TGMC:Sentinel: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
→Способности часового: редактирование текста xeno spit
Строка 110: Строка 110:
|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Xeno spit.png|64px]]<br>Xeno Spit
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Xeno spit.png|64px]]<br>Xeno Spit
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Выпустите '''нейротоксин''' на цель или клетку. Хотя нейротоксин наносит непостоянный урон, он причиняет боль и замедляет морпехов и может оказать большое влияние при поддержке других ксеноморфов или в одиночном бою. Вы можете сменить режим плевка, выбрав или сгусток токсина или небольшое облако газа, размером 3х3 клетки.|| style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 30*
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Выпустите '''нейротоксин''' или '''кислоту''' на цель или клетку. Хотя нейротоксин наносит не смертельный урон, он причиняет боль и замедляет морпехов и может оказать большое влияние при поддержке других ксеноморфов или в одиночном бою. Плевок кислотой очень слаб, но он наносит моментальный урон и может очень медленно разрушать плохо охраняемые баррикады. Вы можете сменить режим плевка, выбрав или сгусток кислоты или небольшое облако нейротоксина, размером 3х3 клетки.|| style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 30*


|-
|-

Версия от 15:32, 4 декабря 2021

Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.



Harassment/Guarding

Sentinel
Сложность: Средняя-Выше среднего
Вышестоящие: The Queen and Shrike
Задачи: Подавляйте морпехов своим нейротоксином.
Руководства: Эта страница.
Цитата: "Нейротоксин... [кашляет] [кашляет] Такой смертоносный... [кашляет] Задыхаюсь... [смеётся] Да я прикалываюсь! Когда я сказал "смертоносный" это был такой сарказм. Я мог бы купаться в нём, я бы обмазывался им ммммм..... Честно, он не такой смертоносный вовсе.... Для меня. Ты же по ту сторону найдёшь его "смертоносность" не такой смешной"


Часовой

Работа часового быть на передовой дальнего боя, поливая пехотинцев нейротоксином издалека.

Давно, работа часового заключалась в том, чтобы следить за тем как пойманные морпехи оставались в гнезде и не убегали, чтобы лицехваты могли дать потомство грудоломам. Когда ксеноморфы решили поменять методы размножения с захвата на "производство", тогда часовой сразу же поменял свою роль в улье, теперь поливая морпехов дозами химикатов, заставляя их оставаться в укрытии подольше.

Игра за часового

Чтобы раскрыть в существе часового вы должны:

  • Держать дистанцию от морпехов, подавляя их плюя из укрытия.
  • "Накрывать" территории облаком нейротоксинов.
  • Так же использовать углы как одно из укрытий, чтобы плевать в морпехов.
  • Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.
  • Расплавлять флаеры.
Имя Описание Скорость

восстановленя

Порог

передозировки

Крит.

порог


Нейротоксин ▮
Ослабляющий нервную систему токсин. Подавляет моторику. Влечёт за собой утерю за контролем передвижения при высоких дозах.
Также является причиной боли и потери выносливости, увеличиваются после 25-40 тиках. Так же выводит мед. препараты (1u за тик).
Передозировка влечёт отравление и наносит урон от удушия. Крит. передозировка не позволяет дышать.
0.4 units per tick 30u 60u

Играя за часового, ваш Плевок нейротоксином позволяет вам хорошо подавлять ваши цели, но не так долго как хотелось бы. Если за вами начали погоню, вы вы всегда можете замедлить морпехов и наверное увести их от гнезда. Вам в основном не стоит быть снаружи гнезда, ибо пока внутри него есть ваш хозяин - ему понадобиться ваша помощь в защите ибо вы отлично подходите на эту роль. Когда морпехи прорываются в улей, попытайтесь объединиться с более агрессивными классами, чтобы сбить их с ног. А когда морпех будет сбит с ног, он выбросит из рук своё оружие, давая небольшой момент преимущества в бою, особенно когда ваша роль создана и для того чтобы добивать их. Ваш плевок также работает как инструмент для остановки наступления врага, давая вам шанс отступить и залечь на дно. Запомните, чем дольше вы живёте за ксеноморфа тем сильнее вы становитесь, так что отступление это не просто проявление трусости - это умный шаг.

Ваш Плевок нейротоксином может быть слаб в одиночку, но когда вам помогают другие ксеноморфы, которые любят драться своими кулаками когтями, вы сможете внести огромный вклад в помощь в уничтожении морпехов. По этому часовой это хорошая боевая поддержка как внутри, так и снаружи улья пока вы держитесь вместе.

Ваш маленький размер позволяет вам ползать по вент. шахтам. Alt Click по вентиляции, чтобы залезть в неё. Если вы получите сообщение, что вентиляция отключена, а-хелп, так как это очень частая проблема и чем раньше она будет решена, тем лучше будет для улья. Не смотря на это, вам стоит быть занятым тем, чтобы расплавлять инструменты, баррикады, медицинские инструменты, запасы, и все остальные предметы, которые могут пригодиться неприятелю. Так же следует уничтожать лампы и любой источник освещение, чтобы морпехам было тяжелее ориентироваться, и если вы увидите любой ЛКП, вам стоит бить её пока вы не увидите сообщение, что из неё полетели искры. Будьте осторожны, не попадайтесь врагу будучи одиноким, уделяйте внимание вашему разуму улья, чтобы не попасться морпехам одному. Если вы первый кто увидел морпехов, вам следует рассказать о том: сколько морпехов, где они и куда направляются. As of late, your neurotoxin spit now leaves a small gas cloud allowing some overtime effects as well. It also gives you the ability to herd marines somewhat by blocking off routes of attack and escape with the neurotoxin clouds.

One last ability you possess is your Corrosive Acid. Though you cant spit it at your foes, you can use it to melt anything of use to the marines. Your acid is generally weak and will take an excruciatingly long time to melt just about anything, but if you see a gun or a flare lying around, you might be prudent to melt it anyways.

Характеристики зрелости и пути эволюции

Часовой может эволюционировать в Плевателя. Плеватели медленнее, но у них больше здоровья и могут плеваться кислотой которая наносит значительный урон, например, тот же Neurotoxin. Также их разъедающая кислота Corrosive Acid реагирует сильнее и расплавляет предметы намного быстрее.

Изменение характеристик при взрослении.

  • Slash это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
  • Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.
Age Health Plasma Slash Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid
Young 225 300 16 15 15 15 15 0 15 15 15 15
Mature 250 450 16 20 20 20 20 0 20 20 20 20
Elder 275 550 17 23 23 23 23 0 23 23 23 23
Ancient 300 600 17 26 26 26 26 0 25 25 26 25

Способности часового

Способность Описание Стоимость

плазмы

Перезарядка

Toggle Bump Attacks
Эта кнопка позволяет вам включить и отключить bump attack, то есть урон при столкновении. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, переключите режим.

Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено.

N/A N/A

Rest
Эта кнопка позволяет прилечь и встать, с небольшой задержкой во время вставания. Когда вы лежите на поросли, здоровье и плазма регенерируют значительно быстрее, особенно при воздействии феромонов.

Убедитесь, что находитесь в безопасности, когда восстанавливаетесь. Если вы видите приближающегося морпеха, не ждите пока он вас обнаружит; вставайте и ищите место получше.

Easy N/A

Psychic Drain
Эта способность применяется на полумёртвых морпехах. Оставайтесь неподвижным, чтобы высосать жизненные силы из морпеха. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. 100 Easy

Corrosive Acid
Позволяет вам выделить слабую кислоту из вашего тела на любую доступную структуру/предмет рядом с вами. Кислота Часового очень слаба и по возможности лучше использовать кислоту Spitter, Boiler, Praetorian или Queen's вместо вашей. Easy 75

Xeno Spit
Выпустите нейротоксин или кислоту на цель или клетку. Хотя нейротоксин наносит не смертельный урон, он причиняет боль и замедляет морпехов и может оказать большое влияние при поддержке других ксеноморфов или в одиночном бою. Плевок кислотой очень слаб, но он наносит моментальный урон и может очень медленно разрушать плохо охраняемые баррикады. Вы можете сменить режим плевка, выбрав или сгусток кислоты или небольшое облако нейротоксина, размером 3х3 клетки. Easy 30*

Neurotoxin Sting
Сделайте инъекцию нейротоксина в рядом стоящую цель и временно парализуйте ее. Инъекция занимает около 3 секунд, чтобы ввести полную дозу, и будет прервана, если Часовой или цель двинутся. Easy 30*


Советы и подсказки для Часового

  • Вы отлично подходите для уборки лишнего с поля битвы. Расплавляйте кислотой всё оружие, ножи, фонари, файеры и инструменты, которые вы найдете после того, как морпехи отступят.
  • Чем больше пушка, тем больше добыча. Плюйтесь и оглушайте морпехов с большими пушками, а после расплавьте кислотой их оружие. Оружие смартганнеров, огнеметы, РПГ - отличная добыча, которую стоит расплавить, а после наблюдать за гневом и слезами морпехов.
  • Даже если вам удастся оглушить морпеха, не наглейте и не идите кромсать его самостоятельно. Ваша броня не настолько крепка, чтобы выдержать град пуль от его товарищей.
  • Ваша скорость позволяет вам работать в паре с Бегуном, чтобы устраивать неплохие засады. Обойдите морпехов с фланга и выцепите и оглушите отстающего, после прикрывайте Бегуна пока он кромсает и оттаскивает добычу.
  • Одна из самых крепких и удивительных связок - пара Часовой и Часовой. Пока один оглушает цель, второй не подпускает и оглушает морпехов, которые пытаются прийти на помощь. Если действовать быстро, можно даже успеть накинуть на них лицехвата.


TGMC
Должности
TGMC
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 Грудолом, Прислужники
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель
Тир 3 Поглотитель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Вдова, Варлок
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший