TGMC:Bull: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎The Bull: →‎Playing the Bull: →‎Maturity Statistics and Evolution Paths: →‎Tips & Tricks: перевод, перевод задачи в шапке)
Строка 38: Строка 38:
Бык - ксеноморф 2 тира и может эволюционировать в [[TGMC:Crusher|Тарана]].
Бык - ксеноморф 2 тира и может эволюционировать в [[TGMC:Crusher|Тарана]].


Характеристики увеличиваются следующим образом.
Зрелость повышает характеристики.
 
* '''Slash''' - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.
* '''Slash''' - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.
* '''Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid''' - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.
* '''Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid''' - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.


{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
{{XenoStatsNoPheroTable
|-
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Age</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Plasma</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Rad</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b>
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|Health = 250
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Young</b> || 250 || 200 || 19 || 25 || 35 || 25 || 25 || 0 || 25 || 25 || 35 || 25
|Plasma = 200
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|Slash = 19
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Mature</b> || 275 || 250 || 19 || 30 || 40 || 30 || 30 || 0 || 28 || 28 || 40 || 28
|Melee = 25
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|Bullet = 35
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Elder</b> || 300 || 260 || 21 || 35 || 45 || 35 || 35 || 0 || 30 || 30 || 45 || 30  
|Laser = 25
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|Energy = 25
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Ancient</b> || 325 || 270 || 21 || 40 || 50 || 40 || 40 || 0 || 33 || 33 || 50 || 33
|Bomb   = 0
|}
|Bio   = 25
|Rad   = 25
|Fire   = 35
|Acid   = 25
}}
{{XenoStatsNoPheroList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 275
|Plasma = 250
|Slash  = 19
|Melee  = 30
|Bullet = 40
|Laser  = 30
|Energy = 30
|Bomb  = 0
|Bio    = 28
|Rad    = 28
|Fire  = 30
|Acid  = 28
}}
{{XenoStatsNoPheroList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 300
|Plasma = 260
|Slash  = 21
|Melee  = 35
|Bullet = 45
|Laser  = 35
|Energy = 35
|Bomb  = 0
|Bio    = 30
|Rad    = 30
|Fire  = 45
|Acid  = 30
}}
{{XenoStatsNoPheroList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 325
|Plasma = 2270
|Slash  = 21
|Melee  = 40
|Bullet = 50  
|Laser  = 40  
|Energy = 40  
|Bomb  = 0
|Bio    = 33
|Rad    = 33
|Fire  = 50
|Acid  = 33
}}
}}


=Способности Быка=
=Способности Быка=

Версия от 22:00, 15 января 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Wrench.png Данная страница перерабатывается!

Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу .
Причина: "WIP still adding stuff, also not many players like to play as bull"




Frontline Combat
Bull TGMC.png
Bull
Сложность: Hard
Вышестоящие: The Queen and Shrike
Задачи: Сбивайте морпехов со своего пути. Впечатывайте их в землю. Разрывайте их сердца.
Руководства: N/A
Цитата: Toro! Toro!


Бык

Бык - совокупность скорости Бегуна и силы Тарана, что делает его отличным бойцом стиля "бей и беги" на передовой.

Как играть за Быка

Когда вы активируете способность "charge", то двигаясь без остановки по прямой вы будете наращивать скорость, также вы начнете слышать звуки топота при наборе скорости. Вы будете наносить урон всем, в кого врежетесь и чем больше скорость, тем больше наносимый урон от столкновения.

Активная способность "charge" постоянно тратит запас плазмы, так что следите за ее количеством. Как только плазма закончится - вы вернетесь к обычной скорости. Не забывайте отключать способность вне боя для экономии плазмы.

Новичками роль Быка зачастую разыгрывается неправильно, они считают, что Бык - "дешевая версия Тарана". Это основная причина смерти Быков, так как из-за чрезмерной самоуверенности они были оглушены и/или попали в бадиблок и застрелены морпехами. Вы должны всегда помнить, что дробовики и взрывчатка могут и будут оглушать вас, также помните, что вы НЕ танк и ваш запас здоровья меньше, чем вы думаете.

Теперь, когда мы разобрались, что не стоит делать, пора выяснить как правильно использовать способность "charge". Перед тем как использовать "charge", выясните следующие:

  • В кого я целюсь? Если они могут оглушить вас на близком расстоянии, старайтесь избегать их или используйте способность "plow charge", чтобы минимизировать риск оглушения.
  • Какую именно способность я должен использовать? Если вы нападаете на большую группу морпехов, используйте "plow charge" и попытайтесь ворваться в группу противника и вырваться с другой стороны. Небольшой отряд? В таком случае используйте "headbutt charge", чтобы оглушить и сломать им пару костей или даже вызвать внутреннее кровотечение.
  • Если меня вдруг оглушат, есть ли у меня путь отступления? Ожидайте худшего, и вы сможете выжить после того, как вас оглушили.

Последнее, вероятно, является ключевым моментом хорошего Быка, так как самое сложное в игре на Быке - не наносить урон, а оставаться в живых после его нанесения.

Характеристики зрелости и пути эволюции

Бык - ксеноморф 2 тира и может эволюционировать в Тарана.

Зрелость повышает характеристики.

  • Slash - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.
  • Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.
Age Health Plasma Slash Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3. В будущем формат скорости будет изменен на более понятный.
З
а
щ
и
т
а
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid
EmptySpace.png
Young
250 200 19 {{{Speed}}} 25 35 25 25 0 25 25 35 25
Maturity1.png
Mature
275 250 19 {{{Speed}}} 30 40 30 30 0 28 28 30 28
Maturity2.png
Elder
300 260 21 {{{Speed}}} 35 45 35 35 0 30 30 45 30
Maturity3.png
Ancient
325 2270 21 {{{Speed}}} 40 50 40 40 0 33 33 50 33

Способности Быка

Ability Description Plasma Cost Cooldown
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. N/A N/A
Resting.png
Rest
This ability is used to rest and get up. You will heal only when resting on weeds and will also regenerate plasma faster. Easy N/A
TGMC Headbite.png
Psychic Drain
This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. 100 Easy
Ready charge.png
Toggle Charging
Toggle your charge on or off. Toggling off allows you to save plasma but you will move at normal speed. Intermediate N/A
Bull charge.png
Plow Charge
The plow charge is similar to the crusher charge, as it deals damage and throws anyone hit out of your way. Intermediate N/A
Bull headbutt.png
Headbutt Charge
The headbutt charge, when it hits a host, stops your charge while trowing the target away from you, knocking them down and dealing some damage. Hard N/A
Bull gore.png
Gore Charge
The Gore charge, when it hits a host, stops your charge while dealing a large amount of damage dependant on your charge speed. Hard N/A

Советы и подсказки для Быка

  • Иногда полезно пойти на риск, например, попытаться использовать способность "headbutt charge", чтобы сбить с ног тяжелобронированного морпеха, чтобы после ваши сестры могли его сразу искромсать или утащить подальше.
  • Ваша скорость позволяет вам обходить основные силы морпехов с флангов и атаковать их с тыла.
  • Всегда знайте свой маршрут, для Быка важно чтобы путь для атаки был длинным и без препятствий. Это нужно как для успешной атаки, так и для побега. Убедитесь, что вы моете развить достаточную скорость для атаки.
  • Вы НЕ осадная каста, баррикады и тесные пространства - ваши злейшие враги. Держитесь подальше от построек, если только у вас нет хорошей полосы для атаки. НЕ ВСТУПАЙТЕ В БЛИЖНИЙ БОЙ - вы погибнете.
  • Выши сестры иногда будут называть вас бесполезным, не отчаивайтесь! Вы заполняете нишу, которую не могут заполнить ни Бегуны, ни Тараны. Вы тот, кто преследует, врывается и терроризирует морпехов!


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший