TGMC:Hunter: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (Правка xenotype)
Строка 5: Строка 5:
|headerbgcolor = black
|headerbgcolor = black
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|xenotype = СКРЫТНЫЙ / БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
|xenotype = БОЕВОЙ / СКРЫТНЫЙ КСЕНОМОРФ
|imagebgcolor = lightgrey
|imagebgcolor = lightgrey
|img = HunterTGMC.png
|img = HunterTGMC.png

Версия от 20:44, 27 августа 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Wrench.png Данная страница перерабатывается!

Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу .
Причина: "Причина не указана"




БОЕВОЙ / СКРЫТНЫЙ КСЕНОМОРФ
HunterTGMC.png
Охотник
Сложность: Трудно
Вышестоящие: Королева и Принцесса
Задачи: Нападает на одиноких волков, расправляется с раннеными морпехами и вызывает всеобщую ненависть отрыванием конечностей.
Руководства: отсутствуют.
Цитата: "Твоя рука станет прекрасным дополнением к моей коллекции."


Охотник

Охотник — мастер по убийству одиноких морпехов. Вы можете совершать скрытные атаки на ничего не подозревающих жертв и незаметно пробираться в тыл противника.


Как играть за Охотника

Как и runner, вы всё ещё один из самых слабых ксеноморфов в открытом бою — вам нужно придерживаться осторожной игры и правильно расставлять приоритеты. Ваши основные инструменты — скорость и скрытность. Активируйте способность Stealth, чтобы стать полу-невидимым в обмен на скорость перемещения и плазму, которая будет уменьшаться по мере вашего движения. Если в течении трёх секунд вы будете стоять на месте, то станете практически полностью невидимыми, из-за чего вас будет очень тяжело обнаружить. Особенно на определённом ряде карт. Если вы всё сделали правильно, то в чате появится надпись you're ready to use Sneak Attack while stealthed. Вы сможете использовать скрытную атаку. Она добавит урон и knockdown-эффект к вашему следующему удару в ближнем бою.

Хороший охотник найдет дыру в рядах вражеского наступления и будет искать жертву, которая далеко отошла от фронта. Морпех, решивший прогуляться один или сократить дорогу через смоляные поросли. Инженер, сосредоточенный на укреплении ФОБА или ремонте бура. Даже нападение с фланга на основные силы морпехов будет иметь свои плоды и заставит противника чувствовать угрозу со всех сторон. Именно так охотники добиваются победы для своего роя.

Не забывайте о том, что можете пользоваться вентиляцией. Когда вы освоите все аспекты ближнего боя, то не найдётся никого, кто бы смог вам что-то противопоставить 1 на 1.

Характеристики зрелости и пути эволюции

Охотник — ксеноморф второго уровня и может эволюционировать в Опустошителя.

Зрелость повышает характеристики.

  • Slash - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.
  • Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.
Age Health Plasma Slash Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3. В будущем формат скорости будет изменен на более понятный.
З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid
EmptySpace.png
Young
230 100 21 1.9 40 15 15 15 0 10 10 15 10
Maturity1.png
Mature
250 150 21 1.8 45 20 20 20 0 15 15 20 15
Maturity2.png
Elder
270 200 24 1.7 50 25 25 25 0 18 18 25 18
Maturity3.png
Ancient
290 200 24 1.6 55 30 30 30 0 18 18 30 18

Способности Охотника

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте Harm 16.png. Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых
Resting.png
Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение
TGMC Headbite.png
Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д

Шаблон:TGMC:Silence

Метка
TGMC Hunter Mark.png
Mark
Эта способность отмечает вашу цель объектом охоты. Использование Psychic Trace предоставит вам информацию о жертве. Также работает на союзников. 25 60 секунд
Пси-След
TGMC Hunter Trace.png
Psychic Trace
Эта способность позволяет вам получить информацию о жертве, отмеченной Mark, а именно: её направление, расстояние до неё, здоровье, местоположение и степень заражения грудоломом. 1 6 секунд
Наскок
Xeno Charge.png
Pounce
Короткий всплеск скорости с универсальными применениями. Когда цель является морпехом, это позволит вам наскочить на него и сбить с ног примерно на 5 секунд, предоставляя возможность нанести пару ударов. Когда целью является пустое пространство или тайл, это позволит вам быстро совершить рывок в эту точку, что может быть полезно в критических ситуациях или при маневрировании. Заметьте, что Pounce не работает на лежащих целях.

Перезарядка способности зависит от возраста (15 в молодом возрасте, 12.5 - зрелом, 11 - старшем, 10 - древнем).

20 Зависит от возраста
Зеркальные копии
TGMC Hunter Mirage.png
Mirage Image
Эта способность создает три зеркальных копии охотника, которые будут следовать за оригиналом в течении 10 секунд, а также "атаковать" ближайшие к оригиналу цели, не причиняя им никакого вреда. Визуально отличить охотника проблематично, но учтите, что пули пролетают сквозь копий. 50 40 секунд
Невидимость
NewHide.png
Stealth
Эта способность делает вас полу-невидимым, замедляя вас и расходуя плазму при движении. Чем медленнее вы двигаетесь - тем более прозрачней становитесь. Если вы будете стоять неподвижно три секунды, то станете практически полностью невидимым. Это также позволит вам использовать скрытную атаку, которая добавит дополнительный урон к удару в ближнем бою и оглушит противника. Атаки, прыжки или получение урона отменит действие способности. 10 ???
Способность эволюционной ветки Primordial
Маскировка
NewHide.png
Disguise
Использование способности маскирует вас под врага или объект. Передвижение тратит плазму. Заменяет собой способность Stealth. 25 60 секунд

Подсказки и тонкости

  • Помните, что скрытная атака действует только на удар в ближнем бою. Бонусы на pounce не распространяются.
  • Атаки, прыжки или получение урона отменят ваш режим скрытности. Передвижение (hunt-режим, не stalk-) также выведет вас из полной невидимости и сделает вас прозрачным всего лишь наполовину.
  • Вы можете использовать pounce на морпеха, а затем войти в режим невидимости и нанести скрытную атаку. Учтите, что нужно будет подождать три секунды. Специальный звук оповестит вас о готовности.
  • У вас практически идеальная скрытность, пока вы стоите на месте.
  • Ваша скрытная атака в disarm-интентне позволит взять цель сразу в супер-мощный захват.
  • Вы можете передвигаться в режиме ходьбы (stalk-mode), не теряя невидимость.
  • Важную роль играют клетки, на которых вы стоите. Тёмные и смоляные поверхности отлично скрывают вас. Избегайте зон, в которых вас будет видно, и всегда будете целы.
  • Не прячьтесь там, где даже чёрт ногу сломит. Для успешных нападений стойте за углами или в местах, рядом с которыми ваши жертвы будут близко находиться.
  • В режиме ходьбы вы можете перемещать по одной клетке и наносить удары, не теряя свою скрытную атаку. Это позволит вам эффективно наносить урон всем, кто находится в радиусе 5x5 клеток от вас.
  • Даже без скрытных атак у вас очень большой slash-урон, вследствие чего вы можете причинить много вреда объектам и морпехам, чем кто-либо другой.
  • Вы быстро передвигаетесь, но не так быстро как Runner. При этом разница в здоровье с вашим предшественником крайне мала. Не вступайте в открытый бой, так как ваши шансы выжить в них крайне малы.
  • Вы можете с одинаковым успехом убить любого, так что старайтесь не охотиться на обычных морпехов.
  • Ваша скрытная атака имеет высокий процент пробивания брони, благодаря чему вы одна из немногих каст, которая может навалять морпеху в Б18.
  • Ваша скрытная атака имеет высокий шанс оторвать конечность. Цельтесь в ладони и ступни, чтобы вывести морпеха из боя на долгое время.
  • Если ваш улей под атакой, то пытайтесь спрятаться на пути у морпехов и ударить кого-нибудь из них скрытной атакой. Затем отбегите и повторите. Это идеально замедляет наступление.
  • Пытайтесь убить или оторвать конечности труженикам тыла, медикам и инженерам. Без рук им будет намного тяжелее лечить морпехов и строить укрепления.
  • Тактические сенсоры не видят вас, пока вы в режиме скрытности. Видят.
  • Не используйте невидимость только для нападений. Вы отличный разведчик. Пользуйтесь скрытностью, чтобы отслеживать передвижения противника и сообщайте об укреплённых/слабых точках в тылу противников.
  • Ваш прыжок, способность pounce при активации, переведёт вас из режима ходьбы в режим бега. Вы станете более заметным, но и более быстрым. Не используйте прыжок для скрытных нападений. Попробуйте использовать его для того, чтобы выходить из боя.
  • Сделайте горячую клавишу для переключения интентов передвижения. Изначально это кнопка Alt. Как использовать режимы — вы уже знаете.
  • Используйте Alt+ЛКМ, для того, чтобы исследовать клетки, на которых лежат упавшие морпехи. Так вам будет удобней ударить противника скрытной атакой как только он встанет.


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший