|
|
| Строка 42: |
Строка 42: |
| =Характеристики зрелости и пути эволюции= | | =Характеристики зрелости и пути эволюции= |
| Защитники рождены, чтобы эволюционировать в [[TGMC:Warrior|Воина]] и затем в [[TGMC:Crusher|Тарана]]. | | Защитники рождены, чтобы эволюционировать в [[TGMC:Warrior|Воина]] и затем в [[TGMC:Crusher|Тарана]]. |
| <br>
| |
| Изменение характеристик при взрослении.
| |
| * '''Slash''' это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.
| |
| * '''Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid''' - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.
| |
|
| |
|
| {| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;"
| | Зрелость повышает характеристики. |
| |-
| | * '''Slash''' - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage. |
| |style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Age</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Plasma</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash [[File:Intent_Harm.png]] </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Rad</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b> | | * '''Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid''' - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение. |
| |- style="border:2px solid #cc6600;"
| | |
| |style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Young</b> || 260 || 150 || 17 || 30 || 30 || 25 || 20 || 60 || 20 || 20 || 30 || 20 | | {{XenoStatsNoPheroTable |
| |- style="border:2px solid #cc6600;" | | |Лист = {{XenoStatsNoPheroList |
| |style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Mature</b> || 280 || 175 || 17 || 33 || 33 || 28 || 25 || 60 || 25 || 25 || 33 || 25 | | |Age = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young |
| |- style="border:2px solid #cc6600;"
| | |Health = 260 |
| |style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Elder</b> || 300 || 190 || 21 || 35 || 35 || 30 || 28 || 60 || 28 || 28 || 35 || 28 | | |Plasma = 150 |
| |- style="border:2px solid #cc6600;"
| | |Slash = 17 |
| |style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <b>Ancient</b> || 320 || 200 || 21 || 40 || 40 || 40 || 40 || 60 || 30 || 30 || 40 || 30 | | |Melee = 30 |
| |}
| | |Bullet = 30 |
| | |Laser = 25 |
| | |Energy = 20 |
| | |Bomb = 60 |
| | |Bio = 20 |
| | |Rad = 20 |
| | |Fire = 30 |
| | |Acid = 20 |
| | }} |
| | {{XenoStatsNoPheroList |
| | |Age = [[File:Maturity1.png|left]]Mature |
| | |Health = 280 |
| | |Plasma = 175 |
| | |Slash = 17 |
| | |Melee = 33 |
| | |Bullet = 33 |
| | |Laser = 28 |
| | |Energy = 25 |
| | |Bomb = 60 |
| | |Bio = 25 |
| | |Rad = 25 |
| | |Fire = 33 |
| | |Acid = 25 |
| | }} |
| | {{XenoStatsNoPheroList |
| | |Age = [[File:Maturity2.png|left]]Elder |
| | |Health = 300 |
| | |Plasma = 190 |
| | |Slash = 21 |
| | |Melee = 35 |
| | |Bullet = 35 |
| | |Laser = 30 |
| | |Energy = 28 |
| | |Bomb = 60 |
| | |Bio = 28 |
| | |Rad = 28 |
| | |Fire = 35 |
| | |Acid = 28 |
| | }} |
| | {{XenoStatsNoPheroList |
| | |Age = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient |
| | |Health = 320 |
| | |Plasma = 200 |
| | |Slash = 21 |
| | |Melee = 40 |
| | |Bullet = 40 |
| | |Laser = 40 |
| | |Energy = 40 |
| | |Bomb = 60 |
| | |Bio = 30 |
| | |Rad = 30 |
| | |Fire = 40 |
| | |Acid = 30 |
| | }} |
| | }} |
|
| |
|
| =Способности Защитника= | | =Способности Защитника= |
|
| |
|
| {| class="wikitable" | | {{XenomorphAbilityTable |
| |-
| | |Лист = |
| ! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Способность !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Описание !! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Стоимость
| | {{TGMC:ToggleBumpAttacks}} |
| плазмы
| | {{TGMC:Rest}} |
| ! scope="col" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" | Перезарядка
| | {{TGMC:PsyDrain}} |
| |-
| | {{TGMC:CrestDefense}} |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
| | {{TGMC:Fortify}} |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|Эта кнопка позволяет вам включить и отключить bump attack, то есть урон при столкновении. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, переключите режим. | | {{TGMC:ForwardCharge}} |
| Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено.
| | {{TGMC:TailSweep}} |
| | style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600" |N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"| N/A
| | {{TGMC:RegenerateSkin}} |
| | | }} |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Resting.png|64px]]<br>Rest
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Эта кнопка позволяет прилечь и встать, с небольшой задержкой во время вставания. Когда вы лежите на поросли, здоровье и плазма регенерируют значительно быстрее, особенно при воздействии феромонов.
| |
| Убедитесь, что находитесь в безопасности, когда восстанавливаетесь. Если вы видите приближающегося морпеха, не ждите пока он вас обнаружит; вставайте и ищите место получше.
| |
| | style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | Easy || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|N/A
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]<br>Psychic Drain
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Эта способность применяется на полумёртвых морпехах. Оставайтесь неподвижным, чтобы высосать жизненные силы из морпеха. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | 100 ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Easy
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Crest_defense.png|64px]]<br>Crest Defense
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Выпускается защитный гребень, который немного увеличивает вашу защиту, однако уменьшается скорость передвижения. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | Medium ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Fortify.png|64px]]<br>Fortify
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Садитесь и группируетесь, выпуская самые прочные пластины своего экзоскелета. Значительно увеличивает вашу защиту. Хотя вы неподвижны, вы все еще моете атаковать ближайших морпехов!!|| style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | Medium ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Tail_sweep.png|64px]]<br>Tail Sweep
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Взмах хвостом на 360 градусов в радиусе 1 клетки во всех направлениях от текущей позиции, который раскидывает морпехов взад и вперед || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Xeno Charge.png|64px]]<br>Forward Charge
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| Сделайте рывок до 4 клеток, сбивая любые препятствия на своем пути.|| style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | Easy ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
| |
| | |
| |-
| |
| ! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|[[File:Regenerate_Skin.png|64px]]<br>Regenerate Skin
| |
| |style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"|Восстановите свой твердый покров экзоскелета, вернув немного здоровья и удалив все разрывы. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00" | Medium ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00"| N/A
| |
| |}
| |
|
| |
|
| =Советы и подсказки для Защитников= | | =Советы и подсказки для Защитников= |
|
|
|
Эта страница относится к TGMC.
TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.
|
| COMBAT
|
Defender
|
Сложность: Средняя Вышестоящие: The Queen and Shrike Задачи: Быть самым крепким ТИР 1; принимать на себя огонь морпехов, но не слишком много... пока что. Руководства: Эта страница Цитата: "Защищать! Защищать! Защищать!"
|
Защитник
Защитник - боевая каста, его задача быть «танком» любой группы ксеноморфов 1 тира и одним из самых смертоносных ксеноморфов 1 тира. Защитники могут выдержать свинцовый дождь из пуль пока наносят урон морпехам.
Быть СТЕНОЙ
Как от Защитника, от вас ожидают:
- Защиту Бойлеров
- Принимать на себя больше урона, чем любой другой ксеноморф 1 тира, используя способности crest defense (защитный гребень), fortify (укрепление тела), и regenerating skin (регенерация кожи)
- Сбивать с ног морпехов, используя способность tail sweep (взмах хвостом) и forward charge (рывок вперед)
- Комбинировать свои способности с другими ксеноморфами
Для Защитника важно иметь возможность эффективно комбинировать свои способности, иначе ваш урон будет сильно ограничен. Знание способностей других ксеноморфов и совместные атаки с сестрами помогут вам нанести больше урона за раз.
Используя способность fortify (укрепление тела), вы все еще можете атаковать!!
Получив большое количество урона, вы накапливаете sunder, так называемый, разрыв твердой кожи, который можно излечить 2 способами: отдохнув вне боя или способностью regenerating skin. Использование способности восстановит быстрее, чем отдых, так что не забывайте про нее.
Комбинации
Комбо 1
- Сократите дистанцию между собой и морпехом
- Как подобрались поближе, используйте способность tail sweep
- Используйте способность crest defense, когда вошли в контакт с группой морпехов
- Или используйте способность Forward Charge, чтобы сбить их с ног или чтобы отступить
Характеристики зрелости и пути эволюции
Защитники рождены, чтобы эволюционировать в Воина и затем в Тарана.
Зрелость повышает характеристики.
- Slash - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.
- Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.
| Age
|
Health
|
Plasma
|
Slash
|
Speed Чем меньше этот параметр тем быстрей будет происходить перемещение. К примеру скорость морпеха без брони в ботинках будет 3. В будущем формат скорости будет изменен на более понятный.
|
З а щ и т а
|
Melee
|
Bullet
|
Laser
|
Energy
|
Bomb
|
Bio
|
Rad
|
Fire
|
Acid
|
| Young
|
260
|
150
|
17
|
{{{Speed}}}
|
30
|
30
|
25
|
20
|
60
|
20
|
20
|
30
|
20
|
| Mature
|
280
|
175
|
17
|
{{{Speed}}}
|
33
|
33
|
28
|
25
|
60
|
25
|
25
|
33
|
25
|
| Elder
|
300
|
190
|
21
|
{{{Speed}}}
|
35
|
35
|
30
|
28
|
60
|
28
|
28
|
35
|
28
|
| Ancient
|
320
|
200
|
21
|
{{{Speed}}}
|
40
|
40
|
40
|
40
|
60
|
30
|
30
|
40
|
30
|
Способности Защитника
| Способность
|
Описание
|
Затраты плазмы
|
Перезарядка
|
Переключить режим атаки
 Toggle Bump Attacks
|
Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении c кем-либо в Harm интенте . Если по какой-то причине, например когда вам загораживают путь отступления, вы хотите толкать противников, переключите данную способность в соответствующий режим. Красная стрелка означает, что вы будете бить; зеленая стрелка означает, что вы будете толкать.
|
Н/Д
|
Н/Д
|
Отдых
 Rest
|
Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой ксенотраве протекает быстрее.
|
Н/Д
|
Н/Д
|
Пси-поглощение
 Psy Drain
|
Эта способность используется на телах убитых существ в которых еще присутствует душа, чтобы заработать важные пси-очки для вашего улья. Дает улью минимум 30 пси-очков и 1/8 стадию развития грудолома. Пси-очки скейлятся в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков - при низком количестве игроков.
|
100
|
Н/Д
|
Защитный гребень
 Crest Defense
|
Эта способность позволяет вам опустить защитный гребень, который немного увеличивает вашу защиту, (на 22 в молодом возрасте, 26 - зрелом, 30 - старшем и древнем) однако уменьшает скорость передвижения.
|
Н/Д
|
1 секунда
|
Укрепиться
 Fortify
|
Эта способность позволяет вам выпустить самые прочные пластины своего экзоскелета, тем самым значительно увеличить вашу защиту (на 50 в молодом возрасте, 52 - зрелом, 55 - старшем и древнем). Вы не можете двигаться при использовании данной способности, однако можете атаковать ближайших противников.
|
Н/Д
|
1 секунда
|
Рывок
 Forward Charge
|
Эта способность позволяет вам сделать рывок длиной до 4 тайлов, нанося урон и оглушая всех морпехов на своем пути. Может быть использована во время действия Fortify, выводя вас из защитного положения.
|
80
|
10 секунд
|
Взмах хвостом
 Tail Sweep
|
Эта способность оглушает на мгновение всех гуманоидов вокруг вас. Наносит урон и снижает стамину за взмах. Может быть использована во время действия Fortify, но тратит в два раза больше плазмы.
|
35
|
12 секунд
|
Регенерация
 Regenerate Skin
|
Эта способность восстанавливает вам 25 brute и burn урона, а также Sunder. Не может быть использована пока вы горите, но может - во время действия Fortify.
|
160
|
1 минута
|
Советы и подсказки для Защитников
- Всегда старайтесь принимать урон на себя, защищая других ксеноморфов.
- Если вы прикрываете Бойлера для его атаки, НАЖМИТЕ КНОПКУ Fortify и сядьте перед ним.
- Если вы прикрываете отступление другого ксеноморфа, НАЖМИТЕ КНОПКУ CREST DEFENSE
TGMC Должности
|
| TGMC
|
| Командование
|
Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Офицер-Пилот
|
| Инженерия и Снабжение
|
Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Корабельный инженер
|
| Медицина
|
Главный врач, Военный врач, Исследователь
|
| Морпехи
|
Командир отделения, Смартганнер, Инженер отделения, Санитар отделения, Морпех
|
| Гражданские
|
Представитель корпорации
|
| Роботизированные
|
Боевые роботы, Синтетик, ИИ
|
| Ксеноморфы
|
| Тир 0
|
Грудолом, Прислужники
|
| Тир 1
|
Трутень, Бегун, Защитник, Часовой
|
| Тир 2
|
Лорд улья, Переносчик, Призрак, Охотник, Бык, Воин, Плеватель
|
| Тир 3
|
Поглотитель, Осквернитель, Опустошитель, Крушитель, Преторианец, Бойлер, Вдова, Варлок
|
| Тир 4
|
Принцесса, Королева, Король, Разум улья
|
| Остальные
|
Отряд Быстрого Реагирования, Выживший
|