TGMC:Runner: различия между версиями
(Перевёл на половину страницу до таблицы зрелости) Метка: визуальный редактор отключён |
(Закончил перевод всей. Требуется вычитка с правками.) Метка: визуальный редактор отключён |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
|xenotitle = Бегун | |xenotitle = Бегун | ||
|difficulty = Средне | |difficulty = Средне | ||
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] | |superior = [[TGMC:Queen|Королева]] и [[TGMC:Shrike|Принцесса]] | ||
|duties = Ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов. | |duties = Ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов. | ||
|guides = Это и есть руководство. | |guides = Это и есть руководство. | ||
Строка 60: | Строка 60: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | | ! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Cпособность !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Описание !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Стоимость плазмы !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Cooldown | ||
|- | |- | ||
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks | ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks | ||
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"| | |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|Эта кнопка позволяет вам включить и отключить bump attack'и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;" |N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| N/A | ||
|- | |- | ||
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewRest.gif|64px]]<br>Rest | ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewRest.gif|64px]]<br>Rest | ||
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"| | |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|Эта кнопка позволяет прилечь и встать, с небольшой задержкой во время вставания. Когда вы лежите на поросли, здоровье и плазма регенерируют значительно быстрее, особенно при воздействии лечебных феромонов касательно здоровья. Убедитесь, что находитесь в безопасности, когда восстанавливаетесь. Если вы видите приближающегося морпеха, не ждите пока он вас обнаружит; вставайте и ищите место получше. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;" | N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| N/A | ||
|- | |- | ||
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain | ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain | ||
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| | |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00; text-align: center;"|Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00; text-align: center;"| N/A | ||
|- | |- | ||
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewHide.gif|64px]]<br>Hide | ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewHide.gif|64px]]<br>Hide | ||
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"| | |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|Эта способность позволяет прятаться под объектами на вашем тайле (например, под столом). Полезно для скрытного перемещения и внезапных атак. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;" | N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| N/A | ||
|- | |- | ||
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewPounce.gif|64px]]<br>Pounce | ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewPounce.gif|64px]]<br>Pounce | ||
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"| | |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|Короткий всплеск скорости с универсальными применениями. Когда цель является морпехом, это позволит вам наскочить на него и сбить с ног примерно на 5 секунд, роняя все вещи в руках и предоставляя возможность нанести пару ударов. Когда целью является пустое пространство или тайл, это позволит вам быстро совершить рывок в эту точку, что может быть полезно в критических ситуациях или при маневрировании. Заметьте, что Pounce не работает на лежащих целях.<br>По умолчанию имеет стоимость 10. С включённым Savage, попадание Pounce по морпеху увеличивает затраты плазмы до 95, но для использование необязательно иметь так много. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| 10 (95) ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| 13 сек.. | ||
|- | |- | ||
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewSavage.gif|64px]]<br>Savage | ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewSavage.gif|64px]]<br>Savage | ||
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"| | |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|Когда эта способность включена, добавляет особый эффект к '''pounce'''. Запомните главное, что ваш интент определяет действие этой способности. Help и Grab сделают абсолютно ничего, когда Disarm или Harm нанесут атаку. Странно, но несмотря на то, что Savage забирает 95 вашей плазмы (в общем), требуется на самом деле всего 20 плазмы. Savage имеет своё собственное время отката и стоимость в плазме отдельно от Pounce, так что будьте готовы, прежде чем совершать Savage Pounce (лучше сделайте обычный Pounce в зависимости от ситуации).||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| 85 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| 30 сек. примерно. | ||
|- | |- | ||
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewEvasion.gif|64px]]<br>Evasion | ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewEvasion.gif|64px]]<br>Evasion | ||
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"| | |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|Ваш хлеб с маслом. Главная способность. Причина по которой Бегунов бояться и ненавидят.<br>При использовании, вы уклоняетесь от всех проджектайлов на протяжении двух секунд, пока находитесь в движении. Это позволяет без получения урона напасть на морпеха или целую группу из них для начала своего танца смерти. Тем не менее, вы не можете уклониться от выстрела в упор или атаки ближнего боя, а когда стоите на месте без движения — Evasion деактивируется. Если вы уклонитесь от проджектайлов в сумме на 250 урона, Evasion откатится, позволяя использовать способность вновь. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| 20 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| 30 сек. | ||
|} | |} | ||
= | =Подсказки и тонкости= | ||
* | *Как Бегун, вы имеете мало брони и здоровья (см. таблицу Зрелости выше). Если хп понизилось меньше половины, задумайтесь об отступлении и восстановлении. Если у вас недостаёт плазмы, используйте Pounce вместо Savage pounce для экономии. | ||
* | *Бегуны могут двигаться по трубам (alt+клик по вентиляции или скрабберу). Полезно для разведки и внезапных атак, а также для обхода с фланга. | ||
* | *Ударил-убежал: используйте Evasion, бегите на противника, уходите, когда Evasion кончается, и ждите отката способности, после чего повторите заново. Это очень безопасный способ игры, хоть и не настолько агрессивный. | ||
* | *Если вас задело миной или гранатой, не рискуйте, а уходите для регенерации. | ||
* | *Если морпех лежит, а вы хотите его атаковать с Evasion, то двигайтесь вверх и вниз, пока бьёте его курсором мыши. Проще сказать, чем сделать, тем не менее! | ||
* | *Двигайтесь хаотично и непредсказуемо, чтобы было труднее по вам попасть. | ||
* | *Всегда готовьте несколько путей отступления в узком пространстве, чтобы сбежать в случае необходимости. | ||
* | *После Pounce вы спокойно можете нанести до 3-х ударов, прежде чем цель встанет. | ||
* | *Укреплённые столы шириной в три тайла могут вас полностью закрыть, но опасайтесь тактических сканнеров, звук которых доносится от морпехов в виде пиканья. | ||
* | *Более выгодно хранить плазму для нескольких повторных Pounce, чем тратить уйму на одну Savage атаку. | ||
* | *Если морпех выронил оружие после наскока, постарайтесь протолкнуть его подальше, когда он встанет. Если у него нет второстепенного оружия и доступа к основному, ваша победа гарантирована. | ||
* | *Всегда обращайте внимание на тех, кто носит дробовики. Один выстрел дроби может положить вас в критическое состояние здоровья. | ||
* | *Наживайтесь на факте, что у морпехов есть задержка при стрельбе. Это поможет атаковать, когда они не могут открыть огонь. | ||
* | *НИКОГДА НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ПО ПРЯМОЙ ЛИНИИ. | ||
* | *Вы можете совершить Pounce сразу после выхода из вентиляции, что позволит атаковать, прежде чем противник среагирует. | ||
* | *Если морпех пришёл в компании союзников, не переусердствуйте и ретируйтесь подальше после ударов или двух. | ||
* | *Вы самый быстрый ксено в улье, используйте скорость для перемещения заражённых людей, разведки местности, подготовки окружения для дальнейшего боя. | ||
* | *Вы T1 ксено, который может очень быстро встать на пути между вашими союзниками в улье и морпехами. Используйте это, чтобы прикрывать своим телом от пуль более важные и значительные касты. | ||
* | *Вы владеете оглушением с самым быстрым откатом среди всех ксено. Если морпех ведёт огонь на подавление из оружия с большой скорострельностью, вы можете периодические совершать наскок, чтобы облегчить жизнь своим товарищам. | ||
= | =Как победить Бегунаr= | ||
* | *Огнемёты (или горящая местность) ограничат место для манёвров Бегуна, и может быть даже нанесут урон неаккуратному ксеносу. Это их отпугнёт, но не всех (что может стать их смертью), и заставит скорее отступить. Хорошая контрмера против Evasion. | ||
* | *Мины и гранаты заставят Бегуна убавить обороты или даже отступить назад. | ||
* | *Дробовик в упор, особенно заряженный дробью, — самый страшный кошмар любого Бегуна. Для примера, помповый дробовик T-35 с картечными патронами и прикреплённым штыком отправит в крит даже Ancient Бегуна, если вам повезёт, ну или по крайней мере оставит серьёзное ранение. | ||
* | *Стрельба по Бегуну необязательно является бессмысленной затеей. Удачные попадания, особенно при групповой стрельбе, очень быстро нивелирует его Evasion и заставит сбежать (либо приведёт к смерти, если ксено будет неосторожен). | ||
{{TGMC-Jobs}} | {{TGMC-Jobs}} |
Версия от 10:56, 17 ноября 2021
![]() |
Эта страница относится к TGMC.
TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ. |
Боевой | |
![]() Бегун |
Сложность: Средне Вышестоящие: Королева и Принцесса Задачи: Ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов. Руководства: Это и есть руководство. Цитата: "ЭТО ЖЕ РОНИ." |
Красная Угроза
На дальней планете-тюрьме далеко от Терры существовал ксеноморф, которого звали "Дракон". Красное пятно было Бегуном, который привносил страх в сердца заключённых. То, что раньше боялись, стали почитать, когда морпехи обнаружили, что это был собакоподобный ксено, нуждавшийся в тёплом прикосновении картечи из старого доброго дробовичка.
Изящные танцы, либо же "ЭТОТ РОНИ КОСПЛЕИТ МАТРИЦУ!"
Бегун - это очень быстрая каста, которая специализируется на тактиках ударил-убежал и ближнем бою (особенно один на один), но страдает от низкой стойкости и восстановления малого количества жизни, брони и регенерации плазмы. У неё есть возможности поддерживать геймплей стеклянной пушки, и в правильных руках это может быть самый смертоносный ксено во всём улье, одного вида которого достаточно, чтобы вселять ужас и заставлять морпехов отступать.
Прежде чем вы начнёте бегать, посмотрите на вашу зрелость, потом на значения брони. Вы заметите, что вы буквально кусок картона (Дальше внизу есть таблица значений брони, если вам лень или если не знаете, где посмотреть эту информацию).
Учитывая это, позвольте себе посидеть и подождать, пока вы не станете Взрослым — затем вы наконец-то можете начать процесс человеческого экстерминирования.
Заметьте, как Бегун, что вы абсолютно бесполезны во время осады FOB (или других любых укреплений, в таком же случае). Ваш лучший вариант это остаться позади и дать другим кастам позаботиться о FOB, а также начинать давить только тогда, когда думаете, что сможете по-быстрому улизнуть в безопасное место либо сломать неохраняемую баррикаду.
Как ксеноморф, вы узнаете, что есть два способа атаки: кликом по цели, либо сталкиваясь с их спрайтом во время движения (обычно называется bump attack). При любом упоминании и намерении, танец вокруг морпеха (или же WASD танцы) означает движение вокруг него, в то время как вы толкаете его собой, чтобы нанести урон bump attack'ой — и это и есть настоящая смертоносность Бегуна; вы никогда не прекращаете двигаться, вы никогда не прекращаете кромсать и рубить, а морпехи бояться по вам открывать огонь, чтобы не зацепить союзника, что означает БОЛЬШЕ урона.
Но проще сказать, чем сделать. Вас всё равно иногда будут подстреливать во время танцев, иногда вы будете терять большую часть хп, просто пытаясь подобраться к морпеху. К счастью, Бегуны владеют набором способностей, которые помогают им облегчить этот процесс. Давайте взглянем на них.
TL;DR: Используйте Evasion, бегите в вражеского морпеха, танцуйте и используйте Savage pounce, бегите обратно, когда Evasion кончается (используйте pounce для отступления, если нужно), и ждите конца отката способности. Повторите с самого начала.
Статистика Зрелости и Пути Эволюции
Бегун может эволюционировать в Охотника, Быка, или Призрака.
Зрелость повышает характеристики.
- Slash это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
- Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .
Способности
Cпособность | Описание | Стоимость плазмы | Cooldown |
---|---|---|---|
![]() Toggle Bump Attacks |
Эта кнопка позволяет вам включить и отключить bump attack'и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. | N/A | N/A |
![]() Rest |
Эта кнопка позволяет прилечь и встать, с небольшой задержкой во время вставания. Когда вы лежите на поросли, здоровье и плазма регенерируют значительно быстрее, особенно при воздействии лечебных феромонов касательно здоровья. Убедитесь, что находитесь в безопасности, когда восстанавливаетесь. Если вы видите приближающегося морпеха, не ждите пока он вас обнаружит; вставайте и ищите место получше. | N/A | N/A |
![]() Psychic Drain |
Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. | 100 | N/A |
Файл:NewHide.gif Hide |
Эта способность позволяет прятаться под объектами на вашем тайле (например, под столом). Полезно для скрытного перемещения и внезапных атак. | N/A | N/A |
Файл:NewPounce.gif Pounce |
Короткий всплеск скорости с универсальными применениями. Когда цель является морпехом, это позволит вам наскочить на него и сбить с ног примерно на 5 секунд, роняя все вещи в руках и предоставляя возможность нанести пару ударов. Когда целью является пустое пространство или тайл, это позволит вам быстро совершить рывок в эту точку, что может быть полезно в критических ситуациях или при маневрировании. Заметьте, что Pounce не работает на лежащих целях. По умолчанию имеет стоимость 10. С включённым Savage, попадание Pounce по морпеху увеличивает затраты плазмы до 95, но для использование необязательно иметь так много. |
10 (95) | 13 сек.. |
![]() Savage |
Когда эта способность включена, добавляет особый эффект к pounce. Запомните главное, что ваш интент определяет действие этой способности. Help и Grab сделают абсолютно ничего, когда Disarm или Harm нанесут атаку. Странно, но несмотря на то, что Savage забирает 95 вашей плазмы (в общем), требуется на самом деле всего 20 плазмы. Savage имеет своё собственное время отката и стоимость в плазме отдельно от Pounce, так что будьте готовы, прежде чем совершать Savage Pounce (лучше сделайте обычный Pounce в зависимости от ситуации). | 85 | 30 сек. примерно. |
Файл:NewEvasion.gif Evasion |
Ваш хлеб с маслом. Главная способность. Причина по которой Бегунов бояться и ненавидят. При использовании, вы уклоняетесь от всех проджектайлов на протяжении двух секунд, пока находитесь в движении. Это позволяет без получения урона напасть на морпеха или целую группу из них для начала своего танца смерти. Тем не менее, вы не можете уклониться от выстрела в упор или атаки ближнего боя, а когда стоите на месте без движения — Evasion деактивируется. Если вы уклонитесь от проджектайлов в сумме на 250 урона, Evasion откатится, позволяя использовать способность вновь. |
20 | 30 сек. |
Подсказки и тонкости
- Как Бегун, вы имеете мало брони и здоровья (см. таблицу Зрелости выше). Если хп понизилось меньше половины, задумайтесь об отступлении и восстановлении. Если у вас недостаёт плазмы, используйте Pounce вместо Savage pounce для экономии.
- Бегуны могут двигаться по трубам (alt+клик по вентиляции или скрабберу). Полезно для разведки и внезапных атак, а также для обхода с фланга.
- Ударил-убежал: используйте Evasion, бегите на противника, уходите, когда Evasion кончается, и ждите отката способности, после чего повторите заново. Это очень безопасный способ игры, хоть и не настолько агрессивный.
- Если вас задело миной или гранатой, не рискуйте, а уходите для регенерации.
- Если морпех лежит, а вы хотите его атаковать с Evasion, то двигайтесь вверх и вниз, пока бьёте его курсором мыши. Проще сказать, чем сделать, тем не менее!
- Двигайтесь хаотично и непредсказуемо, чтобы было труднее по вам попасть.
- Всегда готовьте несколько путей отступления в узком пространстве, чтобы сбежать в случае необходимости.
- После Pounce вы спокойно можете нанести до 3-х ударов, прежде чем цель встанет.
- Укреплённые столы шириной в три тайла могут вас полностью закрыть, но опасайтесь тактических сканнеров, звук которых доносится от морпехов в виде пиканья.
- Более выгодно хранить плазму для нескольких повторных Pounce, чем тратить уйму на одну Savage атаку.
- Если морпех выронил оружие после наскока, постарайтесь протолкнуть его подальше, когда он встанет. Если у него нет второстепенного оружия и доступа к основному, ваша победа гарантирована.
- Всегда обращайте внимание на тех, кто носит дробовики. Один выстрел дроби может положить вас в критическое состояние здоровья.
- Наживайтесь на факте, что у морпехов есть задержка при стрельбе. Это поможет атаковать, когда они не могут открыть огонь.
- НИКОГДА НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ПО ПРЯМОЙ ЛИНИИ.
- Вы можете совершить Pounce сразу после выхода из вентиляции, что позволит атаковать, прежде чем противник среагирует.
- Если морпех пришёл в компании союзников, не переусердствуйте и ретируйтесь подальше после ударов или двух.
- Вы самый быстрый ксено в улье, используйте скорость для перемещения заражённых людей, разведки местности, подготовки окружения для дальнейшего боя.
- Вы T1 ксено, который может очень быстро встать на пути между вашими союзниками в улье и морпехами. Используйте это, чтобы прикрывать своим телом от пуль более важные и значительные касты.
- Вы владеете оглушением с самым быстрым откатом среди всех ксено. Если морпех ведёт огонь на подавление из оружия с большой скорострельностью, вы можете периодические совершать наскок, чтобы облегчить жизнь своим товарищам.
Как победить Бегунаr
- Огнемёты (или горящая местность) ограничат место для манёвров Бегуна, и может быть даже нанесут урон неаккуратному ксеносу. Это их отпугнёт, но не всех (что может стать их смертью), и заставит скорее отступить. Хорошая контрмера против Evasion.
- Мины и гранаты заставят Бегуна убавить обороты или даже отступить назад.
- Дробовик в упор, особенно заряженный дробью, — самый страшный кошмар любого Бегуна. Для примера, помповый дробовик T-35 с картечными патронами и прикреплённым штыком отправит в крит даже Ancient Бегуна, если вам повезёт, ну или по крайней мере оставит серьёзное ранение.
- Стрельба по Бегуну необязательно является бессмысленной затеей. Удачные попадания, особенно при групповой стрельбе, очень быстро нивелирует его Evasion и заставит сбежать (либо приведёт к смерти, если ксено будет неосторожен).
TGMC Должности ![]() | ||
---|---|---|
TGMC | ||
Командование | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Инженерия и Снабжение | ![]() ![]() ![]() | |
Медицина | ![]() ![]() ![]() | |
Морпехи | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Гражданские | ![]() | |
Роботизированные | ![]() ![]() ![]() | |
Ксеноморфы | ||
Тир 0 | ![]() ![]() | |
Тир 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Тир 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |