Участник:Derp: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 64: Строка 64:


|- style="color:black; background:#E5DEF9;" ! style="background:#4c4666; font-weight:bold; color:#000000; border-style:double; border-width:.2em; border-color:#252138; border-radius:.3em; box-shadow: 0 0 .3em #999;" | Разместить варп тень
|- style="color:black; background:#E5DEF9;" ! style="background:#4c4666; font-weight:bold; color:#000000; border-style:double; border-width:.2em; border-color:#252138; border-radius:.3em; box-shadow: 0 0 .3em #999;" | Разместить варп тень
TGMC Place Warp Shadow.png
TGMC_Place_Warp_Shadow.png
Place Warp |Эта способность позволяет вам создавать имматериальную тень, к которой вы сможете телепортироваться с помощью Hyperposition. |25 |5 секунд
Place Warp Shadow |Эта способность позволяет вам создавать имматериальную тень, к которой вы сможете телепортироваться с помощью Hyperposition. |25 |5 секунд





Версия от 13:12, 14 января 2022

Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Данная страница перерабатывается!

Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу .
Причина: "Need paragraphs on gameplay; new xeno, new meta"




Боевой

Wraith
Сложность: Средне
Вышестоящие: Королева
Задачи: Изгонять морпехов, изгонять баррикады, изгонять турели, изгонять всё подряд.
Руководства: Ты его сейчас читаешь.
Цитата: "Держись за руль покрепче, сука. ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В БРАЗИЛИЮ!"


Призрак

Постоянное совершенствование парапсихологического потенциала привело ксеноморфов к манипуляции со временем и пространством. Они посвятили одну из каст, чтобы та овладела изящным искусством прыгать из одной реальности в другую. Это очень не просто. Морпехи не смотрят вверх, в небо, или вниз, на землю. Они оглядываются по сторонам в страхе быть изгнанными. В тень, которую плетут Призраки.

Как играть в Portal?

Вы никогда и никого не убьёте самостоятельно. Все ваши дисторсионные способности — не больше, чем размытия на экране врага и оптические аберрации. Вы можете приумножить силу своей команды, но с мёртвыми союзниками и преумножать будет нечего. Не нужно подставляться и пытаться вытаскивать умирающих союзников или недобитых противников.

Так в каких же моментах призрак полностью раскрывает себя? В захвате и удержании точек. Вы можете телепортироваться с ранеными врагами или союзниками на расстояние трёх клеток, изгонять кого-нибудь из команды на 10 секунд или спрятать в астрал HSG, который не даёт всю вашему рою высунуть голову. Изгнать баррикаду для штурма или заманить морпеха в ловушку — по правде говоря у вас будет не так много ситуаций, которыми вы сможете воспользоваться. Всегда ищите возможности и следите за своей командой. Как призрак.

Характеристики зрелости и пути эволюции

Призрак — ксеноморф второго уровня и может эволюционировать в Опустошителя или в Осквернителя.

Зрелость повышает характеристики.

  • Slash — это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
  • Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid — это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .
Age Health Plasma Slash Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid
Young 200 200 17 25 25 5 5 0 10 15 15 10
Mature 230 300 17 30 30 10 10 0 15 20 20 15
Elder 250 350 20 35 35 15 15 0 18 25 25 18
Ancient 260 400 20 40 40 20 20 0 18 25 30 18

Способности Призрака

Способность Описание Затраты
плазмы
Перезарядка
Переключить режим атаки

Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать. Н/Д Н/Д
Отдых

Rest
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее. Н/Д Н/Д
Пси-поглощение

Psy Drain
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков. 100 Н/Д

Шаблон:TGMC:PlaceWarpShadow Шаблон:TGMC:Hyperposition Шаблон:TGMC:PhaseShift Шаблон:TGMC:Resync

Скачок

Blink
Эта способность телепортирует вас на короткое расстояние в точку, которая находится в зоне прямой видимости. Если взять кого-нибудь в захват, то можно телепортироваться вместе с ним, но ценой более долгой перезарядки. Работает только с лежащими. 50 0.5 секунды
Изгнание

Banish
Эта способность позволяет изгнать существо/объект в нулевое пространство. Можно применять на себя и союзников. Можно отменять вручную с помощью способности Recall. Учтите, что у способности маленький радиус и работает она только на тех, кто находится в зоне прямой видимости. 100 20 секунд
Отзыв

Recall
Эта способность вручную отменяет эффект Banish. Н/Д 1 секунда

|- style="color:black; background:#E5DEF9;" ! style="background:#4c4666; font-weight:bold; color:#000000; border-style:double; border-width:.2em; border-color:#252138; border-radius:.3em; box-shadow: 0 0 .3em #999;" | Разместить варп тень TGMC_Place_Warp_Shadow.png Place Warp Shadow |Эта способность позволяет вам создавать имматериальную тень, к которой вы сможете телепортироваться с помощью Hyperposition. |25 |5 секунд


Подсказки и тонкости

  • Phase Shift даёт вам доступ к вещам, до которых обычно очень сложно добраться — АПЦ, системы защиты, раненных морпехи и сочные головы хирургов.
  • Вы можете изгонять брошенные гранаты, чтобы они взрывались в null-пространстве или, непосредственно, изгонять морпехов с активированной в руках взрывчаткой. Easy kill.
  • В режиме «crash» вы один из худших кошмаров для морпехов. Всё из-за вашей способности проникать на корабль, которая поможет вам резать провода, раненных бойцов и главного врача.
  • На картах Barrenquilla/Magmoor вы можете изгнать морпеха рядом с лавой рекой и попросить принцессу/тарана откинуть того в раскалённую магму, когда он вернётся из астрала.
  • Телепортация с помощью правой кнопки мыши применит на лежащую цель текущий Intent. Это идеальный способ быстро телепортироваться к раненным, будь то союзник или враг.
  • Изгнание отлично подходит для нападений в узких пространствах или для того, чтобы выбить предметы из рук противника. Помимо этого изгнание в Бразилию ещё и оглушает противника, заставляя бросать его активированные гранаты прямо себе под ноги.
  • Перезарядка и время применения Hyperposition зависит от расстояния до тени призрака. Максимальное время применения составляет 10 секунд, а минимальное 0.5.


TGMC
Должности
TGMC
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 Грудолом, Прислужники
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель
Тир 3 Поглотитель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Вдова, Варлок
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший