TGMC:Hunter: различия между версиями
(Перевод страницы) |
|||
Строка 31: | Строка 31: | ||
Зрелость повышает характеристики. | Зрелость повышает характеристики. | ||
* '''Slash''' - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage. | |||
* '''Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid''' - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение. | |||
{{XenoStatsNoPheroTable | |||
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList | |||
|Age = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young | |||
|Health = 230 | |||
| | |Plasma = 100 | ||
|Slash = 21 | |||
|Melee = 40 | |||
| | |Bullet = 15 | ||
| | |Laser = 15 | ||
| | |Energy = 15 | ||
|Bomb = 0 | |||
| | |Bio = 10 | ||
|Rad = 10 | |||
| | |Fire = 15 | ||
|Acid = 10 | |||
}} | |||
{{XenoStatsNoPheroList | |||
|Age = [[File:Maturity1.png|left]]Mature | |||
|Health = 250 | |||
|Plasma = 150 | |||
|Slash = 21 | |||
|Melee = 45 | |||
|Bullet = 20 | |||
|Laser = 20 | |||
|Energy = 20 | |||
|Bomb = 0 | |||
|Bio = 15 | |||
|Rad = 15 | |||
|Fire = 20 | |||
|Acid = 15 | |||
}} | |||
{{XenoStatsNoPheroList | |||
|Age = [[File:Maturity2.png|left]]Elder | |||
|Health = 270 | |||
|Plasma = 200 | |||
|Slash = 24 | |||
|Melee = 50 | |||
|Bullet = 25 | |||
|Laser = 25 | |||
|Energy = 25 | |||
|Bomb = 0 | |||
|Bio = 18 | |||
|Rad = 18 | |||
|Fire = 25 | |||
|Acid = 18 | |||
}} | |||
{{XenoStatsNoPheroList | |||
|Age = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient | |||
|Health = 290 | |||
|Plasma = 200 | |||
|Slash = 24 | |||
|Melee = 55 | |||
|Bullet = 30 | |||
|Laser = 30 | |||
|Energy = 30 | |||
|Bomb = 0 | |||
|Bio = 18 | |||
|Rad = 18 | |||
|Fire = 30 | |||
|Acid = 18 | |||
}} | |||
}} | |||
=Способности Охотника= | =Способности Охотника= |
Версия от 21:27, 15 января 2022
Эта страница относится к TGMC.
TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ. |
Данная страница перерабатывается!
Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу . |
Скрытный и боевой | |
Охотник |
Сложность: Трудно Вышестоящие: Королева и Принцесса Задачи: Нападает на одиноких волков, расправляется с раннеными морпехами и вызывает всеобщую ненависть отрыванием конечностей. Руководства: отсутствуют. Цитата: "Твоя рука станет прекрасным дополнением к моей коллекции." |
Охотник
Охотник — мастер по убийству одиноких морпехов. Вы можете совершать скрытные атаки на ничего не подозревающих жертв и незаметно пробираться в тыл противника.
Как играть за Охотника
Как и runner, вы всё ещё один из самых слабых ксеноморфов в открытом бою — вам нужно придерживаться осторожной игры и правильно расставлять приоритеты. Ваши основные инструменты — скорость и скрытность. Активируйте способность Stealth, чтобы стать полу-невидимым в обмен на скорость перемещения и плазму, которая будет уменьшаться по мере вашего движения. Если в течении трёх секунд вы будете стоять на месте, то станете практически полностью невидимыми, из-за чего вас будет очень тяжело обнаружить. Особенно на определённом ряде карт. Если вы всё сделали правильно, то в чате появится надпись you're ready to use Sneak Attack while stealthed. Вы сможете использовать скрытную атаку. Она добавит урон и knockdown-эффект к вашему следующему удару в ближнем бою.
Хороший охотник найдет дыру в рядах вражеского наступления и будет искать жертву, которая далеко отошла от фронта. Морпех, решивший прогуляться один или сократить дорогу через смоляные поросли. Инженер, сосредоточенный на укреплении ФОБА или ремонте бура. Даже нападение с фланга на основные силы морпехов будет иметь свои плоды и заставит противника чувствовать угрозу со всех сторон. Именно так охотники добиваются победы для своего роя.
Не забывайте о том, что можете пользоваться вентиляцией. Когда вы освоите все аспекты ближнего боя, то не найдётся никого, кто бы смог вам что-то противопоставить 1 на 1.
Характеристики зрелости и пути эволюции
Охотник — ксеноморф второго уровня и может эволюционировать в Опустошителя.
Зрелость повышает характеристики.
- Slash - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.
- Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.
Age | Health | Plasma | Slash | Speed Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3. В будущем формат скорости будет изменен на более понятный.
|
З а щ и т а |
Melee | Bullet | Laser | Energy | Bomb | Bio | Rad | Fire | Acid |
Young | 230 | 100 | 21 | {{{Speed}}} | 40 | 15 | 15 | 15 | 0 | 10 | 10 | 15 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mature | 250 | 150 | 21 | {{{Speed}}} | 45 | 20 | 20 | 20 | 0 | 15 | 15 | 20 | 15 | |
Elder | 270 | 200 | 24 | {{{Speed}}} | 50 | 25 | 25 | 25 | 0 | 18 | 18 | 25 | 18 | |
Ancient | 290 | 200 | 24 | {{{Speed}}} | 55 | 30 | 30 | 30 | 0 | 18 | 18 | 30 | 18 |
Способности Охотника
Способность | Описание | Стоимость плазмы | Перезарядка |
---|---|---|---|
Toggle Bump Attacks |
Эта способность позволяет вам включить и отключить bump attack'и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. | N/A | N/A |
Rest |
Эта способность позволяет прилечь, чтобы восстановить плазму, и встать. Если вы лежите на поросли, то ещё и лечитесь + плазма восстанавливается быстрее. | Easy | N/A |
Psychic Drain |
Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. | 100 | Easy |
Haunt |
Этой способности нет в игре. | Easy | 25 |
Pounce |
Позволяет прыгнуть на любого морпеха в определённом радиусе, временно роняя его на землю и обезоруживая. Изначально имеет перезарядку в пять секунд. | Intermediate | 20 |
Файл:Xeno hide.png Stealth |
Эта способность делает вас полу-невидимым, замедляя вас и расходуя плазму при движении. Если вы будете стоять неподвижно три секунды, то станете практически полностью невидимыми. Это также позволит вам использовать скрытную атаку, которая добавит дополнительный урон к удару в ближнем бою. Атаки, прыжки или получение урона отменит действие способности. | Easy | 10 |
Подсказки и тонкости
- Помните, что скрытная атака действует только на удар в ближнем бою. Бонусы на pounce не распространяются.
- Атаки, прыжки или получение урона отменят ваш режим скрытности. Передвижение (hunt-режим, не stalk-) также выведет вас из полной невидимости и сделает вас прозрачным всего лишь наполовину.
- Вы можете использовать pounce на морпеха, а затем войти в режим невидимости и нанести скрытную атаку. Учтите, что нужно будет подождать три секунды. Специальный звук оповестит вас о готовности.
- У вас практически идеальная скрытность, пока вы стоите на месте.
- Ваша скрытная атака в disarm-интентне позволит взять цель сразу в супер-мощный захват.
- Вы можете передвигаться в режиме ходьбы (stalk-mode), не теряя невидимость.
- Важную роль играют клетки, на которых вы стоите. Тёмные и смоляные поверхности отлично скрывают вас. Избегайте зон, в которых вас будет видно, и всегда будете целы.
- Не прячьтесь там, где даже чёрт ногу сломит. Для успешных нападений стойте за углами или в местах, рядом с которыми ваши жертвы будут близко находиться.
- В режиме ходьбы вы можете перемещать по одной клетке и наносить удары, не теряя свою скрытную атаку. Это позволит вам эффективно наносить урон всем, кто находится в радиусе 5x5 клеток от вас.
- Даже без скрытных атак у вас очень большой slash-урон, вследствие чего вы можете причинить много вреда объектам и морпехам, чем кто-либо другой.
- Вы быстро передвигаетесь, но не так быстро как Runner. При этом разница в здоровье с вашим предшественником крайне мала. Не вступайте в открытый бой, так как ваши шансы выжить в них крайне малы.
- Вы можете с одинаковым успехом убить любого, так что старайтесь не охотиться на обычных морпехов.
- Ваша скрытная атака имеет высокий процент пробивания брони, благодаря чему вы одна из немногих каст, которая может навалять морпеху в Б18.
- Ваша скрытная атака имеет высокий шанс оторвать конечность. Цельтесь в ладони и ступни, чтобы вывести морпеха из боя на долгое время.
- Если ваш улей под атакой, то пытайтесь спрятаться на пути у морпехов и ударить кого-нибудь из них скрытной атакой. Затем отбегите и повторите. Это идеально замедляет наступление.
- Пытайтесь убить или оторвать конечности труженикам тыла, медикам и инженерам. Без рук им будет намного тяжелее лечить морпехов и строить укрепления.
- Тактические сенсоры не видят вас, пока вы в режиме скрытности.
- Не используйте невидимость только для нападений. Вы отличный разведчик. Пользуйтесь скрытностью, чтобы отслеживать передвижения противника и сообщайте об укреплённых/слабых точках в тылу противников.
- Ваш прыжок, способность pounce при активации, переведёт вас из режима ходьбы в режим бега. Вы станете более заметным, но и более быстрым. Не используйте прыжок для скрытных нападений. Попробуйте использовать его для того, чтобы выходить из боя.
- Сделайте горячую клавишу для переключения интентов передвижения. Изначально это кнопка Alt. Как использовать режимы — вы уже знаете.
- Используйте Alt+ЛКМ, для того, чтобы исследовать клетки, на которых лежат упавшие морпехи. Так вам будет удобней ударить противника скрытной атакой как только он встанет.
TGMC Должности | ||
---|---|---|
TGMC | ||
Командование | Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот | |
Инженерия и Снабжение | Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер | |
Медицина | Главный врач, Военный врач, Исследователь | |
Морпехи | Командир отделения, Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех | |
Гражданские | Представитель корпорации | |
Роботизированные | Боевые роботы, Синтетик, ИИ | |
Ксеноморфы | ||
Тир 0 | Грудолом, Прислужники | |
Тир 1 | Трутень, Бегун, Защитник, Часовой | |
Тир 2 | Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель | |
Тир 3 | Поглотитель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Вдова, Варлок | |
Тир 4 | Принцесса, Королева, Король, Разум улья | |
Остальные | Отряд Быстрого Реагирования, |