TGMC:Gorger: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TGMC}}
{{TGMC}}
{{XenoPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|department = Xenomorph
|headerfontcolor = white
|stafftype = КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ
|xenotype = SUPPORT
|imagebgcolor = lightgrey
|img = TGMC_Gorger.png
|img = TGMC_Gorger.png
|xenotitle = Gorger
|jobtitle = Gorger
|difficulty = Medium
|jobtitleRu = Поглотитель
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]
|difficulty = высокая
|duties = Gather as much blood as possible from marines, and use the blood to support wounded xenomorphs; in the mean time, take as much bullets from marines
|superior = [[TGMC:Queen|королева]], [[TGMC:King|король]], [[TGMC:Shrike|принцесса]] и [[TGMC:Hivemind|разум улья]]
|guides = This is the guide.
|duties = постоянный сбор человеческой крови для лечения (и оверхила) ксеноморфов, впитывание пуль морпехов.
|quote = "What is a marine? A miserable little pile of unga. But enough talk... Have at you!"
|quote = "Что такое морпех? Убогая куча унги. Но хватит разговоров... Защищайся!"
}}
}}
<br>
<br>
=The Menacing and Beefy Vampire=
=Свирепый и мускулистый вампир=
Humans are an abundant food supply that the xenomorphs use to no end. Their faces ripe for facehugging, their psychic energy ready to be drained, and their blood untapped for unlimited potential. New experimentation from the hivemind sought to utilize human blood in light of this biological philosophy and due to the fact that the TerraGov Marine Corps' weaponry can overwhelm xenomorphs. With the power of human blood, the xenomorphs create a living tank that runs on human blood.
Люди - это обильный источник пищи, который ксеноморфы используют без конца. Их лица созрели для объятий, их психическая энергия готова к истощению, а их кровь открыта для неограниченного потенциала. Новые эксперименты от hivemind были направлены на использование человеческой крови в свете этой биологической философии и в связи с тем фактом, что оружие Корпуса морской пехоты TerraGov может подавлять ксеноморфов. Используя силу человеческой крови, ксеноморфы создают живой резервуар, который питается человеческой кровью.
<br>
<br>
==Playing the Gorger==
==Игра в пожирателя==


You are a tank, not a ravager, meaning you can take in damage but not deck out damage.
[[File:TGMC_Overheal.png|thumb|664px|Зеленая обводка означает оверхил.]]


Your responsibilities are:
Вы танк, а не разрушитель, что означает, что вы можете впитывать много урона, но не наносите его сами.


* Directing marine's firepower to you instead of your squishy xenomorphs
Ваши обязанности заключаются в следующем:
* Ensuring that you have overheal to truly tank marines' shots
* Направляйте огневую мощь морских пехотинцев на себя, а не на ваших мягких дружков-ксеноморфов.
* Stealing marine's precious blood to advance your goals
* Убедитесь, что у вас есть сверхлечение, чтобы по-настоящему танковать морских пехотинцев.
* Draining and rooting marine so that other xenomorphs can wombo combo
* Кради драгоценную кровь морпехов для достижения своих целей
* Healing wounded xenomorphs with marine's blood
* Иссушение и укоренение морского пехотинца
* Исцеление раненых ксеноморфов кровью морского пехотинца
'''Overheal''' protects you from marines before your health and sunder start to get hit. You gain overheal from '''Drain''', which roots marines for 4 seconds.
'''Overheal''' protects you from marines before your health and sunder start to get hit. You gain overheal from '''Drain''', which roots marines for 4 seconds.


=Maturity Statistics and Evolution Paths=
=Характеристики и пути эволюции=
Эволюционирует из [[File:HivelordTGMC.png|32px]] [[TGMC:Hivelord|лорда улья]] и [[File:WarriorTGMC.png|32px]] [[TGMC:Warrior|воина]].


Maturity increases stats as follows.
'''Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.'''
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it's melee_damage.
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.


{| class="wikitable" || style="text-align: center;"
Характеристики увеличиваются следующим образом:
|-
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Age</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <span style="color:red"><b>Blood</b></span> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Overheal</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash  </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Rad</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b>
|-
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Young</b>
| <!--HP-->400 || <!--Plasma-->200 || <!--Overheal-->200 || <!--Slash-->15
| <!--Melee--> 5 || <!--Bullet--> 5 || <!--Laser--> 5 || <!--Energy--> 5
| <!--Bomb--> 5 || <!--Bio--> 5 || <!--Rad--> 5 || <!--Fire--> 5 || <!--Acid--> 5
|-
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <div style="vertical-align:middle; text-align:left">[[File:Maturity1_scaled.png]]<b>Mature</b></div>
| <!--HP-->450 || <!--Plasma-->250 || <!--Overheal-->225 || <!--Slash-->15
| <!--Melee--> 17 || <!--Bullet--> 10 || <!--Laser--> 10 || <!--Energy--> 10
| <!--Bomb--> 10 || <!--Bio--> 10 || <!--Rad--> 10 || <!--Fire--> 10 || <!--Acid--> 10
|-
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <div style="vertical-align:middle; text-align:left">[[File:Maturity2_scaled.png]]<b>Elder</b></div>
| <!--HP-->500 || <!--Plasma-->300 || <!--Overheal-->250 ||  <!--Slash-->20
| <!--Melee--> 15 || <!--Bullet--> 15 || <!--Laser--> 15 || <!--Energy--> 15
| <!--Bomb--> 15 || <!--Bio--> 15 || <!--Rad--> 15 || <!--Fire--> 15 || <!--Acid--> 15
|-
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <div style="vertical-align:middle; text-align:left">[[File:Maturity3_scaled.png]]<b>Ancient</b></div>
| <!--HP-->600 || <!--Plasma-->400 || <!--Overheal-->275 ||  <!--Slash-->20
| <!--Melee--> 20 || <!--Bullet--> 20 || <!--Laser--> 20 || <!--Energy--> 20
| <!--Bomb--> 20 || <!--Bio--> 20 || <!--Rad--> 20 || <!--Fire--> 20 || <!--Acid--> 20
|}


=Gorger Abilities=
* Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.


{| class="wikitable"
{{XenomorphStatsTable
|-
|Blood=1
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Ability !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Description !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Plasma Cost !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Cooldown
|List = {{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|Health = 400
|Blood  = 200
|Overheal = 200
|Slash  = 15
|Speed  = 2.4
|Melee  = 5
|Bullet = 5
|Laser  = 5
|Energy = 5
|Bomb  = 40
|Bio    = 5
|Fire  = 5
|Acid  = 5
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 450
|Blood  = 250
|Overheal = 225
|Slash  = 15
|Speed  = 2.4
|Melee  = 10
|Bullet = 10
|Laser  = 10
|Energy = 10
|Bomb  = 40
|Bio    = 10
|Fire  = 10
|Acid  = 10
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 500
|Blood  = 300
|Overheal = 250
|Slash  = 20
|Speed  = 2.4
|Melee  = 15
|Bullet = 15
|Laser  = 15
|Energy = 15
|Bomb  = 40
|Bio    = 15
|Fire  = 15
|Acid  = 15
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 600
|Blood  = 400
|Overheal = 275
|Slash  = 20
|Speed  = 2.4
|Melee  = 20
|Bullet = 20
|Laser  = 20
|Energy = 20
|Bomb  = 40
|Bio    = 20
|Fire  = 20
|Acid  = 20
}}
}}


|-
=Способности Пожирателя=
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"| N/A
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resting.png|64px]]<br>Rest
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is used to rest and get up, you will heal faster when resting on weeds. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|N/A || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" |N/A
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Regurgitate.png|64px]]<br>Devour
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Vore a marine for transportation, can't eat revivable corpses|| style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 0 || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | N/A
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Drain.png|64px]]<br>Drain
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Hold a marine in place and deal small damage over 4 seconds, gaining blood and overheal over time, not instant! The marine can still shoot/do stuff during the duration and after the ability is broken it staggers them slightly. You also can't slash while performing this.
 
 
If cast on a non-revivable human, restores health at a faster rate than resting and sunder at normal rate, without granting blood. This uses the corpse's blood and you can only drain corpses which have sufficient blood.
| style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 0 || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 15 seconds
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Defiler sting.png|64px]]<br>Rejuvenate/Transfusion
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| If cast on another xeno - 2s CD - costs blood and restores 30% health
If cast on itself - 20s CD - costs moderate amount of blood and restores health over time, overheal at 40% efficiency when on full health
| style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 0 || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 2 on others,
20 on yourself seconds
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_carnage.png|64px]]<br>Carnage
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|You gain movement speed and heal on your next attack, scaling with missing blood. If your blood is below 50%, you also knockdown your victim and drain some blood, during which you can't move.|| style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 0 || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 15 seconds
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Feast.png|64px]]<br>Feast
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Drains blood each tick, while restoring health, overheal at 50% efficiency when on full health, until no blood is left or cancelled early. Carnage also heals nearby xenos|| style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 0 || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 3 minutes
 
|}
<br>
 
=Primordial Evolution=
'''NOT CURRENTLY AVAILABLE INGAME.'''
<br>
Once the hive has enough psychic points, your queen has the option to unlock powerful primordial evolutions for each strain. Primordial evolutions grant additional abilities for the relevant class.
<br>
For the Gorger, this primordial ability is '''PRIMO ABILITY'''.
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Ability !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Description !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Plasma Cost !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Cooldown
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>PRIMO ABILITY || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" |MAYBE DEFIB XENO, IDK || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | N/A || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|N/A
|}


{{XenomorphAbilityTable
|Лист =
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}
{{TGMC:Rest}}
{{TGMC:PsyDrain}}
{{TGMC:Devour}}
{{TGMC:PsychicLink}}
{{TGMC:Drain}}
{{TGMC:Transfusion}}
{{TGMC:Carnage}}
{{TGMC:Feast}}
{{TGMC:GorgerPrimordialEvolution}}
}}


=Gorger tips & tricks=
=Gorger tips & tricks=
capu
<br>
<br>
{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Текущая версия от 13:34, 20 декабря 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ
Поглотитель
TGMC Gorger.png
Gorger
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: высокая
Обязанности: постоянный сбор человеческой крови для лечения (и оверхила) ксеноморфов, впитывание пуль морпехов.

Цитата: "Что такое морпех? Убогая куча унги. Но хватит разговоров... Защищайся!"


Свирепый и мускулистый вампир

Люди - это обильный источник пищи, который ксеноморфы используют без конца. Их лица созрели для объятий, их психическая энергия готова к истощению, а их кровь открыта для неограниченного потенциала. Новые эксперименты от hivemind были направлены на использование человеческой крови в свете этой биологической философии и в связи с тем фактом, что оружие Корпуса морской пехоты TerraGov может подавлять ксеноморфов. Используя силу человеческой крови, ксеноморфы создают живой резервуар, который питается человеческой кровью.

Игра в пожирателя

Зеленая обводка означает оверхил.

Вы танк, а не разрушитель, что означает, что вы можете впитывать много урона, но не наносите его сами.

Ваши обязанности заключаются в следующем:

  • Направляйте огневую мощь морских пехотинцев на себя, а не на ваших мягких дружков-ксеноморфов.
  • Убедитесь, что у вас есть сверхлечение, чтобы по-настоящему танковать морских пехотинцев.
  • Кради драгоценную кровь морпехов для достижения своих целей
  • Иссушение и укоренение морского пехотинца
  • Исцеление раненых ксеноморфов кровью морского пехотинца

Overheal protects you from marines before your health and sunder start to get hit. You gain overheal from Drain, which roots marines for 4 seconds.

Характеристики и пути эволюции

Эволюционирует из HivelordTGMC.png лорда улья и WarriorTGMC.png воина.

Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.

Характеристики увеличиваются следующим образом:

  • Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Age Health
Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Slash
Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
Blood
Кровь - аналог плазмы, который вы получаете с разложившихся трупов людей.
Overheal
Количество здоровья которое вы можете добавить любому ксеноморфу.
Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
З
а
щ
и
т
а
Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
EmptySpace.png
Young
400 15 200 200 2.4 5 5 5 5 40 5 5 5
Maturity1.png
Mature
450 15 250 225 2.4 10 10 10 10 40 10 10 10
Maturity2.png
Elder
500 20 300 250 2.4 15 15 15 15 40 15 15 15
Maturity3.png
Ancient
600 20 400 275 2.4 20 20 20 20 40 20 20 20

Способности Пожирателя

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте Harm 16.png. Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых
Resting.png
Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение
TGMC Headbite.png
Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Поглотить
Regurgitate.png
Devour
Эта способность используется на телах убитых существ которые уже не могут быть реанимированы. Она позволяет вам транспортировать тела с одного места на другое. 0 Н/Д
Пси-связь
TGMC Psychic link.png
Psychic Link
Способность создает пси-канал между вами и другим ксеноморфом. Когда способность действует - пожиратель ложится на землю и принимает 50% получаемого связанным ксеноморфом урона. Связь сохраняется до тех пор, пока пожиратель лежит, не получит слишком много повреждений или связанный с ним ксеноморф не уйдет слишком далеко. 0 50 секунд
Истощение
TGMC Drain.png
Drain
Способность схватывает жертву на месте и наносит немного повреждений в течении 2 секунд, однако жертва всё равно может стрелять или взводить гранаты во время действия способности. После применения - пожиратель получит 80 крови и оверхил, но не моментально.

Если способность используется на нереанимируемом человеке, то пожиратель будет лечиться быстрее, чем на ксено-траве и восстанавливать броню (Sunder)

0 15 секунд
Переливание
TGMC Transfusion.png
Transfusion
Способность тратит часть накопленной пожирателем кровь, чтобы вылечить 30% здоровья с возможностью оверхила. 0 2 секунды
Резня
TGMC carnage.png
Carnage
Способность ускоряет передвижение пожирателя и при его следующей атаке - он восстанавливает здоровье в зависимости от количества нехватающей крови. Если у пожирателя менее 50% крови, то он также оглушит жертву и соберет немного крови с неё. 0 15 секунд
Пиршество
TGMC Feast.png
Feast
Способность тратит накопленную кровь каждый тик и восстанавливает 8% здоровья, оверхил - 4%. Способность действует до тех пор пока кровь не закончится или не будет отменена. Carnage также лечит ближайших ксеноморфов. 0 3 минуты
Способность эволюционной ветки Primordial
Восстановление
TGMC Rejuvenate.png
Rejuvenate
Способность тратит накопленную кровь каждый тик, замедляет пожирателя, но при этом уменьшает получаемый им урон и восстанавливает ему здоровье. 0 4 секунды

Gorger tips & tricks


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший