TGMC:Defiler: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TGMC}}
{{TGMC}}
{{XenoPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|department = Xenomorph
|headerfontcolor = white
|stafftype = КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ
|xenotype = SUPPORT
|imagebgcolor = lightgrey
|img = TGMC_Defiler.png
|img = TGMC_Defiler.png
|xenotitle = Defiler
|jobtitle = Defiler
|difficulty = Medium
|jobtitleRu = Осквернитель
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]
|difficulty = высокая
|duties = Use Neurogas smokescreens to support pushes, and Defile sting to infect marines with quick bursting larvae.
|superior = [[TGMC:Queen|королева]], [[TGMC:King|король]], [[TGMC:Shrike|принцесса]] и [[TGMC:Hivemind|разум улья]]
|guides = This is the guide.
|duties = использовать дымы, чтобы помочь наступлению, а также лопать наркоманов.
|quote = "It's baby time! Baby, you're the best, you're not like all the rest. It will be so much fun when you're the one that burst. No matter what you do I will be proud of you even if you receive a liberal arts degree!"
|quote = "It's baby time! Baby, you're the best, you're not like all the rest. It will be so much fun when you're the one that burst. No matter what you do I will be proud of you even if you receive a liberal arts degree!"
}}
}}
Строка 33: Строка 31:


As a Defiler, it's very important to maintain in your mind that you cannot take as much damage as any other T3. Losing a Tier 3 Xenomorph is always a big setback for the hive due to Tier limitations and the time it takes to reach Tier 3 for any xeno. Your '''Emit Noxious Gas''' ability is integral for xeno pushes, especially in the absence of a boiler, start your channel out of marine sight, then run in as soon as your gas begins to vent. Reagent claws can be extremely useful, if you know how to use it. Keep in mind Reagent Slash can be channeled even while moving, so if you stay close to the target, you can get your full 3 slashes. Your defile sting is a brief channel that purges all chemicals in the victim while dealing toxin damage scaling to both the amount purged and the amount and variety of toxins that were in them. This gets exponentially stronger if you pump them full of reagents, as each reagent in their system multiplies the overall toxin damage. A good strategy is to run in with the queen and Reagent Slash marines as she is screeching, you can ensure they stay down much longer than the short amount of time they are normally incapacitated.
As a Defiler, it's very important to maintain in your mind that you cannot take as much damage as any other T3. Losing a Tier 3 Xenomorph is always a big setback for the hive due to Tier limitations and the time it takes to reach Tier 3 for any xeno. Your '''Emit Noxious Gas''' ability is integral for xeno pushes, especially in the absence of a boiler, start your channel out of marine sight, then run in as soon as your gas begins to vent. Reagent claws can be extremely useful, if you know how to use it. Keep in mind Reagent Slash can be channeled even while moving, so if you stay close to the target, you can get your full 3 slashes. Your defile sting is a brief channel that purges all chemicals in the victim while dealing toxin damage scaling to both the amount purged and the amount and variety of toxins that were in them. This gets exponentially stronger if you pump them full of reagents, as each reagent in their system multiplies the overall toxin damage. A good strategy is to run in with the queen and Reagent Slash marines as she is screeching, you can ensure they stay down much longer than the short amount of time they are normally incapacitated.
===Reagents===
=Характеристики и пути эволюции=
The Defiler has the ability to use '''four''' different reagents: Neurotoxin, Hemodile, Transvitox, and Sanguinal. Both Emit Noxious Gas and Reagent Slash abilities will select Neurotoxin, Hemodile, Transvitox as their reagent whereby Defile exclusively produce Sanguinal gas.
Эволюционирует из [[File:HivelordTGMC.png|32px]] [[TGMC:Hivelord|лорда улья]], [[File:CarrierTGMC.png|32px]] [[TGMC:Carrier|переносчика]] и [[File:TGMC Wraith.png|32px]] [[TGMC:Wraith|призрака]].


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; color: white; text-align:left; background-color:white; padding=10px"
'''Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.'''
! scope="col" style='border:2px solid #ff7e00; width:150px; background-color:#2a1852;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='border:2px solid #ff7e00; background-color:#2a1852;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;'|Metabolism Rate
! scope="col" class="unsortable" style='border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;'|Overdose Threshold
! scope="col" class="unsortable" style='border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;'|Critical OD Threshold


|-
Характеристики увеличиваются следующим образом:
! style="border: 1px solid #ffffff; background-color:#2a1852; padding: 10px;" |{{anchor|Neurotoxin}}[[File:TGMC_Neurotoxin.png|64px]] <br> Neurotoxin <span style="color:#CF3600;background-color:white">▮</span>
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding:10px;" | A debilitating nerve toxin. Impedes motor control in high doses. Causes progressive loss of mobility over time.<br> Causes progressively increasing pain and stamina loss, increasing after ticks 20 and 45. Additionally, purges medicines at a rate of 1u per tick.<br>Doesn't overdose.
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |0.4 units per tick
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |N/A
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |N/A


|-
* Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
! style="border:1px solid #ffffff; background-color:#2a1852; padding: 10px;" |{{anchor|Hemodile}}[[File:Hemodite.png|64px]] <br> Hemodile <span style="color:#602CFF;background-color:white">▮</span>
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |Impedes motor functions and muscle response, causing slower movement.<br>Causes heavy slowdown that gets doubled in the presence of transvitox or neuro. Having both causes even greater slowdown.
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |0.4 units per tick
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |N/A
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |N/A
 
|-
! style="border:1px solid #ffffff; background-color:#2a1852; padding: 10px;" |{{anchor|Transvitox}}[[File:Transvitox.png|64px]] <br> Transvitox <span style="color:#94FF00;background-color:white">▮</span>
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |Converts burn damage to toxin damage over time, and causes brute damage received to inflict extra toxin damage, effectively increasing the damage of slash attacks.<br>Every tick, converts burn damage to toxin damage equal to 1/4th the current cycle, doubling the rate for each xeno-based toxin in the bloodstream (excluding larval, for some reason). <br>Whenever damage is taken, additional toxin damage is taken equal to 1/10th the current brute loss or damage taken, whichever is lower. This is multiplied by xeno-based toxins in the same way the burn conversion is.
The toxin damage has a max of 180 total.
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |0.4 units per tick
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |N/A
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |N/A
 
|-
! style="border:1px solid #ffffff; background-color:#2a1852; padding: 10px;" |{{anchor|Ozelomelyn}}[[File:Ozelomelyn.png|64px]] <br> Ozelomelyn <span style="color:#f1ddcf;background-color:white">▮</span>
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |Purges chemicals at a rate of 5u per tick and deals 0.75 toxin damage per tick.
 
The toxin damage has a max of 40 total.
 
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |1.5 units per tick
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |N/A
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |N/A
 
|-
! style="border:1px solid #ffffff; background-color:#2a1852; padding: 10px;" |{{anchor|Sanguinal}}[[File:Defiler sting.png|64px]] <br> Sanguinal <span style="color:#CF3600;background-color:white">▮</span>
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |Causes brute damage and bleeding, with the damage dealt multiplied by other xenomorph reagents inside the target (Stamina for Hemodile, Toxin for Neurotoxin and Burn for Transvitox).
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |0.4 units per tick
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |N/A
| style="border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;" |N/A
 
|}
 
The target will have a HUD indicator next to their health bar in the form of a colored dot which shows if the target has a reagent in them or not. You can then examine them(with shift-click)to see what reagents are in them exactly.
<br>
 
=Maturity Statistics and Evolution Paths=
 
Maturity increases stats as follows.
*Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it's melee_damage.
*Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.
* Pheromone Strength determines how powerful some activities will be, such as pheromones themselves, as well as using abilities that heal.


{{XenomorphStatsTable
{{XenomorphStatsTable
|Лист = {{XenomorphStatsList
|Plasma=1
|Pherom=1
|List = {{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|Health = 300
|Health = 325
|Plasma = 400
|Plasma = 400
|Slash  = 23
|Slash  = 21
|Speed  = 2.3
|Pher  = 1.7x
|Pher  = 1.7x
|Melee  = 30
|Melee  = 40
|Bullet = 30
|Bullet = 40
|Laser  = 30
|Laser  = 40
|Energy = 30
|Energy = 30
|Bomb  = 0
|Bomb  = 20
|Bio    = 30
|Bio    = 30
|Rad    = 30
|Fire  = 35
|Fire  = 25
|Acid  = 30
|Acid  = 30
}}
}}
{{XenomorphStatsList
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 325
|Health = 350
|Plasma = 500
|Plasma = 500
|Slash  = 23
|Slash  = 21
|Speed  = 2.2
|Pher  = 2x
|Pher  = 2x
|Melee  = 35
|Melee  = 45
|Bullet = 35
|Bullet = 45
|Laser  = 35
|Laser  = 45
|Energy = 30
|Energy = 45
|Bomb  = 0
|Bomb  = 20
|Bio    = 35
|Bio    = 35
|Rad    = 35
|Fire  = 40
|Fire  = 30
|Acid  = 35
|Acid  = 35
}}
}}
{{XenomorphStatsList
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 350
|Health = 375
|Plasma = 550
|Plasma = 550
|Slash  = 26
|Slash  = 24
|Speed  = 2.1
|Pher  = 2.1x
|Pher  = 2.1x
|Melee  = 40
|Melee  = 50
|Bullet = 40
|Bullet = 50
|Laser  = 40
|Laser  = 50
|Energy = 35
|Energy = 50
|Bomb  = 0
|Bomb  = 30
|Bio    = 38
|Bio    = 38
|Rad    = 38
|Fire  = 45
|Fire  = 35
|Acid  = 38
|Acid  = 38
}}
}}
{{XenomorphStatsList
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 375
|Health = 400
|Plasma = 575
|Plasma = 575
|Slash  = 26
|Slash  = 24
|Speed  = 2
|Pher  = 2.6x
|Pher  = 2.6x
|Melee  = 45
|Melee  = 55
|Bullet = 45
|Bullet = 55
|Laser  = 45
|Laser  = 55
|Energy = 40
|Energy = 55
|Bomb  = 0
|Bomb  = 30
|Bio    = 40  
|Bio    = 40  
|Rad    = 40
|Fire  = 50
|Fire  = 40
|Acid  = 40  
|Acid  = 40  
}}
}}

Текущая версия от 13:34, 20 декабря 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ
Осквернитель
TGMC Defiler.png
Defiler
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: высокая
Обязанности: использовать дымы, чтобы помочь наступлению, а также лопать наркоманов.

Цитата: "It's baby time! Baby, you're the best, you're not like all the rest. It will be so much fun when you're the one that burst. No matter what you do I will be proud of you even if you receive a liberal arts degree!"


The Defiler

One of the more unique and recent castes to evolved from the machinations of xenomorphs, the Defiler provides the hive further refinement of xenomorphs' priority in chemical warfare by washing marines' eyes with chem trails, shashing terrified marines with its venomous claws, and stinging drugged-up marines to instantly delete their liver.

Playing the Defiler

Considered as a high-risk high-reward caste due to its armor and health stats and demand of CQC, the responsibilities of the Defiler are:

  • Obscuring marines' line of sight with gas by being very, very close to marines
  • Going into vents and jump scaring marines by jumping out of unwelded vents and gassing them
  • Slashing marines with reagents
  • Attempting to OD marines with said reagents (unlikely, though)
  • Bobbing and weaving to not die instantly
  • Weeding areas to provide space to WASD marines
  • Planting eggs for tactical farts that deny area
  • Defiling marines with many chemicals in them for extreme toxin damage

The Defiler is one of the most difficult support caste xenos to play, due to its forced front line fighting, requirement of knowing reagent uses, and low armor and health compared to other T3 xenos. Your defile sting is a powerful followup to neurotoxin spits, and the main counter to drugged-up marines. You can place weeds, and your Emit Noxious Gas ability can lay down a smokescreen to allow xenos to push on fortifications that include turrets. If you master the defiler, you will be the thing marines have nightmares about when they sleep.

As a Defiler, it's very important to maintain in your mind that you cannot take as much damage as any other T3. Losing a Tier 3 Xenomorph is always a big setback for the hive due to Tier limitations and the time it takes to reach Tier 3 for any xeno. Your Emit Noxious Gas ability is integral for xeno pushes, especially in the absence of a boiler, start your channel out of marine sight, then run in as soon as your gas begins to vent. Reagent claws can be extremely useful, if you know how to use it. Keep in mind Reagent Slash can be channeled even while moving, so if you stay close to the target, you can get your full 3 slashes. Your defile sting is a brief channel that purges all chemicals in the victim while dealing toxin damage scaling to both the amount purged and the amount and variety of toxins that were in them. This gets exponentially stronger if you pump them full of reagents, as each reagent in their system multiplies the overall toxin damage. A good strategy is to run in with the queen and Reagent Slash marines as she is screeching, you can ensure they stay down much longer than the short amount of time they are normally incapacitated.

Характеристики и пути эволюции

Эволюционирует из HivelordTGMC.png лорда улья, CarrierTGMC.png переносчика и TGMC Wraith.png призрака.

Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.

Характеристики увеличиваются следующим образом:

  • Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Age Health
Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Plasma
Плазма, основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
Slash
Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
Pherom
Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
З
а
щ
и
т
а
Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
EmptySpace.png
Young
325 400 21 2.3 1.7x 40 40 40 30 20 30 35 30
Maturity1.png
Mature
350 500 21 2.2 2x 45 45 45 45 20 35 40 35
Maturity2.png
Elder
375 550 24 2.1 2.1x 50 50 50 50 30 38 45 38
Maturity3.png
Ancient
400 575 24 2 2.6x 55 55 55 55 30 40 50 40

Defiler Abilities

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте Harm 16.png. Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых
Resting.png
Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение
TGMC Headbite.png
Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Кокон
Regurgitate.png
Cocoon
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. При использовании - вы обволакиваете жертву коконом. Жертва еще некоторое время будет иметь жизненную силу, но через 5 минут вернуть её к жизни станет невозможно. Каждые 5 секунд дает улью 1 пси-очко, но если игроков мало, то может давать до 5 пси-очков. По прошествию 5 минут ускоряет развитие грудолома на 1.5 (из 8). 100 Н/Д
Посадить поросль
Plant weeds.gif
Plant Weeds
Сажает поросль, которая начинает распространять ксенотраву в радиусе 3 клеток, что позволяет ксеноморфам восстанавливать здоровье и плазму, отдыхая на ней. Стоимость плазмы снижается вдвое до открытия ставней базы морпехов.

Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы поросли для посадки.

Виды поросли:
TGMC base weed.gif По умолчанию. Обычная поросль, лишь ускоряющая движение ксеноморфов. Стоит 75 плазмы.
TGMC Resting weed.gif "Белая" поросль, увеличивающая регенерацию здоровья и плазмы на 20%, а также вдвое увеличивающая восстановление раскола брони (sunder). Стоит 150 плазмы.
TGMC Sticky weed.gif Немного замедляет людей и транспорт. Эффект замедления можно сочетать с липкой смолой (Sticky Resin). Стоит 225 плазмы.

На тайле можно вырастить только одну поросль, и нельзя вырастить на камнях, траве, решетках или снегу. Если рядом поставить поросли двух разных видов, то разные виды ксенотравы начнут конкурировать замещая ранее поставленную.

Читай
описание
Н/Д
Выделить феромоны
Emit pheromones.png
Emit Pheromones
Использование способности приведет вас к выбору выделяемых феромонов. Одновременно один ксеноморф может выделять только один вид феромонов, если он не был назначен лидером улья королевой. Узнать о силе выделяемых феромонов можно, посмотрев табличку с характеристиками.
Виды феромонов:
TGMC recovery phenomones.png Ускоряет регенерацию на 1% за уровень.
TGMC warding phenomones.png Увеличивает броню на 2.5 за уровень.
TGMC frenzy phenomones.png Ускоряет скорость передвижения на 0.06 за уровень.
5 за тик Н/Д
Выделить ядовитые газы
Emit neurogas.png
Emit Noxious Gas
При использовании способности после небольшой задержки осквернитель испускает облака выбранного газа, он может при этом двигаться. 200 40 секунд
Выбор реагента
Select Reagent.gif
Select Reagent
Эта способность позволяет переключаться между реагентами. Выбранные реагенты оказывают влияние на эффективность и задачи способностей осквернителя.
Разновидности реагентов:
TGMC Neurotoxin.png
Neurotoxin
Ослабляющий нервнопаралитический токсин. Притупляет моторно двигательные функции организма при больших дозировках. Вызывает прогрессирующую со временем потерю мобильности.
Реагент вызывает усиливающуюся боль и потерю стамины, которая становится еще сильнее после 15 и 35 тиков. В качестве дополнительного эффекта - выводит из организма медикаменты (1u за тик). Не имеет передозировки.
Метаболизм:
0.4u за тик
Hemodite.png
Hemodile
Препятствует двигательным функциям и мышечной реакции, понижая мобильность жертвы.
Отличается сильным замедлением, которое становится еще сильнее при смешивании с Transvitox или Neurotoxin.
Метаболизм:
0.4u за тик
Transvitox.png
Transvitox
Со временем преобразует burn урон в урон от токсинов, при этом получаемый brute урон наносит дополнительные повреждения от токсинов, тем самым увеличивая боевую эффективность осквернителя против жертвы.
Каждый тик burn урон преобразуется в урон от токсинов в соотношении 1:4, скорость преобразования увеличивается с каждым ксено-токсином в теле жертвы (даже larval токсином).
Причиняемый жертве brute урон преобразуется в урон от токсинов в соотношении 1:10.
Урон от токсинов может достигнуть максимум 180 единиц.
Метаболизм:
0.4u за тик
Ozelomelyn.png
Ozelomelyn
Выводит химикаты из тела жертвы по 5u и наносит 0.75 урона от токсинов каждый тик. Метаболизм:
1.5u за тик
Н/Д Н/Д
Осквернение
Defiler sting.png
Defile
Способность наносит урон токсинами, очищая жертву от всех химикатов. Половина количества всех химикатов переводится в урон (т.е. если в жертве 30u, то способность нанесет 15 урона токсинами и выведет из организма химикат). Урон увеличивается еще в два раза за каждый из токсинов осквернителя в теле жертвы.

Жертву, после применения способности, покроет облако Sanguinal, размер которого зависит от количества выведенных способностью веществ.

Sanguinal :
Наносит brute урон и вызывает кровотечение, повреждения увеличиваются при смешивании с другими ксено-токсинами в теле жертвы (Стамина для Hemodile, токсины для Neurotoxin, ожоги для Transvitox).
100 20 секунд
Химический разрез
Reagent Slash.png
Reagent Slash
Способность позволяет в течение 3.6 секунд нанести 4 удара, которые будут вводить 3u выбранного токсина осквернителя за удар. 100 6 секунд
Ввод нейрогаза
Inject Neurogas.png
Inject Neurogas
Эта способность вводит в яйцо с лицехватом нейрогаз, убивая при этом лицехвата, но превращая яйцо в химическую бомбу. 100 5 секунд
Выделить яйцо
Lay egg.png
Lay Egg
Эта способность позволяет вам выделить яйцо с лицехватом. 200 12 секунд
Способность эволюционной ветки Primordial
Щупальце
TGMC Tentacle.png
Tentacle
Способность позволяет осквернителю схватить кого или что-либо и притянуть к себе. 200 20 секунд

Defiler tips & tricks

  • Your Defile ability is incredibly lethal to marines wearing the B18 body armor, as the armor's autodoc will constantly keep them on over 100u of various medicines. Any toxin plus a Defile will instantly put them out of the fight.
  • You should always change your selected chemical between venting gas and using your reagent slash, as all toxins strengthen each other more than just adding more of one.
  • Always start the channeling of your Noxious Gas Vent ability out of sight of marines, as if you move during the channel before you start to vent, you will have to wait the full cooldown period, consume plasma, and won't vent anything.
  • You can operate as an assassin of sorts, against a marine with just about any weapon but a shotgun, due to your speed and Reagent Claws ability.


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший