TGMC:King: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 42: Строка 42:


Maturity increases stats as follows.
Maturity increases stats as follows.
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it's melee_damage.
* '''Slash''' - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.
* '''Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid''' - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.
*'''Pheromone Strength''' - Это сила феромонов определяет, насколько мощными будут некоторые действия, такие как сами феромоны, а также использование способностей, которые исцеляют.


{| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
{{XenomorphStatsTable
|-
|Лист = {{XenomorphStatsList
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Age</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Plasma</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Pherom</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Rad</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b>
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|Health = 450
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Young</b> || 500 || 900 || 3x || 20 || 50 || 50 || 50 || 50 || 80 || 45 || 45 || 100 || 45
|Plasma = 900
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|Slash  = 20
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Mature</b> || 600 || 1000 || 4.5x || 20 || 55 || 55 || 55 || 55 || 80 || 50 || 50 || 100 || 50  
|Pher  = 4x
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|Melee = 50
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Elder</b> || 700 || 1100 || 5.3x || 23 || 60 || 60 || 60 || 60 || 80 || 55 || 55 || 100 || 55  
|Bullet = 50
|- style="border:2px solid #cc6600;"
|Laser = 50
|style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Ancient</b> || 800 || 1200 || 6x || 23 || 65 || 65 || 65 || 65 || 80 || 60 || 60 || 100 || 60  
|Energy = 50
|}
|Bomb   = 80
|Bio   = 45
|Rad   = 45
|Fire   = 100
|Acid   = 45
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature
|Health = 500
|Plasma = 1000
|Slash  = 20
|Pher  = 4x
|Melee  = 55
|Bullet = 55
|Laser  = 55
|Energy = 55
|Bomb  = 80
|Bio    = 50
|Rad    = 50
|Fire  = 100
|Acid  = 50
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder
|Health = 600
|Plasma = 1100
|Slash  = 25
|Pher  = 5x
|Melee  = 60
|Bullet = 60
|Laser  = 60
|Energy = 60
|Bomb  = 80
|Bio    = 55
|Rad    = 55
|Fire  = 100
|Acid  = 55
}}
{{XenomorphStatsList
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient
|Health = 700
|Plasma = 1200
|Slash  = 30
|Pher  = 6x
|Melee  = 65
|Bullet = 65  
|Laser  = 65  
|Energy = 65  
|Bomb  = 100
|Bio    = 60  
|Rad    = 60  
|Fire  = 100  
|Acid  = 60
}}
}}


=King's Abilities=
=King's Abilities=

Версия от 05:23, 10 февраля 2022

Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Данная страница перерабатывается!

Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу .
Причина: "New xenomoprh that is not used much due to the fact that hive has to get 1.8k psychic points"



Command

King
Сложность: Very Hard
Вышестоящие: Queen Mother
Задачи: Guide the hive and obtain hosts to grow your ever expanding hive.
Руководства: N/A
Цитата: "Too many kings can ruin an army, but what are kings, when regiment is gone, but perfect shadows in a sunshine day? HA HA, FOB GO BRRRR”


The King

THE OMEGA. Resting upon your resin throne, you look up in the nightly sky contemplating on the next star you will visit. Breaking your concentration, you have been summoned by a distant hive from planets and stars apart. Amused by the gift they have bestowed upon you, you began the psychic transfer from body to resin, then from resin to mind, then mind to the new planet. Such is the power of resin that xenomorphs have mastered over their environment of evolutionary adaptedness. Going through the psychic webbing of the Hivemind traveling faster than light speed, you can see all the collective memories of xenomorphs, from the early primitive centuries to the expansive space-faring Hive. All your senses are flooded by such sacred psychic information, motivating you to do what is needed: provide victory for the Hive.

Before you can be a king, the hive needs to get 1.8k psychic points. King is chosen among xenomorphs.

YOUR NEW THRONE AWAKES!

HAIL TO THE KING

If there is one job that king cannot handle, it's combative engagement with marines. You play as a tactical role that xenomorphs look to when making decisions on engaging against marines. Fundamentally, you synergize xenomorphs' engagement by:

  • breaking barricades with Gravity Crush
  • opening opportunities with Screech to push with Nightfall
  • rallying the hive for a push
  • using mass teleport to get xenomorphs together with Psychic Summon
  • making corrosion of reinforced walls to allow for xenomorph maneuverability
  • melting CAS flares and OB beacons
  • Emitting Pheromones for your sisters

When you see barricades, you crush them. You do not go ravager and engage with marines directly. The priority is marines' defense, not marines. While King is not explicitly a range xenomorph, treat him as such with your Gravity Crush. None of his abilities let him start engagement with marines in CQC. Instead, he heavily relies on other xenomorphs' abilities so that he can engage. Let xenomorphs push or Queen screeches, then you can use Nightfall.

Maturity Statistics and Evolution Paths

Maturity increases stats as follows.

  • Slash - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.
  • Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.
  • Pheromone Strength - Это сила феромонов определяет, насколько мощными будут некоторые действия, такие как сами феромоны, а также использование способностей, которые исцеляют.
Age Health
Количество здоровья. После того как кончится этот показатель - вы окажетесь неподвижны и оглушены (крит) имея в запасе лишь 100 дополнительных очков здоровья, если закончатся и они, то вы умрете.
Slash
Количество урона, которое будет наноситься при отсутствии какой-либо брони у цели, поэтому учитывайте, что фактический урон будет ниже.
Speed
Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3.
З
а
щ
и
т
а
Получаемый урон будет снижаться в процентах равных этим показателям.
Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Fire Acid {{{List}}}

King's Abilities

Ability Description Plasma Cost Cooldown

Toggle Bump Attacks
This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. N/A N/A

Rest
This ability is used to rest and get up. You will heal only when resting on weeds and will also regenerate plasma faster. Easy N/A

Psychic Drain
This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. 100 Easy

Corrosive Acid
Lets you expel acid from your body onto any structure/object you are able to. Queen acid is maximum strength, stronger than all other acids such as Sentinel's but similar to a Boiler's acid. Easy 75

Gravity Crush
Increases the localized gravity in an area and crushes structures by a 3x3 area. Easy 75

Nightfall
Shut down all electrical lights nearby for 10 seconds. Easy 100

Psychic Summon
OBTAINED WHEN ANCIENT! Summons all xenos in a hive to the caller's location, uses all plasma to activate. Easy 1100

Plant Weeds
Clicking on ability icon will let you select the types of weed.


Файл:TGMC base weed.png The base weed does nothing extraordinary.

Файл:TGMC Resting weed.png The resting weed gives a 20% boost of healing in plasma and health whereby other weeds heal normally. It's the only weeds to help restore sunder and cost twice as much plasma.

Файл:TGMC Sticky weed.png The sticky weeds slows marines down. It costs five times more plasma.


Can only be placed on a tile that does not already have a resin sac, and cannot be placed on rock, grass, or catwalks.

Easy 75

Emit Pheromones
Emit one of the three Pheromones. The Queen has some the most powerful Pheromones available to the hive. Your pheromones will grow stronger as you mature. Easy 30*

Rally Hive
allies the hive to a congregate at a target location, along with an arrow pointer. Gives the Hive your current health status. 60 second cooldown. Easy N/A

Tips and Tricks

  • You can Gravity crush behind walls!
TGMC
Должности
TGMC
Командование Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
Инженерия и Снабжение Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
Медицина Главный врач, Военный врач, Исследователь
Морпехи Командир отделения, Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
Гражданские Представитель корпорации
Роботизированные Боевые роботы, Синтетик, ИИ
Ксеноморфы
Тир 0 Грудолом, Прислужники
Тир 1 Трутень, Бегун, Защитник, Часовой
Тир 2 Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель
Тир 3 Поглотитель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Вдова, Варлок
Тир 4 Принцесса, Королева, Король, Разум улья
Остальные Отряд Быстрого Реагирования, Выживший