Участник:Derp: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{TGMC}} {{under construction |reason = Need paragraphs on gameplay; new xeno, new meta }} <br> {{XenoPageHeader |headerbgcolor = black |headerfontcolor = white |xenotype = Боевой |imagebgcolor = lightgrey |img = TGMC_Wraith.png |xenotitle = Wraith |difficulty = Средне |superior = Королева |duties = Изгонять морпехов, изгонять баррикады, изгонять турели, изгонять вс...»)
 
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{under construction |placedby= |section= |nosection= |nocat= |notready= |comment= |category= |altimage= }}
<br>
{{TGMC}}
{{TGMC}}
{{under construction
|reason = Need paragraphs on gameplay; new xeno, new meta }}
<br>
{{XenoPageHeader
{{XenoPageHeader
|headerbgcolor = black
|headerbgcolor = black
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|xenotype = Боевой
|xenotype = COMBAT
|imagebgcolor = lightgrey
|imagebgcolor = lightgrey
|img = TGMC_Wraith.png
|img = WarriorTGMC.png
|xenotitle = Wraith
|xenotitle = Warrior
|difficulty = Средне
|difficulty = Сложно
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]]
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]
|duties = Изгонять морпехов, изгонять баррикады, изгонять турели, изгонять всё подряд.
|duties = Сбивайте морпехов с ног и отбрасывайте их в западню
|guides = Ты его сейчас читаешь.
|guides = эта страница
|quote = "Держись за руль покрепче, сука. ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В БРАЗИЛИЮ!"
|quote = "ORA! ORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORA!"
}}
}}
<br>
<br>
=Воин=


=Призрак=
Воин - ксеноморф 2 тира, способный избивать, хватать и раскидывать морпехов, как футбольный мяч.


Постоянное совершенствование парапсихологического потенциала привело ксеноморфов к манипуляции со временем и пространством. Они посвятили одну из каст, чтобы та овладела изящным искусством прыгать из одной реальности в другую. Это очень не просто. Морпехи не смотрят вверх, в небо, или вниз, на землю. Они оглядываются по сторонам в страхе быть изгнанными. В тень, которую плетут Призраки.
==Как уничтожать морпехов==


==Как играть в Portal?==
'''Чтобы использовать способности Воина на полную - используйте бинд клавиш на способности в настройках игры.'''


Вы никогда и никого не убьёте самостоятельно. Все ваши дисторсионные способности — не больше, чем размытия на экране врага и оптические аберрации. Вы можете приумножить силу своей команды, но с мёртвыми союзниками и преумножать будет нечего. Не нужно подставляться и пытаться вытаскивать умирающих союзников или недобитых противников.
Основная обязанность Воина - вытеснять морпехов. Что это значит:
*Выбивайте 1 морпеха из его группы
*Сделайте так, чтобы у морпехов не было шанса спасти своего товарища
*Не позволяйте морпехам построиться для безопасной стрельбы по вам
*Станьте препятствием для отделившегося морпеха, не позволяйте ему вернуться к своей группе


Так в каких же моментах призрак полностью раскрывает себя? В захвате и удержании точек. Вы можете телепортироваться с ранеными врагами или союзниками на расстояние трёх клеток, изгонять кого-нибудь из команды на 10 секунд или спрятать в астрал HSG, который не даёт всю вашему рою высунуть голову. Изгнать баррикаду для штурма или заманить морпеха в ловушку — по правде говоря у вас будет не так много ситуаций, которыми вы сможете воспользоваться. Всегда ищите возможности и следите за своей командой. Как призрак.
Комбо для Воина очень простое:
*Включите '''Agility''', чтобы быстро бежать на 4 лапах
*Отключите '''Agility,''' чтобы подготовиться к удару
*'''Lunge''' чтобы схватить морпеха
*'''Grapple toss''', чтобы отбросить захваченного морпеха прочь от отряда
*'''Punch''', чтобы откинуть его еще дальше


==Характеристики зрелости и пути эволюции==
Вы также можете использовать '''Punch''' на схваченном морпехе для нанесения дополнительного урона. Используйте этот прием когда сражаетесь один на один.
Призрак — ксеноморф второго уровня и может эволюционировать в [[TGMC:Ravager|Опустошителя]] или в [[TGMC:Defiler|Осквернителя]].


Зрелость повышает характеристики.
Вы не сможете справиться даже с одним морпехом, если его друзья уже целятся в вас. Чтобы облегчить себе и вашим сестрам бой, вы должны выцеплять морпехов из группы по одному.
* Slash это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
 
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid — это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .
Перед настоящим боем лучше потренировать комбо на туше коровы или трупе человека, которых полно на планете.
 
<span style="color:red">AGILITY УБИРАЕТ ВСЕ РЕЗИСТЫ, НЕЛЬЗЯ ОТСТУПАТЬ В AGILITY</span>
 
=Характеристики зрелости и пути эволюции=
Воин эволюционирует в [[TGMC:Crusher|Тарана]].
 
Изменение характеристик при взрослении.
* '''Slash''' это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
* '''Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid''' - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.


{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
Строка 39: Строка 56:
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Age</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Plasma</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Rad</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b>
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Age</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Plasma</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Rad</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b>
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Young</b> || 200 || 200 || 17 || 25 || 25 || 5 || 5 || 0 || 10 || 15 || 15 || 10
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Young</b> || 290 || 80 || 20 || 30 || 40 || 40 || 30 || 60 || 36 || 36 || 40 || 36
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Mature</b> || 230 || 300 || 17 || 30 || 30 || 10 || 10 || 0 || 15 || 20 || 20 || 15
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Mature</b> || 310 || 100 || 20 || 34 || 45 || 45 || 34 || 60 || 36 || 36 || 45 || 36
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Elder</b> || 250 || 350 || 20 || 35 || 35 || 15 || 15 || 0 || 18 || 25 || 25 || 18
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Elder</b> || 330 || 115 || 23 || 38 || 50 || 50 || 38 || 60 || 40 || 40 || 50 || 40
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Ancient</b> || 260 || 400 || 20 || 40 || 40 || 20 || 20 || 0 || 18 || 25 || 30 || 18
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Ancient</b> || 350 || 120 || 23 || 42 || 55 || 55 || 42 || 60 || 50 || 50 || 55 || 50
|}
|}


=Способности Призрака=
=Способности Воина=
{| class="wikitable"
{{XenomorphAbilityTable
|-
|Лист =  
! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Способность !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Описание !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Стоимость плазмы !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Перезарядка
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}
|-
{{TGMC:Rest}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
{{TGMC:PsyDrain}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|Эта способность позволяет вам включить и отключить bump attack'и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"| N/A
{{TGMC:Agility}}
 
{{TGMC:Lunge}}
|-
{{TGMC:Grapple Toss}}
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resting.png|64px]]<br>Rest
{{TGMC:Fling}}
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Эта способность позволяет прилечь, чтобы восстановить плазму, и встать. Если вы лежите на поросли, то ещё и лечитесь + плазма восстанавливается быстрее.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
{{TGMC:Punch}}
 
}}
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Place_Warp_Shadow.png|64px]]<br>Place Warp Shadow
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Эта способность позволяет вам создавать имматериальную тень, к которой вы сможете телепортироваться с помощью Hyperposition.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Hyperposition.png|64px]]<br>Hyperposition
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|С задержкой телепортирует вас к тени. Время задержки зависит от расстояния.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Phase Shift
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|С небольшой задержкой эта способность выведет вас из фазы реальности на короткое время. В будете неуязвимы и сможете проходить через все физические препятствия. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Resync.png|64px]]<br>Resync
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Синхрониризует вас с реальностью, отключая эффект Phase Shift.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Blink.png|64px]]<br>Blink
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Телепортирует вас на короткое расстояние в точку, '''которая находится в зоне прямой видимости'''. Если взять кого-нибудь в захват, то можно телепортироваться вместе с ним за счёт более долгой перезарядки. Работает только с лежащими.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Banish.png|64px]]<br>Banish
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Позволяет изгнать существо/объект в <s>болото</s> null-пространство. Можно применять на себя и союзников. Можно вручную отменять с помощью Recall. Учтите, что у способности маленький радиус и работает она только на тех, кто находится в зоне прямой видимости. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
 
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMCRecall.png|64px]]<br>Recall
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Отменяет Banish.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
 
|}


==Подсказки и тонкости==
=Советы и подсказки для Воина=
*Phase Shift даёт вам доступ к вещам, до которых обычно очень сложно добраться — АПЦ, системы защиты, раненных морпехи и сочные головы хирургов.
*Используйте Punch на турелях, чтобы опрокинуть их, опрокинутые турели бесполезны и безопасны пока морпехи не поставят их на место.
*Вы можете изгонять брошенные гранаты, чтобы они взрывались в null-пространстве или, непосредственно, изгонять морпехов с активированной в руках взрывчаткой. Easy kill.
*Способность Agility позволяет вам передвигаться быстрее, не забывайте про нее, чтобы быстро убежать или прибежать к месту сражений.
*В режиме «crash» вы один из худших кошмаров для морпехов. Всё из-за вашей способности проникать на корабль, которая поможет вам резать провода, раненных бойцов и главного врача.
*Вы не можете использовать способности Punch, Lunge, или Fling пока включена способность Agility.
*На картах Barrenquilla/Magmoor вы можете изгнать морпеха рядом с лавой рекой и попросить принцессу/тарана откинуть того в раскалённую магму, когда он вернётся из астрала.
*Используйте способность Fling, чтобы откинуть отступающих пехотинцев в опасные места, например, в ближайших ксеноморфов или в стены, чтобы нанести им больший урон, тем самым предотвратив побег.
*Телепортация с помощью правой кнопки мыши применит на лежащую цель текущий Intent. Это идеальный способ быстро телепортироваться к раненным, будь то союзник или враг.
*Изгнание отлично подходит для нападений в узких пространствах или для того, чтобы выбить предметы из рук противника. Помимо этого изгнание в Бразилию ещё и оглушает противника, заставляя бросать его активированные гранаты прямо себе под ноги.
*Перезарядка и время применения Hyperposition зависит от расстояния до тени призрака. Максимальное время применения составляет 10 секунд, а минимальное 0.5.
<br>
<br>


{{TGMC-Jobs}}
{{TGMC-Jobs}}

Текущая версия от 10:53, 15 января 2022

Wrench.png Данная страница перерабатывается!

Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу .
Причина: "Причина не указана"




DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


COMBAT
WarriorTGMC.png
Warrior
Сложность: Сложно
Вышестоящие: The Queen and Shrike
Задачи: Сбивайте морпехов с ног и отбрасывайте их в западню
Руководства: эта страница
Цитата: "ORA! ORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORA!"


Воин

Воин - ксеноморф 2 тира, способный избивать, хватать и раскидывать морпехов, как футбольный мяч.

Как уничтожать морпехов

Чтобы использовать способности Воина на полную - используйте бинд клавиш на способности в настройках игры.

Основная обязанность Воина - вытеснять морпехов. Что это значит:

  • Выбивайте 1 морпеха из его группы
  • Сделайте так, чтобы у морпехов не было шанса спасти своего товарища
  • Не позволяйте морпехам построиться для безопасной стрельбы по вам
  • Станьте препятствием для отделившегося морпеха, не позволяйте ему вернуться к своей группе

Комбо для Воина очень простое:

  • Включите Agility, чтобы быстро бежать на 4 лапах
  • Отключите Agility, чтобы подготовиться к удару
  • Lunge чтобы схватить морпеха
  • Grapple toss, чтобы отбросить захваченного морпеха прочь от отряда
  • Punch, чтобы откинуть его еще дальше

Вы также можете использовать Punch на схваченном морпехе для нанесения дополнительного урона. Используйте этот прием когда сражаетесь один на один.

Вы не сможете справиться даже с одним морпехом, если его друзья уже целятся в вас. Чтобы облегчить себе и вашим сестрам бой, вы должны выцеплять морпехов из группы по одному.

Перед настоящим боем лучше потренировать комбо на туше коровы или трупе человека, которых полно на планете.

AGILITY УБИРАЕТ ВСЕ РЕЗИСТЫ, НЕЛЬЗЯ ОТСТУПАТЬ В AGILITY

Характеристики зрелости и пути эволюции

Воин эволюционирует в Тарана.

Изменение характеристик при взрослении.

  • Slash это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
  • Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.
Age Health Plasma Slash Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid
Young 290 80 20 30 40 40 30 60 36 36 40 36
Mature 310 100 20 34 45 45 34 60 36 36 45 36
Elder 330 115 23 38 50 50 38 60 40 40 50 40
Ancient 350 120 23 42 55 55 42 60 50 50 55 50

Способности Воина

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте Harm 16.png. Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых
Resting.png
Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение
TGMC Headbite.png
Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д
Ловкость
Savage off.png
Agility
Эта способность позволяет вам встать на все ваши лапы, снижая показатели защиты, но, увеличивая скорость передвижения. При этом вы теряете возможность использовать способности. Н/Д Н/Д
Захват
Lunge.png
Lunge
Эта способность позволяет вам сделать выпад на цель, оглушая её и хватая в захват. Способность Punch нанесет увеличенный урон, пока жертва в захвате, а Grapple Toss позволит вам отбросить её в выбранном направлении. 25 25 секунд
Бросок из захвата
Grapple toss.png
Grapple Toss
Эта способность отбрасывает захваченную цель на расстояние до 5 клеток. Имеет общую перезарядку со способностью Fling. Н/Д 20 секунд
Брыкание
Fling.png
Fling
Эта способность отталкивает ближайшую цель на расстояние до 3 тайлов, обезоруживая и оглушая на короткое время. Имеет общую перезарядку со способностью Grapple Toss. 18 20 секунд
Удар
Punch.png
Punch
Эта способность позволяет вам сделать удар по цели, стоящей в упор к вам, нанося урон стамине, немного отбрасывая и замедляя. Наносит в два раза больше повреждений, если цель находится в захвате. Наносит в четыре раза больше повреждений постройкам и механизмам. Туррели разрушается с одного использования. 12 10 секунд

Советы и подсказки для Воина

  • Используйте Punch на турелях, чтобы опрокинуть их, опрокинутые турели бесполезны и безопасны пока морпехи не поставят их на место.
  • Способность Agility позволяет вам передвигаться быстрее, не забывайте про нее, чтобы быстро убежать или прибежать к месту сражений.
  • Вы не можете использовать способности Punch, Lunge, или Fling пока включена способность Agility.
  • Используйте способность Fling, чтобы откинуть отступающих пехотинцев в опасные места, например, в ближайших ксеноморфов или в стены, чтобы нанести им больший урон, тем самым предотвратив побег.


TGMC
Должности
TGMC PFC Jim.png
TGMC
Командование DMCA CO.gif Капитан, TGMC FC.png Полевой Командир, DMCA SO.png Штаб-офицер, DMCA PO.png Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение TGMCCE.png Главный корабельный инженер, DMCA RO.png Офицер снабжения, DMCA MT.png Корабельный инженер
Медицина DMCA CMO.png Главный врач, DMCA Doctor.png Военный врач, TGMC researcher.png Исследователь
Морпехи TGMC SL.png Командир отделения, TGMC SG.gif Смартганнер, TGMC Engineer.png Инженер отделения, TGMC Corpsman.png Санитар отделения, TGMC Marine.png Морпех
Гражданские TGMC liaison.png Представитель корпорации
Роботизированные TGMC Combat robot.gif Боевые роботы, DMCA Synthetic.png Синтетик, AI.gif ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 LarvaTGMC.png Грудолом, TGMC minions.gif Прислужники
Тир 1 Wiki Images.png Трутень, RunnerTGMC.png Бегун, DefenderTGMC.png Защитник, SentinelTGMC.png Часовой
Тир 2 HivelordTGMC.png Лорд улья, CarrierTGMC.png Переносчик, TGMC Wraith.png Призрак, HunterTGMC.png Охотник, Bull TGMC.png Бык, WarriorTGMC.png Воин, SpitterTGMC.png Плеватель
Тир 3 TGMC Gorger.png Поглотитель, TGMC Defiler.png Осквернитель, RavagerTGMC.png Опустошитель, CrusherTGMC.png Крушитель, PraetorianTGMC.png Преторианец, DMCA Boiler.png Бойлер, TGMCWidow.png Вдова, TGMC Warlock.png Варлок
Тир 4 Shrike.png Принцесса, QueenTGMC.png Королева, TGMC King.png Король, TGMC hivemind.gif Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший