TGMC:Runner: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перевёл на половину страницу до таблицы зрелости)
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
<br>
<br>
{{TGMC}}
{{TGMC}}
{{XenoPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|department = Xenomorph
|headerfontcolor = white
|stafftype = БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
|xenotype = Боевой
|imagebgcolor = lightgrey
|img = RunnerTGMC.png
|img = RunnerTGMC.png
|xenotitle = Бегун
|jobtitle = Runner
|difficulty = Средне
|jobtitleRu = Бегун
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] and [[TGMC:Shrike|Принцесса]]
|difficulty = высокая
|duties = Ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов.
|superior = [[TGMC:Queen|королева]], [[TGMC:King|король]], [[TGMC:Shrike|принцесса]] и [[TGMC:Hivemind|разум улья]]
|guides = Это и есть руководство.
|duties = ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов.
|quote = "ЭТО ЖЕ РОНИ."
|quote = "ЭТО ЖЕ РОНИ."
}}
}}
Строка 25: Строка 23:
Бегун - это очень быстрая каста, которая специализируется на тактиках ударил-убежал и ближнем бою (особенно один на один), но страдает от низкой стойкости и восстановления малого количества жизни, брони и регенерации плазмы. У неё есть возможности поддерживать геймплей стеклянной пушки, и в правильных руках это может быть самый смертоносный ксено во всём улье, одного вида которого достаточно, чтобы вселять ужас и заставлять морпехов отступать.
Бегун - это очень быстрая каста, которая специализируется на тактиках ударил-убежал и ближнем бою (особенно один на один), но страдает от низкой стойкости и восстановления малого количества жизни, брони и регенерации плазмы. У неё есть возможности поддерживать геймплей стеклянной пушки, и в правильных руках это может быть самый смертоносный ксено во всём улье, одного вида которого достаточно, чтобы вселять ужас и заставлять морпехов отступать.


Прежде чем вы начнёте бегать, посмотрите на вашу зрелость, потом на значения брони. Вы заметите, что вы буквально кусок картона (Дальше внизу есть таблица значений брони, если вам лень или если не знаете, где посмотреть эту информацию).<br>Учитывая это, позвольте себе посидеть и подождать, пока вы не станете Взрослым — затем вы наконец-то можете начать процесс человеческого экстерминирования.
Прежде чем вы начнёте бегать, посмотрите на вашу зрелость, потом на значения брони. Вы заметите, что вы буквально кусок картона (дальше внизу есть таблица значений брони, если вам лень проверять или если не знаете, где посмотреть эту информацию).<br>Учитывая это, позвольте себе посидеть и подождать, пока вы не станете Взрослым — затем вы наконец-то можете начать процесс человеческого экстерминирования.


Заметьте, как Бегун, что вы абсолютно бесполезны во время осады FOB (или других любых укреплений, в таком же случае). Ваш лучший вариант это остаться позади и дать другим кастам позаботиться о FOB, а также начинать давить только тогда, когда думаете, что сможете по-быстрому улизнуть в безопасное место либо сломать неохраняемую баррикаду.
Заметьте, как Бегун, что вы абсолютно бесполезны во время осады FOB (или других любых укреплений, в таком же случае). Ваш лучший вариант это остаться позади и дать другим кастам позаботиться о FOB, а также начинать давить только тогда, когда думаете, что сможете по-быстрому улизнуть в безопасное место либо сломать неохраняемую баррикаду.
Строка 34: Строка 32:




'''TL;DR:''' Используйте Evasion, бегите в вражеского морпеха, танцуйте и используйте Savage pounce, бегите обратно, когда Evasion кончается (используйте pounce для отступления, если нужно), и ждите конца отката способности. Повторите с самого начала.
'''TL;DR:''' Используйте Evasion, бегите в вражеского морпеха, танцуйте и используйте Savage Pounce, бегите обратно, когда Evasion кончается (используйте Pounce для отступления, если нужно), и ждите конца отката способности. Повторите с самого начала.


=Статистика Зрелости и Пути Эволюции=
=Характеристики и пути эволюции=
Бегун может эволюционировать в [[TGMC:Hunter|Охотника]], [[TGMC:Bull|Быка]], или [[TGMC:Wraith|Призрака]].<br>
У бегуна три пути эволюции - [[File:HunterTGMC.png|32px]] [[TGMC:Hunter|охотник]], [[File:Bull TGMC.png|32px]] [[TGMC:Bull|бык]] и [[File:TGMC Wraith.png|32px]] [[TGMC:Wraith|призрак]].


Зрелость повышает характеристики.
* Охотник, при грамотной игре, может оказаться мешающей занозой для морпехов, не столько своим уроном, сколько неожиданными оглушениями. Не может похвастаться высокой выживаемостью.
* Slash это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
* Бык с получением примо способности становится главным вносителем урона в бой, до этого момента может аккуратно откусывать кусочки от случайных морпехов, выбегая из смоляной застройки.
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .
* Призрак - достаточно специфичный ксеноморф, который может оказывать поддержку [[TGMC:Boiler|бойлерам]] своими порталами, прятать в небытие объекты и существ. Игра на нём крайне вариативная.


{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
'''Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.'''
|-
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Age</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Plasma</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash [[File:Intent_Harm.png]] </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Rad</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b>
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Young</b> || 175 || 100 || 17 || 5|| 5 || 5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 5 || 0
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Mature</b> || 200 || 150 || 17 || 10 || 10 || 10 || 10 || 0 || 3 || 3 || 10 || 3
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Elder</b> || 225 || 200 || 21 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 5 || 5 || 15 || 5
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Ancient</b> || 240 || 200 || 21 || 19 || 19 || 19 || 19 || 0 || 7 || 7 || 19 || 7
|}


=Способности=
Характеристики увеличиваются следующим образом:


{| class="wikitable"
* Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
|-
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Ability !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Description !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Plasma Cost !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Cooldown


|-
{{XenomorphStatsTable
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
|Plasma = 1
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| N/A
|List = {{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|Health = 175
|Plasma = 150
|Slash  = 17
|Speed  = 1.7
|Melee  = 14
|Bullet = 5
|Laser  = 5
|Energy = 0
|Bomb  = 0
|Bio    = 0
|Fire  = 5
|Acid  = 0
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 200
|Plasma = 175
|Slash  = 17
|Speed  = 1.7
|Melee  = 16
|Bullet = 10
|Laser  = 10
|Energy = 10
|Bomb  = 0
|Bio    = 3
|Fire  = 10
|Acid  = 3
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 225
|Plasma = 200
|Slash  = 21
|Speed  = 1.6
|Melee  = 18
|Bullet = 15
|Laser  = 15
|Energy = 15
|Bomb  = 0
|Bio    = 5
|Fire  = 15
|Acid  = 5
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 240
|Plasma = 200
|Slash  = 21
|Speed  = 1.5
|Melee  = 20
|Bullet = 19
|Laser  = 19
|Energy = 19
|Bomb  = 0
|Bio    = 7
|Fire  = 19
|Acid  = 7
}}
}}


|-
=Способности трутня=
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewRest.gif|64px]]<br>Rest
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|This ability is used to rest and get up, with a short channel on getting up. When resting on weeds, health and plasma will regenerate faster, especially in the presence of healing pheromones in regards to health. You want to make sure you're in a safe spot when you're resting. If you see a marine headed to where you are, don't stick around to find out how it'll go; get up and find a better spot. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| N/A


|-
{{XenomorphAbilityTable
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
|Лист =  
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}
 
{{TGMC:Rest}}
|-
{{TGMC:PsyDrain}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewHide.gif|64px]]<br>Hide
{{TGMC:Hide}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|This ability lets you hide underneath other objects on the tile you are on (such as tables). Useful for sneaking around and surprise attacks. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| N/A
{{TGMC:Pounce}}
 
{{TGMC:Savage}}
|-
{{TGMC:Evasion}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewPounce.gif|64px]]<br>Pounce
{{TGMC:RunnerPrimordialEvolution}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|A short burst of speed with versatile applications. When targeting a marine, this will let you pounce on them and knock them down for roughly 5 seconds, making them drop whatever they were holding and allowing you to get in some free damage. When targeting a tile, this will let you dash towards it rather quickly, which can be used as an escape tool in a pinch or just to maneuver. Note that Pounce does not work on resting targets.<br>Has a plasma cost of 10 by default. With savage on, landing a pounce on a marine increases the plasma drain to 95, but having that much plasma is not a requirement for its usage. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| 10 (95) ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| 13 secs.
}}
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewSavage.gif|64px]]<br>Savage
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|This toggle ability, when active, adds an action to your '''pounce'''. Note that, as of currently, your current intent decides what this action is. Help and Grab intent will do nothing, whereas Disarm and Harm intent will attack. Oddly enough, despite a savage pounce taking 95 of your plasma (in total), the requirement is actually 20 plasma. Savage has its own separate cooldown and plasma cost from pounce, so make sure it's ready to be used again before going for a savage pounce (or consider a normal pounce instead).||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| 85 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| 30 secs. approx.
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:NewEvasion.gif|64px]]<br>Evasion
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|Your bread and butter. Your main ability. The reason why Runners are so feared and hated.<br>On use, allows you to avoid most forms of projectiles for two seconds as long as you're in movement. This, in turn, allows you to safely walk into marines and even groups to dance around them unscathed. However, you cannot dodge point blank attacks or melee attacks, and if you're standing still Evasion will deactivate. If you manage to dodge 250 damage worth of projectiles, Evasion's cooldown will reset, allowing you to use it again. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| 20 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| 30 secs.
|}


=Tips & Tricks=
=Подсказки и тонкости=
*As a Runner, your armor and health are quite low (see the Maturity table above). If you drop below half health, consider retreating and recovering your resources. If your plasma is too low, consider normal pouncing instead of savage poucing, to conserve plasma.
*Как Бегун, вы имеете мало брони и здоровья (см. таблицу зрелости выше). Если хп понизилось до меньше половины, задумайтесь об отступлении и восстановлении. Если у вас недостаёт плазмы, используйте Pounce вместо Savage Pounce для экономии.
*Runners can vent crawl (alt+click on a vent or a scrubber). Useful for scouting and surprise attacks, or maybe even harassing the backlines.
*Бегуны могут двигаться по трубам (alt+клик по вентиляции или скрабберу). Полезно для разведки и внезапных атак, а также для обхода с фланга.
*As a hit and run tactic: you can use Evasion, run into the enemy, dip when Evasion's out and wait until it's off cooldown to come back and do the same. This is a very safe way of playing, albeit a tad bit less engaging.
*Ударил-убежал: используйте Evasion, бегите на противника, уходите, когда Evasion кончается, и ждите отката способности, после чего повторите заново. Это очень безопасный способ игры, хоть и не настолько агрессивный.
*If you're hit by a mine or a grenade, don't risk it and fall back to recover.
*Если вас задело миной или гранатой, не рискуйте, а уходите для регенерации.
*If a marine is resting and you want to attack them with Evasion, you can constantly move up and down while using your mouse to slash them. It's easier said than done, though!
*Если морпех лежит, а вы хотите его атаковать с Evasion, то двигайтесь вверх и вниз, пока бьёте его курсором мыши. Проще сказать, чем сделать, тем не менее!
*Move in erratic and hard to predict ways to make it harder to be shot.
*Двигайтесь хаотично и непредсказуемо, чтобы было труднее по вам попасть.
*Always prepare multiple ways out of a closed space so you can run away no matter what happens.
*Всегда готовьте несколько путей отступления в узком пространстве, чтобы сбежать в случае необходимости.
*You can safely get in three slashes right after a pounce.
*После Pounce вы спокойно можете нанести до 3-х ударов, прежде чем цель встанет.
*Reinforced tables three-wide can hide you completely, but be careful of Tactical Scanners, signified by a subtle beeping from marines
*Укреплённые столы шириной в три тайла могут вас полностью закрыть, но опасайтесь тактических сканнеров, звук которых доносится от морпехов в виде пиканья.
*It may be more beneficial to save your plasma for repeat pounces than using a ton of it for a Savage attack.
*Более выгодно хранить плазму для нескольких повторных Pounce, чем тратить уйму на одну Savage атаку.
*If a marine drops his weapon when you pounce him, try to push him away from it when he gets up. If he doesn't have a secondary and you keep him from his gun, your victory is assured.
*Если морпех выронил оружие после наскока, постарайтесь протолкнуть его подальше, когда он встанет. Если у него нет второстепенного оружия и доступа к основному, ваша победа гарантирована.
*Always be observant for who has a shotgun, one hit from buckshot can easily crit you.
*Всегда обращайте внимание на тех, кто носит дробовики. Один выстрел дроби может положить вас в критическое состояние здоровья.
*Abuse the fact that marines have a cooldown between shots to get pounces off when they can't fire.
*Наживайтесь на факте, что у морпехов есть задержка при стрельбе. Это поможет атаковать, когда они не могут открыть огонь.
*Never retreat in a straight line, this makes you easy to shoot off-screen.
*НИКОГДА НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ПО ПРЯМОЙ ЛИНИИ.
*You can pounce the moment you leave a pipe, allowing you to get the jump on people before they can react.
*Я СКАЗАЛ, <u>'''НИКОГДА'''</u>.
*If a marine has many friends with him, don't be cocky and get out of sight after a slash or two.
*Вы можете совершить Pounce сразу после выхода из вентиляции, что позволит атаковать, прежде чем противник среагирует.
*You are far and away the fastest Xeno caste, use your speed for transporting hosts, scouting locations, and preparing the environment for later combat.
*Если морпех пришёл в компании союзников, не переусердствуйте и ретируйтесь подальше после ударов или двух.
*You are a T1 who can get in between your fellow Xenos and marines very fast and very well, it may be best to soak bullets to save a dying, more important, caste.
*Вы самый быстрый ксено в улье, используйте скорость для перемещения заражённых людей, разведки местности, подготовки окружения для дальнейшего боя.
*You have the fastest cooldown stun of all the Xenos, if a marine with a fast-firing gun is suppressing the hive, you can pounce him repeatedly to ease his pressure on your allies.
*Вы T1 ксено, который может очень быстро встать на пути между вашими союзниками в улье и морпехами. Используйте это, чтобы прикрывать своим телом от пуль более важные и значительные касты.
*Вы владеете оглушением с самым быстрым откатом среди всех ксено. Если морпех ведёт огонь на подавление из оружия с большой скорострельностью, вы можете периодические совершать наскок, чтобы облегчить жизнь своим товарищам.


=How to fight a Runner=
=Как победить Бегуна=
*Flamethrowers (or flame tiles in general) will limit the space in which they can maneuver, and maybe even cause them to walk into it if they're reckless enough. This will scare off some, though not all (which may get them killed), and make them retreat sooner. It also helps against Evasion.
*Огнемёты (или горящая местность) ограничат место для манёвров Бегунов, и может быть даже нанесёт урон неаккуратному ксеносу. Это их отпугнёт, но не всех (что может стать их смертью), и заставит скорее отступить. Хорошая контрмера против Evasion.
*Mines and grenades can stop a Runner dead on their tracks, and cause them to fall back.
*Мины и гранаты заставят Бегуна убавить обороты или даже отступить назад.
*Point blank shotguns, namely those with buckshot shells, are a Runner's worst nightmare. To put it into perspective, a T-35 Pump Shotgun with buckshot shells and a bayonet attachment will instantly crit even an Ancient Runner if you're lucky, or leave them heavily injured at worst.
*Дробовик в упор, особенно заряженный дробью, — самый страшный кошмар любого Бегуна. Для примера, помповый дробовик T-35 с картечными патронами и прикреплённым штыком отправит в крит даже Ancient Бегуна, если вам повезёт, ну или по крайней мере оставит серьёзное ранение.
*Shooting the runner is not necessarily a wasted effort. Successful shots, especially in a group of marines, will quickly deplete their Evasion and cause them to fall back (or die if they get too reckless).
*Стрельба по Бегуну необязательно является бессмысленной затеей. Удачные попадания, особенно при групповой стрельбе, очень быстро нивелирует его Evasion и заставят сбежать (либо приведут к смерти, если ксено будет неосторожен).






{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Текущая версия от 13:33, 20 декабря 2022


DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
Бегун
RunnerTGMC.png
Runner
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: высокая
Обязанности: ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов.

Цитата: "ЭТО ЖЕ РОНИ."


Красная Угроза

На дальней планете-тюрьме далеко от Терры существовал ксеноморф, которого звали "Дракон". Красное пятно было Бегуном, который привносил страх в сердца заключённых. То, что раньше боялись, стали почитать, когда морпехи обнаружили, что это был собакоподобный ксено, нуждавшийся в тёплом прикосновении картечи из старого доброго дробовичка.

Изящные танцы, либо же "ЭТОТ РОНИ КОСПЛЕИТ МАТРИЦУ!"

Танец / WASD Танцы в действии. Обратите внимание на отсутствие курсора мыши при атаке.

Бегун - это очень быстрая каста, которая специализируется на тактиках ударил-убежал и ближнем бою (особенно один на один), но страдает от низкой стойкости и восстановления малого количества жизни, брони и регенерации плазмы. У неё есть возможности поддерживать геймплей стеклянной пушки, и в правильных руках это может быть самый смертоносный ксено во всём улье, одного вида которого достаточно, чтобы вселять ужас и заставлять морпехов отступать.

Прежде чем вы начнёте бегать, посмотрите на вашу зрелость, потом на значения брони. Вы заметите, что вы буквально кусок картона (дальше внизу есть таблица значений брони, если вам лень проверять или если не знаете, где посмотреть эту информацию).
Учитывая это, позвольте себе посидеть и подождать, пока вы не станете Взрослым — затем вы наконец-то можете начать процесс человеческого экстерминирования.

Заметьте, как Бегун, что вы абсолютно бесполезны во время осады FOB (или других любых укреплений, в таком же случае). Ваш лучший вариант это остаться позади и дать другим кастам позаботиться о FOB, а также начинать давить только тогда, когда думаете, что сможете по-быстрому улизнуть в безопасное место либо сломать неохраняемую баррикаду.

Как ксеноморф, вы узнаете, что есть два способа атаки: кликом по цели, либо сталкиваясь с их спрайтом во время движения (обычно называется bump attack). При любом упоминании и намерении, танец вокруг морпеха (или же WASD танцы) означает движение вокруг него, в то время как вы толкаете его собой, чтобы нанести урон bump attack'ой — и это и есть настоящая смертоносность Бегуна; вы никогда не прекращаете двигаться, вы никогда не прекращаете кромсать и рубить, а морпехи бояться по вам открывать огонь, чтобы не зацепить союзника, что означает БОЛЬШЕ урона.

Но проще сказать, чем сделать. Вас всё равно иногда будут подстреливать во время танцев, иногда вы будете терять большую часть хп, просто пытаясь подобраться к морпеху. К счастью, Бегуны владеют набором способностей, которые помогают им облегчить этот процесс. Давайте взглянем на них.


TL;DR: Используйте Evasion, бегите в вражеского морпеха, танцуйте и используйте Savage Pounce, бегите обратно, когда Evasion кончается (используйте Pounce для отступления, если нужно), и ждите конца отката способности. Повторите с самого начала.

Характеристики и пути эволюции

У бегуна три пути эволюции - HunterTGMC.png охотник, Bull TGMC.png бык и TGMC Wraith.png призрак.

  • Охотник, при грамотной игре, может оказаться мешающей занозой для морпехов, не столько своим уроном, сколько неожиданными оглушениями. Не может похвастаться высокой выживаемостью.
  • Бык с получением примо способности становится главным вносителем урона в бой, до этого момента может аккуратно откусывать кусочки от случайных морпехов, выбегая из смоляной застройки.
  • Призрак - достаточно специфичный ксеноморф, который может оказывать поддержку бойлерам своими порталами, прятать в небытие объекты и существ. Игра на нём крайне вариативная.

Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.

Характеристики увеличиваются следующим образом:

  • Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Age Health
Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Plasma
Плазма, основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
Slash
Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
З
а
щ
и
т
а
Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
EmptySpace.png
Young
175 150 17 1.7 14 5 5 0 0 0 5 0
Maturity1.png
Mature
200 175 17 1.7 16 10 10 10 0 3 10 3
Maturity2.png
Elder
225 200 21 1.6 18 15 15 15 0 5 15 5
Maturity3.png
Ancient
240 200 21 1.5 20 19 19 19 0 7 19 7

Способности трутня

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте Harm 16.png. Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых
Resting.png
Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение
TGMC Headbite.png
Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Прятаться
NewHide.png
Hide
Эта способность позволяет прятаться под объектами на вашем тайле (например, под столом). Полезно для скрытного перемещения и внезапных атак. Н/Д Н/Д
Наскок
Xeno Charge.png
Pounce
Короткий всплеск скорости с универсальными применениями. Когда цель является морпехом, это позволит вам наскочить на него и сбить с ног примерно на 5 секунд, предоставляя возможность нанести пару ударов. Когда целью является пустое пространство или тайл, это позволит вам быстро совершить рывок в эту точку, что может быть полезно в критических ситуациях или при маневрировании. Заметьте, что Pounce не работает на лежащих целях.
По умолчанию имеет стоимость 10. С включённым Savage, попадание Pounce по морпеху увеличивает затраты плазмы до 95, но для использование необязательно иметь так много.
10 13 секунд
Дикость
NewSavage.gif
Savage
Когда эта способность включена, добавляет особый эффект к Pounce. Запомните главное, что ваш интент определяет действие этой способности. Help и Grab сделают абсолютно ничего, когда Disarm или Harm нанесут атаку. Странно, но несмотря на то, что Savage забирает 95 вашей плазмы (в общем), требуется на самом деле всего 20 плазмы. Savage имеет своё собственное время отката и стоимость в плазме отдельно от Pounce, так что будьте готовы, прежде чем совершать Savage Pounce (лучше сделайте обычный Pounce в зависимости от ситуации). 10 13 секунд
Уклонение
NewEvasion.png
Evasion
Эта способность является причиной по которой бегунов боятся и ненавидят.
При использовании, вы уклоняетесь от всех прожектайлов на протяжении двух секунд, пока находитесь в движении. Это позволяет без получения урона напасть на морпеха или целую группу из них для начала своего танца смерти. Тем не менее, вы не можете уклониться от выстрела в упор или атаки ближнего боя, а когда стоите на месте без движения — Evasion деактивируется. Если вы уклонитесь от проджектайлов в сумме на 250 урона, Evasion откатится, позволяя использовать способность вновь.
75 30 секунд
Способность эволюционной ветки Primordial
Кража
Runner snatch.gif
Snatch
С помощью этой способности можно своровать предмет у цели на соседнем тайле, но для этого нужно, чтобы она не двигалась некоторое время. Может воровать предметы из рук, рюкзака, ботинок или брони. Предмет автоматически упадет на землю через 3 секунды. 75 60 секунд

Подсказки и тонкости

  • Как Бегун, вы имеете мало брони и здоровья (см. таблицу зрелости выше). Если хп понизилось до меньше половины, задумайтесь об отступлении и восстановлении. Если у вас недостаёт плазмы, используйте Pounce вместо Savage Pounce для экономии.
  • Бегуны могут двигаться по трубам (alt+клик по вентиляции или скрабберу). Полезно для разведки и внезапных атак, а также для обхода с фланга.
  • Ударил-убежал: используйте Evasion, бегите на противника, уходите, когда Evasion кончается, и ждите отката способности, после чего повторите заново. Это очень безопасный способ игры, хоть и не настолько агрессивный.
  • Если вас задело миной или гранатой, не рискуйте, а уходите для регенерации.
  • Если морпех лежит, а вы хотите его атаковать с Evasion, то двигайтесь вверх и вниз, пока бьёте его курсором мыши. Проще сказать, чем сделать, тем не менее!
  • Двигайтесь хаотично и непредсказуемо, чтобы было труднее по вам попасть.
  • Всегда готовьте несколько путей отступления в узком пространстве, чтобы сбежать в случае необходимости.
  • После Pounce вы спокойно можете нанести до 3-х ударов, прежде чем цель встанет.
  • Укреплённые столы шириной в три тайла могут вас полностью закрыть, но опасайтесь тактических сканнеров, звук которых доносится от морпехов в виде пиканья.
  • Более выгодно хранить плазму для нескольких повторных Pounce, чем тратить уйму на одну Savage атаку.
  • Если морпех выронил оружие после наскока, постарайтесь протолкнуть его подальше, когда он встанет. Если у него нет второстепенного оружия и доступа к основному, ваша победа гарантирована.
  • Всегда обращайте внимание на тех, кто носит дробовики. Один выстрел дроби может положить вас в критическое состояние здоровья.
  • Наживайтесь на факте, что у морпехов есть задержка при стрельбе. Это поможет атаковать, когда они не могут открыть огонь.
  • НИКОГДА НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ПО ПРЯМОЙ ЛИНИИ.
  • Я СКАЗАЛ, НИКОГДА.
  • Вы можете совершить Pounce сразу после выхода из вентиляции, что позволит атаковать, прежде чем противник среагирует.
  • Если морпех пришёл в компании союзников, не переусердствуйте и ретируйтесь подальше после ударов или двух.
  • Вы самый быстрый ксено в улье, используйте скорость для перемещения заражённых людей, разведки местности, подготовки окружения для дальнейшего боя.
  • Вы T1 ксено, который может очень быстро встать на пути между вашими союзниками в улье и морпехами. Используйте это, чтобы прикрывать своим телом от пуль более важные и значительные касты.
  • Вы владеете оглушением с самым быстрым откатом среди всех ксено. Если морпех ведёт огонь на подавление из оружия с большой скорострельностью, вы можете периодические совершать наскок, чтобы облегчить жизнь своим товарищам.

Как победить Бегуна

  • Огнемёты (или горящая местность) ограничат место для манёвров Бегунов, и может быть даже нанесёт урон неаккуратному ксеносу. Это их отпугнёт, но не всех (что может стать их смертью), и заставит скорее отступить. Хорошая контрмера против Evasion.
  • Мины и гранаты заставят Бегуна убавить обороты или даже отступить назад.
  • Дробовик в упор, особенно заряженный дробью, — самый страшный кошмар любого Бегуна. Для примера, помповый дробовик T-35 с картечными патронами и прикреплённым штыком отправит в крит даже Ancient Бегуна, если вам повезёт, ну или по крайней мере оставит серьёзное ранение.
  • Стрельба по Бегуну необязательно является бессмысленной затеей. Удачные попадания, особенно при групповой стрельбе, очень быстро нивелирует его Evasion и заставят сбежать (либо приведут к смерти, если ксено будет неосторожен).


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший