TGMC:Rules

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться

  1. Администраторы имеют полную власть на сервере
  2. Не будь мудаком
    • Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.
    • Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.
    • Токсичное поведение возбраняется.
    • Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.
    • Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.
    • Смотрите также: Как избежать бана
  3. Играй честно
    • Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.
    • Гриф, набеги и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.
    • Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.
    • Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.
    • Нарушения "на грани" тоже нарушения.
    • Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.
    • Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).
    • Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).
    • Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.
    • Читерство, багоюз, эксплойты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.
  4. Поддерживай RP направленность
    • Разделяйте грань между персонажем и игроком.
    • Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.
    • Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.
    • Следуйте званию и виду, за который вы играете.
    • Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.
    • Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.
  5. Соблюдай разделение на фракции
    • Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.
    • ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.
    • В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только сторона, применившая чрезмерную силу. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.
    • Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.
    • Данное правило недействительно после окончания раунда.
  6. Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли
    • От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.
    • Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования.
    • Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.
    • Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.
    • Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.
    • См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.
  7. Подчиняйся цепи командования.
    • Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.
    • Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.
    • Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).
    • "Должны" работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.
  8. Эротичный/Шок контент запрещены
    • Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.
  9. Правила раунда
    • Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.
    • Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.
    • Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования абузов (например - туман на краше)
    • Не уничтожайте сило на краше
    • Не ломайте телекомы в углу карты
  10. Русский язык является официальным языком сервера
    • Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.
    • Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.
    • Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.

Примеры и исключения из главных правил

Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.

Правило 0.
  1. Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.
  2. Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.
  3. Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.
  4. Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.
  5. Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.
  6. Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.
  7. Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.
  8. В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.
  9. При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.
Прецеденты Правила 1.
  1. Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.
  2. Смешной контент "на грани" здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.
  3. Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут.
    • Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.
    • Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.
  4. В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило
  5. Если у вас завязалась конфликтная ситуация или человек вам не приятен, то воздержитесь от оскорбительных высказываний в его счет. Вы лучше него. Если он слишком токсичит, то попросите администратора помочь в решении проблемы (возможно, обидчик быстро получит мут). Если же вы сами начнете оскорблять и токсичить, вполне возможно что наказание получите и вы.
Прецеденты Правила 2.
  1. Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.
  2. Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.
  3. Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке.
    • В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.
    • Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.
  4. Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.
  5. Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.
  6. Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.
  7. Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.
  8. Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна.
    • Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.
  9. Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.
Прецеденты Правила 3.
  1. Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ.
  2. Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.
  3. Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.
  4. Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы, книги, игры), имена известных личностей, игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных, оскорбительных, недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:
    • Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, "James V. Williams"). Прозвище должно использовать одну кавычку (') а не две (").
    • Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).
    • Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа "AI", "OS" в конце имени, она не должна быть отделена от имени ("FastAI").
    • Vatborn'ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия "обычных" людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.
    • Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn'ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).
    • Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.
  5. Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.
  6. Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит.
    • Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB.
    • Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.
  7. Каждый вид должен вести себя согласно своей природе.
    • Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации ("Мы сделали" вместо "Я сделал") - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.
    • Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые подражают человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.


Прецеденты Правила 4.
  1. Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.
  2. Конфликты внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.
    • Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе.
    • Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.
    • Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.
  3. Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. Это просто игра!
    • Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.
  4. Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.
    • Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.
    • Доводами может быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать.
    • Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.
  5. Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах об отношениях персонажий на ивентах.
  6. Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:
Фракция НА СЧЁТ
МОРПЕХОВ КСЕНОМОРФОВ
Морпехи Союзники Противники
Ксеноморфы Противники Союзники
Гражданские Союзники Противники
Частная Военная Компания (ЧВК) Союзники Противники
Независимые сотрудники Союзники Противники
Выжившие Союзники Противники
Сыны Марса Противники Противники
Сектоиды Противники Противники
Прецеденты Правила 5.
  1. Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.
  2. Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)
  3. Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.
  4. Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить строго запрещено. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.
    • Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.
  5. Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как
    • Помощь в первичной высадке
    • Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке
    • Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров.
    • Капитану запрещено покидать корабль вообще.
    • В режиме Crash СМО разрешено покидать Кэнтбери только в случае, если прочий мед персонал отсутствует/умер.
  6. Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.
  7. Получение позиции аСЛ (acting Squad Leader) не принуждает игрока исполнять обязанности Лидера Отряда, но только при уведомлении командования об отказе исполнять их и просьбой снять вас с этой позиции.
Прецеденты Правила 6.

NewChainCommandTGMC.png

  1. Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:
    • Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.
    • Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.
    • Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.
  2. Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.
    • Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.
  3. Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.
  4. Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.
  5. При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)
  6. Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения:
    • Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.
    • Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.
    • Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.
    • Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов
    • Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.
    • Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.
  7. Офицер-пилот:
    • Имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).
    • Обязан обеспечить запуск Аламо на нужное ЛЗ, и перевести Аламо в автоматический режим, если нет других морпехов которые могут это сделать.
    • В отсутствие командования выше него, обязан назначить аСЛов через консоль, и выбрать ЛЗ перед запуском.
  8. Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.
  9. Иерархия командования для морпехов в рамках звания:
    1. Игрок ниже вас по званию;
    2. Находится в вашем отряде;
    3. Имеет точно такую же роль как вы;
    4. В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.
  10. Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)
    1. Игрок ниже вас по званию;
    2. Имеет точно такую же роль как вы;
    3. В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.

Правила Синтов/ИИ

  1. Ваши законы в порядке приоритета:
    1. Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.
    2. Избегайте угроз вашей искуственной жизни.
    3. Не преследуйте противника.
    4. Вступайте в бой только в случае самообороны.
  2. Пояснение: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.
  3. Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.
  4. Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые подражают человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.

Правила Discord проекта и ссылки

Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом Discord-сервере.