TGMC:Researcher
Эта страница относится к TGMC.
TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ. |
Medical | ||
jobtitleRu Medical Researcher |
Доступ: Research, Medbay |
---|
Overview
Недавно TGMC заключила с вами контракт на исследование ксеноморфов, в качестве оплаты за ваш долг на обучение в колледже по ксенобиологии. Как медицинский исследователь, назначенный в TGMC начальниками вашей корпорации в Nanotrasen, ваша основная задача - анализировать и продавать вещи. Поскольку вы также имеете медицинское образование и временами будете вместе с морпехами на передовой, от вас ожидают, что вы будете лечить морпехов.
ВЕЛИКИЕ СОБЫТИЯ СЛУЧАЮТСЯ С ТЕМИ, КТО ИМЕЕТ ДОСТАТОЧНО ТЕРПЕНИЯ!
The Requisition Pipeline
Как медицинский исследователь, вы обладаете всеми навыками врача, но с совершенно другим набором обязанностей. Вы наняты для исследований, а не для медицинской работы, хотя людям нужно будет лечиться, и если вы единственный врач на борту, вам так или иначе придется им стать. Проще говоря: если нет другого персонала Medbay, не отправляйтесь на планету. Вы по-прежнему можете выполнять наиболее важную часть своей работы на корабле, если морпехи будут достаточно терпеливы, чтобы отправлять трупы на Аламо вместо использования фултона или подушки ASRS(???), а наличие компетентного хирурга, готового принять умирающих пациентов - гораздо важнее, чем лишний B18.
Но если окажется, что вы не единственный доктор, который проснулся, а врачей и санитаров более чем достаточно, чтобы удовлетворить медицинские потребности взвода, значит вы можете сосредоточиться на своей исследовательской деятельности. Для этого у вас есть два инструмента; анализатор ксеноморфов/xenomorph analyzer (синяя пила) и подземный экстрактор/subterranean extractor (ручная дрель). Оба есть в вашей сумке. И, говоря о вашем уникальном снаряжении, вы также начинаете с шикарным бронированным лабораторным халатом, который явно хуже, чем обычный легкий бронежилет, потому что в нем нет лампы и он хуже бронирован. Тем не менее, вам стоит отдать предпочтение моде, если хотите рискнуть (или если вы все равно не отправляетесь на поверхность).
Xenomorph Analysis
This is a four-step process, more thoroughly detailed in the Guide to Research, but in-depth knowledge isn't needed to do the job as efficiently as possible.
- Find a dead xenomorph. Most researchers accomplish this by waiting in the FOB on the ground, to head off any frontliners dragging their prize back to the ASRS pad. This is ideal, because your civilian-level combat training makes acquiring your own corpses difficult.
- Hit it with your science bonesaw. This takes about five seconds, and is also the only part of the process that doctor-level medical training is actually needed for. A xenomorph chunk will pop out at your feet; higher ranking xenos give better chunks.
- Throw the chunk in the science tube. Using the research console again will pop up a menu that will show you potential rewards and probabilities. There's nothing else to do with the xenomorph materials, so analyze away! You can unlock the console and drag it around. It's generally best to keep one in the FOB and the other on the ship, because if both get melted by acid you're out of a job.
- Use whatever reward you get. You'll always find credits, which can be sold through the ASRS pad or in Requisitions on the ship, but there's also a decent chance of getting unique implants with questionable combat effectiveness. Keep in mind that these implants can be pulled out by clueless Corpsmen poking around with their tweezers.
You can pretty easily double the amount of points Requisitions gets from each xeno kill by just sitting in the FOB and doing this to whatever comes through. Unfortunately, AI-controlled minions can't be dissected for research material, so you're only able to get value out of "real" xenos. This is the more significant part of your job, as the other half only gets you more material for the research console.
While you're waiting, remember that you're a perfectly capable surgeon in a reasonably safe area, and that a lot of marines will be wandering back to the FOB in hopes of finding a medevac so they can get surgery. If you're going to oblige them, remember to bring down antiseptics and anesthetic, either in pills or air tanks.
Claim Jumping
If you're not content sitting safely behind barricades, your other tool has the perfect solution for you: wander out into the darkness and die horribly to a single Young Runner because your combat skills are awful dig up your own research material!
This is much more simple than analysis. All you need to do is open up your map HUD and move to any of the pink or gold Xs marked on your (and only your) map. Once you get there, take out your extractor and press the unique action key to get digging! By default this is spacebar, but in any case it will be the same button you press to rack shotguns. You'll need to stand still for quite a while and be within three tiles of the X to dig anything up, which is difficult because you don't actually have your own map indicator (yet). Of course, you shouldn't be doing this alone, so just ask your escort to walk around until they overlap with the map icon. Pink digsites will give you four tier 1 xenomorph pieces, and gold digsites will give you four pink spheres, which can provide some very interesting implants and a lot of credits if you're lucky enough. You'll need an entire empty satchel to carry everything back at once, so carry extra storage along on the way over.
The Holy Grail
Very rarely, a sufficiently clueless hive leader or Carrier will leave a loose xeno egg lying around. If you (or anyone) is lucky enough to find one of these, it's your responsibility to get it into a research chamber on the ship and infect a monkey with it. When the monkey bursts, you and the entire marine force will be rewarded with a friendly green alien that you can communicate with! It's very rare for this to happen on a round where it'll make a difference, for various reasons, but at worst you can probably get a pet Rouny out of it, and at best you'll have a Shrike escorting you to your next digsite. You'll have to adminhelp to get the resulting xeno corrupted, so results may vary. You have five cubes total (just spray one with the fire extinguisher to get your monkey), which isn't enough for a Queen, but is more than enough for a decent fighting force. It needs to be stressed; listen to the admins when doing this, or there's a good chance either you or your xenos will end up gibbed.
Also, remind the marines that green xenos are friendly whenever this happens, because the last thing you want is your pet getting buckshotted by someone who thinks he's saving you.
TGMC Должности | ||
---|---|---|
TGMC | ||
Командование | Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот | |
Инженерия и Снабжение | Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер | |
Медицина | Главный врач, Военный врач, Исследователь | |
Морпехи | Командир отделения, Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех | |
Гражданские | Представитель корпорации | |
Роботизированные | Боевые роботы, Синтетик, ИИ | |
Ксеноморфы | ||
Тир 0 | Грудолом, Прислужники | |
Тир 1 | Трутень, Бегун, Защитник, Часовой | |
Тир 2 | Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель | |
Тир 3 | Поглотитель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Вдова, Варлок | |
Тир 4 | Принцесса, Королева, Король, Разум улья | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |