой баррикад морпехов своей кислотой, но при достаточном опыте и везении наносят большое количество урона одиночной цели, если та была оглушена кислотной лужой и плеватель грамотно этим воспользовался.


As a Sentinel, you can evolve into a [[TGMC:Spitter|Spitter]]. Spitters start out slower, but gain more health, can spit damaging acid as well as Neurotoxin, and their '''Corrosive Acid''' becomes stronger, and melts objects much much quicker.
'''Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.'''


Maturity increases stats as follows.
Характеристики увеличиваются следующим образом:
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it's melee_damage.
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.


{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
* Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
|-
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Age</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Plasma</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash [[File:Intent_Harm.png]] </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Rad</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b>
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Young</b> || 225 || 300 || 16 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 15 || 15 || 15 || 15
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Mature</b> || 250 || 450 || 16 || 20 || 20 || 20 || 20 || 0 || 20 || 20 || 20 || 20
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Elder</b> || 275 || 550 || 17 || 23 || 23 || 23 || 23 || 0 || 23 || 23 || 23 || 23
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Ancient</b> || 300 || 600 || 17 || 26 || 26 || 26 || 26 || 0 || 25 || 25 || 26 || 25
|}


=Sentinel Abilities=
{{XenomorphStatsTable
|Plasma=1
|List = {{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|Health = 225
|Plasma = 300
|Slash  = 14
|Speed  = 2.2
|Melee  = 15
|Bullet = 15
|Laser  = 15
|Energy = 15
|Bomb  = 0
|Bio    = 15
|Fire  = 15
|Acid  = 15
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 250
|Plasma = 450
|Slash  = 14
|Speed  = 2.2
|Melee  = 20
|Bullet = 20
|Laser  = 20
|Energy = 20
|Bomb  = 0
|Bio    = 20
|Fire  = 20
|Acid  = 20
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 275
|Plasma = 550
|Slash  = 16
|Speed  = 2.2
|Melee  = 23
|Bullet = 23
|Laser  = 23
|Energy = 23
|Bomb  = 0
|Bio    = 23
|Fire  = 23
|Acid  = 23
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 300
|Plasma = 600
|Slash  = 16
|Speed  = 2.2
|Melee  = 26
|Bullet = 26
|Laser  = 26
|Energy = 26
|Bomb  = 0
|Bio    = 25
|Fire  = 26
|Acid  = 25
}}
}}


{| class="wikitable"
=Способности часового=
|-
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Ability !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Description !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Plasma Cost !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Cooldown


|-
{{XenomorphAbilityTable
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
|Лист =  
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"| N/A
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}
 
{{TGMC:Rest}}
|-
{{TGMC:PsyDrain}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resting.png|64px]]<br>Rest
{{TGMC:CorrosiveAcid}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is used to rest and get up. You will heal only when resting on weeds and will also regenerate plasma faster. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
{{TGMC:ToxinSpit}}
 
{{TGMC:ToxinSlash}}
|-
{{TGMC:DrainSting}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
{{TGMC:SentinelPrimordialEvolution}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy
}}
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Corrosive acid.png|64px]]<br>Corrosive Acid
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Lets you expel weak acid from your body onto any structure/object you are able to. Sentinel acid is very weak, and a [[TGMC:Spitter|Spitter]], [[TGMC:Boiler|Boiler]], [[TGMC:Praetorian|Praetorian]], or [[TGMC:Queen|Queen's]] acid should be used instead if available. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 75
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Xeno spit.png|64px]]<br>Xeno Spit
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Spit '''neurotoxin''' at a target or tile. While neurotoxin only does temporary damage, it will cause pain and slow marines and can have a big impact while supporting other Xenos or fighting on your own.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 30*
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Neuro sting.png|64px]]<br>Neurotoxin Sting
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Channel an injection of neurotoxin into an adjacent target that will temporarily disable them. The channel takes about 3 seconds to administer the full dose, and will be interrupted if the Sentinel or the target moves before it's completed.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 30*
|}
<br>


= Sentinel Tips and Tricks =
= Советы и подсказки для Часового =
*You're ideal for after battle clean up. Melt any guns, knives, lights, flares, and tools you find lying around after the marines have backed off.
*Вы отлично подходите для уборки лишнего с поля битвы. Расплавляйте кислотой всё оружие, ножи, фонари, файеры и инструменты, которые вы найдете после того, как морпехи отступят.
*Marines with big guns are bigger targets. Spit, stun, and melt their guns. Specialist gear, flamethrowers, and RPGs make for delightful guns to melt and will cause the salt to flow like tears.
*Чем больше пушка, тем больше добыча. Плюйтесь и оглушайте морпехов с большими пушками, а после расплавьте кислотой их оружие. Оружие смартганнеров, огнеметы, РПГ - отличная добыча, которую стоит расплавить, а после наблюдать за гневом и слезами морпехов.
*Even if you get a stun off, don't get cocky and go in there to slash them yourself. You might just eat lead.  
*Даже если вам удастся оглушить морпеха, не наглейте и не идите кромсать его самостоятельно. Ваша броня не настолько крепка, чтобы выдержать град пуль от его товарищей.
*Your speed lets you make an effective ambusher when you partner with a runner. Flank the marines, stun the one in the back, and have the runner drag them off screaming and gurgling in pain.  
*Ваша скорость позволяет вам работать в паре с Бегуном, чтобы устраивать неплохие засады. Обойдите морпехов с фланга и выцепите и оглушите отстающего, после прикрывайте Бегуна пока он кромсает и оттаскивает добычу.
*One of the strongest and most surprising partnerships comes from a Sentinel Sentinel pair. Have one lay down the stuns while the other slashes and stuns anyone who attempts to rescue them. If you act fast, you can even put a facehugger on them.
*Одна из самых крепких и удивительных связок - пара Часовой и Часовой. Пока один оглушает цель, второй не подпускает и оглушает морпехов, которые пытаются прийти на помощь. Если действовать быстро, можно даже успеть накинуть на них лицехвата.


<br>
<br>
{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Текущая версия от 11:01, 23 декабря 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.



БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
Часовой
SentinelTGMC.png
Sentinel
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: низкая
Обязанности: подавлять морпехов своим нейротоксином.

Цитата: "Нейротоксин... [кашляет] [кашляет] Такой смертоносный... [кашляет] Задыхаюсь... [смеётся] Да я прикалываюсь! Когда я сказал "смертоносный" это был такой сарказм. Я мог бы купаться в нём, я бы обмазывался им ммммм..... Честно, он не такой смертоносный вовсе.... Для меня. Ты же по ту сторону найдёшь его "смертоносность" не такой смешной"


Часовой

Работа часового быть на передовой дальнего боя, поливая пехотинцев нейротоксином издалека.

Давно, работа часового заключалась в том, чтобы следить за тем как пойманные морпехи оставались в гнезде и не убегали, чтобы лицехваты могли дать потомство грудоломам. Когда ксеноморфы решили поменять методы размножения с захвата на "производство", тогда часовой сразу же поменял свою роль в улье, теперь поливая морпехов дозами химикатов, заставляя их оставаться в укрытии подольше.

Игра за часового

Чтобы раскрыть в существе часового вы должны:

  • Держать дистанцию от морпехов, подавляя их плюя из укрытия.
  • Так же использовать углы как одно из укрытий, чтобы плевать в морпехов.
  • Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.
  • Расплавлять флаеры.
  • Denying areas and marines' push via spitting toxin
  • Stacking Intoxication on marines for damage over time

As a Sentinel, your Intoxication is your main ability. An icon will appear under a victim, indicating the level of Intoxication. A blinking icon means it has stacked to a critical level, which is important for the Drain Sting ability. The critical level is 20 stacks.

The Intoxication hub

In general, you want to apply this offensively by focusing a single marine so that you can stack up Intoxication. The more you stack, the more damage over time you give the marine. Your Toxic Spit may be weak by itself, but when paired with any of the other melee castes, you can debuff down marines, and then have your partner completely put them out of commission. Your Toxic Spit can go through friendly xenomorphs! Because of this, the Sentinel can help support combat inside and out of the hive as long as you never walk alone.

If yourself being pursued, you can always use your spit to ward off your pursuers and hopefully lead them awayYour spit can also be used as a disengagement tool and can give you the chance you need to flee and recover. Remember, the longer you live as a Xeno, the stronger you become, so fleeing is not just tactical, it's smart.

Your small size allows you to crawl through vents. Alt Click a vent to begin entering it. If you get a message that the vents are disconnected, a-help, as it's a known issue and the sooner it's fixed the sooner the rest of the hive can benefit. Regardless, you should always be keeping yourself busy with melting tools, barricades, medical tools, supplies, and anything else you think could be used by the enemy. Lamps should be melted to deny marines light, and if you see any APCS, you should slash them until you get a message that sparks fly out. Be careful not to get caught alone, and pay attention to the hivemind so you aren't caught off-guard when the marines land. If you are the first person to see them, you should shout them out over the hivemind, and tell how many, where they are, and where they appear to be headed.

One last ability you possess is your Corrosive Acid. Though you can't spit it at your foes, you can use it to melt anything of use to the marines. Your acid is generally weak and will take an excruciatingly long time to melt just about anything, but if you see a gun or a flare lying around, you might be prudent to melt it anyways.

Характеристики и пути эволюции

Часовой может эволюционировать только в SpitterTGMC.png плевателя.

  • Плеватели в основном занимаются поломкой баррикад морпехов своей кислотой, но при достаточном опыте и везении наносят большое количество урона одиночной цели, если та была оглушена кислотной лужой и плеватель грамотно этим воспользовался.

Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.

Характеристики увеличиваются следующим образом:

  • Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Age Health
Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Plasma
Плазма, основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
Slash
Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
З
а
щ
и
т
а
Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
EmptySpace.png
Young
225 300 14 2.2 15 15 15 15 0 15 15 15
Maturity1.png
Mature
250 450 14 2.2 20 20 20 20 0 20 20 20
Maturity2.png
Elder
275 550 16 2.2 23 23 23 23 0 23 23 23
Maturity3.png
Ancient
300 600 16 2.2 26 26 26 26 0 25 26 25

Способности часового

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте Harm 16.png. Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых
Resting.png
Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение
TGMC Headbite.png
Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Едкая кислота
Corrosive acid.png
Corrosive Acid
Эта способность используется на любых предметах и структурах людей для покрытия их кислотой. После некоторого времени кислота разрушает то, на что была нанесена. Если кислота была нанесена на стену, то по прошествию времени в ней будет прожжена дыра, через которую могут проходить небольшие касты ксеноморфов, а крупные - могут полностью сломать стену, в которой есть дыра.
В зависимости от касты:
Wiki Images.png Трутень, SentinelTGMC.png часовой имеют самую слабую кислоту. При нанесении на обычную стену - прожигание дыры занимает примерно 8 минут. Не может быть нанесена на укреплённую стену.
HivelordTGMC.png Лорд улья, Shrike.png принцесса, SpitterTGMC.png плеватель, PraetorianTGMC.png преторианец прожигают обычную стену примерно за 3 минуты. Их кислота не может быть нанесена на укреплённую стену.
DMCA Boiler.png Бойлер, QueenTGMC.png королева, TGMC King.png король имеют самую сильную кислоту. При нанесении на любую стену - прожигание дыры занимает примерно полторы минуты.
75 Н/Д
Плевок токсинами
TGMC Toxin Spit.png
Toxin Spit
Эта способность позволяет вам плевать кислоту на цель или тайл. Попадание в морпеха накладывает на него урон ожогами и стаки интоксикации, их количество зависит от возраста (2 стака в молодом возрасте, 3 - зрелом, 4 - старшем и 5 древнем). 30 Н/Д
Токсичный разрез
TGMC Toxin Slash.png
Toxin Slash
Способность позволяет в течение 4 секунд нанести 3 удара, которые будут наносить эффект интоксикации, зависящий от возраста (2 стака в молодом возрасте, 3 - зрелом, 4 - старшем и 5 древнем). 100 10 секунд
Осушающее жало
Neuro sting.png
Drain Sting
Способность жалит жертву, снимая с неё 30% стаков интоксикации, оглушая, нанося урон, а также восстанавливая вам часть здоровья и плазмы. Если стаков больше 20, то способность увеличит на 20 все показатели защиты на 10 секунд. После применения жертва оглушается.

Длительность оглушения высчитывается по формуле: (количество стаков/10) - 1; т.е. если стаков 30, то оглушение будет на 2 секунды.

Урон высчитывается по формуле: (количество стаков*6) / 5; т.е. если стаков 30, то нанесётся 36 урона, это максимум.

Количество здоровья, которое вы вылечите высчитывается по формуле: количество стаков*6; т.е. с максимумом 180 здоровья, а плазму по формуле: (количество стаков*6) * 3,5; т.е. с максимумом в 630 плазмы.

75 25 секунд
Способность эволюционной ветки Primordial
Токсинная граната
TGMC gravnade.png
Toxin Grenade
Способность бросает газовую "гранату". После взрыва выпускает газ, который применяет 10 эффектов интоксикации и 20 ожогового урона на всех в радиусе каждый тик. Газ не блокирует другие газы, например те, что у дефилера. 200 50 секунд

Советы и подсказки для Часового

  • Вы отлично подходите для уборки лишнего с поля битвы. Расплавляйте кислотой всё оружие, ножи, фонари, файеры и инструменты, которые вы найдете после того, как морпехи отступят.
  • Чем больше пушка, тем больше добыча. Плюйтесь и оглушайте морпехов с большими пушками, а после расплавьте кислотой их оружие. Оружие смартганнеров, огнеметы, РПГ - отличная добыча, которую стоит расплавить, а после наблюдать за гневом и слезами морпехов.
  • Даже если вам удастся оглушить морпеха, не наглейте и не идите кромсать его самостоятельно. Ваша броня не настолько крепка, чтобы выдержать град пуль от его товарищей.
  • Ваша скорость позволяет вам работать в паре с Бегуном, чтобы устраивать неплохие засады. Обойдите морпехов с фланга и выцепите и оглушите отстающего, после прикрывайте Бегуна пока он кромсает и оттаскивает добычу.
  • Одна из самых крепких и удивительных связок - пара Часовой и Часовой. Пока один оглушает цель, второй не подпускает и оглушает морпехов, которые пытаются прийти на помощь. Если действовать быстро, можно даже успеть накинуть на них лицехвата.


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший