TGMC:Boiler: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Novaepee
 
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TGMC}}
{{TGMC}}


{{XenoPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|department = Xenomorph
|headerfontcolor = white
|stafftype = КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ
|xenotype = RANGED SUPPORT
|imagebgcolor = lightgrey
|img = DMCA_Boiler.png
|img = DMCA_Boiler.png
|xenotitle = Boiler
|jobtitle = Boiler
|difficulty = Hard
|jobtitleRu = Бойлер
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]
|difficulty = средняя
|duties = Long range artillery
|superior = [[TGMC:Queen|королева]], [[TGMC:King|король]], [[TGMC:Shrike|принцесса]] и [[TGMC:Hivemind|разум улья]]
|guides = no separate guides
|duties = дальнобойная артиллерия
|quote = "I'm going to take a big fat one on that marine and FOB."
|quote = "I'm going to take a big fat one on that marine and FOB."
}}
}}
<br>
<br>
=The Boiler=
=Бойлер=
The Boiler is the long ranged artillery unit of the hive. As the boiler you have the ability to launch globs of acid and nuerotoxin at extreme range. With slow movement speed and health, good positioning is essential to being effective and staying alive.
Бойлер это дальнобойная артиллерия улья. Как у Бойлера, у вас есть возможность запускать шары кислоты и нейротоксина на экстремальные дистанции. При медленной скорости передвижения и низком здоровье правильное позиционирование Бойлера, крайне важно для эффективности и выживания в бою.


==Playing the Boiler==
==Игра за Бойлера==
Welcome to making marines angry for not being able to hit you with their bullets when you fart on their FOB. Since you are a T3 caste, you have to maintain these responsibilities:
Добро пожаловать. Поскольку вы принадлежите к касте Т3, вы должны выполнять следующие обязанности:


*Obscure marines' line of sight with gas when being very, very far away
*Закрывать область зрения морпехов, находясь очень, очень далеко
*Assault their FOB
*Штурмовать их ФОБ
*Disrupt marines' push with area denial
*Останавливать штурм морпехов
*Avoid engaging with marines and their rifles
*Избегайте столкновения с морскими пехотинцами и их винтовками
*Slip away from mortar shells, OB, CAS, and railgun
*Избегать минометных снарядов, ОБ, КАС, и рельсотрона
*Ensure xenomorphs' flank, AND YOURS!, are safe
*Убедитесь, что фланг ксеноморфов и ВАШ! чист
*Open up and tear open marines' flank with your acid on reinforced walls
*Используйте свою разъедающую кислоту, чтобы зайти во фланг морпехов


As the boiler your role is to stay back and bombard marines from range. The best areas to bombard are large and open areas with unobstructed lines of sight. Make sure that you are always with the main force of aliens both on offense and defense as you are extremely weak on your own, and you should try and remain in the back-line and close to weeds for plasma regeneration. However, boilers who can get close to marine fortifications will be rewarded with an opportunity to use the strongest corrosive acid in the game that will quickly destroy any barriers marines throw up.  
Ваша роль в качестве бойлера - оставаться в стороне и обстреливать морских пехотинцев с дистанции. Лучше всего бомбардировать большие и открытые площадки с беспрепятственным обзором. Убедитесь, что вы всегда с основной силой ксеноморфов как в нападении, так и в защите, поскольку вы чрезвычайно слабы сами по себе, и вы должны стараться оставаться в тылу и рядом с порослью для регенерации плазмы и здоровья. Тем не менее, бойлеры, которые смогут приблизиться к укреплениям морпехов, смогут использовать самую сильную разъедающую кислоту в игре, которая быстро разрушит любые баррикады.  
<br><br>
<br><br>
The '''bombard''' ability is the Boiler's primary means of attacking marines and helping the hive. After a short time remaining stationary you gain the ability to fire a single glob of gas at long range. This glob can either be a damaging '''acid''' or a stunning '''neurotoxin.''' The glob will fly through the air to the point at which you aimed and upon reaching that point explode into a cloud of gas. While digging into the ground and firing you must remain entirely stationary as both have a channel time of a few seconds making you extremely vulnerable. Make sure you are in a safe position before you commit yourself to a shot.
Бомбардировка '''Bombard''' - это основное средство бойлера для атаки морских пехотинцев и помощи улью. Через некоторое время, оставаясь неподвижным, вы получаете возможность стрелять одним шаром газа на большом расстоянии. Эти шары могут быть либо с наносящей урон кислотой '''acid''', либо с дезориентирующем нейротоксином '''neurotoxin'''. Шар пролетит по воздуху до точки, в которую вы нацелились, и по достижении этой точки взорвется, превратившись в облако газа. При подготовке к стрельбе '''Bombard''' и при прицеливании '''Enhanced Sight''', вы должны оставаться полностью неподвижными, так как у обеих способностей есть время обращения в несколько секунд, что делает вас чрезвычайно уязвимым. Перед тем как начать стрелять убедитесь, что вы в безопасности.
<br><br>
<br><br>
Firing the globs requires a few seconds until it will fire, before you fire make sure that the trajectory from you to the target is completely clear, if the glob hits something in the way it will explode there instead of on the target causing your gasses to not hit their mark. Your globs can hit marines, structures, and even other aliens causing them to miss their target. Globs can also deviate from where you aim and hit something unintended along the way.
Для запуска шаров требуется несколько секунд, убедитесь, что траектория от вас до цели полностью свободна, если шар попадет во что-то на пути, он взорвется. Ваши шары могут столкнуться с морскими пехотинцами, строениями и даже другими ксеноморфами, из-за чего вы можете не попасть по цели. Шары также могут отклониться от того места куда вы прицелились, и в процессе попасть во что-то непреднамеренное.
<br><br>
<br><br>
*Acid globs are extremely useful, not only can they do damage to a large area of marines, but they also do damage to fortifications and turrets. Hitting a marine directly with the glob will cause a significant amount of extra damage so take your shots carefully.  
*Кислотные шары '''acid globs''' чрезвычайно полезны, они не только могут нанести урон по большой площади морпехов, но они также могут нанести урон укреплениям и турелям. Прямое попадание кислотным шаром нанесет сильно повышенный урон, постарайтесь попадать чаще.  
*Neurotoxin globs are powerful tools for slowing down marines. The gas blinds and deafens marines reducing their combat ability considerably. These effects are powerful but do not last long, make sure you coordinate with the combat castes before you launch a blob.
*Шары нейротоксина '''neurotoxin globs''' - мощный инструмент для замедления морских пехотинцев. Газ ослепляет и оглушает морских пехотинцев, значительно снижая их боеспособность. Эффект мощный, но длится он не долго, так что координируйтесь вместе с другими ксеноморфами.
<br><br>
<br><br>
The '''Toggle Long Range Sight''' ability gives the boiler a huge advantage in ranged combat. After a few seconds of remaining stationary you gain extended vision in the direction you are currently looking. '''Using this in conjunction with bombard is essential''' to being an effective boiler and will allow you to fire globs at the marines from distances at which most of them will not be able to see you. Lowering the chances of retaliation and increasing your effective range, enhanced vision will be the butter to your bombard bread.  
Способность '''Enhanced Sight''' дает бойлеру огромное преимущество в дальнем бою. Через несколько секунд пребывания в неподвижном состоянии вы получите расширенное зрение в том направлении, в котором смотрели перед активацией способности. Использование этого в сочетании с бомбардировкой '''bombard''' важно для того, чтобы быть эффективным бойцом, и позволит вам стрелять шарами в морских пехотинцев с расстояний, на которых большинство из них не сможет вас видеть. Снижая шансы возмездия и увеличивая вашу эффективную дальность, '''Enhanced Sight''' станет маслом для вашего хлеба бомбардировки.  
<br><br>
<br><br>
The '''acid spit''' ability is a boilers last resort. Shooting a line of acid out that will slip anyone it hits and deal significant damage, the acid spit is your escape tool if marines manage to flank your position and catch you off guard. Its cooldown, charge time, and high plasma cost mean you may only get one shot to knock down the marines and run to safety so make sure you aim carefully.
Кислотный плевок '''acid spray''' это крайнее средство бойлера. При попадании кислотным плевком '''acid spray''' по морпеху упадет и получит урон, что делает эту способность отличной для побега, если ваш обошли с фланга и застали врасплох. Его перезарядка, время зарядки и высокая стоимость плазмы означают, что вы можете сделать только один выстрел, чтобы сбить морских пехотинцев и убежать в безопасное место, поэтому убедитесь, что вы хорошо прицелились.
<br><br>
<br><br>
The '''corrosive acid''' ability is the strongest out of any caste. After a short channel time you can slob acid on any object or fortification (specifically reinforced walls) directly next to you; over time this acid will destroy the target depending on how tough it is. While other castes also have this ability, the boiler's acid is the strongest so consider using some of your precious plasma to help open up a flank or clear out an abandoned marine base.
Ваша разъедающая кислота '''corrosive acid''' сильнее чем у других ксеноморфов. Через короткое время вы можете нанести кислоту на любой объект или укрепление (особенно на укрепленные стены) перед вами; со временем эта кислота уничтожит цель в зависимости от того, насколько она крепка. В то время как другие ксеноморфы также обладают этой способностью, кислота бойлера является самой сильной, поэтому подумайте об использовании части вашей драгоценной плазмы, чтобы помочь открыть фланг или очистить заброшенную базу морпехов.
<br><br>
<br><br>
The weaknesses of the Boiler make it a very difficult caste. Your low speed and HP make you extremely vulnerable to flanking and scout specialists. Make sure your position is always secure and free of any marines and never advance before the front line caste has secured the area. Additionally all boilers give off a small amount of light that makes you an easy target for marines with long ranged weapons, do not expect darkness to be your ally.
Слабые стороны бойлера делают его очень сложным ксеноморфом. Ваша низкая скорость и HP делают вас чрезвычайно уязвимыми для фланговых и разведывательных специалистов. Убедитесь, что ваша позиция всегда безопасна и свободна от морских пехотинцев, и никогда не атакуйте без прикрытия своих братьев. Кроме того, все бойлеры излучают небольшое количество света, что делает вас легкой мишенью для морских пехотинцев с оружием дальнего боя, не ожидайте, что темнота станет вашим союзником.


=Maturity Statistics and Evolution Paths=
=Характеристики и пути эволюции=
The Boiler is a Tier 3 and cannot evolve further.
Бойлер эволюционирует из [[File:SpitterTGMC.png|32px]] [[TGMC:Spitter|плевуна]].


'''Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.'''


Maturity increases stats as follows.
Характеристики увеличиваются следующим образом:
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it's melee_damage.
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.


{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
* Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
|-
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Age</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Plasma</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Rad</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b>
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Young</b> || 250 || 800 || 17 || 40 || 40 || 40 || 40 || 0 || 30 || 30 || 40 || 30
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Mature</b> || 270 || 900 || 17 || 45 || 45 || 45 || 45 || 0 || 33 || 33 || 45 || 33
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Elder</b> || 290 || 1000 || 20 || 45 || 45 || 45 || 45 || 0 || 35 || 35 || 45 || 35
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Ancient</b> || 325 || 1000 || 20 || 45 || 45 || 45 || 45 || 0 || 37 || 37 || 45 || 37
|}


=Boiler Abilities=
{{XenomorphStatsTable
|Plasma=1
|List = {{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|Health = 250
|Plasma = 800
|Slash  = 17
|Speed  = 3.3
|Melee  = 40
|Bullet = 40
|Laser  = 40
|Energy = 40
|Bomb  = 0
|Bio    = 30
|Fire  = 40
|Acid  = 30
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 270
|Plasma = 900
|Slash  = 17
|Speed  = 3.2
|Melee  = 45
|Bullet = 45
|Laser  = 45
|Energy = 45
|Bomb  = 0
|Bio    = 33
|Fire  = 45
|Acid  = 33
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 290
|Plasma = 1000
|Slash  = 20
|Speed  = 3.1
|Melee  = 45
|Bullet = 45
|Laser  = 45
|Energy = 45
|Bomb  = 0
|Bio    = 35
|Fire  = 45
|Acid  = 35
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 325
|Plasma = 1000
|Slash  = 20
|Speed  = 3.1
|Melee  = 45
|Bullet = 45
|Laser  = 45
|Energy = 45
|Bomb  = 0
|Bio    = 37
|Fire  = 45
|Acid  = 37
}}
}}


{| class="wikitable"
=Способность бойлера=
|-
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Ability !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Description !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Plasma Cost !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Cooldown


|-
{{XenomorphAbilityTable
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
|Лист =  
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"| N/A
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}
 
{{TGMC:Rest}}
|-
{{TGMC:PsyDrain}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resting.png|64px]]<br>Rest
{{TGMC:CorrosiveAcid}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is used to rest and get up. You will heal only when resting on weeds and will also regenerate plasma faster.|| style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
{{TGMC:PlaceAcidWell}}
 
{{TGMC:EnhancedSight}}
|-
{{TGMC:Bombard}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
{{TGMC:ChangeBombardmentType}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy
{{TGMC:AcidSpray}}
 
{{TGMC:BoilerPrimordialEvolution}}
|-
}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Corrosive acid.png|64px]]<br>Corrosive Acid
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Lets you expel acid from your body onto any adjacent structure/object. Boiler acid is the strongest out of any caste and will melt structures extremely fast. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Medium ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 200
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resin_trap.png|64px]]<br>Place acid well
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Place an acid well that can put out fires when a xenomorph steps on the acid well.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 75
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Bombard.png|64px]]<br>Bombard
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Launch a glob of neurotoxin or acid. Requires you to remain stationary for a few seconds to dig in, and another few to fire. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Hard ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 200
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Long_range_sight.png|64px]]<br>Enhanced Sight
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|After channeling for a few seconds your vision is greatly extended in the direction you are currently looking. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 20
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Toggle_bombard.png|64px]]<br>Change Bombardment Type
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Switch between acid and neurotoxin. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Spray_acid.png|64px]]<br>Acid Spray
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|After channeling for a few seconds shoot out a line of acid that slips and damages any marines in its path. Acid remains on the ground for a short time and damages marines that step on it. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Medium||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 250
|}
 
<br>


=Boiler tips & tricks=
=Советы и хитрости бойлера=
*As the long ranged caste, Sniper Rifles and other scoped rifles are your natural counter. If sniper fire is making life difficult, ask for a [[TGMC:Defender|Defender]] to use their Fortify ability in a position where you can set up directly behind them.
*Снайперские винтовки и другие винтовки с оптическим прицелом - ваши естественные противники. Если снайперский огонь усложняет жизнь, попросите [[TGMC:Defender|Защитника]] использовать его способность '''Fortify''', вы можете расположиться прямо за ним.
*Your natural x-ray vision is extended when you use your long range sight. This is extremely useful in areas with lots of obstruction like [[TGMC:Prison_Station|Prison Station]] and the marine ship. If you're not doing anything else, consider looking in all four directions with your vision to check for any flanks or weak positions.
*Ваше рентгеновское зрение также работает в прицеле '''Enhanced Sight'''. Это чрезвычайно полезно в областях с большим количеством препятствий, [[TGMC:Prison_Station|Prison Station]] и корабль морпехов. Если вы ничем не заняты, можете использовать эту способность, чтобы проверить фланги.
*Your acid spit has longer reach in your long ranged vision if you aim farther out.
*Если вы прицелитесь через '''Enhanced Sight''' и используете '''acid Spray''', то ваша кислотная струя будет иметь дальность 8 тайлов (вместо 7, когда вне режима прицеливания)
*When you die you spawn a acid glob on your body which immediately explodes.
*Когда вы умираете, на вашем теле появляется кислотный шар, который сразу же взрывается.
<br>
<br>


{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Текущая версия от 13:35, 20 декабря 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.



КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ
Бойлер
DMCA Boiler.png
Boiler
Руководители: королева, король, принцесса и разум улья
Сложность: средняя
Обязанности: дальнобойная артиллерия

Цитата: "I'm going to take a big fat one on that marine and FOB."


Бойлер

Бойлер это дальнобойная артиллерия улья. Как у Бойлера, у вас есть возможность запускать шары кислоты и нейротоксина на экстремальные дистанции. При медленной скорости передвижения и низком здоровье правильное позиционирование Бойлера, крайне важно для эффективности и выживания в бою.

Игра за Бойлера

Добро пожаловать. Поскольку вы принадлежите к касте Т3, вы должны выполнять следующие обязанности:

  • Закрывать область зрения морпехов, находясь очень, очень далеко
  • Штурмовать их ФОБ
  • Останавливать штурм морпехов
  • Избегайте столкновения с морскими пехотинцами и их винтовками
  • Избегать минометных снарядов, ОБ, КАС, и рельсотрона
  • Убедитесь, что фланг ксеноморфов и ВАШ! чист
  • Используйте свою разъедающую кислоту, чтобы зайти во фланг морпехов

Ваша роль в качестве бойлера - оставаться в стороне и обстреливать морских пехотинцев с дистанции. Лучше всего бомбардировать большие и открытые площадки с беспрепятственным обзором. Убедитесь, что вы всегда с основной силой ксеноморфов как в нападении, так и в защите, поскольку вы чрезвычайно слабы сами по себе, и вы должны стараться оставаться в тылу и рядом с порослью для регенерации плазмы и здоровья. Тем не менее, бойлеры, которые смогут приблизиться к укреплениям морпехов, смогут использовать самую сильную разъедающую кислоту в игре, которая быстро разрушит любые баррикады.

Бомбардировка Bombard - это основное средство бойлера для атаки морских пехотинцев и помощи улью. Через некоторое время, оставаясь неподвижным, вы получаете возможность стрелять одним шаром газа на большом расстоянии. Эти шары могут быть либо с наносящей урон кислотой acid, либо с дезориентирующем нейротоксином neurotoxin. Шар пролетит по воздуху до точки, в которую вы нацелились, и по достижении этой точки взорвется, превратившись в облако газа. При подготовке к стрельбе Bombard и при прицеливании Enhanced Sight, вы должны оставаться полностью неподвижными, так как у обеих способностей есть время обращения в несколько секунд, что делает вас чрезвычайно уязвимым. Перед тем как начать стрелять убедитесь, что вы в безопасности.

Для запуска шаров требуется несколько секунд, убедитесь, что траектория от вас до цели полностью свободна, если шар попадет во что-то на пути, он взорвется. Ваши шары могут столкнуться с морскими пехотинцами, строениями и даже другими ксеноморфами, из-за чего вы можете не попасть по цели. Шары также могут отклониться от того места куда вы прицелились, и в процессе попасть во что-то непреднамеренное.

  • Кислотные шары acid globs чрезвычайно полезны, они не только могут нанести урон по большой площади морпехов, но они также могут нанести урон укреплениям и турелям. Прямое попадание кислотным шаром нанесет сильно повышенный урон, постарайтесь попадать чаще.
  • Шары нейротоксина neurotoxin globs - мощный инструмент для замедления морских пехотинцев. Газ ослепляет и оглушает морских пехотинцев, значительно снижая их боеспособность. Эффект мощный, но длится он не долго, так что координируйтесь вместе с другими ксеноморфами.



Способность Enhanced Sight дает бойлеру огромное преимущество в дальнем бою. Через несколько секунд пребывания в неподвижном состоянии вы получите расширенное зрение в том направлении, в котором смотрели перед активацией способности. Использование этого в сочетании с бомбардировкой bombard важно для того, чтобы быть эффективным бойцом, и позволит вам стрелять шарами в морских пехотинцев с расстояний, на которых большинство из них не сможет вас видеть. Снижая шансы возмездия и увеличивая вашу эффективную дальность, Enhanced Sight станет маслом для вашего хлеба бомбардировки.

Кислотный плевок acid spray это крайнее средство бойлера. При попадании кислотным плевком acid spray по морпеху упадет и получит урон, что делает эту способность отличной для побега, если ваш обошли с фланга и застали врасплох. Его перезарядка, время зарядки и высокая стоимость плазмы означают, что вы можете сделать только один выстрел, чтобы сбить морских пехотинцев и убежать в безопасное место, поэтому убедитесь, что вы хорошо прицелились.

Ваша разъедающая кислота corrosive acid сильнее чем у других ксеноморфов. Через короткое время вы можете нанести кислоту на любой объект или укрепление (особенно на укрепленные стены) перед вами; со временем эта кислота уничтожит цель в зависимости от того, насколько она крепка. В то время как другие ксеноморфы также обладают этой способностью, кислота бойлера является самой сильной, поэтому подумайте об использовании части вашей драгоценной плазмы, чтобы помочь открыть фланг или очистить заброшенную базу морпехов.

Слабые стороны бойлера делают его очень сложным ксеноморфом. Ваша низкая скорость и HP делают вас чрезвычайно уязвимыми для фланговых и разведывательных специалистов. Убедитесь, что ваша позиция всегда безопасна и свободна от морских пехотинцев, и никогда не атакуйте без прикрытия своих братьев. Кроме того, все бойлеры излучают небольшое количество света, что делает вас легкой мишенью для морских пехотинцев с оружием дальнего боя, не ожидайте, что темнота станет вашим союзником.

Характеристики и пути эволюции

Бойлер эволюционирует из SpitterTGMC.png плевуна.

Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня и остальные характеристики.

Характеристики увеличиваются следующим образом:

  • Для получения дополнительной информации наведитесь курсором на названия столбцов таблицы.
Age Health
Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Plasma
Плазма, основной ваш ресурс, который будет тратиться почти на все ваши способности, грамотно используйте умения или регулярно отдыхайте на ксено-траве.
Slash
Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
З
а
щ
и
т
а
Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid
EmptySpace.png
Young
250 800 17 3.3 40 40 40 40 0 30 40 30
Maturity1.png
Mature
270 900 17 3.2 45 45 45 45 0 33 45 33
Maturity2.png
Elder
290 1000 20 3.1 45 45 45 45 0 35 45 35
Maturity3.png
Ancient
325 1000 20 3.1 45 45 45 45 0 37 45 37

Способность бойлера

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте Harm 16.png. Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых
Resting.png
Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение
TGMC Headbite.png
Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Едкая кислота
Corrosive acid.png
Corrosive Acid
Эта способность используется на любых предметах и структурах людей для покрытия их кислотой. После некоторого времени кислота разрушает то, на что была нанесена. Если кислота была нанесена на стену, то по прошествию времени в ней будет прожжена дыра, через которую могут проходить небольшие касты ксеноморфов, а крупные - могут полностью сломать стену, в которой есть дыра.
В зависимости от касты:
Wiki Images.png Трутень, SentinelTGMC.png часовой имеют самую слабую кислоту. При нанесении на обычную стену - прожигание дыры занимает примерно 8 минут. Не может быть нанесена на укреплённую стену.
HivelordTGMC.png Лорд улья, Shrike.png принцесса, SpitterTGMC.png плеватель, PraetorianTGMC.png преторианец прожигают обычную стену примерно за 3 минуты. Их кислота не может быть нанесена на укреплённую стену.
DMCA Boiler.png Бойлер, QueenTGMC.png королева, TGMC King.png король имеют самую сильную кислоту. При нанесении на любую стену - прожигание дыры занимает примерно полторы минуты.
75 Н/Д
Разместить кислотный колодец
Resin trap.png
Place Acid Well
Эта способность размещает под вами кислотный колодец, который может тушить ксеноморфов, которые на него наступят, от огня, а также причинять вред людям. При взаимодействии с колодцем в Help интенте Help 16.png вы наполните его плазмой, увеличив количество возможных использований. 1000 Н/Д
Улучшенное зрение
Long range sight.png
Enhanced Sight
Эта способность позволяет бойлеру после небольшой задержки видеть намного дальше вперед себя. Работает как снайперский прицел для бомбардировки. 20 Н/Д
Бомбардировка
Bombard.png
Bombard
Требует, чтобы бойлер стоял неподвижно. После небольшой задержки позволяет вам выстрелить снарядом кислоты или нейротоксина. Выстрелы можно делать чаще на 1.5 секунды от каждой бомбы в запасе. Урон, количество бомб, перезарядка и радиус облака дыма меняются в зависимости от возраста.

В молодом возрасте: сила: 1x, количество: 3 бомбы, перезарядка: 32 секунды, радиус: 6 тайлов.
В зрелом: сила: 1.1x, количество: 4 бомб, перезарядка: 30 секунд, радиус: 6 тайлов.
В старшем: сила: 1.2x, количество: 5 бомб, перезарядка: 28 секунд, радиус: 6 тайлов.
В древнем: сила: 1.3x, количество: 6 бомб, перезарядка: 27 секунд, радиус: 7 тайлов.

Н/Д Н/Д
Сменить тип снаряда
TGMC boiler ammo type.gif
Change Bombardment Type
Меняет тип выпускаемого снаряда между кислотой (зеленый цвет) и нейротоксином (оранжевый). Н/Д Н/Д
Распыление кислоты
Spray acid.png
Acid Spray
Данная способность выпускает линию кислоты от вас до вашей цели на расстояние до 7 тайлов. Если цель попадает под действие способности - она оглушается и получает небольшой урон от лужи кислоты (на 35 в молодом возрасте, 39 - зрелом, 43 - старшем и 47 - древнем). Также лужи будут наносить небольшой урон всем, кто наступит на них уже после применения способности. 300 9 секунд
Способность эволюционной ветки Primordial
Проникающая бомбардировка
TGMC xeno ability lance.gif
Lance Bombard
Эволюция создает два новых вида снарядов кислоты и нейротоксина. Они летят намного дальше (дальше видимости улучшенного зрения) и не взрываются пока не столкнутся с гуманоидом или плотным объектом. Урон от столкновения увеличен, но создаваемое облако уменьшено по сравнению со стандартным снарядом. Шар при полете оставляет за собой слабый след кислоты или нейротоксина. Н/Д Н/Д

Советы и хитрости бойлера

  • Снайперские винтовки и другие винтовки с оптическим прицелом - ваши естественные противники. Если снайперский огонь усложняет жизнь, попросите Защитника использовать его способность Fortify, вы можете расположиться прямо за ним.
  • Ваше рентгеновское зрение также работает в прицеле Enhanced Sight. Это чрезвычайно полезно в областях с большим количеством препятствий, Prison Station и корабль морпехов. Если вы ничем не заняты, можете использовать эту способность, чтобы проверить фланги.
  • Если вы прицелитесь через Enhanced Sight и используете acid Spray, то ваша кислотная струя будет иметь дальность 8 тайлов (вместо 7, когда вне режима прицеливания)
  • Когда вы умираете, на вашем теле появляется кислотный шар, который сразу же взрывается.


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший