TGMC:Bull: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Novaepee
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 3: Строка 3:
|reason = WIP still adding stuff, also not many players like to play as bull }}
|reason = WIP still adding stuff, also not many players like to play as bull }}
<br>
<br>
{{XenoPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|department = Xenomorph
|headerfontcolor = white
|stafftype = БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
|xenotype = Frontline Combat
|imagebgcolor = lightgrey
|img = Bull TGMC.png
|img = Bull TGMC.png
|xenotitle = Bull
|jobtitle = Bull
|difficulty = Hard
|jobtitleRu = Бык
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]
|difficulty = высокая
|duties =Plow marines out your way. Headbutt marines to the ground. Gore marine hearts.
|superior = [[TGMC:Queen|королева]], [[TGMC:King|король]], [[TGMC:Shrike|принцесса]] и [[TGMC:Hivemind|разум улья]]
|guides = N/A
|duties = сбивать морпехов со своего пути, впечатывать их в землю и наносить тяжёлые увечья.
|quote = Toro! Toro!
|quote = "Toro! Toro!"
}}
}}
<br>
<br>
=The Bull=
=Бык=


The bull is a merger between the speed of a runner and the charge of a crusher, creating an effective front line hit and run caste.
Бык - совокупность скорости Бегуна и силы Тарана, что делает его отличным бойцом стиля "бей и беги" на передовой.
==Playing the Bull==
==Как играть за Быка==
When your charge is active, you will build up speed as you move forward in a straight line and you will hear a stomp sound as you begin to charge. You will do do damage to anyone you smash into, which will scale with your built up speed.
Когда вы активируете способность "charge", то двигаясь без остановки по прямой вы будете наращивать скорость, также вы начнете слышать звуки топота при наборе скорости. Вы будете наносить урон всем, в кого врежетесь и чем больше скорость, тем больше наносимый урон от столкновения.


Charging will constantly drain your plasma, so keep an eye on it as you will return to normal speed if you run out of plasma. It can also be deactivated to save plasma while moving.
Активная способность "charge" постоянно тратит запас плазмы, так что следите за ее количеством. Как только плазма закончится - вы вернетесь к обычной скорости. Не забывайте отключать способность вне боя для экономии плазмы.


The bull is often misplayed by new bull players due to the assumption that the bull is a "budget crusher". This is the leading reason of death among bulls as they inevitably get stunned or gunned down after getting bodyblocked for being overconfident. You must always remember that '''shotguns and explosives can and will stun you''' and that also that '''you are NOT tanky''' and your healthpool is smaller than you think.
Новичками роль Быка зачастую разыгрывается неправильно, они считают, что Бык - "дешевая версия Тарана". Это основная причина смерти Быков, так как из-за чрезмерной самоуверенности они были оглушены и/или попали в бадиблок и застрелены морпехами. Вы должны всегда помнить, что '''дробовики и взрывчатка могут и будут оглушать вас,''' также помните, что вы '''НЕ танк''' и ваш запас здоровья меньше, чем вы думаете.


Now that we've got that out the way, how do you properly charge without dying?
Теперь, когда мы разобрались, что не стоит делать, пора выяснить как правильно использовать способность "charge".
Before you charge, consider the following:
Перед тем как использовать "charge", выясните следующие:
*At who am I charging at? If they can stun you in close range, try to avoid them or use plow charge to minimize the risk of them stunning you.
*В кого я целюсь? Если они могут оглушить вас на близком расстоянии, старайтесь избегать их или используйте способность "plow charge", чтобы минимизировать риск оглушения.
*What charge should I use? If you are charging at a dangerous group, use plow to try to rush in and rush out the other side of their force. Small group? Use headbutt to get a cheeky stun and some broken bones or gore for good damage.
*Какую именно способность я должен использовать? Если вы нападаете на большую группу морпехов, используйте "plow charge" и попытайтесь ворваться в группу противника и вырваться с другой стороны. Небольшой отряд? В таком случае используйте  "headbutt charge", чтобы оглушить и сломать им пару костей или даже вызвать внутреннее кровотечение.
*If I by some chance get stunned, do I have an escape route? Plan for the worst and you might live after someone stuns you.
*Если меня вдруг оглушат, есть ли у меня путь отступления? Ожидайте худшего, и вы сможете выжить после того, как вас оглушили.


The last is likely the keystone of a good bull, as the hardest part of being a bull is not dealing damage, but staying alive after doing so.
Последнее, вероятно, является ключевым моментом хорошего Быка, так как самое сложное в игре на Быке - не наносить урон, а оставаться в живых после его нанесения.


==Maturity Statistics and Evolution Paths==
==Характеристики и пути эволюции==
The Bull is a Tier 2 and can evolve into a [[TGMC:Crusher|Crusher]].
Бык может эволюционировать только в [[File:CrusherTGMC.png|32px]] [[TGMC:Crusher|тарана]].


Maturity increases stats as follows.
* Полезен для пробития линий обороны морпехов, в остальных случаях выступает просто крайне живучим ксеноморфом, как [[File:TGMC Gorger.png|32px]] [[TGMC:Gorger|пожиратель]] в плане сражения.
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it's melee_damage.
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.


{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
'''Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.'''
|-
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Age</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Plasma</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Rad</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b>
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Young</b> || 250 || 200 || 19 || 25 || 35 || 25 || 25 || 0 || 25 || 25 || 35 || 25
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Mature</b> || 275 || 250 || 19 || 30 || 40 || 30 || 30 || 0 || 28 || 28 || 40 || 28
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Elder</b> || 300 || 260 || 21 || 35 || 45 || 35 || 35 || 0 || 30 || 30 || 45 || 30
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Ancient</b> || 325 || 270 || 21 || 40 || 50 || 40 || 40 || 0 || 33 || 33 || 50 || 33
|}


=Bull's Abilities=
Характеристики увеличиваются следующим образом:
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Ability !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Description !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Plasma Cost !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Cooldown


|-
* Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"| N/A


|-
{{XenomorphStatsTable
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resting.png|64px]]<br>Rest
|Plasma=1
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is used to rest and get up. You will heal only when resting on weeds and will also regenerate plasma faster.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
|List = {{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|Health = 250
|Plasma = 200
|Slash  = 19
|Speed  = 2.3
|Melee  = 25
|Bullet = 35
|Laser  = 25
|Energy = 25
|Bomb  = 0
|Bio    = 25
|Fire  = 35
|Acid  = 25
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 275
|Plasma = 250
|Slash  = 19
|Speed  = 2.3
|Melee  = 30
|Bullet = 40
|Laser  = 30
|Energy = 30
|Bomb  = 0
|Bio    = 28
|Fire  = 40
|Acid  = 28
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 300
|Plasma = 260
|Slash  = 21
|Speed  = 2.3
|Melee  = 35
|Bullet = 45
|Laser  = 35
|Energy = 35
|Bomb  = 0
|Bio    = 30
|Fire  = 45
|Acid  = 30
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 325
|Plasma = 270
|Slash  = 21
|Speed  = 2.2
|Melee  = 40
|Bullet = 50
|Laser  = 40
|Energy = 40
|Bomb  = 0
|Bio    = 33
|Fire  = 50
|Acid  = 33
}}
}}


|-
=Способности Быка=
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy


|-
{{XenomorphAbilityTable
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Ready charge.png|64px]]<br>Toggle Charging
|Лист =
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Toggle your charge on or off. Toggling off allows you to save plasma but you will move at normal speed.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Intermediate||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}
 
{{TGMC:Rest}}
|-
{{TGMC:PsyDrain}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Bull_charge.png|64px]]<br>Plow Charge
{{TGMC:ToggleCharging}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|The plow charge is similar to the crusher charge, as it deals damage and throws anyone hit out of your way.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Intermediate || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|N/A
{{TGMC:PlowCharge}}
 
{{TGMC:HeadbuttCharge}}
|-
{{TGMC:GoreCharge}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Bull_headbutt.png|64px]]<br>Headbutt Charge
{{TGMC:BullPrimordialEvolution}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|The headbutt charge, when it hits a host, stops your charge while trowing the target away from you, knocking them down and dealing some damage.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Hard||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
}}
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Bull_gore.png|64px]]<br>Gore Charge
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|The Gore charge, when it hits a host, stops your charge while dealing a large amount of damage dependant on your charge speed.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Hard||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
|}


==Tips & Tricks==
==Советы и подсказки для Быка==
* Sometimes it is good to take risks, such as risking a headbutt charge to knock over a heavily armored target for your sisters to slash and/or capture.
* Иногда полезно пойти на риск, например, попытаться использовать способность "headbutt charge", чтобы сбить с ног тяжелобронированного морпеха, чтобы после ваши сестры могли его сразу искромсать или утащить подальше.
*Your speed also makes you effective for flanks of the main marine force.
*Ваша скорость позволяет вам обходить основные силы морпехов с флангов и атаковать их с тыла.
*Always watch your lanes as a bull, make sure you enemies are in a nice clear and long lane, this is for both escaping and making sure you can build enough speed for good damage.
*Всегда знайте свой маршрут, для Быка важно чтобы путь для атаки был длинным и без препятствий. Это нужно как для успешной атаки, так и для побега. Убедитесь, что вы моете развить достаточную скорость для атаки.
*You are NOT a sieging caste, cades and tight spaces are you worst enemy, stay out of buildings unless you have a good charge lane and STAY OUT OF CLOSE QUARTERS COMBAT, you will die.
*Вы НЕ осадная каста, баррикады и тесные пространства - ваши злейшие враги. Держитесь подальше от построек, если только у вас нет хорошей полосы для атаки. НЕ ВСТУПАЙТЕ В БЛИЖНИЙ БОЙ - вы погибнете.
*Your fellow hive mates will sometimes call you useless, don't be discouraged! You fill a niche that neither Runners nor Crushers can fill, you are a push breaking, marine harrassing, heavy weapons stopping machine!
*Выши сестры иногда будут называть вас бесполезным, не отчаивайтесь! Вы заполняете нишу, которую не могут заполнить ни Бегуны, ни Тараны. Вы тот, кто преследует, врывается и терроризирует морпехов!
<br>
<br>


{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Текущая версия от 13:34, 20 декабря 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Wrench.png Данная страница перерабатывается!

Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу .
Причина: "WIP still adding stuff, also not many players like to play as bull"




БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ
Бык
Bull TGMC.png
Bull
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: высокая
Обязанности: сбивать морпехов со своего пути, впечатывать их в землю и наносить тяжёлые увечья.

Цитата: "Toro! Toro!"


Бык

Бык - совокупность скорости Бегуна и силы Тарана, что делает его отличным бойцом стиля "бей и беги" на передовой.

Как играть за Быка

Когда вы активируете способность "charge", то двигаясь без остановки по прямой вы будете наращивать скорость, также вы начнете слышать звуки топота при наборе скорости. Вы будете наносить урон всем, в кого врежетесь и чем больше скорость, тем больше наносимый урон от столкновения.

Активная способность "charge" постоянно тратит запас плазмы, так что следите за ее количеством. Как только плазма закончится - вы вернетесь к обычной скорости. Не забывайте отключать способность вне боя для экономии плазмы.

Новичками роль Быка зачастую разыгрывается неправильно, они считают, что Бык - "дешевая версия Тарана". Это основная причина смерти Быков, так как из-за чрезмерной самоуверенности они были оглушены и/или попали в бадиблок и застрелены морпехами. Вы должны всегда помнить, что дробовики и взрывчатка могут и будут оглушать вас, также помните, что вы НЕ танк и ваш запас здоровья меньше, чем вы думаете.

Теперь, когда мы разобрались, что не стоит делать, пора выяснить как правильно использовать способность "charge". Перед тем как использовать "charge", выясните следующие:

  • В кого я целюсь? Если они могут оглушить вас на близком расстоянии, старайтесь избегать их или используйте способность "plow charge", чтобы минимизировать риск оглушения.
  • Какую именно способность я должен использовать? Если вы нападаете на большую группу морпехов, используйте "plow charge" и попытайтесь ворваться в группу противника и вырваться с другой стороны. Небольшой отряд? В таком случае используйте "headbutt charge", чтобы оглушить и сломать им пару костей или даже вызвать внутреннее кровотечение.
  • Если меня вдруг оглушат, есть ли у меня путь отступления? Ожидайте худшего, и вы сможете выжить после того, как вас оглушили.

Последнее, вероятно, является ключевым моментом хорошего Быка, так как самое сложное в игре на Быке - не наносить урон, а оставаться в живых после его нанесения.

Характеристики и пути эволюции

Бык может эволюционировать только в CrusherTGMC.png тарана.

  • Полезен для пробития линий обороны морпехов, в остальных случаях выступает просто крайне живучим ксеноморфом, как TGMC Gorger.png пожиратель в плане сражения.

Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.

Характеристики увеличиваются следующим образом:

  • Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Age Health
Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Plasma
Плазма, основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
Slash
Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
З
а
щ
и
т
а
Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
EmptySpace.png
Young
250 200 19 2.3 25 35 25 25 0 25 35 25
Maturity1.png
Mature
275 250 19 2.3 30 40 30 30 0 28 40 28
Maturity2.png
Elder
300 260 21 2.3 35 45 35 35 0 30 45 30
Maturity3.png
Ancient
325 270 21 2.2 40 50 40 40 0 33 50 33

Способности Быка

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте Harm 16.png. Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых
Resting.png
Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение
TGMC Headbite.png
Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Переключить разбег
Ready charge.png
Toggle Charging
Эта способность включает/выключает разбег при перемещении. Скорость и затраты плазмы зависят от длительности разбега. Нельзя бегать по диагонали, а только по 4-м направлениям. 3 за тайл Н/Д
Разбрасывающий разбег
Bull charge.png
Plow Charge
Эта способность при активации меняет эффект от вашего разбега. Теперь вы будете отталкивать противников в стороны, не останавливая ваш разбег. Урон зависит от скорости. Н/Д Н/Д
Таранящий разбег
Bull headbutt.png
Headbutt Charge
Эта способность при активации меняет эффект от вашего разбега. Теперь вы будете отталкивать и оглушать противника примерно на 2 секунды при столкновении. Длительность оглушения зависит от скорости разбега. Н/Д Н/Д
Кровопускающий разбег
Bull gore.png
Gore Charge
Эта способность при активации меняет эффект от вашего разбега. Теперь при столкновении с противником вы нанесете ему огромное количество урона, которое состоит из вашей стандартной атаки, урона от разбега и урона от самой способности. В результате выходит примерно 65 урона в древнем возрасте. Н/Д Н/Д
Способность эволюционной ветки Primordial
Переключить разбег (Усиление)
Ready charge.png
Toggle Charging
Пассивная способность, которая позволяет менять направление во время разбега. 3 за тайл Н/Д

Советы и подсказки для Быка

  • Иногда полезно пойти на риск, например, попытаться использовать способность "headbutt charge", чтобы сбить с ног тяжелобронированного морпеха, чтобы после ваши сестры могли его сразу искромсать или утащить подальше.
  • Ваша скорость позволяет вам обходить основные силы морпехов с флангов и атаковать их с тыла.
  • Всегда знайте свой маршрут, для Быка важно чтобы путь для атаки был длинным и без препятствий. Это нужно как для успешной атаки, так и для побега. Убедитесь, что вы моете развить достаточную скорость для атаки.
  • Вы НЕ осадная каста, баррикады и тесные пространства - ваши злейшие враги. Держитесь подальше от построек, если только у вас нет хорошей полосы для атаки. НЕ ВСТУПАЙТЕ В БЛИЖНИЙ БОЙ - вы погибнете.
  • Выши сестры иногда будут называть вас бесполезным, не отчаивайтесь! Вы заполняете нишу, которую не могут заполнить ни Бегуны, ни Тараны. Вы тот, кто преследует, врывается и терроризирует морпехов!


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший