|
|
| Строка 49: |
Строка 49: |
|
| |
|
| =Способности Призрака= | | =Способности Призрака= |
| {| class="wikitable" | | {{XenomorphAbilityTable |
| |-
| | |Лист = |
| ! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Способность !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Описание !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Стоимость плазмы !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Перезарядка
| | {{TGMC:ToggleBumpAttacks}} |
| |-
| | {{TGMC:Rest}} |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
| | {{TGMC:PsyDrain}} |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|Эта способность позволяет вам включить и отключить bump attack'и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"| N/A
| | {{TGMC:PlaceWarpShadow}} |
| | | {{TGMC:Hyperposition}} |
| |-
| | {{TGMC:PhaseShift}} |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resting.png|64px]]<br>Rest
| | {{TGMC:Resync}} |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Эта способность позволяет прилечь, чтобы восстановить плазму, и встать. Если вы лежите на поросли, то ещё и лечитесь + плазма восстанавливается быстрее.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
| | {{TGMC:Blink}} |
| | | {{TGMC:Banish}} |
| |-
| | {{TGMC:Recall}} |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
| | }} |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Place_Warp_Shadow.png|64px]]<br>Place Warp Shadow
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Эта способность позволяет вам создавать имматериальную тень, к которой вы сможете телепортироваться с помощью Hyperposition.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Hyperposition.png|64px]]<br>Hyperposition
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|С задержкой телепортирует вас к тени. Время задержки зависит от расстояния.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Phase Shift
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|С небольшой задержкой эта способность выведет вас из фазы реальности на короткое время. В будете неуязвимы и сможете проходить через все физические препятствия. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Resync.png|64px]]<br>Resync
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Синхрониризует вас с реальностью, отключая эффект Phase Shift.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Blink.png|64px]]<br>Blink
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Телепортирует вас на короткое расстояние в точку, '''которая находится в зоне прямой видимости'''. Если взять кого-нибудь в захват, то можно телепортироваться вместе с ним за счёт более долгой перезарядки. Работает только с лежащими.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Banish.png|64px]]<br>Banish
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Позволяет изгнать существо/объект в <s>болото</s> null-пространство. Можно применять на себя и союзников. Можно вручную отменять с помощью Recall. Учтите, что у способности маленький радиус и работает она только на тех, кто находится в зоне прямой видимости. ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMCRecall.png|64px]]<br>Recall
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Отменяет Banish.||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Braindead ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| 100
| |
| | |
| |}
| |
|
| |
|
| ==Подсказки и тонкости== | | ==Подсказки и тонкости== |
|
|
|
Эта страница относится к TGMC.
TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.
|
|
|
|
Данная страница перерабатывается!
Данная страница перерабатывается, находиться в процессе создания и/или её содержание переносится на другую страницу . Причина: "Need paragraphs on gameplay; new xeno, new meta"
|
| Боевой
|
Wraith
|
Сложность: Средне Вышестоящие: Королева Задачи: Изгонять морпехов, изгонять баррикады, изгонять турели, изгонять всё подряд. Руководства: Ты его сейчас читаешь. Цитата: "Держись за руль покрепче, сука. ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В БРАЗИЛИЮ!"
|
Призрак
Постоянное совершенствование парапсихологического потенциала привело ксеноморфов к манипуляции со временем и пространством. Они посвятили одну из каст, чтобы та овладела изящным искусством прыгать из одной реальности в другую. Это очень не просто. Морпехи не смотрят вверх, в небо, или вниз, на землю. Они оглядываются по сторонам в страхе быть изгнанными. В тень, которую плетут Призраки.
Как играть в Portal?
Вы никогда и никого не убьёте самостоятельно. Все ваши дисторсионные способности — не больше, чем размытия на экране врага и оптические аберрации. Вы можете приумножить силу своей команды, но с мёртвыми союзниками и преумножать будет нечего. Не нужно подставляться и пытаться вытаскивать умирающих союзников или недобитых противников.
Так в каких же моментах призрак полностью раскрывает себя? В захвате и удержании точек. Вы можете телепортироваться с ранеными врагами или союзниками на расстояние трёх клеток, изгонять кого-нибудь из команды на 10 секунд или спрятать в астрал HSG, который не даёт всю вашему рою высунуть голову. Изгнать баррикаду для штурма или заманить морпеха в ловушку — по правде говоря у вас будет не так много ситуаций, которыми вы сможете воспользоваться. Всегда ищите возможности и следите за своей командой. Как призрак.
Характеристики зрелости и пути эволюции
Призрак — ксеноморф второго уровня и может эволюционировать в Опустошителя или в Осквернителя.
Зрелость повышает характеристики.
- Slash — это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
- Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid — это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .
| Age |
Health |
Plasma |
Slash |
Melee |
Bullet |
Laser |
Energy |
Bomb |
Bio |
Rad |
Fire |
Acid
|
| Young |
200 |
200 |
17 |
25 |
25 |
5 |
5 |
0 |
10 |
15 |
15 |
10
|
| Mature |
230 |
300 |
17 |
30 |
30 |
10 |
10 |
0 |
15 |
20 |
20 |
15
|
| Elder |
250 |
350 |
20 |
35 |
35 |
15 |
15 |
0 |
18 |
25 |
25 |
18
|
| Ancient |
260 |
400 |
20 |
40 |
40 |
20 |
20 |
0 |
18 |
25 |
30 |
18
|
Способности Призрака
| Способность
|
Описание
|
Затраты плазмы
|
Перезарядка
|
Переключить режим атаки
 Toggle Bump Attacks
|
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать.
|
Н/Д
|
Н/Д
|
Отдых
 Rest
|
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее.
|
Н/Д
|
Н/Д
|
Пси-поглощение
 Psy Drain
|
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков.
|
100
|
Н/Д
Шаблон:TGMC:PlaceWarpShadow
Шаблон:TGMC:Hyperposition
Шаблон:TGMC:PhaseShift
Шаблон:TGMC:Resync
|
Скачок
 Blink
|
Эта способность телепортирует вас на короткое расстояние в точку, которая находится в зоне прямой видимости. Если взять кого-нибудь в захват, то можно телепортироваться вместе с ним, но ценой более долгой перезарядки. Работает только с лежащими.
|
50
|
0.5 секунды
|
Изгнание
 Banish
|
Эта способность позволяет изгнать существо/объект в нулевое пространство. Можно применять на себя и союзников. Можно отменять вручную с помощью способности Recall. Учтите, что у способности маленький радиус и работает она только на тех, кто находится в зоне прямой видимости.
|
100
|
20 секунд
|
Отзыв
 Recall
|
Эта способность вручную отменяет эффект Banish.
|
Н/Д
|
1 секунда
|
Подсказки и тонкости
- Phase Shift даёт вам доступ к вещам, до которых обычно очень сложно добраться — АПЦ, системы защиты, раненных морпехи и сочные головы хирургов.
- Вы можете изгонять брошенные гранаты, чтобы они взрывались в null-пространстве или, непосредственно, изгонять морпехов с активированной в руках взрывчаткой. Easy kill.
- В режиме «crash» вы один из худших кошмаров для морпехов. Всё из-за вашей способности проникать на корабль, которая поможет вам резать провода, раненных бойцов и главного врача.
- На картах Barrenquilla/Magmoor вы можете изгнать морпеха рядом с лавой рекой и попросить принцессу/тарана откинуть того в раскалённую магму, когда он вернётся из астрала.
- Телепортация с помощью правой кнопки мыши применит на лежащую цель текущий Intent. Это идеальный способ быстро телепортироваться к раненным, будь то союзник или враг.
- Изгнание отлично подходит для нападений в узких пространствах или для того, чтобы выбить предметы из рук противника. Помимо этого изгнание в Бразилию ещё и оглушает противника, заставляя бросать его активированные гранаты прямо себе под ноги.
- Перезарядка и время применения Hyperposition зависит от расстояния до тени призрака. Максимальное время применения составляет 10 секунд, а минимальное 0.5.
TGMC Должности
|
| TGMC
|
| Командование
|
Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
|
| Инженерия и Снабжение
|
Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
|
| Медицина
|
Главный врач, Военный врач, Исследователь
|
| Морпехи
|
Командир отделения, Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
|
| Гражданские
|
Представитель корпорации
|
| Роботизированные
|
Боевые роботы, Синтетик, ИИ
|
| Ксеноморфы
|
| Тир 0
|
Грудолом, Прислужники
|
| Тир 1
|
Трутень, Бегун, Защитник, Часовой
|
| Тир 2
|
Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель
|
| Тир 3
|
Поглотитель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Вдова, Варлок
|
| Тир 4
|
Принцесса, Королева, Король, Разум улья
|
| Остальные
|
Отряд Быстрого Реагирования, Выживший
|