TGMC:Runner

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Версия от 09:30, 17 ноября 2021; Bumer5117 v2 (обсуждение | вклад) (Перевёл на половину страницу до таблицы зрелости)
Перейти к навигации Перейти к поиску


DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Боевой
RunnerTGMC.png
Бегун
Сложность: Средне
Вышестоящие: Королева and Принцесса
Задачи: Ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов.
Руководства: Это и есть руководство.
Цитата: "ЭТО ЖЕ РОНИ."


Красная Угроза

На дальней планете-тюрьме далеко от Терры существовал ксеноморф, которого звали "Дракон". Красное пятно было Бегуном, который привносил страх в сердца заключённых. То, что раньше боялись, стали почитать, когда морпехи обнаружили, что это был собакоподобный ксено, нуждавшийся в тёплом прикосновении картечи из старого доброго дробовичка.

Изящные танцы, либо же "ЭТОТ РОНИ КОСПЛЕИТ МАТРИЦУ!"

Танец / WASD Танцы в действии. Обратите внимание на отсутствие курсора мыши при атаке.

Бегун - это очень быстрая каста, которая специализируется на тактиках ударил-убежал и ближнем бою (особенно один на один), но страдает от низкой стойкости и восстановления малого количества жизни, брони и регенерации плазмы. У неё есть возможности поддерживать геймплей стеклянной пушки, и в правильных руках это может быть самый смертоносный ксено во всём улье, одного вида которого достаточно, чтобы вселять ужас и заставлять морпехов отступать.

Прежде чем вы начнёте бегать, посмотрите на вашу зрелость, потом на значения брони. Вы заметите, что вы буквально кусок картона (Дальше внизу есть таблица значений брони, если вам лень или если не знаете, где посмотреть эту информацию).
Учитывая это, позвольте себе посидеть и подождать, пока вы не станете Взрослым — затем вы наконец-то можете начать процесс человеческого экстерминирования.

Заметьте, как Бегун, что вы абсолютно бесполезны во время осады FOB (или других любых укреплений, в таком же случае). Ваш лучший вариант это остаться позади и дать другим кастам позаботиться о FOB, а также начинать давить только тогда, когда думаете, что сможете по-быстрому улизнуть в безопасное место либо сломать неохраняемую баррикаду.

Как ксеноморф, вы узнаете, что есть два способа атаки: кликом по цели, либо сталкиваясь с их спрайтом во время движения (обычно называется bump attack). При любом упоминании и намерении, танец вокруг морпеха (или же WASD танцы) означает движение вокруг него, в то время как вы толкаете его собой, чтобы нанести урон bump attack'ой — и это и есть настоящая смертоносность Бегуна; вы никогда не прекращаете двигаться, вы никогда не прекращаете кромсать и рубить, а морпехи бояться по вам открывать огонь, чтобы не зацепить союзника, что означает БОЛЬШЕ урона.

Но проще сказать, чем сделать. Вас всё равно иногда будут подстреливать во время танцев, иногда вы будете терять большую часть хп, просто пытаясь подобраться к морпеху. К счастью, Бегуны владеют набором способностей, которые помогают им облегчить этот процесс. Давайте взглянем на них.


TL;DR: Используйте Evasion, бегите в вражеского морпеха, танцуйте и используйте Savage pounce, бегите обратно, когда Evasion кончается (используйте pounce для отступления, если нужно), и ждите конца отката способности. Повторите с самого начала.

Статистика Зрелости и Пути Эволюции

Бегун может эволюционировать в Охотника, Быка, или Призрака.

Зрелость повышает характеристики.

  • Slash это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
  • Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .
Age Health Plasma Slash Intent Harm.png Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid
Young 175 100 17 5 5 5 0 0 0 0 5 0
Mature 200 150 17 10 10 10 10 0 3 3 10 3
Elder 225 200 21 15 15 15 15 0 5 5 15 5
Ancient 240 200 21 19 19 19 19 0 7 7 19 7

Способности

Ability Description Plasma Cost Cooldown
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. N/A N/A
NewRest.gif
Rest
This ability is used to rest and get up, with a short channel on getting up. When resting on weeds, health and plasma will regenerate faster, especially in the presence of healing pheromones in regards to health. You want to make sure you're in a safe spot when you're resting. If you see a marine headed to where you are, don't stick around to find out how it'll go; get up and find a better spot. N/A N/A
TGMC Headbite.png
Psychic Drain
This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. 100 Easy
Файл:NewHide.gif
Hide
This ability lets you hide underneath other objects on the tile you are on (such as tables). Useful for sneaking around and surprise attacks. N/A N/A
Файл:NewPounce.gif
Pounce
A short burst of speed with versatile applications. When targeting a marine, this will let you pounce on them and knock them down for roughly 5 seconds, making them drop whatever they were holding and allowing you to get in some free damage. When targeting a tile, this will let you dash towards it rather quickly, which can be used as an escape tool in a pinch or just to maneuver. Note that Pounce does not work on resting targets.
Has a plasma cost of 10 by default. With savage on, landing a pounce on a marine increases the plasma drain to 95, but having that much plasma is not a requirement for its usage.
10 (95) 13 secs.
NewSavage.gif
Savage
This toggle ability, when active, adds an action to your pounce. Note that, as of currently, your current intent decides what this action is. Help and Grab intent will do nothing, whereas Disarm and Harm intent will attack. Oddly enough, despite a savage pounce taking 95 of your plasma (in total), the requirement is actually 20 plasma. Savage has its own separate cooldown and plasma cost from pounce, so make sure it's ready to be used again before going for a savage pounce (or consider a normal pounce instead). 85 30 secs. approx.
Файл:NewEvasion.gif
Evasion
Your bread and butter. Your main ability. The reason why Runners are so feared and hated.
On use, allows you to avoid most forms of projectiles for two seconds as long as you're in movement. This, in turn, allows you to safely walk into marines and even groups to dance around them unscathed. However, you cannot dodge point blank attacks or melee attacks, and if you're standing still Evasion will deactivate. If you manage to dodge 250 damage worth of projectiles, Evasion's cooldown will reset, allowing you to use it again.
20 30 secs.

Tips & Tricks

  • As a Runner, your armor and health are quite low (see the Maturity table above). If you drop below half health, consider retreating and recovering your resources. If your plasma is too low, consider normal pouncing instead of savage poucing, to conserve plasma.
  • Runners can vent crawl (alt+click on a vent or a scrubber). Useful for scouting and surprise attacks, or maybe even harassing the backlines.
  • As a hit and run tactic: you can use Evasion, run into the enemy, dip when Evasion's out and wait until it's off cooldown to come back and do the same. This is a very safe way of playing, albeit a tad bit less engaging.
  • If you're hit by a mine or a grenade, don't risk it and fall back to recover.
  • If a marine is resting and you want to attack them with Evasion, you can constantly move up and down while using your mouse to slash them. It's easier said than done, though!
  • Move in erratic and hard to predict ways to make it harder to be shot.
  • Always prepare multiple ways out of a closed space so you can run away no matter what happens.
  • You can safely get in three slashes right after a pounce.
  • Reinforced tables three-wide can hide you completely, but be careful of Tactical Scanners, signified by a subtle beeping from marines
  • It may be more beneficial to save your plasma for repeat pounces than using a ton of it for a Savage attack.
  • If a marine drops his weapon when you pounce him, try to push him away from it when he gets up. If he doesn't have a secondary and you keep him from his gun, your victory is assured.
  • Always be observant for who has a shotgun, one hit from buckshot can easily crit you.
  • Abuse the fact that marines have a cooldown between shots to get pounces off when they can't fire.
  • Never retreat in a straight line, this makes you easy to shoot off-screen.
  • You can pounce the moment you leave a pipe, allowing you to get the jump on people before they can react.
  • If a marine has many friends with him, don't be cocky and get out of sight after a slash or two.
  • You are far and away the fastest Xeno caste, use your speed for transporting hosts, scouting locations, and preparing the environment for later combat.
  • You are a T1 who can get in between your fellow Xenos and marines very fast and very well, it may be best to soak bullets to save a dying, more important, caste.
  • You have the fastest cooldown stun of all the Xenos, if a marine with a fast-firing gun is suppressing the hive, you can pounce him repeatedly to ease his pressure on your allies.

How to fight a Runner

  • Flamethrowers (or flame tiles in general) will limit the space in which they can maneuver, and maybe even cause them to walk into it if they're reckless enough. This will scare off some, though not all (which may get them killed), and make them retreat sooner. It also helps against Evasion.
  • Mines and grenades can stop a Runner dead on their tracks, and cause them to fall back.
  • Point blank shotguns, namely those with buckshot shells, are a Runner's worst nightmare. To put it into perspective, a T-35 Pump Shotgun with buckshot shells and a bayonet attachment will instantly crit even an Ancient Runner if you're lucky, or leave them heavily injured at worst.
  • Shooting the runner is not necessarily a wasted effort. Successful shots, especially in a group of marines, will quickly deplete their Evasion and cause them to fall back (or die if they get too reckless).


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший