TGMC:Carrier: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎The Carrier: Частичный перевод страницы и внесение числовых значений, отсутствующих в оригинале)
(→‎Переносчик (Кэрриер): Завершение перевода. Необходимо добавить ячейки с отсутствующими способностями в таблицу способностей и ячейки в таблицу взросления с количеством переносимых лицехватов\яиц и силой феромонов)
Строка 11: Строка 11:
|duties = Заразить грудоломами как можно больше морпехов, распространять поросль на фронте, быть занозой в заднице для противника
|duties = Заразить грудоломами как можно больше морпехов, распространять поросль на фронте, быть занозой в заднице для противника
|guides = Эта страница
|guides = Эта страница
|quote = "Люблю, когда мои хаггеры входят в морпехов насухую."
|quote = "Люблю, когда мои лицехваты входят в морпехов насухую."
}}
}}


=Переносчик (Кэрриер)=
=Переносчик=


Главная задача переносчика - заразить как можно больше морпехов грудоломами при помощи лицехватов (хаггеров), яиц с ними и ловушек скрытых под различным мусором. Вы можете иметь при себе до 9 хаггеров (7 в запасе и по одному в каждую руку). Переносчик наиболее эффективно проявляет себя в бою при поддержке других каст. Вы в первую очередь являетесь поддержкой для основных сил улья и вам не следует нападать на пехотинцев в одиночку. Переносчики весьма медлительны и не имеют надёжного способа побега, так что вас могут весьма легко преследовать и убить, если вы попадёте в западню.  
Главная задача переносчика - заразить как можно больше морпехов грудоломами при помощи лицехватов, яиц с ними и ловушек скрытых под различным мусором. Вы можете иметь при себе до 9 лицехватов (7 в запасе и по одному в каждую руку). Переносчик наиболее эффективно проявляет себя в бою, при поддержке других каст. Вы в первую очередь являетесь поддержкой для основных сил улья и вам не следует нападать на пехотинцев в одиночку. Переносчики весьма медлительны и не имеют надёжного способа побега, так что вас могут весьма легко догнать и убить, если вы окажетесь отделены от союзников.  
<br>
<br>


==Игра за переносчика==
==Игра за переносчика==


Вам всегда стоит держать запас лицехватов на максимуме. Для получения лицехвата, используйте способность '''spawn hugger''' или используйте пустую руку на созревшем яйце, для того, чтобы извлечь его оттуда. При заборе лицехвата из яйца используйте его в руке для добавления его в ваш запас. Получить информацию о текущем количестве имеющихся хаггеров, используйте вкладку '''game'''. Помните, что хаггеры вне вашего хранилища или яйца довольно быстро умирают.
Вам всегда стоит держать запас лицехватов на максимуме. Для получения лицехвата, используйте способность '''spawn hugger''' или используйте пустую руку на созревшем яйце, для того, чтобы извлечь его оттуда. При заборе лицехвата из яйца используйте его в руке для добавления его в ваш запас. Получить информацию о текущем количестве имеющихся хаггеров, используйте вкладку '''game'''. Помните, что лицехваты вне вашего хранилища или яйца умирают через 10 секунд.


Для броска хаггера, выберите способность '''retrieve/throw hugger''', нажав на её иконку. Это не поместит лицехвата в вашу руку, но оставить способность активной. При нажатии правой клавиши мыши вы совершите бросок на выбранный тайл.  
Для броска лицехвата, выберите способность '''retrieve/throw hugger''', нажав на её иконку. Это не поместит лицехвата в вашу руку, но оставить способность активной. При нажатии правой клавиши мыши вы совершите бросок на выбранный тайл. После броска лицехвата, он прыгнет на ближайшую цель через три секунды, если же вы попали прямо в морпеха, задержка перед прыжком будет составлять 0.5 секунды.  


В вашем распоряжении имеется пять видов лицехватов:
В вашем распоряжении имеется пять видов лицехватов:  


After a facehugger is thrown, it has a brief cooldown before it will attach itself to a nearby host. If you hit a marine directly, this cooldown is .5 seconds. If it lands on a tile, the cooldown is 3 seconds, so remember that a direct hit on a marine will have a much higher chance of the hugger attaching.
# Содержащий грудолома - при удачном прыжке  оглушает и заражает морпеха грудоломом, который спустя длительное время, вырвется из его груди, давая новую жизнь вашему союзнику и убивая носителя в процессе.
# Когтистый - агрессивно атакует противника каждые 1.25 секунды, нанося 25 урона от травм до вычета сопротивлений. Время между прыжками данного лицехвата меньше, чем у других видов.
# Содержащий нейротоксин - взрывается, создавая на месте гибели облако нейротоксина 3х3.
# Кислотный - взрывается, создавая на месте гибели область кислоты 3х3.
# Смоляной -  взрывается, создавая на месте гибели область липкой смолы 3х3


If you aren't actively infesting, you should be making traps. To create a hugger trap, activate the '''create resin trap''' ability and then shift or middle-click where you want the trap to go. It will create an empty hole on the tile that you must fill with a hugger. Traps can be covered by trash and other detritus to trick marines into moving into them.
Применяйте каждый имеющийся в вашем арсенале вид в зависимости от текущей ситуации. Содержащий грудолома очень эффективен как средство оглушения, даже если ваша цель сбежит, ей будет необходима медицинская помощь для удаления личинки грудолома, что эффективно выведет её из боя на длительное время. Когтистый способен нанести огромное количество урона за короткий срок и крайне эффективен в больших количествах. Кислотный наносит ощутимый урон ожогами и действует по площади, что позволяет наносить урон нескольким морпехам одновременно. Содержащий нейротоксин и смоляной менее эффективны, чем остальные, но всё же способны замедлить движение вашего противника, позволяя другим ксеносам настигнуть их.


Carriers can also '''plant weeds''' and transport eggs using the '''retrieve egg''' ability. You can carry up to three eggs at a time. Do not forget about these useful abilities.


You are a Support caste and should not put yourself directly in harms way, though you are often most effective on or near the front lines due to your ability to spread weeds and create facehuggers from plasma. If you don't have anything better to do, place traps in random high-traffic areas. A hugger can stop a marine push dead in its tracks as they will think twice about pushing further so quickly. Carriers are also great at serving as a distraction while other xenos flank a group. If you facehug a marine, and cannot reach it to bring it back to the hive via Devour, don't fret. You likely have forced that marine to relieve themselves from combat to go get surgery on the Theseus. This is a good thing. Do not try to charge into a group of marines to grab one that you hugged.
Если вы находитесь в бою, вам следует заняться установкой ловушек и яиц. Для создания ловушки используйте способность '''create resin trap'''. Это создаст пустую ловушки под вами, которую необходимо заполнить выбранным лицехватом. Альтернативой ловушкам являются яйца, требующие меньших затрат плазмы, но не такие скрытные, как ловушки. Яйца можно переносить с собой, используя способность '''retrieve egg'''.Помимо этого вы можете распространять поросль для ускорения и лечения других ксеносов и излучать феромоны, улучшающие характеристики ваших союзников.  
<br>
 
<br>
 
Помните, что вы выполняете роль поддержки и вам не стоит вступать в ближний бой, однако не забывайте распространять поросль на поле боя. Ваши ловушки отлично замедляют продвижение морпехов, заставляя их быть внимательнее, дабы не попасть в очередную ловушку. Вы также можете выступать в роли отвлекающего, пока ваши союзники обходят с флангов.<br>


=Maturity Statistics and Evolution Paths=
=Характеристики зрелости и пути эволюции=
Carriers only have one path for evolution, the [[TGMC:Defiler|Defiler]]. Evolving to one can be good if you know how to play it well, but if the hive already has one or two, you would be better served staying as a carrier.
У переносчика лишь один путь для эволюции, [[TGMC:Defiler|Осквернитель]]. Становиться осквернителем стоит, если вы умеете за него играть, однако если в команде уже есть 1 или 2, вам стоит остаться в роли переносчика.
<br>
<br>
<br>
<br>


Maturity increases stats as follows.
Зрелость повышает характеристики.
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it's melee_damage.
* Slash — это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid — это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .


Carrier maturity also increase storage for facehuggers and egg storage.
Зрелость переносчика также повышает максимальное количество переносимых лицехватов и яиц


{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
Строка 81: Строка 85:
|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Plant weeds.png|64px]]<br>Plant Weeds
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Plant weeds.png|64px]]<br>Plant Weeds
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Can only be placed on a tile that does not already have a resin sac, and cannot be placed on rock, grass, or catwalks.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 75
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Сажает поросль, который начинает распространяет ксенотраву в радиусе 3 клеток, что позволяет ксеноморфам восстанавливать здоровье и плазму, отдыхая на ней. Стоимость плазмы снижается вдвое до открытия ставней базы.
 
 
Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы поросли для посадки.
 
 
По умолчанию. Обычная трава лишь ускоряющая движение ксеноморфов. Стоит 75 плазмы.
 
 
Серая трава Увеличивает регенерацию здоровья и плазмы на 20%, а также вдвое увеличивает восстановление после раскола ('''sunder''') брони. Стоит 150 плазмы.
 
 
Зелёная трава немного замедляет людей и ББП. Эффект замедления можно сочетать с липкой смолой('''Sticky Resin'''). Стоит 225 плазмы.
 
 
На тайле можно вырастить только одну поросль, и нельзя вырастить на камнях, траве, решетках или снегу. Если рядом поставить поросли двух разных видов, то разные виды ксенотравы начнут конкурировать замещая ранее поставленную.
| style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | Различная || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 75


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resin trap.png|64px]]<br>Create Resin Trap
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resin trap.png|64px]]<br>Create Resin Trap
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This allows you to turn any regular "Weeds" tile/turf into a "Resin Hole" tile/turf, in which you can then place a facehugger in by clicking on the hole with a hugger in your hand. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 400 || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 200
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Позволяет создать дыру-ловушку на поросли, в которую необходимо поместить лицехвата. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 400 || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 200


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Retrieve egg.png|64px]]<br>Retrieve Egg
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Retrieve egg.png|64px]]<br>Retrieve Egg
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This retrieves an Egg that you have stored within your carapace, allowing you to transport multiple eggs to the front lines. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | N/A
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Извлекает яйцо, которое вы носили внутри себя. Позволяет быстро размещать яйца на поле боя. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | N/A || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | N/A


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Throw hugger.png|64px]]<br>Retrieve/Throw Hugger
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Throw hugger.png|64px]]<br>Retrieve/Throw Hugger
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This allows you to retrieve a hugger from your storage if you don't have one in hand, or throw the hugger currently in your hand at a targeted area. Huggers reset more quickly if you hit the marine directly. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | N/A
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Активирует режим броска лицехвата. Нажмите правую клавишу мыши для совершения броска. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | N/A || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | N/A


|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Spawn hugger.png|64px]]<br>Spawn Hugger
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Spawn hugger.png|64px]]<br>Spawn Hugger
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Creates a hugger using excess plasma stored in your body, placing it directly into your storage. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 200 || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 100
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Создает лицехвата, потребляя вашу плазму и сразу помещает его в хранилище. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 200 || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 100
|}
|}
<br>
<br>


=Советы и хитрости при игре за переносчика=
=Советы и хитрости при игре за переносчика=
*При прямом попадании лицехвата в цель задержка перед прыжком куда ниже (около 0.5 секунды против 3), что позволяет, при удачном броске, практически гарантировано заразить цель.
*При прямом попадании лицехвата в цель задержка перед прыжком куда ниже (0.5 секунды против 3), что позволяет, при удачном броске, практически гарантировано заразить цель.
*Ловушки можно располагать под различными предметами на земле, полностью скрывая их от противника (следите, чтобы ваши союзники не плавили их кислотой)
*Ловушки можно располагать под различными предметами на земле, полностью скрывая их от противника (следите, чтобы ваши союзники не плавили их кислотой)
*Вам не обязательно вручную размещать лицехвата в ловушке. Достаточно бросить его на тайл с ловушкой и через некоторое время он залезет туда сам.
*Вам не обязательно вручную размещать лицехвата в ловушке. Достаточно бросить его на тайл с ловушкой и через некоторое время он залезет туда сам.
*Pay attention to the hive's attacks, especially the Queen's screech, for the best opportunities to throw huggers. If a marine is dragged back, a quick hugger on them can ensure a capture.
*Не забывайте размещать созданные яйца. Учёные морпехов способны создать враждебный вам улей, если смогут их захватить.
*Facehuggers will knock off all headgear except for the B18 armored helmet.
*SWAT маска защищает от одного прыжка лицехвата, шлем брони B-18 от пяти.
*Комбинируйте ваши броски с атаками вашего улья, Крик королевы или снаряд бойлера являются отличной возможностью для атаки.
*Роботов нельзя инфицировать грудоломом и они иммунны к нейротоксину
<br>
<br>


{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Версия от 20:22, 1 декабря 2021

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


SUPPORT
CarrierTGMC.png
Carrier
Сложность: Средняя
Вышестоящие: The Queen and Shrike
Задачи: Заразить грудоломами как можно больше морпехов, распространять поросль на фронте, быть занозой в заднице для противника
Руководства: Эта страница
Цитата: "Люблю, когда мои лицехваты входят в морпехов насухую."


Переносчик

Главная задача переносчика - заразить как можно больше морпехов грудоломами при помощи лицехватов, яиц с ними и ловушек скрытых под различным мусором. Вы можете иметь при себе до 9 лицехватов (7 в запасе и по одному в каждую руку). Переносчик наиболее эффективно проявляет себя в бою, при поддержке других каст. Вы в первую очередь являетесь поддержкой для основных сил улья и вам не следует нападать на пехотинцев в одиночку. Переносчики весьма медлительны и не имеют надёжного способа побега, так что вас могут весьма легко догнать и убить, если вы окажетесь отделены от союзников.

Игра за переносчика

Вам всегда стоит держать запас лицехватов на максимуме. Для получения лицехвата, используйте способность spawn hugger или используйте пустую руку на созревшем яйце, для того, чтобы извлечь его оттуда. При заборе лицехвата из яйца используйте его в руке для добавления его в ваш запас. Получить информацию о текущем количестве имеющихся хаггеров, используйте вкладку game. Помните, что лицехваты вне вашего хранилища или яйца умирают через 10 секунд.

Для броска лицехвата, выберите способность retrieve/throw hugger, нажав на её иконку. Это не поместит лицехвата в вашу руку, но оставить способность активной. При нажатии правой клавиши мыши вы совершите бросок на выбранный тайл. После броска лицехвата, он прыгнет на ближайшую цель через три секунды, если же вы попали прямо в морпеха, задержка перед прыжком будет составлять 0.5 секунды.

В вашем распоряжении имеется пять видов лицехватов:

  1. Содержащий грудолома - при удачном прыжке оглушает и заражает морпеха грудоломом, который спустя длительное время, вырвется из его груди, давая новую жизнь вашему союзнику и убивая носителя в процессе.
  2. Когтистый - агрессивно атакует противника каждые 1.25 секунды, нанося 25 урона от травм до вычета сопротивлений. Время между прыжками данного лицехвата меньше, чем у других видов.
  3. Содержащий нейротоксин - взрывается, создавая на месте гибели облако нейротоксина 3х3.
  4. Кислотный - взрывается, создавая на месте гибели область кислоты 3х3.
  5. Смоляной - взрывается, создавая на месте гибели область липкой смолы 3х3

Применяйте каждый имеющийся в вашем арсенале вид в зависимости от текущей ситуации. Содержащий грудолома очень эффективен как средство оглушения, даже если ваша цель сбежит, ей будет необходима медицинская помощь для удаления личинки грудолома, что эффективно выведет её из боя на длительное время. Когтистый способен нанести огромное количество урона за короткий срок и крайне эффективен в больших количествах. Кислотный наносит ощутимый урон ожогами и действует по площади, что позволяет наносить урон нескольким морпехам одновременно. Содержащий нейротоксин и смоляной менее эффективны, чем остальные, но всё же способны замедлить движение вашего противника, позволяя другим ксеносам настигнуть их.


Если вы находитесь в бою, вам следует заняться установкой ловушек и яиц. Для создания ловушки используйте способность create resin trap. Это создаст пустую ловушки под вами, которую необходимо заполнить выбранным лицехватом. Альтернативой ловушкам являются яйца, требующие меньших затрат плазмы, но не такие скрытные, как ловушки. Яйца можно переносить с собой, используя способность retrieve egg.Помимо этого вы можете распространять поросль для ускорения и лечения других ксеносов и излучать феромоны, улучшающие характеристики ваших союзников.


Помните, что вы выполняете роль поддержки и вам не стоит вступать в ближний бой, однако не забывайте распространять поросль на поле боя. Ваши ловушки отлично замедляют продвижение морпехов, заставляя их быть внимательнее, дабы не попасть в очередную ловушку. Вы также можете выступать в роли отвлекающего, пока ваши союзники обходят с флангов.

Характеристики зрелости и пути эволюции

У переносчика лишь один путь для эволюции, Осквернитель. Становиться осквернителем стоит, если вы умеете за него играть, однако если в команде уже есть 1 или 2, вам стоит остаться в роли переносчика.

Зрелость повышает характеристики.

  • Slash — это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
  • Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid — это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .

Зрелость переносчика также повышает максимальное количество переносимых лицехватов и яиц

Age Health Plasma Slash Intent Harm.png Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid
Young 250 500 17 15 15 15 15 0 5 5 15 5
Mature 275 600 17 20 20 20 20 0 5 5 20 5
Elder 300 700 20 25 25 25 25 0 7 7 25 7
Ancient 325 800 20 30 30 30 30 0 10 10 30 10

Carrier Abilities


Ability Description Plasma Cost Cooldown
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включить и отключить bump attack'и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. N/A N/A
Resting.png
Rest
Эта способность позволяет прилечь, чтобы восстановить плазму, и встать. Если вы лежите на траве, то ещё и лечитесь + плазма восстанавливается быстрее. N/A N/A
TGMC Headbite.png
Psychic Drain
Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. 100 Easy
Plant weeds.png
Plant Weeds
Сажает поросль, который начинает распространяет ксенотраву в радиусе 3 клеток, что позволяет ксеноморфам восстанавливать здоровье и плазму, отдыхая на ней. Стоимость плазмы снижается вдвое до открытия ставней базы.


Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы поросли для посадки.


По умолчанию. Обычная трава лишь ускоряющая движение ксеноморфов. Стоит 75 плазмы.


Серая трава Увеличивает регенерацию здоровья и плазмы на 20%, а также вдвое увеличивает восстановление после раскола (sunder) брони. Стоит 150 плазмы.


Зелёная трава немного замедляет людей и ББП. Эффект замедления можно сочетать с липкой смолой(Sticky Resin). Стоит 225 плазмы.


На тайле можно вырастить только одну поросль, и нельзя вырастить на камнях, траве, решетках или снегу. Если рядом поставить поросли двух разных видов, то разные виды ксенотравы начнут конкурировать замещая ранее поставленную.

Различная 75
Resin trap.png
Create Resin Trap
Позволяет создать дыру-ловушку на поросли, в которую необходимо поместить лицехвата. 400 200
Retrieve egg.png
Retrieve Egg
Извлекает яйцо, которое вы носили внутри себя. Позволяет быстро размещать яйца на поле боя. N/A N/A
Throw hugger.png
Retrieve/Throw Hugger
Активирует режим броска лицехвата. Нажмите правую клавишу мыши для совершения броска. N/A N/A
Spawn hugger.png
Spawn Hugger
Создает лицехвата, потребляя вашу плазму и сразу помещает его в хранилище. 200 100


Советы и хитрости при игре за переносчика

  • При прямом попадании лицехвата в цель задержка перед прыжком куда ниже (0.5 секунды против 3), что позволяет, при удачном броске, практически гарантировано заразить цель.
  • Ловушки можно располагать под различными предметами на земле, полностью скрывая их от противника (следите, чтобы ваши союзники не плавили их кислотой)
  • Вам не обязательно вручную размещать лицехвата в ловушке. Достаточно бросить его на тайл с ловушкой и через некоторое время он залезет туда сам.
  • Не забывайте размещать созданные яйца. Учёные морпехов способны создать враждебный вам улей, если смогут их захватить.
  • SWAT маска защищает от одного прыжка лицехвата, шлем брони B-18 от пяти.
  • Комбинируйте ваши броски с атаками вашего улья, Крик королевы или снаряд бойлера являются отличной возможностью для атаки.
  • Роботов нельзя инфицировать грудоломом и они иммунны к нейротоксину


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший