TGMC:Carrier: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Tupinambis
м (Added bomb resist values (Listed in code defines))
 
Нет описания правки
 
(не показано 17 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TGMC}}
{{TGMC}}
{{XenoPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|department = Xenomorph
|headerfontcolor = white
|stafftype = КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ
|xenotype = SUPPORT
|imagebgcolor = lightgrey
|img = CarrierTGMC.png
|img = CarrierTGMC.png
|xenotitle = Carrier
|jobtitle = Carrier
|difficulty = Intermediate
|jobtitleRu = Переносчик
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]
|difficulty = высокая
|duties = Facehug as much marines as possible, spread weeds on the front lines, be the ultimate marine salt miner
|superior = [[TGMC:Queen|королева]], [[TGMC:King|король]], [[TGMC:Shrike|принцесса]] и [[TGMC:Hivemind|разум улья]]
|guides = no separate guides
|duties = заразить грудоломами как можно больше морпехов, распространять поросль на фронте, быть занозой в заднице для противника.
|quote = "I love it when marines get stuffed by my facehuggers."
|quote = "Люблю, когда мои лицехваты входят в морпехов насухую."
}}
}}
<br>
=The Carrier=


The Carrier's main role is infecting marines with larva both on the front lines and with traps. You can store up to 10 facehuggers that are used for this purpose. The Carrier excels at increasing the population of the hive, and can bring a Xeno team back from the brink of defeat if the queen is killed and no drone is available. They can be dangerous in close quarters and can infect many marines in a heated firefight when supported by other castes, but are a support class and should never engage marines directly. Carriers are relatively slow and lack a reliable escape, so you can easily be chased down and killed if you're caught out of position.
=Переносчик=
 
Главная задача переносчика - заразить как можно больше морпехов грудоломами при помощи лицехватов, яиц с ними и ловушек скрытых под различным мусором. Вы можете иметь при себе до 9 лицехватов (7 в запасе и по одному в каждую руку). Переносчик наиболее эффективно проявляет себя в бою, при поддержке других каст. Вы в первую очередь являетесь поддержкой для основных сил улья и вам не следует нападать на пехотинцев в одиночку. Переносчики весьма медлительны и не имеют надёжного способа побега, так что вас могут весьма легко догнать и убить, если вы окажетесь отделены от союзников.  
<br>
<br>


==Playing the Carrier==
==Игра за переносчика==


You should always focus on keeping your hugger stores full when possible. To store facehuggers, create one from plasma using the '''spawn hugger''' ability or click on a full-grown egg with an empty hand to open it. The hugger will appear. Click on it to pick it up, and then click it while it's in your hand to store it. You will get a message that it's been stored along with how many huggers you have, and you can see the number of your stored huggers in the stats tab. Keep in mind that huggers outside of eggs will die after a short time, so do this quickly.
Вам всегда стоит держать запас лицехватов на максимуме. Для получения лицехвата, используйте способность '''spawn hugger''' или используйте пустую руку на созревшем яйце, для того, чтобы извлечь его оттуда. При заборе лицехвата из яйца используйте его в руке для добавления его в ваш запас. Получить информацию о текущем количестве имеющихся хаггеров, используйте вкладку '''game'''. Помните, что лицехваты вне вашего хранилища или яйца умирают через 10 секунд.


To throw a hugger, select '''retrieve/throw hugger''' by clicking on the button. This will not put a hugger into your hand, but leave it as your active ability. Using shift+click or middle mouse click, activate the ability and a hugger will enter your hand. You must then activate the ability again and click on a target or tile to throw the hugger. Activating the ability only once will not put the held hugger into throw mode (like an armed grenade) so make sure you press it again before you throw. Do not throw huggers using the throw UI button or R hotkey as they will only be thrown one tile.
Для броска лицехвата, выберите способность '''retrieve/throw hugger''', нажав на её иконку. Это не поместит лицехвата в вашу руку, но оставит способность активной. При нажатии правой клавиши мыши вы совершите бросок на выбранный тайл. После броска лицехвата, он прыгнет на ближайшую цель через три секунды, если же вы попали прямо в морпеха, задержка перед прыжком будет составлять 0.25 секунды.  


After a facehugger is thrown, it has a brief cooldown before it will attach itself to a nearby host. If you hit a marine directly, this cooldown is .5 seconds. If it lands on a tile, the cooldown is 3 seconds, so remember that a direct hit on a marine will have a much higher chance of the hugger attaching.
В вашем распоряжении имеется пять видов лицехватов:


If you aren't actively infesting, you should be making traps. To create a hugger trap, activate the '''create resin trap''' ability and then shift or middle-click where you want the trap to go. It will create an empty hole on the tile that you must fill with a hugger. Traps can be covered by trash and other detritus to trick marines into moving into them.
# Содержащий грудолома - при удачном прыжке  оглушает и заражает морпеха грудоломом, который спустя длительное время, вырвется из его груди, давая новую жизнь вашему союзнику и убивая носителя в процессе.
# Когтистый - агрессивно атакует противника каждые 1.25 секунды, нанося 25 урона от травм до вычета сопротивлений. Время между прыжками данного лицехвата меньше, чем у других видов.
# Содержащий нейротоксин - взрывается, создавая на месте гибели облако нейротоксина 3х3.
# Кислотный - взрывается, создавая на месте гибели область кислоты 3х3.
# Смоляной -  взрывается, создавая на месте гибели область липкой смолы 3х3


Carriers can also '''plant weeds''' and transport eggs using the '''retrieve egg''' ability. You can carry up to three eggs at a time. Do not forget about these useful abilities.
Применяйте каждый имеющийся в вашем арсенале вид в зависимости от текущей ситуации. Содержащий грудолома очень эффективен как средство оглушения, даже если ваша цель сбежит, ей будет необходима медицинская помощь для удаления личинки грудолома, что эффективно выведет её из боя на длительное время. Когтистый способен нанести огромное количество урона за короткий срок и крайне эффективен в больших количествах. Кислотный наносит ощутимый урон ожогами и действует по площади, что позволяет наносить урон нескольким морпехам одновременно. Содержащий нейротоксин и смоляной менее эффективны, чем остальные, но всё же способны замедлить движение вашего противника, позволяя другим ксеносам настигнуть их.


You are a Support caste and should not put yourself directly in harms way, though you are often most effective on or near the front lines due to your ability to spread weeds and create facehuggers from plasma. If you don't have anything better to do, place traps in random high-traffic areas. A hugger can stop a marine push dead in its tracks as they will think twice about pushing further so quickly. Carriers are also great at serving as a distraction while other xenos flank a group. If you facehug a marine, and cannot reach it to bring it back to the hive via Devour, don't fret. You likely have forced that marine to relieve themselves from combat to go get surgery on the Theseus. This is a good thing. Do not try to charge into a group of marines to grab one that you hugged.
<br>
<br>


=Maturity Statistics and Evolution Paths=
Если вы находитесь в бою, вам следует заняться установкой ловушек и яиц. Для создания ловушки используйте способность '''create resin trap'''. Это создаст пустую ловушки под вами, которую необходимо заполнить выбранным лицехватом. Альтернативой ловушкам являются яйца, требующие меньших затрат плазмы, но не такие скрытные, как ловушки. Яйца можно переносить с собой, используя способность '''retrieve egg'''.Помимо этого вы можете распространять поросль для ускорения и лечения других ксеносов и излучать феромоны, улучшающие характеристики ваших союзников.  
Carriers only have one path for evolution, the [[TGMC:Defiler|Defiler]]. Evolving to one can be good if you know how to play it well, but if the hive already has one or two, you would be better served staying as a carrier.
<br>
<br>


Maturity increases stats as follows.
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it's melee_damage.
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.


Carrier maturity also increase storage for facehuggers and egg storage.
Помните, что вы выполняете роль поддержки и вам не стоит вступать в ближний бой, однако не забывайте распространять поросль на поле боя. Ваши ловушки отлично замедляют продвижение морпехов, заставляя их быть внимательнее, дабы не попасть в очередную ловушку. Вы также можете выступать в роли отвлекающего, пока ваши союзники обходят с флангов.<br>


{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
=Характеристики и пути эволюции=
|-  
У переносчика два пути для дальнейшей эволюции - [[File:TGMC Defiler.png|32px]] [[TGMC:Defiler|осквернитель]] и [[File:TGMCWidow.png|32px]] [[TGMC:Widow|вдова]].
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Age</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Plasma</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash [[File:Intent_Harm.png]] </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Rad</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b>
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Young</b> || 250 || 500 || 17 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 5 || 5 || 15 || 5
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Mature</b> || 275 || 600 || 17 || 20 || 20 || 20 || 20 || 0 || 5 || 5 || 20 || 5
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Elder</b> || 300 || 700 || 20 || 25 || 25 || 25 || 25 || 0 || 7 || 7 || 25 || 7
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Ancient</b> || 325 || 800 || 20 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 10 || 10 || 30 || 10 
|}


=Carrier Abilities=
* Становиться осквернителем стоит, если в улье таковой отсутствует, т.к. именно он чаще всего будет являться инициатором нападения, наряду с [[File:DMCA Boiler.png|32px]] [[TGMC:Boiler|бойлером]] благодаря газам, закрывающим обзор.
<br>
* Вдова больше выступает в качестве поддержки для быстрого убийства заплутавших морпехов, оказавшихся в застройке ксеноморфов.
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Ability !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Description !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Plasma Cost !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Cooldown


|-
'''Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.'''
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"| N/A


|-
Характеристики увеличиваются следующим образом:
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resting.png|64px]]<br>Rest
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is used to rest and get up, you will heal faster when resting on weeds. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A


|-
* Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy


|-
{{XenomorphStatsTable
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Plant weeds.png|64px]]<br>Plant Weeds
|Plasma=1
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Can only be placed on a tile that does not already have a resin sac, and cannot be placed on rock, grass, or catwalks.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 75
|Pherom=1
|List = {{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|Health = 250
|Plasma = 500
|Slash  = 17
|Speed  = 3
|Pher  = 1.5x
|Melee  = 15
|Bullet = 15
|Laser  = 15
|Energy = 15
|Bomb  = 0
|Bio    = 5
|Fire  = 15
|Acid  = 5
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 275
|Plasma = 600
|Slash  = 17
|Speed  = 2.9
|Pher  = 2x
|Melee  = 20
|Bullet = 20
|Laser  = 20
|Energy = 20
|Bomb  = 0
|Bio    = 5
|Fire  = 20
|Acid  = 5
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 300
|Plasma = 700
|Slash  = 20
|Speed  = 2.8
|Pher  = 2.3x
|Melee  = 25
|Bullet = 25
|Laser  = 25
|Energy = 25
|Bomb  = 0
|Bio    = 7
|Fire  = 25
|Acid  = 7
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 325
|Plasma = 800
|Slash  = 20
|Speed  = 2.7
|Pher  = 2.5x
|Melee  = 30
|Bullet = 30
|Laser  = 30
|Energy = 30
|Bomb  = 0
|Bio    = 10
|Fire  = 30
|Acid  = 10
}}
}}


|-
=Способности переносчика=
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resin trap.png|64px]]<br>Create Resin Trap
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This allows you to turn any regular "Weeds" tile/turf into a "Resin Hole" tile/turf, in which you can then place a facehugger in by clicking on the hole with a hugger in your hand. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 200


|-
{{XenomorphAbilityTable
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Retrieve egg.png|64px]]<br>Retrieve Egg
|Лист =
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This retrieves an Egg that you have stored within your carapace, allowing you to transport multiple eggs to the front lines. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}
 
{{TGMC:Rest}}
|-
{{TGMC:PsyDrain}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Throw hugger.png|64px]]<br>Retrieve/Throw Hugger
{{TGMC:Cocoon}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This allows you to retrieve a hugger from your storage if you don't have one in hand, or throw the hugger currently in your hand at a targeted area. Huggers reset more quickly if you hit the marine directly. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Hard ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
{{TGMC:PlantWeeds}}
 
{{TGMC:EmitPheromones}}
|-
{{TGMC:CreateResinTrap}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Spawn hugger.png|64px]]<br>Spawn Hugger
{{TGMC:RetrieveEgg}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Creates a hugger using excess plasma stored in your body, placing it directly into your storage. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
{{TGMC:Retrieve/ThrowHugger}}
|}
{{TGMC:SpawnHugger}}
<br>
{{TGMC:ChooseHuggerType}}
{{TGMC:DropAllFacehuggers}}
{{TGMC:CarrierPrimordialEvolution}}
}}


=Carrier tips & tricks=
=Советы и хитрости при игре за переносчика=
*You can hit a host directly with a thrown facehugger to have a high chance of infecting them near instantly.
*При прямом попадании лицехвата в цель задержка перед прыжком куда ниже, что позволяет, при удачном броске, практически гарантировано заразить цель.
*Resin holes can be placed under trash for sneakier traps.
*Если морпехов наступит на лицехвата, тот прыгнет моментально. Пробуй кидать лицехватов на 1 тайл перед бегущими морпехами, чтобы они гарантированно наступили на лицехвата.
*Even if the queen is dead, you can make facehuggers and keep the hive alive. Though pay mind to whether or not you are delaying in any given situation.
*Лицехваты умрут, если окажутся в огне, но могут свободно пролетать над ним.
*Pay attention to the hive's attacks, especially the Queen's screech, for the best opportunities to throw huggers. If a marine is dragged back, a quick hugger on them can ensure a capture.
*Ловушки можно располагать под различными предметами на земле, полностью скрывая их от противника (следите, чтобы ваши союзники не плавили их кислотой)
*Facehuggers will knock off all headgear except for the B18 armored helmet.
*Вам не обязательно вручную размещать лицехвата в ловушке. Достаточно бросить его на тайл с ловушкой и через некоторое время он залезет туда сам.
*Не забывайте размещать созданные яйца. Учёные морпехов способны создать враждебный вам улей, если смогут их захватить.
*SWAT маска защищает от одного прыжка лицехвата, шлем брони B-18 от пяти.
*Комбинируйте ваши броски с атаками вашего улья, Крик королевы или снаряд бойлера являются отличной возможностью для атаки.
*Роботов нельзя инфицировать грудоломом и они иммунны к нейротоксину.
<br>
<br>


{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Текущая версия от 13:33, 20 декабря 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ
Переносчик
CarrierTGMC.png
Carrier
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: высокая
Обязанности: заразить грудоломами как можно больше морпехов, распространять поросль на фронте, быть занозой в заднице для противника.

Цитата: "Люблю, когда мои лицехваты входят в морпехов насухую."


Переносчик

Главная задача переносчика - заразить как можно больше морпехов грудоломами при помощи лицехватов, яиц с ними и ловушек скрытых под различным мусором. Вы можете иметь при себе до 9 лицехватов (7 в запасе и по одному в каждую руку). Переносчик наиболее эффективно проявляет себя в бою, при поддержке других каст. Вы в первую очередь являетесь поддержкой для основных сил улья и вам не следует нападать на пехотинцев в одиночку. Переносчики весьма медлительны и не имеют надёжного способа побега, так что вас могут весьма легко догнать и убить, если вы окажетесь отделены от союзников.

Игра за переносчика

Вам всегда стоит держать запас лицехватов на максимуме. Для получения лицехвата, используйте способность spawn hugger или используйте пустую руку на созревшем яйце, для того, чтобы извлечь его оттуда. При заборе лицехвата из яйца используйте его в руке для добавления его в ваш запас. Получить информацию о текущем количестве имеющихся хаггеров, используйте вкладку game. Помните, что лицехваты вне вашего хранилища или яйца умирают через 10 секунд.

Для броска лицехвата, выберите способность retrieve/throw hugger, нажав на её иконку. Это не поместит лицехвата в вашу руку, но оставит способность активной. При нажатии правой клавиши мыши вы совершите бросок на выбранный тайл. После броска лицехвата, он прыгнет на ближайшую цель через три секунды, если же вы попали прямо в морпеха, задержка перед прыжком будет составлять 0.25 секунды.

В вашем распоряжении имеется пять видов лицехватов:

  1. Содержащий грудолома - при удачном прыжке оглушает и заражает морпеха грудоломом, который спустя длительное время, вырвется из его груди, давая новую жизнь вашему союзнику и убивая носителя в процессе.
  2. Когтистый - агрессивно атакует противника каждые 1.25 секунды, нанося 25 урона от травм до вычета сопротивлений. Время между прыжками данного лицехвата меньше, чем у других видов.
  3. Содержащий нейротоксин - взрывается, создавая на месте гибели облако нейротоксина 3х3.
  4. Кислотный - взрывается, создавая на месте гибели область кислоты 3х3.
  5. Смоляной - взрывается, создавая на месте гибели область липкой смолы 3х3

Применяйте каждый имеющийся в вашем арсенале вид в зависимости от текущей ситуации. Содержащий грудолома очень эффективен как средство оглушения, даже если ваша цель сбежит, ей будет необходима медицинская помощь для удаления личинки грудолома, что эффективно выведет её из боя на длительное время. Когтистый способен нанести огромное количество урона за короткий срок и крайне эффективен в больших количествах. Кислотный наносит ощутимый урон ожогами и действует по площади, что позволяет наносить урон нескольким морпехам одновременно. Содержащий нейротоксин и смоляной менее эффективны, чем остальные, но всё же способны замедлить движение вашего противника, позволяя другим ксеносам настигнуть их.


Если вы находитесь в бою, вам следует заняться установкой ловушек и яиц. Для создания ловушки используйте способность create resin trap. Это создаст пустую ловушки под вами, которую необходимо заполнить выбранным лицехватом. Альтернативой ловушкам являются яйца, требующие меньших затрат плазмы, но не такие скрытные, как ловушки. Яйца можно переносить с собой, используя способность retrieve egg.Помимо этого вы можете распространять поросль для ускорения и лечения других ксеносов и излучать феромоны, улучшающие характеристики ваших союзников.


Помните, что вы выполняете роль поддержки и вам не стоит вступать в ближний бой, однако не забывайте распространять поросль на поле боя. Ваши ловушки отлично замедляют продвижение морпехов, заставляя их быть внимательнее, дабы не попасть в очередную ловушку. Вы также можете выступать в роли отвлекающего, пока ваши союзники обходят с флангов.

Характеристики и пути эволюции

У переносчика два пути для дальнейшей эволюции - TGMC Defiler.png осквернитель и TGMCWidow.png вдова.

  • Становиться осквернителем стоит, если в улье таковой отсутствует, т.к. именно он чаще всего будет являться инициатором нападения, наряду с DMCA Boiler.png бойлером благодаря газам, закрывающим обзор.
  • Вдова больше выступает в качестве поддержки для быстрого убийства заплутавших морпехов, оказавшихся в застройке ксеноморфов.

Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.

Характеристики увеличиваются следующим образом:

  • Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Age Health
Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Plasma
Плазма, основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
Slash
Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
Pherom
Сила феромонов, которая определяет, насколько мощными будут испускаемые ксеноморфом феромоны, а также лечащие способности.
З
а
щ
и
т
а
Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
EmptySpace.png
Young
250 500 17 3 1.5x 15 15 15 15 0 5 15 5
Maturity1.png
Mature
275 600 17 2.9 2x 20 20 20 20 0 5 20 5
Maturity2.png
Elder
300 700 20 2.8 2.3x 25 25 25 25 0 7 25 7
Maturity3.png
Ancient
325 800 20 2.7 2.5x 30 30 30 30 0 10 30 10

Способности переносчика

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте Harm 16.png. Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых
Resting.png
Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение
TGMC Headbite.png
Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Кокон
Regurgitate.png
Cocoon
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. При использовании - вы обволакиваете жертву коконом. Жертва еще некоторое время будет иметь жизненную силу, но через 5 минут вернуть её к жизни станет невозможно. Каждые 5 секунд дает улью 1 пси-очко, но если игроков мало, то может давать до 5 пси-очков. По прошествию 5 минут ускоряет развитие грудолома на 1.5 (из 8). 100 Н/Д
Посадить поросль
Plant weeds.gif
Plant Weeds
Сажает поросль, которая начинает распространять ксенотраву в радиусе 3 клеток, что позволяет ксеноморфам восстанавливать здоровье и плазму, отдыхая на ней. Стоимость плазмы снижается вдвое до открытия ставней базы морпехов.

Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы поросли для посадки.

Виды поросли:
TGMC base weed.gif По умолчанию. Обычная поросль, лишь ускоряющая движение ксеноморфов. Стоит 75 плазмы.
TGMC Resting weed.gif "Белая" поросль, увеличивающая регенерацию здоровья и плазмы на 20%, а также вдвое увеличивающая восстановление раскола брони (sunder). Стоит 150 плазмы.
TGMC Sticky weed.gif Немного замедляет людей и транспорт. Эффект замедления можно сочетать с липкой смолой (Sticky Resin). Стоит 225 плазмы.

На тайле можно вырастить только одну поросль, и нельзя вырастить на камнях, траве, решетках или снегу. Если рядом поставить поросли двух разных видов, то разные виды ксенотравы начнут конкурировать замещая ранее поставленную.

Читай
описание
Н/Д
Выделить феромоны
Emit pheromones.png
Emit Pheromones
Использование способности приведет вас к выбору выделяемых феромонов. Одновременно один ксеноморф может выделять только один вид феромонов, если он не был назначен лидером улья королевой. Узнать о силе выделяемых феромонов можно, посмотрев табличку с характеристиками.
Виды феромонов:
TGMC recovery phenomones.png Ускоряет регенерацию на 1% за уровень.
TGMC warding phenomones.png Увеличивает броню на 2.5 за уровень.
TGMC frenzy phenomones.png Ускоряет скорость передвижения на 0.06 за уровень.
5 за тик Н/Д
Разместить смоляную ловушку
Resin trap.png
Create Resin Trap
Эта способность позволяет вам превратить обычную поросль в смоляную ямку (Resin Hole) в которую вы можете поместить лицехвата, нажав по ямке ЛКМ с лицехватом в активной руке. 400 Н/Д
Выделить яйцо
Retrieve egg.png
Retrieve Egg
Эта способность позволяет вам выделить яйцо, которое вы храните за своим панцирем. Количество яиц, которое вы можете перемещать определяется возрастом (3 в молодом возрасте, 4 - зрелом, 5 - старшем, 6 - древнем). Н/Д Н/Д
Выделить/Бросить лицехвата
Throw hugger.png
Retrieve/Throw Hugger
Эта способность позволяет вам выделить лицехвата, если таковой не имеется у вас в активной руке, либо бросить лицехвата туда, куда вы целитесь. Лицехваты восстанавливают быстрее, если вы попали лицехватом ровно в морпеха. Подготовка к прыжку у лицехватов при обычных обстоятельствах зависит от возраста (2.5 в молодом и зрелом возрасте, 2 - старшем, 1.5 - древнем). Н/Д 3 секунды
Создать лицехвата
Spawn hugger.png
Spawn Hugger
Эта способность позволяет вам создать лицехвата за вашим панцирем, используя только плазму. Количество лицехватов, которое вы можете хранить определяется возрастом (4 в молодом возрасте, 5 - зрелом, 6 - старшем, 7 - древнем). 200 Н/Д
Выбрать вид лицехвата
Spawn hugger.png
Choose Hugger Type
Эта способность позволяет вам выбрать лицехвата, который будет выделен способностью Retrieve/Throw Hugger. Не важно какой вид был создан способностью Spawn Hugger!
Виды лицехватов:
TGMC larval hugger.png Классический лицехват. После прыжка полностью лишает человека стамины и инфицирует его грудоломом. Значительно медленнее остальных лицехватов (на 0.5 секунды). Бесполезен против боевых роботов и инфицированных грудоломом морпехов.
TGMC slashing hugger.png Лицехват, который будет рвать ступни морпехов. За прыжок наносит 25 механических повреждений (Brute). Значительно быстрее остальных лицехватов (на 0.5 секунды). Первая атака происходит почти мгновенно, если при броске лицехвата тот попал ровно в морпеха. Способен сделать три прыжка за жизнь.
TGMC neuro hugger.png Лицехват, который жалит морпехов нейротоксином и уменьшает стамину. За прыжок вводит 10 нейротоксина (neurotoxin). Бесполезен против боевых роботов. Способен сделать три прыжка за жизнь.
TGMC resin hugger.png Лицехват, который взрывается липкой смолой! Покрывает квадрат 3x3 вокруг цели. Отлично подходит для отступления.
TGMC acid hugger.png Лицехват, который взрывается кислотой. Покрывает квадрат 3x3 вокруг цели. К сожалению, не оглушает морпехов. Наносит 16 физических повреждений (Burn), а след кислоты на земле остается там 6 секунд.
Н/Д Н/Д
Сбросить всех лицехватов
TGMC Drop All Huggers.png
Drop All Facehuggers
Эта способность при использовании вызволяет абсолютно всех лицехватов с вашей спины ценой всей плазмы. 100% 50 секунд
Способность эволюционной ветки Primordial
Лицехватная туррель
TGMC Xeno HuggerTurret.png
Facehugger Turret
Использование способности размещает туррель, которая создает и бросает лицехватов в противников в радиусе 5 тайлов каждые 10 секунд. Тип лицехвата зависит от того, какой вид был выбран переносчиком во время постройки. 800 5 минут

Советы и хитрости при игре за переносчика

  • При прямом попадании лицехвата в цель задержка перед прыжком куда ниже, что позволяет, при удачном броске, практически гарантировано заразить цель.
  • Если морпехов наступит на лицехвата, тот прыгнет моментально. Пробуй кидать лицехватов на 1 тайл перед бегущими морпехами, чтобы они гарантированно наступили на лицехвата.
  • Лицехваты умрут, если окажутся в огне, но могут свободно пролетать над ним.
  • Ловушки можно располагать под различными предметами на земле, полностью скрывая их от противника (следите, чтобы ваши союзники не плавили их кислотой)
  • Вам не обязательно вручную размещать лицехвата в ловушке. Достаточно бросить его на тайл с ловушкой и через некоторое время он залезет туда сам.
  • Не забывайте размещать созданные яйца. Учёные морпехов способны создать враждебный вам улей, если смогут их захватить.
  • SWAT маска защищает от одного прыжка лицехвата, шлем брони B-18 от пяти.
  • Комбинируйте ваши броски с атаками вашего улья, Крик королевы или снаряд бойлера являются отличной возможностью для атаки.
  • Роботов нельзя инфицировать грудоломом и они иммунны к нейротоксину.


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший