imported>Novaepee |
|
| Строка 77: |
Строка 77: |
| |} | | |} |
|
| |
|
| =Hivelord Abilities= | | =Способности лорда улья= |
|
| |
|
| {| class="wikitable" | | {{XenomorphAbilityTable |
| |- | | |Лист = |
| ! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Ability !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Description !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Plasma Cost !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Cooldown
| | {{TGMC:ToggleBumpAttacks}} |
| | | {{TGMC:Rest}} |
| |-
| | {{TGMC:PsyDrain}} |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
| | {{TGMC:Cocoon}} |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"| N/A
| | {{TGMC:PlantWeeds}} |
| | | {{TGMC:HealingInfusion}} |
| |-
| | {{TGMC:SecreteResin}} |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resting.png|64px]]<br>Rest
| | {{TGMC:EmitPheromones}} |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is used to rest and get up, you will heal faster when resting on weeds. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
| | {{TGMC:PlaceAcidWell}} |
| | | {{TGMC:TransferPlasma}} |
| |-
| | {{TGMC:CorrosiveAcid}} |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
| | {{TGMC:DigTunnel}} |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy
| | {{TGMC:ResinSpit}} |
| | | {{TGMC:CreateResinJelly}} |
| |-
| | {{TGMC:PlaceResinJellyPod}} |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Plant weeds.png|64px]]<br>Plant Weeds
| | {{TGMC:ResinWalker}} |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Clicking on ability icon will let you select the types of weed.
| | {{TGMC:OpenBlessingsMenu}} |
| | | }} |
| | |
| [[File:TGMC_base_weed.png|64px]] The base weed does nothing extraordinary.
| |
| | |
| [[File:TGMC_Resting_weed.png|64px]] The resting weed gives a 20% boost of healing in plasma and health whereby other weeds heal normally. It's the only weeds to help restore sunder and cost twice as much plasma.
| |
| | |
| [[File:TGMC_Sticky_weed.png|64px]] The sticky weeds slows marines down. It costs five times more plasma.
| |
| | |
| | |
| Can only be placed on a tile that does not already have a resin sac, and cannot be placed on rock, grass, or catwalks.
| |
| | style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" |Easy || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|75
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resin_trap.png|64px]]<br>Place acid well
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Place an acid well that can put out fires when a xenomorph steps on the acid well.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 75
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resin wall.png|64px]]<br>Choose Resin Structure
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Click to choose which resin structure you wish to build with Secrete Resin. It will always default to Resin Wall upon evolution. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Secrete resin.png|64px]]<br>Secrete Resin
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Builds whatever resin structure you have chosen in Choose Resin Structure on your hotbar, on your current tile. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 75
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Transfer Plasma.png|64px]]<br>Transfer Plasma
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Lets you transfer a set amount of plasma to any target within a 2 tile range. You must not move while transferring, and if the target moves further than 2 tiles away from you, the channeling is cancelled.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| See Desc.
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Corrosive acid.png|64px]]<br>Corrosive Acid
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Lets you expel weak acid from your body on to any structure/object you are able to. Drone acid is very weak, and a [[TGMC:Spitter|Spitter]], [[TGMC:Drone|Drone]], or [[TGMC:Queen|Queen's]] acid should be used instead if available. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 75
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Build_tunnel.png|64px]]<br>Dig Tunnel
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This allows you to create a quick method of travel between two points on the map. (currently broken on Ice Colony) This allows the hivelord to create a secondary hive escape point, or even quick routes to the front lines. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 200
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Xeno spit.png|64px]]<br>Resin Spit
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Allows you to spit a sticky resin at range that places a thin sticky resin at the target||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Emit pheromones.png|64px]]<br>Emit Pheromones
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Emit one of the three [[TGMC:Pheromones|Pheromones]]. It is advised to emit the pheromone that are not already being emitted, as pheromones don't stack except for Frenzy pheromone. Your pheromones will grow stronger as you mature. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 30*
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Jelly.png|64px]]<br>Create Resin Jelly
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Create a fireproof jelly.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 30*
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Jelly_pod.png|64px]]<br>Place Resin Jelly pod
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Place down a dispenser that allows xenos to retrieve fireproof jelly.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 30*
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Hivelord Speed.png|64px]]<br>Resin Walker
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|This allows you to move faster when on resin, allowing you to defend the hive more effectively. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 30
| |
| |}
| |
| <br>
| |
|
| |
|
| =Hivelord tips & tricks= | | =Hivelord tips & tricks= |
|
|
|
Эта страница относится к TGMC.
TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.
|
| SUPPORT
|
Hivelord
|
Сложность: Intermediate Вышестоящие: The Queen and Shrike Задачи: Weed the colony, build the hive, construct tunnels, and assemble resin hell maze. Руководства: no separate guides Цитата: "We not the enemy. You the enemy! My previous queen is dead. And my older brother drone, who be ancient, he dead. Shot by TGMC. My rouny, dead. My boiler, dead. Why? Because we're not human to them. We're only little xenos. But marines stupid enough to spare my drone life."
|
The Hivelord
You are the Supreme Builder of the hive. Compare to the virgin combat drone, you are a chad, master of the robust resin. You construct in your infinite autism (or stupidity) to ensure that xenomorphs have map control over the marines.
Playing the Hivelord
As the Hivelord, your duties remain similar to those of a Drone:
- Weeding areas like no tomorrow
- Planting weed behind xenomorphs' push so that they can retreat faster
- Healing wounded xenomorphs
- Annoying marines by stinging them with larval accelerator
- Cocooning marines for psychic points
- Making resin walls far FOB to make marines cry when they can't gun-ho
- Building resin walls near FOB to let xenomorphs rest
- Emitting Pheromones for your sisters
- Farting out sticky resin to slow marines down
However, compared to a drone, your new profounded abilites to wrap the map to your design bring new expectations from you:
- Avoiding being a bigger and faster combat drone
- Placing jelly pods to soft-counter flamers
- Extinguishing fire with acid wells
- Putting acid turrets to deny areas for marines
- Digging tunnels to flank marines and increasing QoL for xenomorphs
- Decreasing firing lanes with resin walls that you can build IN FRONT OF YOU
- Spitting weaker sticky resin to slow and anger marines that are chasing you
- Protecting the spawning silos
- Specifically making resin patterns that counter flamers (it's resin wall, resin door, resin wall)
You make the defense for the hive. To protect spawning pools and xenomorphs in the front line, you construct resin structures that limit marines' mobility and firing lanes.
To counter flamers destroying resin structure, the checker board resin structure ensures that flamers have to elminate one layer at a time rather than several
You are the weed master. You and the hive rely on weed. If you're somewhere without weeds, you should plant them as efficiently as possible since due to your movement speed slowdown off of weeds. Weeds spread from a resin sac to form a 7x7 square minus the 4 corner tiles.
Resin walls are your friends. Use singular pillars of resin to provide the faster CQC caste,(Runner, Hunter, Ravager, Warrior, Defender) a place to not only protect themselves from Marine fire but also provide them with a place to draw them into melee. Remember to place jelly pods when able, they are a major asset to the hive in the form of fire protection, allowing runners and other melee classes to take it to the flame-thrower wielding specialist. Just keep in mind, if you do a "Killer Pillar" type of defense, your lowering the effectiveness of the Boiler, Crusher, And Bull, so keep that in mind while your building.
Using your dig tunnel ability, you can create links to virtually any tile on the map that operate as fast travel points. Unlike vents, xenos can crawl through these with humans in their stomach. Your thick resin walls are much stronger than the walls the queen or drone can build, and you are able to build in a 1 tile radius around you unlike the drone. Your Hivelord Speed ability lets you move quickly on weeds, allowing you to quickly move in and out of fire lines to build walls, pushing up on marine firing lines, or to slow down marine pushes.
Tunnels connect xenomorphs to endangered silos. All silos have tunnels, and when they are endangered, it is expected to reach the silos ASAP.
When marines are pushing into the hive, make sure to toggle your Hivelord Speed, and flank them to discourage rushing. You are integral in your ability to rebuild recently destroyed defenses, and sticky resin fields. The more you build, the more you destroy the marines morale.
Maturity Statistics and Evolution Paths
You can only evolve into defiler at this point, which can be a strong boon to the hive. However, if there are already 1 or two Defilers, the hive would be much better served by you staying Hivelord, and creating tunnels, and Thick Resin defenses.
Maturity increases stats as follows.
- Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it's melee_damage.
- Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.
| Age |
Health |
Plasma |
Plas Regen |
Slash |
Melee |
Bullet |
Laser |
Energy |
Bomb |
Bio |
Rad |
Fire |
Acid
|
| Young |
300 |
800 |
50 |
17 |
15 |
15 |
15 |
15 |
0 |
10 |
10 |
15 |
10
|
| Mature |
325 |
900 |
60 |
17 |
20 |
20 |
20 |
20 |
0 |
15 |
15 |
20 |
15
|
| Elder |
340 |
1000 |
63 |
20 |
25 |
25 |
25 |
25 |
0 |
18 |
18 |
25 |
18
|
| Ancient |
350 |
1200 |
65 |
20 |
30 |
30 |
30 |
30 |
0 |
20 |
20 |
30 |
20
|
Способности лорда улья
| Способность
|
Описание
|
Затраты плазмы
|
Перезарядка
|
Переключить режим атаки
 Toggle Bump Attacks
|
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать.
|
Н/Д
|
Н/Д
|
Отдых
 Rest
|
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее.
|
Н/Д
|
Н/Д
|
Пси-поглощение
 Psy Drain
|
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков.
|
100
|
Н/Д
|
Кокон
 Cocoon
|
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. При использовании - вы обволакиваете жертву коконом. Жертва еще некоторое время будет иметь жизненную силу, но через 5 минут вернуть её к жизни станет невозможно. Каждые 5 секунд дает улью 1 пси-очко, но если игроков мало, то может давать до 5 пси-очков. По прошествию 5 минут ускоряет развитие грудолома на 1.5 (из 8).
|
100
|
Н/Д
|
Посадить поросль
 Plant Weeds
|
Сажает поросль, которая начинает распространять ксенотраву в радиусе 3 клеток, что позволяет ксеноморфам восстанавливать здоровье и плазму, отдыхая на ней. Стоимость плазмы снижается вдвое до открытия ставней базы морпехов.
Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы поросли для посадки.
| Виды поросли:
|
По умолчанию. Обычная поросль, лишь ускоряющая движение ксеноморфов. Стоит 75 плазмы.
|
"Белая" поросль, увеличивающая регенерацию здоровья и плазмы на 20%, а также вдвое увеличивающая восстановление раскола брони (sunder). Стоит 150 плазмы.
|
Немного замедляет людей и транспорт. Эффект замедления можно сочетать с липкой смолой (Sticky Resin). Стоит 225 плазмы.
|
На тайле можно вырастить только одну поросль, и нельзя вырастить на камнях, траве, решетках или снегу. Если рядом поставить поросли двух разных видов, то разные виды ксенотравы начнут конкурировать замещая ранее поставленную.
|
Читай описание
|
Н/Д
|
Целительный поток
 Healing Infusion
|
Эта способность значительно ускоряет регенерацию здоровья и восстановление раскола брони (sunder) даже вне ксенотравы. Не лечит моментально, но применяется одним кликом и на дальнее расстояние.
|
200
|
12.5 секунд
|
Выделить смолу
 Secrete Resin
|
Использование способности возводит выбранную структуру под вами. Если ваша каста - лорд улья, то вы можете выбрать место в котором возведется структура.
Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы структур для выделения.
| Виды структур:
|
Стена из смолы. Со временем регенерирует собственные повреждения. При постройке имеет 150 HP, которое увеличивается на 3 - каждые 5 секунд. Максимум здоровья - 300. Также, получает уменьшенный на 60% урон от пуль.
|
Липкая смола. Замедляет людей и транспорт, а также обладает небольшим сопротивлением к пламени. Имеет 36 HP. Эффект замедления можно сочетать с зеленой порослью.
|
Дверь из смолы. Блокирует перемещение всех, кроме ксеноморфов. Имеет 100 HP.
|
|
75
|
Н/Д
|
Выделить феромоны
 Emit Pheromones
|
Использование способности приведет вас к выбору выделяемых феромонов. Одновременно один ксеноморф может выделять только один вид феромонов, если он не был назначен лидером улья королевой. Узнать о силе выделяемых феромонов можно, посмотрев табличку с характеристиками.
| Виды феромонов:
|
Ускоряет регенерацию на 1% за уровень.
|
Увеличивает броню на 2.5 за уровень.
|
Ускоряет скорость передвижения на 0.06 за уровень.
|
|
5 за тик
|
Н/Д
|
Разместить кислотный колодец
 Place Acid Well
|
Эта способность размещает под вами кислотный колодец, который может тушить ксеноморфов, которые на него наступят, от огня, а также причинять вред людям. При взаимодействии с колодцем в Help интенте вы наполните его плазмой, увеличив количество возможных использований.
|
1000
|
Н/Д
|
Передача плазмы
 Transfer Plasma
|
Эта способность используется на ксеноморфах для передачи им до 200 плазмы.
|
до 200
|
Н/Д
|
Едкая кислота
 Corrosive Acid
|
Эта способность используется на любых предметах и структурах людей для покрытия их кислотой. После некоторого времени кислота разрушает то, на что была нанесена. Если кислота была нанесена на стену, то по прошествию времени в ней будет прожжена дыра, через которую могут проходить небольшие касты ксеноморфов, а крупные - могут полностью сломать стену, в которой есть дыра.
| В зависимости от касты:
|
Трутень, часовой имеют самую слабую кислоту. При нанесении на обычную стену - прожигание дыры занимает примерно 8 минут. Не может быть нанесена на укреплённую стену.
|
Лорд улья, принцесса, плеватель, преторианец прожигают обычную стену примерно за 3 минуты. Их кислота не может быть нанесена на укреплённую стену.
|
Бойлер, королева, король имеют самую сильную кислоту. При нанесении на любую стену - прожигание дыры занимает примерно полторы минуты.
|
|
75
|
Н/Д
|
Выкопать туннель
 Dig Tunnel
|
Эта способность позволяет вам выкопать туннель, который является быстрой возможностью перемещения ксеноморфов по карте. Полезно размещать туннели в ульях и на передовой.
|
200
|
120
|
Плевок смолы
 Resin Spit
|
Эта способность позволяет вам плевать липкой смолой, которая замедляет людей и транспорт, а также обладает небольшим сопротивлением к пламени. Имеет 36 HP. Эффект замедления можно сочетать с зеленой порослью.
|
???
|
Н/Д
|
Выделить смоляное желе
 Create Resin Jelly
|
Эта способность создает смоляное желе (Resin Jelly) в вашей активной руке. Данное желе может быть использовано на другого ксеноморфа или на самого себя, для получения иммунитета к огню на 15 секунд. Если положить желе на землю, то другие ксеноморфы всё равно смогут его использовать, но не смогут переносить.
|
100
|
45 секунд
|
Разместить хранилище смоляного желе
 Place Resin Jelly Pod
|
Эта способность размещает раздатчик, который со временем производит внутри себя смоляное желе, дающее при использовании иммунитет к огню ксеноморфу.
|
500
|
60 секунд
|
Смоляной ходок
 Resin Walker
|
Эта способность ускоряет передвижение лорда улья по ксенотраве.
|
50 за тайл
|
Н/Д
|
Открыть меню благословений
 Open Blessings Menu
|
При использовании открывает меню благословений королевы-матери, в котором можно купить и построить улучшения для улья.
| Благословения королевы-матери:
|
| Структура
|
Описание
|
Стоимость
|
Кислотная турель
 Acid Turret
|
Автоматическая турель, стреляющая едкой кислотой. Не может быть размещена в пределах 6 тайлов от другой турели, ставней ЛЗ или ФОБа.
|
100
|
Смоляная турель
 Resin Turret
|
Автоматическая турень, стреляющая липкой смолой. Наносит урон стамине и размещает липкую смолу под ногами цели, замедляя её передвижение. Не может быть размещена в пределах 6 тайлов от другой турели, ставней ЛЗ или ФОБа.
|
50
|
Омут рождения
 Silo
|
Омут рождения грудоломов. Они служат стратегически важными точками для улья ксеноморфов, так как без них коллективный разум начнет разрушаться через 15 минут после открытия ставней ЛЗ, или через 5 минут после уничтожения последнего омута.
|
800
|
Шпиль эволюции
 Evolution Tower
|
Сложный нервный шпиль, который упреждающе моделирует древо развития, ускоренными темпами подготавливая ксеноморфов к следующей стадии эволюции. Каждый шпиль увеличивает скорость набора очков эволюции на 25%. Данный эффект может быть усилен новыми шпилями.
|
300
|
Шпиль взросления
 Maturity Tower
|
Сложный биологический шпиль, который служит глобальным усилителем роста улья, ускоренно подготавливая ксеноморфов к следующей стадии зрелости. Каждый шпиль увеличивает скорость взросления на 20%. Данный эффект может быть усилен новыми шпилями.
|
300
|
Инкубатор
 Spawner
|
Инкубатор для кладки слабых, но многочисленных миньонов. Количество миньонов, которое может выдержать коллективный разум, равняется половине обнаруженных душ в ближайшем космосе. Каждый инкубатор выводит одного взрослого миньона каждые 45-180 секунд.
|
600
|
Инкубатор короля
 King Pod
|
Место рождения, а также источник псионических способностей короля ксеноморфов. После постройки инкубатора - ему требуется около пяти минут для сбора пси-энергии. После завершения случайному ксеноморфу предложит эволюционировать в короля, он может отказаться от этого, чтобы передать возможность другому ксеноморфу.
|
1800
|
|
Н/Д
|
Н/Д
|
Hivelord tips & tricks
- You are the supreme hive builder. Ensure that you build appropriate defenses for the queen, then create tunnels to the front line, and a backup base.
- Xenos operate best in narrow, enclosed spaces. Consequently, marines operate worst in narrow, enclosed spaces. Build accordingly.
- The strength of your corrosive acid is only rivaled by the Queen and the Boiler. You can also claw open holes in walls created by other xenos.
- You may be able to 1v1 a marine in a pinch, but it's best to leave the combat to the combat castes, you can help by flanking marines and distracting them before a charge from the ravagers, crushers, and other combat xenos.
- A controversial tactic as hivelord/drone is to wall off certain areas of the map, or lanes of retreat with extremely thick resin wall fields, to force marines to give up on their attempts to break through. This maneuver is countered easily by tanks with machine guns, so it's best to employ this tactic in tight areas.
- If you hit a marine directly with your sticky spit. You will slow them down immediately. Use this to help you escape pursuit.
- Multiple non fully-charged acid wells can help both slow down marine pushes, and provide fire suppression for your sisters.
- Jelly pods can make or break sieges and pushes, make sure your fellow xenos know that jelly pods are available and where they are built.
TGMC Должности
|
| TGMC
|
| Командование
|
Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
|
| Инженерия и Снабжение
|
Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
|
| Медицина
|
Главный врач, Военный врач, Исследователь
|
| Морпехи
|
Командир отделения, Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
|
| Гражданские
|
Представитель корпорации
|
| Роботизированные
|
Боевые роботы, Синтетик, ИИ
|
| Ксеноморфы
|
| Тир 0
|
Грудолом, Прислужники
|
| Тир 1
|
Трутень, Бегун, Защитник, Часовой
|
| Тир 2
|
Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель
|
| Тир 3
|
Поглотитель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Вдова, Варлок
|
| Тир 4
|
Принцесса, Королева, Король, Разум улья
|
| Остальные
|
Отряд Быстрого Реагирования, Выживший
|