TGMC:Xeno Quickstart Guide: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Исправлены недочёты в виде названий пунктов на английском языке.)
м (Незначительные исправления в переводе.)
Строка 145: Строка 145:
'''Вспомогательные:''' [[TGMC:Defender|Защитник (Defender)]], [[TGMC:Crusher|Дробитель (Crusher)]], [[TGMC:Praetorian|Преторианец (Praetorian)]]<br>
'''Вспомогательные:''' [[TGMC:Defender|Защитник (Defender)]], [[TGMC:Crusher|Дробитель (Crusher)]], [[TGMC:Praetorian|Преторианец (Praetorian)]]<br>
<br>
<br>
Все Ксеноморфы умеют сражаться в ближнем бою, но некоторые имеют особые умение в этой области. Так же все Ксеносы умеют бить цель просто на просто врезаясь в неё '''на любом намерении кроме помощи'''. Это означает что Вы можете просто бегать вокруг бедного морпеха те самым нанося ему урон, конечно при условии что он стоит как вкопанный. Некоторые способности так же полезны и помогают в ближнем бою, так например [[TGMC:Hunter|Охотник (Hunter)]] и [[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]] могут внезапно набрасываться на своих целей и комбинировать удар [[TGMC:Warrior|Воина (Warrior)]] Между собой. Для получения более углублённых знаний в области ближнего боя стоит прочесть ''[[TGMC:Guide to xenomorph cqc|TGMC:Руководство по cqc для ксеноморфов]]''.
Все Ксеноморфы умеют сражаться в ближнем бою, но некоторые имеют особые умение в этой области. Так же все Ксеносы умеют бить цель просто на просто врезаясь в неё '''на любом намерении кроме помощи'''. Это означает что Вы можете просто бегать вокруг бедного морпеха те самым нанося ему урон, конечно при условии что он стоит как вкопанный. Некоторые способности так же полезны и помогают в ближнем бою, так например [[TGMC:Hunter|Охотник (Hunter)]] и [[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]] могут внезапно набрасываться на своих целей и комбинировать удар [[TGMC:Warrior|Воина (Warrior)]] Между собой. Для получения более углублённых знаний в области ближнего боя стоит прочесть ''[[TGMC:Guide to xenomorph cqc|TGMC:Руководство по ближнему бою для ксеноморфов]]''.
===Дальний Бой===
===Дальний Бой===
[[file:Xeno_spit.png]]
[[file:Xeno_spit.png]]

Версия от 08:53, 16 ноября 2021

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Приветствуем!

Вы решили стать следующим убийцей морпехов - ксеноморфом, отличный выбор! Это руководство должно помочь Вам быстро освоиться в данной роли. Но как и для любого сервера очень важно чтобы Вы, для начала, хорошо ознакомились с Правилами. Мы - сервер со средним уровнем ролевого отыгрыша, это означает что Вам стоит как минимум постараться вести себя как ксеноморф. Это конечно не означает что Вы обязаны полнотью вжиться в роль (хотя это и приветствуется), просто старайтесь избегать низкого уровня отыгрыша, махинаций и излишних, неуместных шуточек. Паускай правила и очень лояльны, это не означает что Ваши действия не будут иметь внутри игровых (IC -In Character) последствий. Постарайтесь не заставлять администрацию "стукать" Вас и Вы будете хорошим Ксеносом.

Что бы Вы не делали не сражайтесь и не дайте себя убить в молодости. Ксеноморфы слишком ценны чтобы умирать (в отличии от морпехов).

Шаг 1: Как быть Ксеноморфом?

Перед началом раунда

Для начала откройте настройки Вашего персонажа (Setup Character) и найдите опцию выбора Ксеноморфа в разделе выбора ролей (Occupation Choises):

TGMC Xeno Select.png

Сохраните и приготовьтесь, теперь у Вас есть шанс появиться в начале раунда за личинку Ксеноморфа. (или Королеву (Queen) если Вы выбрали "Да" в опции "Xeno Queen", но не стоит этого делать пока не наберётесь хотя бы базового опыта.)

В течении раунда

Если же Вы не получили Ксеноморфа или раунд уже начался, то Вы можете попытаться присоединиться к раунду позже в качестве:

  • Закрытой личинки - закрытая личинка это детёныши ксеноморфов которые только-только были рождены в хранилище смолы. Вы сможете выбрать в каком из хранилищ появиться.
  • Живого чужого -возьмите контроль над живой особью чужого если такой доступен (достаточно долго пребывает в ССД).

Или же переключите Ваши Специальные Роли (Toggle Special Roles) на "Ксеноморфа" в игре под Вкладкой предпочтений (Preferences tab). Это даст возможность Вам появляться/возрождаться прямо в текущем раунде, если личинка станет доступна, даже если ранее Вы играли за морпеха и умерли или вошли в криостазис.

Шаг 2: О мой бог! Я червь! Что теперь?LarvaTGMC.png

Вы появились как новорождённая личинка рядом с Вашей Королевой (Queen), Принцессой (Shrike), или рядом с хранилищем смолы. Оставайтесь в безопасной локации - личинки слабы и не могут сражаться, но одновременно с этим они быстры и выносливы. Вы можете свободно перемещаться через оконные панели, протискиваться под не заболтированными и не заваренными дверьми нажимая на ту.
Подождите какое-то время пока Вы не вырастите чтобы ознакомить себя с HUDом Ксеноморфов и информационными/текстовыми панелями справа. Это руководство лишь затронет разницу между HUDом Ксеноморфов с TGMC и стандартным HUDом Космической Станции 13. Если Вы вообще не знакомы с интерфейсом Станции, то Вам определённо стоит прочесть стартовые руководства и возможно есть смысл сыграть несколько раундов в стандартной СС13 перед тем как приниматься за TGMC. (хотя это, честно говоря, и не столь обязательно)

Интерфейс Ксеноморфа

Картинка справа показывает экран при игре за Ксеноморфа. Иконки интерфейса выделены и описаны ниже. Учтите что будучи личинкой у Вас будут лишь некоторые из этих иконок.

TGMC XenoHUD.png
  1. Способности Ксеноморфа (Xenomorph Abilities) - Эти кнопки вдоль верхней части экрана Ваши способности. Все ксеноморфы имеют способность отдыхать, которая используется на сорняках для того чтобы восстановить здоровье и плазму значительно быстрее, и все, за исключением личинки, имеют возможность срыгнуть чтобы избавиться от любого кого они поглотили.
  2. Уровень Плазмы (Plasma Level) - Плазма используется для всех Ксено-способностей. Она восстанавливается быстро на сорняках, и намного медленнее за пределами тех, сорняки могут быть пермещены определёнными классами, например - Дронами (Drone).
  3. Расположение Правителей Улья (Hive Ruler Locator) - Точки где обитают Королева (Queen) или Принцесса (Shrike). Некоторые ксеноморфы так же могут превращаться в лидеров Улья если Вы нажмёте на Расположение Правителей Улья.
  4. Здоровье (Health) - Вашей здоровье. Когда оно падает до нуля Вы падаете в критическое состояние и будете истекать кровью если находитесь вне сорняков или же Ваш союзник не затащит Вас на них.
  5. Глаза Ночное-Виденье (Night-Vision Eye) - Ксеноморфы превосходно видят в темноте. Нажмите на этот глаз чтобы включить ночное виденье и избавиться от окружающей Вас тьмы.
    Кнопки в нижнем правом углу и внизу посередине такие как их стандартные аналоги из СС13.
  6. Кнопки "Кинуть" и "Отпустить" - Функции такие же как и в СС13. Стандартные горячие клавиши "R" - для бросания и "delete" для кнопки "отпустить".
  7. Части тела и выбор цели - Очень важная для прицеливания на части тела Ваших противников такие как конечности или глаза. Разные атаки могут возыметь разные эффекты, такие как "рывок" Опустошителя отрывающий руки, ноги, ладони и так далее. (если они выбраны в на кукле)
  8. Кнопки состояний намерения - Помощь (зелёный/1), хватать (жёлтый/3) и вред (красный/4) функции такие как и в стандартной СС 13, но обезоруживание (синий/2) имеет те же функции что и вред! Не забывайте что стандартными горячими клавишами для того чтобы схватить что-то или кого-то остаётся "ctrl" + нажатие на Вашу цель.
  9. Охотиться/Красться (Бежать/Идти) режимы - Базовые состояния бега/шага для Ксеноморфов. Охота и выслеживание не дают никаких способностей/преимуществ/бонусов.
  10. Сопротивляться - Очень важная кнопка когда Вы горите! Жмите её чтобы остановиться, отпустить что-либо или начать тушить себя катаясь по полу когда пламя охватывает Вас. (в случае с огнём повторять до того как огонь не потухнет, скорее всего потребуется больше одного нажатия.)
  11. Выбор Левой/Правой рук - Выбирает Вашу активную руку. Когда Вы хватаете кого-нибудь, Вы можете нажать эту кнопку (или воспользоваться стандартной горячей клавишей "Х") чтобы выбрать другую, свободную, руку и щекотать или рубить пока тащите свою цель.

Вкладки

Игровые вкладки

  • Время операции (Operation Time) - То как долго длится текущий раунд в часах и минутах. Учтите что операция ВСЕГДА начинается в 12:00, так что 12:05 будет означать что раунд длится уже 5 минут.
  • Текущая карта (Current Map) - Карта на которой сейчас происходят все события.
  • Прогресс Эволюции (Evolution progress) - Когда этот номер достигает определённого максимума Вы получаете возможность эволюционировать в новую касту более высокоранговых Ксеноморфов. Учтите что слоты для определённых ксеноморфов ограничены, так что тот или иной вид может быть недоступен для эволюции, или Вы не хотите эволюционировать из-за личных предпочтений, или быть может ради нужд Улья. Учитывайте что Вы всегда можете эволюционировать из личинки в касту Ксеномофра первого ранга.
  • Прогресс Улучшений (Upgrade progress) - Когда это значение достигнет своего максимума, Ваш Ксеноморф вырастет до следующего "уровня". Это, отличная от эволюции в новую касту, процедура что банально повышает характеристики Вашей текущей касты, обычно это здоровье, количество плазмы и урон. Существует несколько этапов взросления: молодой (young), взрослый (mature), старый (elder), древний (ancient).
  • Плазма (Plasma) - Показывает Ваш уровень плазмы используемой для применения способностей.
  • Носители в настоящем времени (Slashing of hosts is currently) - Важный показатель для отслеживания Королевой Улья носителей личинок, она может устанавливать его на: РАЗРЕШЁННЫЙ (урон по носителям разрешён), ОГРАНИЧЕННЫЙ (как можно меньше урона) или ЗАПРЕЩЁННЫЙ (нельзя вредить носителям) уровни. Если Ксеноморфы лидируют в раунде, а количестно носителей личинок велико, то показатель будет обычно стоять на "РАЗРЕШЁННОМ" разрешая Вам как Ксеноморфу убивать носителей личинок, вместо того чтобы пытаться захватить их.

Вкладки Чужих

  • Пробраться в вентиляцию (Crawl through vent) - Нажимая на эту вкладку Вы заставите Ксеноморфа пролезть в ближайшую вентиляцию не дальше одного тайла. Сам процесс занимает 5 секунд, стоит учитывать что только небольшие виды ксеноморфов могут проникать в вентиляционные шахты. Чтобы вылезти из вентиляции достаточно просто подойти к окончанию вентиляционной системы труб или к концу самой вентиляции и Вы увидите сообщение что Ваш Ксеноморф вылезает из вентиляции. (процесс тоже занимает несколько секунд) Будьте аккуратны и бдительны чтобы случайно не вылезти в опасной местности.
  • Эволюция (Evolve) - Позволяет эволюционировать в другой тир Ксеноморфа когда Ваш прогресс эволюции достигает максимума.
  • Статус Улья (Hive Status) - Показывает число, тип, локацию и имена всех живых Ксеноморфов, в том числе и личинок. Полезно для того чтобы лучше кооперироваться со своим ульем.
  • Переключить активацию способностей (Шифт/Средняя кнопки мыши)(Toggle Middle/Shift Clicking) - Изменяет клавиши для использования способностей. "Shift-click" означает что Вы будете использоваться способности при зажатой клавише "shift" и нажимаете на вашу цель/тайл. Использование способностей путём нажатия Средней Кнопки Мыши (СКМ) означает что способность будет применяться при наведении на цель курсором и нажатием по ней СКМ. Возможно Вам захочется убедиться что настройки не сбросились после Вашей эволюции в новый тир Ксеноморфа.
  • Переключить HUD Ксеносов (вкл/выкл)(Toggle Xeno Status HUD) - Включает/выключает HUD Ксеноморфов, который показывает информацию оверлеем прямо на спрайтах других ксеносов. Показывает здоровье и уровень плазмы каждого Ксеноса на экране.

Иконки Статуса Ксеносов

TGMC Xeno status icons.png

Изображение справа и описание ниже показывает какие существуют иконки статусов у Ксеносов и что они обозначают.

  • Sundering.gifРаскол (Sunder) - Отображает как много морпехи уничтожили Вашей брони в процентном сообщении, так что если "раскол" у Ксеномофра обозначает 50% то у него осталось на 50% брони нежели было изначально.
  • Maturity.gifСтатус Улучшения (Upgrade Status) - Шевроны показывают Ваш нынешний возраст (growth level)
  • TGMC xenoleader.gifСтатус Лидера (Leader Status) - Показывает если Королева (Queen) удостоила Вас честь стать лидером. Направляйте других ксеносов, они будут следовать Вашим приказам и указаниям.
  • TGMC queen overwatch.gifНаблюдение Королевы (Queen Overwatch) - Указывает на то что Королева (Queen) использует своё зрение чтобы видеть Вашими глазами.
  • Активные Феромоны (Effective Pheromones) - Показывает под действием каких фермонов Вы находитесь. Существует три типа феромонов:


TGMC frenzy.pngБезумие (Frenzy) (увеличивает скорость)
TGMC warding.pngОпека (Warding) (увеличивает броню и лечение в состоянии при смерти.)
TGMC recovery.pngВосстановление (Recovery (увеличивает эффективность исцеления.)


Феромоны выдаёт Королева (Queen) удалённо через статус лидера, так же феромоны может накладывать и Преторианец (Pretorian).

Коммуникации

Коллективный разум это чат который могут видеть все Ксеноморфы. Используется он через :а или ;. Время от времени Вы будете получать сообщения непосредственно от Королевы, ну а ещё и её телепатическое сканирование которое очень удобно показывает количество ещё-живых (пускай и не на долго) противников.

Шаг 3: Время для Эволюции

Оставайтесь живым и в безопасности пока Ваш прогресс эволюции (evolution progress) не достигнет "100". Спросите у Королевы и проверьте статус улья (hive status) если ему нужен кто-то особенный. А если нет - выбирайте роль из первого тира, или если Вы уже решили по поводу более высокого тира выбирайте исходя из вашего пути эволюции.
Прочтите Касты Ксеноморфов (Xenomorph Castes) чтобы получить больше информации о каждом из типов Ксеноморфов.

Обзор Ксеноморфов Первого Тира

Каста Роль Сложность
Drone
Дрон (Drone)
Поддерживает улей создавая защиту и сорняки, а так же откладывает яйца. Эволюционирует из Личинки (Larva); эволюционирует в : Переносчика (Carrier), Лорда Улья (Hivelord) or Королеву (Queen). Средне
Defender
Защитник (Defender)
Буквально живой щит. Эволюционирует из Личинки (Larva); эволюционирует в Воина (Warrior). егко
Runner
Бегун (Runner)
Группа давления, похищения или банально убийства морпехов. Эволюционирует из Личинки (Larva); эволюционирует в Охотника (Hunter). a
Sentinel
Часовой (Sentinel)
Подчинённый что создает большую части угрозы благодаря нейротоксинам и не даёт носителям сбежать из улья. Эволюционирует из Личинки (Larva); эволюционирует в Плевателя (Spitter). a

Диаграмма эволюции Ксеноморфов

Нажмите на изображение Ксеноса чтобы перейти на страницу с информацией о нём.

Tier
0 TGMC line LHV.png TGMC line H.png TGMC line H.png TGMC line T.png Larva TGMC line H.png TGMC line T.png TGMC line H.png TGMC line RHV.png
TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png
1 Drone Runner Defender Sentinel
TGMC line LHV.png TGMC line T.png TGMC line T.png TGMC line P.png TGMC line RHV.png TGMC line LHV.png TGMC line P.png TGMC line RHV.png TGMC line V.png TGMC line V.png
2 TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png Hivelord Carrier Wraith Hunter Bull Warrior TGMC line LHV.png Spitter
TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png
3 TGMC line V.png TGMC line V.png Shrike TGMC line DLHV.png Defiler TGMC line DT.png Ravager TGMC line DLHV.png TGMC line H.png Crusher Praetorian Boiler
4 Hivemind Queen TGMC line DRHV.png

Руководство по отыгрышу

Это MRP (medium role-play) сервер, что подразумевает средний уровень ролевого отыгрыша. Мы не нацелены зубрить лор чужих. Но существуют некоторые требования для отыгрыша Ксеноморфов. Обращаясь к лору, у них есть коллективный разум что владеет занчительным ( и по сути неизвестным) уровнем интеллекта. Чужие - внеземные паразиты с репродуктивной системой построенной вокруг Королевы и другими морфологическими особенностями что разняться в зависимости от обстоятельств.

  • Играя за Ксеноморфа Вы обязаны понимать свою роль и работать вместе с другими Ксеносами, ведь вы - улей.
  • Некоторые роли чуть более авторитарны и автоматизированы нежели другие, но Вы обязаны повиноваться прямые команды от Королевы, всегда.
  • Как сказано выше - уровень интеллекта Ксеноморфов до сих пор не известен. Это не только даёт возможность применять комплексные тактические решение, а ещё и даёт больше свободы в плане отыгрыша роли. (если ситуация того позволяет конечно)
  • Обращайтесь к правилам (rules) если у Вас возникают какие-либо другие вопросы. (и не забывайте что помощи всегда можно попросить и у других игроков)

Шаг 4: Бой

Играйте свою роль!

Читая это руководство и исходя из игрового опыта Вы узнали (а если нет то всё ещё впереди) про разные касты и роли в улье. Каждая роль критически важная часть победоносного улья и очень важно чтобы Вы понимали Вашу роль, старайтесь играть её как можно лучше и кооперироваться с другими членами улья. Командная работа это всегда костяк любой победы!

А вот немного тактик для начала (хотя Вы и сами можете разработать свои тактики когда наберётесь опыта):

Ближний Бой

Xeno Charge.png Специалисты: Бегун (Runner), Охотник (Hunter), Воин (Warrior), Опустошитель (Ravager)
Crest defense.png Вспомогательные: Защитник (Defender), Дробитель (Crusher), Преторианец (Praetorian)

Все Ксеноморфы умеют сражаться в ближнем бою, но некоторые имеют особые умение в этой области. Так же все Ксеносы умеют бить цель просто на просто врезаясь в неё на любом намерении кроме помощи. Это означает что Вы можете просто бегать вокруг бедного морпеха те самым нанося ему урон, конечно при условии что он стоит как вкопанный. Некоторые способности так же полезны и помогают в ближнем бою, так например Охотник (Hunter) и Бегун (Runner) могут внезапно набрасываться на своих целей и комбинировать удар Воина (Warrior) Между собой. Для получения более углублённых знаний в области ближнего боя стоит прочесть TGMC:Руководство по ближнему бою для ксеноморфов.

Дальний Бой

Xeno spit.png Специалисты: Часовой (Sentinel), Плеватель (Spitter), Бойлер (Boiler), Преторианец (Praetorian), Королева (Queen)
Throw hugger.png Вспомогательные: Переносчик (Carrier)

Дальнобойные атаки для Ксеноморфов включают в себя плевки нейротоксинами, кислотой, а так же кислотные спреи. Эти атаки местами даже проще чем атаки в ближнем бою из-за просто применения "шифт/сердняя кнопка мыши по цели". Нейротоксины приводят к эффектам очень схожим с оглушением что могут накладываться друг на друга рано или поздно вызывая передозировку и выводя морпеха из строя, пока кислота наносит неизбежные ожоги что настолько опасны что способны потенциально убить. Как дальнобойный Ксеноморф очень важно поддерживать и помогать своим товарищам что выступают в ближнем бою, постоянно оказывая давление и урон, и в случае с Бойлером контролируя целые зоны и разрушая укрепления.
Заметка - Переносчик технически дальнобойный класс из-за того что его основная способность это метание лицехватов (и они должны быть окружены особой заботой), но не смотря на это его позиция в бою очень часто разниться. У Переносчика довольно уникальный стиль игры, так что приходится потратить какое-то время чтобы разобраться что к чему и набраться мастерства на нём.

Поддержка

Plant weeds.png Специалисты: Дрон (Drone), Лор Улья (Hivelord), Принцесса (Shrike)
Emit pheromones.png Вспомогательные Часовой (Sentinel), Переносчик (Carrier), Дробитель (Crusher), Осквернитель (Defiler)

Дроны и Лорды Улья это перво-наперво роли поддержки, что означает что большую часть времени они занимаются обуйстройством улья, откладыванием яиц, обслуживанием и фортификацией, туннелями или любых других оборонительных позиций, так же они хороши в лечении раненных сестёр. Вспомогательная поддержка может помочь с вышеперечисленным или предоставить специальные возможности для команды Ксеносов, как например дымовая завеса Осквернителя или таран Разрушителя. Эти роли не дают постоянно поддерживать ощущение сражения, но они предлагают совершенно уникальный геймплей и поощрают креативность. Не бойтесь пробовать их, но будьте готовы прочесь больше о способностях каждого из них.

Механики Улья

TGMC Xeno hive.png

Количество Ксеноморфов

Чтобы обеспечить подвление сил морпехов Ксеноморфы должны увеличивать свою популяцию как можно больше. Нересталища (spawning pools) дают возможность Ксеносам получить как можно больше новых чужих чем дольше длится раунд. Захватывать морпехов это выход, но не на столько эффективно нежели вырезание морпехов под чистую.

Нересталища (Spawning Pools)

Единственный путь для ксеноморфов заполучить больше новых ксеносов - нересталища. Одно нересталище будет производить примерно 1/16 личинку каждую минуту, так что очень важно наличие большого количества нересталищ.

Queen standing alongside with corrupted generators

Чтобы строить больше бассейнов, ксеноморфам требует больше физических очков (psychic points), которые в свою очередь можно заполучить благодаря испорченным генераторам. Морпехи могут прекратить выработку физических очков (psychic points) используя факела чтобы сжечь перекрытия на генераторах.. Marines can prevent accumulation of psychic points by using a blow torch to burn the overlay out of the corrupted generators.

Смолянистые Структуры

Коллективный разум и Вы

Королева и Принцесса Ваши правители улья, Вы следует за ними и именно поэтому улей может разбить морпехов в пух и прах. Если оба из них умрут - улей осиротеет и начнётся таймер до значительной победы морпехов. Как бы то ни было, Дрон может спасти улей и продолжить сражение эволюционировав в Принцессу.

Вы должны делать всё возможное для выживания правителей улья и защиты всего улья в целом.

Важные Боевые Механики

Сорняки

TGMC Weed node.gif

Сорняки - это зараза ксеноморфов что распространяется по земле и стенам из фиолетовых мешочков, они очень важный элемент команды ксеноморфов. Королева (Queen), Дрон (Drone), Лорд Улья (Hivelord), Переносчик (Carrier) и Осквернитель (Defiler) единственные члены улья что могут высаживать новые мешочки сорняков. Без них Ксеноморфы не смогут лечится, а если их критически ранят то они бдут истекать кровью до смерти пока не будут перемещены на сорняки. Плазма будет регенерироваться и сама по себе, но очень и очень медленно по отношению со скоростью восстановления на сорняках. Таким образом - сорянки являются бесконечно полезными и становятся чуть ли не одной из основных сотставляющих победы улья. Так что советую Вам убедиться что сорняковая зараза активно распространяется другими членами улья, или же Вами если Ваш Ксеноморф - один из перечисленныз выше.

Огонь

TGMC Flame death.png

Огонь жжётся, особенно молодым ксеноморфами и определённым видам. Сущесвует три вида огня: нормальный, синее пламя (х-type fuel) и зелёное пламя (B-type fuel). Синий огонь горячее остальных видов и наносит больше урона, зелёный же огонь распространяется в гараздо большем радиусе от места выстрела, но наносит меньше урона. Поверьте, Вам не захочется встретить зелёное пламя где бы вы ни были. В любом случае, если вы вдруг загорелись - БЕГИТЕ в безопасное место и постарайтесь бежать к кислоте, сорнякам или вашим товарищам если есть возможность. Нажимайте сопротивление (resist) чтобы кататься по земле и сбивать пламя. Вы можете помочь и потушить и кого-нибудь ещё выбрав намерение помощи(help/1) и нажимая на его спрайт. Если же зайти в кислоту то вас внезапно потушит, так что будьте уверены - если вы горите бежать в кислоту не ошибка.

Тьма

TGMC Darkness.png

Темнота твой друг! Ксеноморфы отлично видят в ней. Используйте темноту как Ваше преимущество - маленькие лампочки, флаеры, уничтожайте генераторы энергии и скрывайтесь вне линии обзора ровно до момента вашего удара. Это особенно важно для дальнобойных классов которые часто имеют максимальную дальность огня вне обзора морпехов. Но не забывайте что морпехи имеют свою собственную возможность видеть в темноте, Смартганнеры, Специалисты, и морпехи с определённым вооружением и снаряжением имеют ночное виденье что так же сильно как и Ваше, поэтому всегда будьте на стороже думая что Вы в безопасности в темноте.

Последняя, но не менее важная вещь про тьму - каждая карта TGMC технически очень тёмная без источников освещения. Если энергия "случайно" отключится то вся карта погрузится в кромешную темноту, так что морпехам придётся приносить свои собственные источники света и/или восстанавливать подачу электроэнергии. В конце концов для новых игроков сие знание воистину полезно ибо поможетне закончить им застряв в кромешной тьме.

Вентиляции

TGMC Vents.png

Под "Вкладкой Чужих" есть опция что буквально гласит - "Пробраться в вентиляцию". Нажимая на неё в расстоянии одного тайла от вентиляции даст возможность пролезть в вентиляционные шахты (а сам процесс занимает 5 секунд). Альтернатива alt+click по вентиляции так же работает к слову. Пока Вы в вентиляции Вы видете сеть шахт что пронизывают всю карту. (на каждой карте они имеют собственное расположение) Сквозь Вентиляцию Вас ни увидеть, ни навредить Вам, но Вы шумите и можете быть замечены на сканнерах.
Используйте вентиляции чтобы безопастно передвигаться по карте, получать доступ в закрытые зоны и внезапно атаковать ничего не подозревающих целей. Имейте ввиду что вентиляции могут быть заварены морпехом со сварочным аппаратом, это перекроет их и Вы не сможете ни вылезти из них, ни залезть в неё. Но не всё так печально, ведь ксеноморфы могут без проблем ломать заваренные вентиляции используя намерение вреда (harm/4).

Заключение

Ну вот и подошло к концу руководство по игре за ксеноморфам. Вооружившись заниями Вам остаётся лишь собраться с мыслями и отправиться терроризировать ничего не подозревающие отряды морской пехоты и разростать улей. Напоследок посоветую прочесь и остальные руководства по ксеноморфам чтобы ещё легче расправляться с целыми дивизями морпехов. Но самое главное это получать позитивные эмоции и не нарушать правила. TGMC может быть сложной, местами непонятнтной, но терпение и труд будут вознаграждены.