TGMC:Xeno Quickstart Guide: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Lovegreenstuff
мНет описания правки
 
м (Исправление ошибки.)
 
(не показано 10 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TGMC}}
{{TGMC}}
= Welcome! =
= Приветствуем! =


You've decided to become the next marine killer the xenomorphs need, good choice! This quickstart guide should get you started in no time. But as with any server, it's important you get yourself familiar with the [[TGMC:Rules|Rules]] first. We are a Medium Roleplay server, meaning that you should at least try and behave like a xenomorph. That doesn't mean you have to go full "Yes, Queen", just avoid Low RP shenanigans and excessive memes. While our rules are pretty lenient, that doesn't mean your actions won't have IC (In Character) consequences. Try not to have admin bwoink you, and you will be a good beno.
Вы решили стать следующим убийцей морпехов - ксеноморфом, отличный выбор! Это руководство должно помочь Вам быстро освоиться в данной роли. Но как и для любого сервера очень важно чтобы вы, для начала, хорошо ознакомились с [[TGMC:Rules|правилами]]. Мы - сервер со средним уровнем ролевого отыгрыша, это означает что вам стоит как минимум постараться вести себя как ксеноморф. Это конечно не означает что вы обязаны полностью вжиться в роль (хотя это и приветствуется), просто старайтесь избегать низкого уровня отыгрыша, махинаций и излишних, неуместных шуточек. Пускай правила и очень лояльны, это не означает что ваши действия не будут иметь внутри игровых (IC -In Character) последствий. Постарайтесь не заставлять администрацию "бвонькать" вас и вы будете хорошим ксеносом.


'''Whatever you do, don't get killed and don't fight young. Xenomorphs are too precious to die compared to marines.'''
'''Что бы вы не делали старайтесь не драться до последнего и не умирать. Ксеноморфы слишком ценны чтобы умирать (в отличии от морпехов).'''


=Step 1: How to be a Xenomorph=
=Шаг 1: Как быть ксеноморфом?=


==Before Round Starts==
==Перед началом раунда==
First, open your character preferences and find the '''Xenomorph''' option under Occupation Choices: <br>
Для начала откройте настройки Вашего персонажа (Setup Character) и найдите опцию выбора ксеноморфа в разделе выбора ролей (Occupation Choises):<br>
<br>
<br>
[[File:TGMC_Xeno_Select.png]] <br>
[[File:TGMC_Xeno_Select.png]] <br>
<br>
<br>
Now save, ready up, and you have a chance to spawn in as a Xeno larva at round start (or the [[TGMC:Queen|Queen]] if you chose Yes to the Queen option, but don't do that until you've gotten some experience.)
Сохраните и приготовьтесь, теперь у Вас есть шанс появиться в начале раунда за грудолома ксеноморфа. (или [[TGMC:Queen|Королеву (Queen)]] если вы выбрали "Да" в опции "Xeno Queen", но не стоит этого делать пока не наберётесь хотя бы базового опыта)


==During Round==
==В течении раунда==
If you didn't get a slot on the Xenomorph team or if the round has already started, you can attempt to join later in the round as:
Если же Вы не получили ксеноморфа или раунд уже начался, то вы можете попытаться присоединиться к раунду позже в качестве:
*burrowed larvae - burrowed larva are xenomorph newborns that was just born in a resin silo. You can choose which silo you spawn from.
*Зарытого грудолома - зарытый грудолом - это детёныши ксеноморфов которые только-только были рождены в хранилище смолы (Resin Silo). Вы сможете выбрать в каком из хранилищ появиться.
*living alien - can take over a living alien if one is available (has been SSD for long enough.)
*Живого чужого - возьмите контроль над живой особью чужого если такой доступен (достаточно долго пребывает в ССД).
Or set your '''Toggle Special Roles''' to 'Xenomorph' in the game under the '''Preferences tab'''. This will allow you to spawn/respawn in an ongoing game if a larva becomes available, even if you previously played as a marine and died or entered cryostasis.
Или же переключите Ваши '''специальные роли''' ('''Toggle Special Roles)''' на "ксеноморфа" в игре под '''вкладкой предпочтений''' ('''Preferences)'''. Это даст возможность вам появляться/возрождаться прямо в текущем раунде, если грудолом станет доступен, даже если ранее вы играли за морпеха и умерли или вошли в криостазис.  


=Step 2: Oh God, I'm a Worm! Now What?[[file:LarvaTGMC.png]]=
=Шаг 2: О мой бог! Я червь! Что теперь?[[file:LarvaTGMC.png]]=
You spawn in as a newborn Larva near your [[TGMC:Queen|Queen]], [[TGMC:Shrike|Shrike]], or near a resin silo. Stay in a safe location—larva are weak and cannot slash, but are also fast and agile. You can freely move across window panes and squeeze under unbolted and un-welded doors by clicking on the door.
Вы появились как новорождённый грудолом рядом с Вашей  [[TGMC:Queen|Королевой (Queen)]], [[TGMC:Shrike|Принцессой (Shrike)]], или рядом с хранилищем смолы. Оставайтесь в безопасной локации - грудоломы слабы и не могут сражаться, но одновременно с этим они быстры и выносливы. Вы можете свободно перемещаться через оконные панели, протискиваться под не заболтированными и не заваренными дверьми нажимая на неё ЛКМ.
<br>
<br>
Take this time while you grow to familiarize yourself with the '''Xenomorph HUD''' and the Info/Text panels on the right. This guide will only cover what's different about the Xenomorph HUD from the marine and standard SS13 HUD. If you're totally unfamiliar with the SS13 interface, you'll definitely want to read some [[Starter_guide|starter guides]] and may want to play a few rounds on a standard SS13 game mode server before jumping in here.<br>
Подождите какое-то время пока вы не ознакомитесь с '''HUDом ксеноморфов''' и информационными/текстовыми панелями справа. Это руководство лишь затронет разницу между HUDом ксеноморфов с TGMC и стандартным HUDом космической станции 13. Если вы '''вообще''' не знакомы с интерфейсом станции, то вам определённо стоит прочесть [[Starter_guide|стартовые руководства]] и возможно есть смысл сыграть несколько раундов в стандартной СС13 перед тем как приниматься за TGMC. (хотя, честно говоря, эти и не столь обязательно)<br>


==The Xenomorph HUD==
Общаться с остальной стаей вы можете используя ; это услышат все живые ксеноморфы. Если у вас какая-либо важная роль то текст выделится более крупными буквами. Не забывайте про коммуникацию, чтобы вместе со своими братьями и сестрами нападать на укрепление морпехов, а также нападать на отдельные отряды которые рискнули покинуть свои укрепления.
The image to the right shows the Xenomorph game screen. The HUD icons are highlighted and explained below. Note that as a larva, you'll only have ''some'' of these HUD icons.
 
==Интерфейс ксеноморфов==
Картинка справа показывает экран при игре за ксеноморфа. Иконки интерфейса выделены и описаны ниже. Учтите, что будучи грудоломом у вас будут лишь некоторые из этих иконок.
[[File:TGMC_XenoHUD.png|500px|right]]
[[File:TGMC_XenoHUD.png|500px|right]]
#'''Xenomorph Abilities''' - These buttons across the top of the screen are your abilities. All Xenomorphs have the rest ability, which is used on weeds to recover health and plasma much faster, and all except the larva have the regurgitate ability to throw up any hosts they have devoured.
#'''Способности ксеноморфа (Xenomorph Abilities)''' - эти кнопки вдоль верхней части экрана - ваши способности. Все ксеноморфы имеют способность отдыхать, которая используется на сорняках для того чтобы восстановить здоровье и плазму значительно быстрее.
#'''Plasma Level''' - Plasma is used for all Xeno abilities. It regenerates quickly on weeds and much more slowly off of weeds, and can be replaced by certain classes such as the [[TGMC:Drone|Drone]].
#'''Уровень плазмы (Plasma Level)''' - плазма используется для всех ксено-способностей. Она восстанавливается быстро на сорняках, особенно быстро на серых сорняках и намного медленнее за их пределами, сорняки могут быть созданы определёнными классами, например - [[TGMC:Drone|трутнями (Drone)]].
#'''Hive Ruler Locator''' - Points to where either the [[TGMC:Queen|Queen]] or [[TGMC:Shrike|Shrike]] is (in a general area, not perfectly accurate). Can also changed to hive leaders if you click on the Hive Ruler Locator.
#'''Расположение правителей улья (Hive Ruler Locator)''' - точки, где обитают [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] или [[TGMC:Shrike|Принцесса (Shrike)]]. Некоторые ксеноморфы так же могут превращаться в лидеров улья если вы нажмёте на эту кнопку.
#'''Health''' - Your health. When it drops to zero, you'll collapse into a critical state and will bleed out unless you're on weeds or an ally drags you onto them.
#'''Здоровье (Health)''' - ваше здоровье. Когда оно падает до нуля вы падаете в критическое состояние и будете истекать кровью если находитесь вне сорняков или же ваш союзник не затащит вас на них.
#'''Night-Vision Eye''' - Xenomorphs have perfect night-vision. Click this eye to toggle night-vision on and off to see the surrounding darkness.<br>
#'''Ночное-виденье (Night-Vision Eye)''' - ксеноморфы превосходно видят в темноте. Нажмите на этот глаз чтобы включить ночное виденье и избавиться от окружающей Вас тьмы. <br>
#:''The buttons on the lower right corner and bottom are the same as their standard SS13 counterparts.''
#:''Кнопки в нижнем правом углу и внизу посередине такие как их стандартные аналоги из СС13.''
#'''Throw, Drop Buttons''' - Function the same as SS13. Default hotkeys are 'R' for throw and 'delete' for drop.
#'''Кнопки "Throw" и "Drop"''' - функции такие же как и в СС13. Стандартные горячие клавиши "R" - для бросания и "delete (C)" для кнопки "отпустить".
#'''Body-part Target Selection''' - Very important for targeting specific enemy body parts such as limbs or eyes. Different attack types can have different effects, such as the Ravager's charge tearing off hands, feet, arms, etc.. if they are targeted.
#'''Части тела и выбор цели''' - очень важная для прицеливания на части тела ваших противников такие как конечности или глаза. Разные атаки могут возыметь разные эффекты, такие как "рывок" '''[[TGMC:Ravager|Опустошителя]]''', отрывающий руки, ноги, ладони и так далее. (если они выбраны в на кукле)
#'''Intent State Buttons''' -  Safe (green/1), grab (yellow/3), and harm(red/4) function the same as they do in standard SS13 '''but disarm (blue/2) functions as harm!!!!''' Also remember that the default hotkey for grabbing is 'ctrl' + clicking on your target.
#'''Кнопки состояний намерения''' помощь (зелёный/1), хватать (жёлтый/3) и вред (красный/4) функции такие как и в стандартной СС 13, '''но обезоруживание (синий/2) имеет те же функции что и вред!''' Не забывайте что стандартными горячими клавишами для того чтобы схватить что-то или кого-то остаётся "ctrl" + нажатие на вашу цель.
#'''Hunt/Stalk (Run/Walk) Toggle''' - Basic run/walk state for Xenomorphs. Hunt and stalk confer no other abilities or bonuses.
#'''Hunt/Stalk (бежать/идти) режимы''' - базовые состояния бега/шага для ксеноморфов. Охота и выслеживание не дают никаких способностей/преимуществ/бонусов, кроме скорости передвижения.
#'''Resist Button''' - An important button to remember when you're on [[TGMC:Xeno_Quickstart_Guide#Fire|fire!]] Press to stop, drop, and roll to extinguish the fire and repeat until the fire goes out.
#'''Resist''' - очень важная кнопка, когда вы горите! Жмите её чтобы остановиться, отпустить что-либо или начать тушить себя катаясь по полу, когда пламя охватило вас. (в случае с огнём повторять до того, как огонь не потухнет, скорее всего потребуется больше одного нажатия.)
#'''Right/Left Hand Selection''' - Selects your active hand. When you grab something, you can press this button (or press the default hotkey 'X') to switch to your free hand and perform tackles or slashes while you drag your target.
#'''Выбор левой/правой рук''' - выбирает вашу активную руку. Когда вы хватаете кого-нибудь, вы можете нажать эту кнопку (или воспользоваться стандартной горячей клавишей "Х") чтобы выбрать другую, свободную, руку и щекотать или рубить пока тащите свою цель.


==Tabs==
==Вкладки==
===Game Tab===
===Игровые вкладки===
*Operation Time - How long the current round has been going in hours and minutes. Note that the operation always starts at 12:00, so 12:05 means the round has been going for five minutes.
*'''Время операции (Operation Time)''' - то как долго длится текущий раунд в часах и минутах. Учтите что операция ВСЕГДА начинается в 12:00, так что 12:05 будет означать что раунд длится уже 5 минут.
*Current Map - The current map being played.
*'''Текущая карта (Current Map)''' - карта на которой сейчас происходят все события.
*'''Evolution''' progress - Once this number reaches the current maximum, you may be able to '''evolve''' into a new caste of higher-tier Xenomorph. These slots are limited, so evolving may not be possible, or you may not want to evolve due to your own preference or the needs of the hive. Note that you can '''always''' evolve from a larva into a tier 1 caste.
*'''Прогресс эволюции (Evolution''' '''progress)''' - когда этот номер достигает определённого максимума вы получаете возможность '''эволюционировать''' в новую касту более высокоранговых ксеноморфов. Учтите что слоты для определённых ксеноморфов ограничены, так что тот или иной вид может быть недоступен для эволюции, или вы не хотите эволюционировать из-за личных предпочтений, или быть может ради нужд улья. Учитывайте, что вы всегда можете эволюционировать из грудолома в касту ксеноморфа первого ранга.
*'''Upgrade''' progress - Once this number reaches the current maximum, your Xenomorph will upgrade to the next '''growth level'''. This is different from evolving into a new caste and simply improves the stats of your current caste, usually health, plasma, and damage for example. The growth levels in order are ''young, mature, elder, and ancient.''
*'''Прогресс улучшений (Upgrade''' '''progress)''' - когда это значение достигнет своего максимума, ваш ксеноморф вырастет до следующего "уровня". Это, отличная от эволюции в новую касту, процедура что банально повышает характеристики вашей текущей касты, обычно это здоровье, количество плазмы и урон. Существует несколько этапов взросления: молодой (young), взрослый (mature), старый (elder), древний (ancient).
*Plasma - Shows your current level of plasma, used for abilities.
*'''Плазма (Plasma)''' - показывает ваш уровень плазмы используемой для применения способностей.
*Slashing of hosts is currently - This is an important rule to follow that the Queen can set to PERMITTED (ALLOWED), LIMITED (RESTRICTED-LESS DAMAGE), or FORBIDDEN. This rule usually reflects the hive's numbers and the state of the round. If the Xenomorphs are handily winning with lots of available larva, it will usually be set to PERMITTED allowing you to kill hosts instead of trying to capture them.<br>
*'''Урон зараженным в данный момент (Slashing of hosts is currently)''' - важный показатель для отслеживания, королева улья может устанавливать урон для носителей грудоломов на: РАЗРЕШЁННЫЙ (урон по носителям разрешён), ОГРАНИЧЕННЫЙ (как можно меньше урона) или ЗАПРЕЩЁННЫЙ (нельзя вредить носителям) уровни. Если ксеноморфы лидируют в раунде, а количество носителей грудоломов велико, то показатель будет стоять на "РАЗРЕШЁННОМ", разрешая вам как ксеноморфу убивать носителей, вместо того чтобы пытаться захватить их.<br>


===Alien Tab===
===Вкладки чужих===
*'''Crawl through vent''' - Clicking this will make your Xenomorph enter the nearest vent within one tile space. It takes five seconds, and only small types of Xenomorph can enter vents. To leave a vent, simply move to the end of a vent or pipe network and you will see a message that your Xenomorph is climbing out of the vent. This also takes a few seconds. Be careful that you don't accidentally exit a vent in a dangerous area.
*'''Пробраться в вентиляцию (Crawl through vent)''' - нажимая на эту вкладку, вы, будучи ксеноморфов пролезете в ближайшую вентиляцию не дальше одного тайла. Сам процесс занимает 5 секунд, стоит учитывать, что только небольшие виды ксеноморфов могут проникать в вентиляционные шахты. Чтобы вылезти из вентиляции достаточно просто подойти к окончанию вентиляционной системы труб или к концу самой вентиляции и вы увидите сообщение что ваш ксеноморф вылезает из вентиляции. (процесс тоже занимает несколько секунд) Будьте аккуратны и бдительны чтобы случайно не вылезти в окружении.
*'''Evolve''' - How you evolve to another tier of Xenomorph when your '''evolution progress''' number is at maximum.
*'''Эволюция (Evolve)''' - позволяет эволюционировать в другую касту ксеноморфа, если ваш '''прогресс эволюции''' достигает максимума.
*'''Hive Status''' - Shows the number, type, location, and names (number designations) of all living Xenomorphs as well as larva and burrowed larva. It's important to pay attention to this to cooperate best with your hive.
*'''Статус улья (Hive Status)''' - показывает число, тип, локацию и имена всех живых ксеноморфов, в том числе и грудоломов. Полезно для того чтобы лучше кооперироваться со своим ульем.
*'''Toggle Middle/Shift Clickin'''g - This is important and will change how your selected abilities activate. Shift-clicking means the ability activates when you hold shift and click on the target tile. Middle-mouse means you middle-mouse click on the target tile. You may want to make sure this is set to your preference after evolving to a new tier of Xenomorph.
*'''Переключить активацию способностей (Шифт/Средняя кнопки мыши)(Toggle Middle/Shift Clicking)''' - изменяет клавиши для использования способностей. "Shift-click" означает что вы будете использоваться способности при зажатой клавише "shift" и нажимаете на вашу цель/тайл. Использование способностей путём нажатия средней кнопки мыши (СКМ) означает, что способность будет применяться при наведении на цель курсором и нажатием по ней СКМ. Возможно, вам потребуется убедиться, что настройки не сбросились после вашей эволюции в новый тир ксеноморфа.
*'''Toggle Xeno Status HUD''' - Turns the Xeno HUD overlay on the sprites in the game area on or off, showing each Xeno's health and plasma levels.<br>
*'''Переключить HUD Ксеносов (вкл/выкл)(Toggle Xeno Status HUD)''' - включает/выключает HUD Ксеноморфов, который показывает информацию оверлеем прямо на спрайтах других ксеносов. Показывает здоровье и уровень плазмы каждого ксеноса на экране.<br>


==Xeno Status Icons==
==Иконки Статуса Ксеносов==
[[File:TGMC_Xeno_status_icons.png|right]]
[[File:TGMC_Xeno_status_icons.png|right]]


The image to the right shows which status icons can appear on your Xenomorph.
Изображение справа и описание ниже показывает какие существуют иконки статусов у ксеносов и что они обозначают.  
*[[File:Sundering.gif|64px]]Sunder - Indicates how much marines removed your armor on a percentage basis so if a xenomorph has 50% sunder, it has 50% less armor
*[[File:Sundering.gif|64px]]'''Раскол (Sunder)''' - Отображает, как много морпехи уничтожили брони в процентном соотношении, так что если "раскол" у ксеномофра обозначает 50% то у него осталось на 50% брони нежели было изначально.
*[[File:Maturity.gif|64px]]Upgrade Status - Chevrons indicating your current upgrade status ('''growth level'''.)
*[[File:Maturity.gif|64px]]'''Статус улучшения (Upgrade Status)''' - Шевроны показывают ваш нынешний возраст, влияющий на характеристики.
*[[File:TGMC_xenoleader.gif|64px]]Leader Status - Indicates if the [[TGMC:Queen|Queen]] has made you a leader, directing other Xenos to follow your orders and direction.
*[[File:TGMC_xenoleader.gif|64px]]'''Статус Лидера (Leader Status)''' - Показывает если [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] удостоила ксеноморфа чести стать лидером. Направляйте других ксеносов, они будут следовать вашим приказам и указаниям.  
*[[File:TGMC_queen_overwatch.gif|64px]]Queen Overwatch - Indicates if the [[TGMC:Queen|Queen]] is using her sight to see through your vision.
*[[File:TGMC_queen_overwatch.gif|64px]]'''Наблюдение королевы (Queen Overwatch)''' - Указывает на то что [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] использует своё зрение чтобы видеть Вашими глазами.  
*Effective Pheromones - Indicates which pheromones you're being affected by. The three types of pheromones are:  
*'''Активные Феромоны (Effective Pheromones)''' - Показывает под действием каких феромонов Вы находитесь. Существует три типа феромонов:
<br>[[File:TGMC_frenzy.png|64px]] '''Frenzy''' (increases speed.)
<br>[[File:TGMC_frenzy.png|64px]]'''Безумие''' '''(Frenzy)''' - увеличивает скорость.<br>[[File:TGMC_warding.png|64px]]'''Опека (Warding)''' - увеличивает броню и лечение в состоянии при смерти.<br>[[File:TGMC_recovery.png|64px]]'''Восстановление (Recovery)''' - увеличивает эффективность исцеления.
<br>[[File:TGMC_warding.png|64px]]'''Warding''' (increases armor and near-death healing.)
<br>[[File:TGMC_recovery.png|64px]]'''Recovery''' (increases healing.)




Pheromones are granted remotely by the [[TGMC:Queen|Queen]] through leader status, as well as locally by other castes such as [[TGMC:Praetorian|Praetorians]].
Феромоны выдаёт [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] удалённо через статус лидера, так же феромоны может накладывать и другие ксеноморфы, но локально.<br>
<br>


==Communication==
==Коммуникация==
Hivemind is the chat that all Xenomorphs can see, usable with ''':a''' or ''';'''. You will occasionally get messages directly from the Queen as well as the results of her telepathic scan showing the number of living enemies remaining.<br>
Коллективный разум (Hivemind) - это чат который могут видеть все ксеноморфы. Используется он через :а или ;. Время от времени Вы будете получать сообщения непосредственно от Королевы, ну а ещё и её телепатическое сканирование которое очень удобно показывает количество ещё-живых (пускай и не на долго) противников.<br>


=Step 3: Time to Evolve=
=Шаг 3: Время для эволюции=
Stay alive and safe until your '''evolution progress''' reaches 100. Ask your Queen and check the '''hive status''' if the hive needs you to evolve into something specific. If not, choose a tier 1 role, or if you have a desired role of a higher tier, choose towards that evolution path.<br>
Оставайтесь живым и в безопасности пока ваш '''прогресс эволюции''' ('''evolution progress)''' не достигнет "100%". Спросите у королевы и проверьте '''статус улья (hive status)''' если улью требуется кто-то особенный. А если нет - выбирайте роль из первого тира, или если вы уже решили по поводу более высокого тира выбирайте исходя из вашего пути эволюции. <br>
Read the [[TGMC:Xenomorph_Castes|Xenomorph Castes]] page for more information on each type of Xenomorph.<br>
Просмотрите [[TGMC:Xenomorph_Castes|касты ксеноморфов]], чтобы получить больше информации о каждом из видов.<br>
==Tier 1 Xenomorph Overview==
==Обзор ксеноморфов первого тира==
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;" class="wikitable sortable"
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#DCDCDC;" class="wikitable sortable"
! scope="col" style="background-color:lightblue;" width=200|Caste
! scope="col" style="background-color:lightblue;" width=200|Каста
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:lightblue;" |Role
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:lightblue;" |Роль
! scope="col" style="background-color:lightblue;" width=100|Difficulty
! scope="col" style="background-color:lightblue;" width=100|Сложность
|-
|-
!{{anchor|Drone}}[[File:Wiki_Images.png|128px|link=TGMC:Drone|Drone]]<br>[[TGMC:Drone|Drone]]
!{{anchor|Drone}}[[File:Wiki_Images.png|128px|link=TGMC:Drone|Drone]]<br>[[TGMC:Drone|Трутень (Drone)]]
|Sustain the hive by creating defences and weeds, and planting eggs. Evolves from [[#Larva|Larva]]; evolves into [[#Carrier|Carrier]], [[#Hivelord|Hivelord]] or [[#Queen|Queen]].
|Поддерживает улей создавая защиту и сорняки. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в : [[#Carrier|Переносчика (Carrier)]], [[#Hivelord|Лорда улья (Hivelord)]] или [[#Queen|Королеву (Queen)]].
!<span style="display: none;">a</span>Intermediate
!<span style="display: none;">a</span>Средняя
|-
|-
!{{anchor|Defender}}[[File:DefenderTGMC.png|128px|link=TGMC:Defender|Defender]]<br>[[TGMC:Defender|Defender]]
!{{anchor|Defender}}[[File:DefenderTGMC.png|128px|link=TGMC:Defender|Defender]]<br>[[TGMC:Defender|Защитник (Defender)]]
|Be a living shield. Evolves from [[#Larva|Larva]]; evolves into [[#Warrior|Warrior]].
|Буквально живой щит. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в [[#Warrior|Воина (Warrior)]].
!<span style="display: none;">a</span>Easy
!<span style="display: none;">a</span>Низкая
|-
|-
!{{anchor|Runner}}[[File:RunnerTGMC.png|128px|link=TGMC:Runner|Runner]]<br>[[TGMC:Runner|Runner]]
!{{anchor|Runner}}[[File:RunnerTGMC.png|128px|link=TGMC:Runner|Runner]]<br>[[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]]
|Harrass groups, and abduct or kill solitary Marines. Evolves from [[#Larva|Larva]]; evolves into [[#Hunter|Hunter]].
|Группа давления, похищения или банально убийства морпехов. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в [[#Hunter|Охотника (Hunter)]].
!<span style="display: none;">a</span>Hard
!<span style="display: none;">a</span>Высокая
|-
|-
!{{anchor|Sentinel}}[[File:SentinelTGMC.png|128px|link=TGMC:Sentinel|Sentinel]]<br>[[TGMC:Sentinel|Sentinel]]
!{{anchor|Sentinel}}[[File:SentinelTGMC.png|128px|link=TGMC:Sentinel|Sentinel]]<br>[[TGMC:Sentinel|Часовой (Sentinel)]]
|Subdue threats with neurotoxin, and prevent hosts from escaping the hive. Evolves from [[#Larva|Larva]]; evolves into [[#Spitter|Spitter]].
|Подчинённый что создает большую части угрозы благодаря нейротоксинам и не даёт носителям сбежать из улья. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в  [[#Spitter|Плевателя (Spitter)]].
!<span style="display: none;">a</span>Intermediate
!<span style="display: none;">a</span>Умеренная
|-
|-
|}
|}
==Xenomorph Evolution Diagram==
==Диаграмма эволюции ксеноморфов==
<big><b> Click on the xeno images to go to their respective page. </b></big>
<big><b> Нажмите на изображение ксеноса чтобы перейти на страницу с информацией о нём.</b></big>


{| class="wikitable;"
{| class="wikitable;"
Строка 127: Строка 126:
|}
|}


==Roleplaying Guidelines==
==Руководство по отыгрышу==
This is a MRP (medium role-play) server and we are not solely dedicated to Aliens lore. That said, the Xenomorphs themselves have some RP requirements. According to lore, they are a hive-mind that show considerable (and ultimately unknown) levels of intelligence. They are extra-terrestrial Parasitoids with a reproductive strategy centered around a queen as well as other morphological abilities depending on the circumstance.
Это MRP (medium role-play) сервер, что подразумевает средний уровень ролевого отыгрыша. Мы не нацелены зубрить лор чужих. Но существуют некоторые требования для отыгрыша ксеноморфов. Обращаясь к лору, у них есть коллективный разум, что владеет значительным (и по сути неизвестным) уровнем интеллекта. Чужие - внеземные паразиты с репродуктивной системой, построенной вокруг Королевы и другими морфологическими особенностями, что разнятся в зависимости от обстоятельств.
* Playing a Xenomorph, you must understand your role and work together as a hive.
* Играя за ксеноморфа, Вы обязаны понимать свою роль и '''работать вместе с другими ксеносами, ведь вы - улей.'''
* Some roles have more autonomy than others, but a direct command from the queen should '''always''' be obeyed.
* Некоторые роли чуть более авторитарны и автоматизированы нежели другие, но Вы '''обязаны''' повиноваться '''прямые команды от Королевы, всегда.'''
* As stated, Xenomorphs have an as-yet unknown level of intelligence. This not only allows for complex tactics to be used, but can lead to some fun RP opportunities if the situation permits.
* Как сказано выше - уровень интеллекта Ксеноморфов до сих пор не известен. Это не только даёт возможность применять комплексные тактические решение, а ещё и даёт больше свободы в плане отыгрыша роли. (если ситуация того позволяет конечно)
* Refer to the [[TGMC:Rules|rules]] if you have any other questions.
* Обращайтесь к [[TGMC:Rules|правилам (rules)]] если у Вас возникают какие-либо другие вопросы. (и не забывайте что помощи всегда можно попросить и у других игроков)
 
=Шаг 4: Бой=
==Играйте свою роль!==
Читая это руководство и исходя из игрового опыта Вы узнали (а если нет то всё ещё впереди) про разные касты и роли в улье. Каждая роль критически важная часть победоносного улья и очень важно чтобы Вы понимали Вашу роль, старайтесь играть её как можно лучше и кооперироваться с другими членами улья. Командная работа это всегда костяк любой победы!


=Step 4: Combat=
А вот немного тактик для начала (хотя Вы и сами можете разработать свои тактики когда наберётесь опыта):
==Play Your Role!==
===Ближний Бой===
Through play experience and reading this wiki, you'll learn the different hive castes and roles. Each role is a critical part of a victorious hive and it's important you understand your role, try and play it to the best of your ability, and cooperate. Teamwork is always the backbone of any victory! Here are some basics to get you started:
===Melee===
[[file:Xeno_Charge.png]]
[[file:Xeno_Charge.png]]
'''Specialists:''' [[TGMC:Runner|Runner]], [[TGMC:Hunter|Hunter]], [[TGMC:Warrior|Warrior]], [[TGMC:Ravager|Ravager]]<br>
'''Специалисты:''' [[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]], [[TGMC:Hunter|Охотник (Hunter)]], [[TGMC:Warrior|Воин (Warrior)]], [[TGMC:Ravager|Опустошитель (Ravager)]]<br>
[[file:Crest_defense.png]]
[[file:Crest_defense.png]]
'''Secondary''' [[TGMC:Defender|Defender]], [[TGMC:Crusher|Crusher]], [[TGMC:Praetorian|Praetorian]]<br>
'''Вспомогательные:''' [[TGMC:Defender|Защитник (Defender)]], [[TGMC:Crusher|Таран (Crusher)]], [[TGMC:Praetorian|Преторианец (Praetorian)]]<br>
<br>
<br>
All Xenomorphs can melee, but some have special strengths in this area. All Xenomorphs have the ability to bumpslash, that is, the ability to slash a target by simply bumping into them '''while on any intent other than help'''. This means you can simply run around and into a marine and you will damage them, provided they are standing. Some abilites are also useful in helping with melee, such as the [[TGMC:Hunter|Hunter]] and [[TGMC:Runner|Runner's]] pounce and the [[TGMC:Warrior|Warrior]]'s punch, among others. For a more in depth guide to melee combat, see ''[[TGMC:Guide to xenomorph cqc]]''.
Все ксеноморфы умеют сражаться в ближнем бою, но некоторые имеют особые умение в этой области. Так же все ксеносы умеют бить цель просто на просто врезаясь в неё '''на любом намерении кроме помощи'''. Это означает что Вы можете просто бегать вокруг бедного морпеха те самым нанося ему урон, конечно при условии что он стоит как вкопанный. Некоторые способности так же полезны и помогают в ближнем бою, так например [[TGMC:Hunter|Охотник (Hunter)]] и [[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]] могут внезапно набрасываться на своих целей и комбинировать удар [[TGMC:Warrior|Воина (Warrior)]] между собой. Для получения более углублённых знаний в области ближнего боя стоит прочесть ''[[TGMC:Guide to xenomorph cqc|TGMC:Руководство по ближнему бою для ксеноморфов]]''.
===Ranged===
===Дальний Бой===
[[file:Xeno_spit.png]]
[[file:Xeno_spit.png]]
'''Specialists:''' [[TGMC:Sentinel|Sentinel]], [[TGMC:Spitter|Spitter]], [[TGMC:Boiler|Boiler]], [[TGMC:Praetorian|Praetorian]], [[TGMC:Queen|Queen]]<br>
'''Специалисты:''' [[TGMC:Sentinel|Часовой (Sentinel)]], [[TGMC:Spitter|Плеватель (Spitter)]], [[TGMC:Boiler|Бойлер (Boiler)]], [[TGMC:Praetorian|Преторианец (Praetorian)]], [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]]<br>
[[file:Throw_hugger.png]]
[[file:Throw_hugger.png]]
'''Secondary''' [[TGMC:Carrier|Carrier]]<br>
'''Вспомогательные:''' [[TGMC:Carrier|Переносчик (Carrier)]]<br>
<br>
<br>
Ranged attacks for the Xenomorphs include '''neurotoxic spit''', '''acid spit''', and '''acid spray.''' These attacks are somewhat simpler than melee in you simply shift/middle-click on your target unit or tile to fire your ranged ability. Neurotoxin produces stun-like effects which can build up over time to cause an overdose and down a marine, while acid causes immediate burns and is more dangerous with a potential to kill.
Дальнобойные атаки для Ксеноморфов включают в себя '''плевки нейротоксинами''', '''кислотой''', а так же '''кислотные спреи'''. Эти атаки местами даже проще чем атаки в ближнем бою из-за просто применения "шифт/сердняя кнопка мыши по цели". Нейротоксины приводят к эффектам очень схожим с оглушением что могут накладываться друг на друга рано или поздно вызывая передозировку и выводя морпеха из строя, пока кислота наносит неизбежные ожоги что настолько опасны что способны потенциально убить. Как дальнобойный ксеноморф очень важно поддерживать и помогать своим товарищам что выступают в ближнем бою, постоянно оказывая давление и урон, и в случае с Бойлером контролируя целые зоны и разрушая укрепления.<br>'''Заметка''' - Переносчик технически дальнобойный класс из-за того что его основная способность это метание лицехватов (и они должны быть окружены особой заботой), но не смотря на это его позиция в бою очень часто разниться. У Переносчика довольно уникальный стиль игры, так что приходится потратить какое-то время чтобы разобраться что к чему и набраться мастерства на нём.<br>
As a ranged Xenomorph, you are very important to support and assist your melee classes, act as constant harassment and damage, and in the case of the boiler, controlling key areas and breaking sieges.<br>
===Поддержка===
Note - The Carrier is technically a ranged class since its main ability is throwing facehuggers (and it should be played with similar care) but its position and engagement are often different. The Carrier has a unique playstyle of its own that takes time to learn and master.<br>
===Support===
[[file:Plant_weeds.png]]
[[file:Plant_weeds.png]]
'''Specialists:''' [[TGMC:Drone|Drone]], [[TGMC:Hivelord|Hivelord]], [[TGMC:Shrike|Shrike]]<br>
'''Специалисты:''' [[TGMC:Drone|Трутень (Drone)]], [[TGMC:Hivelord|Лорд улья (Hivelord)]], [[TGMC:Shrike|Принцесса (Shrike)]]<br>
[[file:Emit_pheromones.png]]
[[file:Emit_pheromones.png]]
'''Secondary''' [[TGMC:Sentinel|Sentinel]], [[TGMC:Carrier|Carrier]], [[TGMC:Crusher|Crusher]], [[TGMC:Defiler|Defiler]]<br>
'''Вспомогательные''' [[TGMC:Sentinel|Часовой (Sentinel)]], [[TGMC:Carrier|Переносчик (Carrier)]], [[TGMC:Crusher|Таран (Crusher)]], [[TGMC:Defiler|Осквернитель (Defiler)]]<br>
<br>
<br>
The Drone and Hivelord are the primary support roles, meaning they construct and maintain the hive, eggs, hosts, and fortifications, tunnels, or other defenses at forward positions, as well as healing wounded sisters. Secondary supports can assist with these roles or provide special abilities to the Xenomorph team, such as the Crusher's ram and Defiler's smokescreen. These roles may not always provide the constant stimulation of combat, but they are absolutely vital, offering unique gameplay and rewarding creativity. Don't be afraid to try them out, but be sure to read more about the abilities of each.
Дроны и Лорды Улья это перво-наперво роли поддержки, что означает что большую часть времени они занимаются обустройством улья, откладыванием яиц, обслуживанием и фортификацией, туннелями или любых других оборонительных позиций, так же они хороши в лечении раненных сестёр. Вспомогательная поддержка может помочь с вышеперечисленным или предоставить специальные возможности для команды ксеносов, как например дымовая завеса Осквернителя или таран Разрушителя. Эти роли не дают постоянно поддерживать ощущение сражения, но они предлагают совершенно уникальный геймплей и поощряют креативность. Не бойтесь пробовать их, но будьте готовы прочесть больше о способностях каждого из них.  


==Hive Mechanics==
==Механики Улья==
[[file:TGMC_Xeno_hive.png]]
[[file:TGMC_Xeno_hive.png]]


===Xenomorphs' Number===
===Количество Ксеноморфов===
To ensure that xenomorphs can overwhelm marines, they need a good number of xenomorphs. Spawning pools ensure that xenomorphs gain numbers the longer the round lasts. Capturing marines is a choice but not as feasible as murderboning marines.<br>
Чтобы обеспечить уничтожение сил морпехов, ксеноморфы должны увеличивать свою популяцию как можно больше. Нерестилища (spawning pools) дают возможность ксеносам получить тем больше новых чужих, чем дольше длится раунд. Захватывать морпехов это выход, но не на столько эффективно нежели вырезание морпехов под чистую.<br>
 
===Нерестилища (Spawning Pools)===
 
Единственный путь для ксеноморфов заполучить больше новых ксеносов - нерестилища. Одно нерестилище будет производить примерно 1/16 личинку каждую минуту, так что очень важно наличие большого количества нерестилищ.
 
[[File:TGMC_corrupted_generators.png|thumb|Королева стоит рядом с осквернёнными генераторами]]
 
Чтобы строить больше бассейнов, ксеноморфам требует больше пси-очков (psychic points), которые в свою очередь можно заполучить благодаря осквернённым генераторам. Морпехи могут прекратить выработку пси-очков (psychic points) используя сварки, чтобы сжечь перекрытия на генераторах.
===Смолянистые Структуры===
 
===Коллективный разум и Вы===
 
Королева и Принцесса ваши '''правители улья''', Вы следует за ними и именно поэтому улей может разбить морпехов в пух и прах. Если оба из них умрут - улей осиротеет и начнётся таймер до значительной победы морпехов. Как бы то ни было, Трутень может спасти улей и продолжить сражение, эволюционировав в Принцессу.
 
'''Вы должны делать всё возможное для выживания правителей улья и защиты всего улья в целом.'''


===Spawning Pools===
==Важные Боевые Механики==
===Поросль===
[[file:TGMC_Weed_node.gif|50px|right]]
Поросль - это зараза ксеноморфов, что распространяется по земле и стенам из '''фиолетовых мешочков''', они '''очень''' важный элемент команды ксеноморфов. [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]], [[TGMC:Drone|Трутень (Drone)]], [[TGMC:Hivelord|Лорд улья (Hivelord)]], [[TGMC:Carrier|Переносчик (Carrier)]] и [[TGMC:Defiler|Осквернитель (Defiler)]] единственные члены улья, которые могут высаживать новые мешочки поросли. Без них ксеноморфы не смогут лечится, а если их критически ранят, то они будут истекать кровью до смерти, пока не будут перемещены на поросль. Плазма будет регенерироваться и сама по себе, но очень и очень медленно по отношению со скоростью восстановления на поросли. Таким образом - поросль является бесконечно полезной и становится чуть ли не одной из основных составляющих победы улья. Так что советую Вам убедиться что поросль активно распространяется другими членами улья, или же Вами, если Ваш ксеноморф - один из перечисленных выше. <br>


The only way xenomorphs can gain more numbers is by spawning pool. One spawning pool will generate 1/16 of a larva every minute, so it is important that xenomorphs have multiple spawning pools.
===Огонь{{Anchor|Fire}}===
[[file:TGMC_Flame_death.png|200px|right]]Огонь жжётся, особенно молодым ксеноморфами и определённым видам. Существует три вида огня: нормальный, синее пламя (х-type fuel) и зелёное пламя (B-type fuel). Синий огонь горячее остальных видов и наносит больше урона, зелёный же огонь распространяется в гораздо большем радиусе от места выстрела, но наносит меньше урона. Поверьте, Вам не захочется встретить зелёное пламя, где бы вы ни были. В любом случае, если вы вдруг загорелись - '''БЕГИТЕ''' в безопасное место и постарайтесь бежать к кислоте, поросли или вашим товарищам, если есть возможность. Нажимайте '''сопротивление (resist, B)''' чтобы кататься по земле и сбивать пламя. Вы можете помочь потушить и кого-нибудь ещё, выбрав намерение '''помощи(help/1)''', и нажимая на его спрайт. Если же зайти в кислоту, то вас внезапно потушит, так что будьте уверены - если вы горите, бежать в кислоту '''не''' ошибка.<br>


[[File:TGMC_corrupted_generators.png|thumb|Queen standing alongside with corrupted generators]]
===Тьма===
[[file:TGMC_Darkness.png|200px|right]] Темнота твой друг! Ксеноморфы отлично видят в ней. Используйте темноту как Ваше преимущество - остерегайтесь маленьких лампочек, сигнальных огней, уничтожайте генераторы энергии и скрывайтесь вне линии обзора ровно до момента вашего удара. Это особенно важно для дальнобойных классов, которые часто имеют максимальную дальность огня вне обзора морпехов. Но не забывайте, что морпехи имеют свою собственную возможность видеть в темноте, [[TGMC:Squad_Smartgunner|Смартганнеры]], <s>[[TGMC:Squad_Specialist|Специалисты]],</s> и морпехи с определённым [[TGMC:Marine Equipment|вооружением]] и [[TGMC:Guide to fire support#Tactical Binoculars|снаряжением]] имеют ночное виденье как у Вас, поэтому всегда будьте настороже, думая что Вы в безопасности в темноте.
Последняя, но не менее важная вещь про тьму - каждая карта TGMC технически очень тёмная без источников освещения. Если энергия "случайно" отключится, то вся карта погрузится в кромешную темноту, так что морпехам придётся приносить свои собственные источники света и/или восстанавливать подачу электроэнергии. В конце концов для новых игроков сие знание воистину полезно ибо можно застрять в кромешной тьме.


To produce more pools, xenomorphs need psychic points which can be generated by corrupted generators. Marines can prevent accumulation of psychic points by using a blow torch to burn the overlay out of the corrupted generators.
Вентиляции[[File:TGMC_Vents.png|100px|right]]
Под "Вкладкой Чужих" есть опция что буквально гласит - "'''Пробраться в вентиляцию'''". Нажатие на неё в расстоянии одного тайла от вентиляции даст возможность пролезть в вентиляционные шахты (а сам процесс занимает 5 секунд). Альтернатива alt+click по вентиляции также работает, к слову. Пока Вы в вентиляции, Вы видите сеть шахт, что пронизывают всю карту. (на каждой карте они имеют собственное расположение) Сквозь вентиляцию Вас нельзя ни увидеть, ни навредить Вам, но Вы шумите и можете быть замечены на сканнерах. <br>
Используйте вентиляции, чтобы безопасно передвигаться по карте, получать доступ в закрытые зоны и внезапно атаковать ничего не подозревающих морпехов. Имейте в виду, что вентиляции могут быть заварены морпехом со сварочным аппаратом, это перекроет их, и Вы не сможете ни вылезти из них, ни залезть в неё. Но не всё так печально, ведь ксеноморфы могут без проблем ломать заваренные вентиляции, используя намерение '''вреда (harm/4)'''.


===Resin Structures===
== Ваша работа или Как Быть Классным ==
Важно понимать, что как и некоторым морпехам, ксеноморфам надо сделать подготовку к бою перед самим боем. В случае ксенофорфа у вас ее будет больше. В зависимости от касты, у вас будут разные задачи:


===Hivemind and You===
'''Строители''' — Одни ксеноморфны строят ”каркас” лабиринта, другие же его наполняют; Лучше всего строить “каркас” ''Дронам/Разуму улья''(стены, резин, поросли под стены), наполняют его ''Лорды/Принцесса/Королева''(двери, колодцы, яйца, поды); А также Дроны должны раскидать поросли, если их нет


The Queen and Shrike are your '''hive rulers''', and you follow their lead so that the hive can destroy the marines. If both of them die, then there the hive becomes orphaned, and there will be a timer before a marine major victory. However, one of the drones can save the hive and prolong the fight by evolving into the Shrike.
'''Ломатели''' — кто обладает большой силой должны потратить свои силы на то, чтобы очистить поле сражения для строителей; ''Ранеры/Войны'' хорошо и быстро разрушают вещи, другие, кто тоже не обладает другими способностями ищут вещи и ломают, потенциально где будут сражаться и строить. Мешают те предметы, что нельзя двигать и через них летят пули, например бочки и ящики, а также оконные рамы. Всегда очень важно сломать АПЦ (вместе с проводами, следите за сообщениями в чате).


'''You must do everything to ensure the survival of the hive rulers to protect the hive'''.
'''Плавители''' — не все препятствия можно преодолеть большой силой, плавка в этом поможет; ''Бойлер/Королева/Крашер (без кислоты)'' способны уничтожать усиленные стены. Обычные можно плавить любой кислотой, но ''Спиттер/Преторианец'' особо в этом хороши, также уничтожайте предметы, что нельзя сломать. Сосредоточтесь на том чтобы уничтожать ключевые предметы и создавать поле боя. Например, полезно будет расплавить двери, а так же оба окна около нее если есть. Создание еще одного прохода усложнить жизнь морпехам, и потенциально даст Бойлеру новую точку для стрельбы.


==Important Combat Mechanics==
'''Остальные''' — Призраки могут выталкивать предметы, что прибило к стенам; ''Буйволы'' хорошо чистят снег, бегая; ''Ранер'' хороший разведчик местности; ''Лорду'' следует подумать куда поставить туннели; Яйца можно прятать под ящиками, которые можно двигать; Кому-то нужно дотащить горючее до ЛЗ;
===Weeds===
[[file:TGMC_Weed_node.gif|50px|right]]
Weeds are the Xenomorph infestation that spreads along the ground and walls from '''purple sacs''' (planted weed nodes,) and they are a critically important aspect of the Xenomorph team. The [[TGMC:Queen|Queen]], [[TGMC:Drone|Drone]], [[TGMC:Hivelord|Hivelord]], [[TGMC:Carrier|Carrier]] and [[TGMC:Defiler|Defiler]] are the only classes that can plant weeds, adding further importance to these support roles.
Without weeds, a Xenomorph will not heal, and if wounded to critical, will bleed out and die unless dragged onto weeds. Plasma will regenerate off weeds, but at a very slow rate compared to on weeds. This makes weeds in a forward area absolutely vital to the success of any Xenomorph team, so make sure as a support caste you're constantly weeding on and around the front lines while keeping yourself safe.<br>


===Fire{{Anchor|Fire}}===
=== Заповеди ксеноморфа ===
[[file:TGMC_Flame_death.png|200px|right]]Fire hurts, especially young Xenos and certain types. There are three types of fire: normal, blue flame (X-type fuel) and green flame (B-type fuel.) Blue flame burns hotter, doing more damage, and green flame disperses in a large arc from where it's fired but does less damage. You are unlikely to see any green fire anywhere, however. If you catch fire, '''RUN''' to safety and try to run towards an acid well, teammates and/or weeds if you can. Press '''resist''' to roll on the ground and put yourself out. You can put out others on fire by switching to help state (help/1) and clicking on their sprite. Moving over an acid well instantly extinguishes you at the cost of one charge, so be sure to run towards these when on fire.<br>
Придерживайтесь этих правил во всех ситуациях.


===Darkness===
# '''Коммуникация.''' Если вы видете как морпехи отбились от группы, или чинят бур, или просто обладаете любой ценной информацией - сообщите! Если вам нужна помощь - тоже! На ксеноморфах намного важнее иметь контакт с другими ксеносами, потому что командная работа намного важнее чем у морпехов. ''Полезно будет сделать вкладку чата где будут только сообщения в XOOC и чать ксеносов.''
[[file:TGMC_Darkness.png|200px|right]] Darkness is your friend! Xenomorphs have perfect night vision that can be '''toggled''' on and off to see what's visible to marines. Use this darkness to your advantage—smash lights, melt flares, destroy power generators, and skulk just out of visual range until you strike. This is especially important for ranged classes which often have a maximum range that's outside of a marine's visual light radius. Keep in mind that marines have their own ability to see in the dark. [[TGMC:Squad_Smartgunner|Smartgunners]], <s>[[TGMC:Squad_Specialist|Specialists]],</s> and marines with certain [[TGMC:Marine Equipment|weapons]] and [[TGMC:Guide to fire support#Tactical Binoculars|equipment]] have nightvision that's just as powerful as yours, so always remain cautious even if you think you're safe in the dark.
# '''Кооперация.''' Работа в команде намного усиливает вашу боевую мощь. В одиночку вы вряд ли убьете даже одного морпеха, но вместе с товарищем вы сможете свернуть горы! Примеры:
One last important note about darkness—every map in TGMC is technically pitch black without a source of light. This means that if the power is out on the planet, everything will be black and the marines must bring their own light sources and/or repair the power. This is important information for new players to have so they can avoid winding up stuck in total darkness!
## Крик Королевы открывает возможность преторианцу плюнуть кислотой, и положить все морпехов еще раз и надолго. То же самое для Защитника, Бойлера и многих других.
## Некоторые касты хороши в инициации. Например, Воин может кинуть морпеха в толпу ксеносов. Но эта толпа должна быть! Вам необходимо держаться рядом с товарищами и иметь возможность это сделать, иначе вы просто потратите время или умрете.
## Некоторые касты хороши в том чтобы мешать морпехам. Например, Дефайлер может задымить весь отряд морпехов. Тогда любой ксенос сможет зайти в дым и врезаться в морпехов даже не видя их, нанося им урон. Или Бойлер может зайти в дым и расплавить одну из баррикад (''Подсказка: используйте альт-клик'').
# '''Эффективность.''' Не стоит тратить время на то чтобы пробиться на ФОБ морпехов, нанося 1 урон баррикаде и потом регенерируя минуту. Не стоит отдавать жизнь ксеноса за жизнь морпеха (он не только менее ценен, его еще и воскресят). Вседа старайтесь видет общую картину того что вы делаете, и направляйте свои усилия в полезное русло. Это касается всего от боя до использования плазмы.
# '''Умирать молодым - плохо.''' Рост одна из важнейших механик ксеноморфа. Рост увеличивает ваши характеристики. однако когда вы Молодой (Young), ваши характеристики заметно ниже обычных. Поэтому до тех пор пока вы не подросли, не стоит рисковать ВООБЩЕ. Кроме того, многие касты (Бойлер, Защитник) становятся особенно сильными при максимальном росте. Постарайтесь рисковать меньше, если вы хотите дорасти до преклонного возраста.


===Vents===
[[File:TGMC_Vents.png|100px|right]]
Under the Alien tab, there's an option that says ''''crawl through vent.'''' Clicking this within one space of a vent tile will allow you to enter the vent after a short delay (4 seconds). Alternatively, alt-clicking the vent works too. While in a vent, you can see the network of underground atmosphere pipes that run throughout the map. These pipes have their own unique layout in each map, and you'll have to learn them by exploration. You can't be seen or hurt while in a vent, but you do make noises and can be picked up by scanners.<br>
Use vents to scout the map in safety, gain access to restricted areas, and ambush unsuspecting targets. Note that vents can also be welded shut by a marine with a welder, making them impassable. Xenomorphs can break these welds by using harm intent on the welded vent while outside the vent.


==Conclusion==
== Заключение ==
This ends the Xeno Quickstart guide. Armed with this knowledge, you should be well on your way to terrorizing and consuming all life in the known universe. Be sure to read each Xenomorphs' individual wiki page for a detailed explanation of their abilities and tactics, and be sure to '''have fun''' while you play and learn. TGMC can be a daunting, difficult, and sometimes frustrating game, but stick with it and you'll be rewarded with one of the most unique game experiences out there.
Ну вот и подошло к концу руководство по игре за ксеноморфов. Вооружившись знаниями, Вам остаётся лишь собраться с мыслями и отправиться терроризировать ничего не подозревающие отряды морской пехоты и расширять улей. Напоследок посоветую прочесть и остальные руководства по ксеноморфам, чтобы ещё легче расправляться с целыми дивизиями морпехов. Но самое главное - это получать '''позитивные эмоции''' и '''не нарушать правила'''. TGMC может быть сложной, местами непонятной, но терпение и труд будут вознаграждены.

Текущая версия от 10:09, 15 марта 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Приветствуем!

Вы решили стать следующим убийцей морпехов - ксеноморфом, отличный выбор! Это руководство должно помочь Вам быстро освоиться в данной роли. Но как и для любого сервера очень важно чтобы вы, для начала, хорошо ознакомились с правилами. Мы - сервер со средним уровнем ролевого отыгрыша, это означает что вам стоит как минимум постараться вести себя как ксеноморф. Это конечно не означает что вы обязаны полностью вжиться в роль (хотя это и приветствуется), просто старайтесь избегать низкого уровня отыгрыша, махинаций и излишних, неуместных шуточек. Пускай правила и очень лояльны, это не означает что ваши действия не будут иметь внутри игровых (IC -In Character) последствий. Постарайтесь не заставлять администрацию "бвонькать" вас и вы будете хорошим ксеносом.

Что бы вы не делали старайтесь не драться до последнего и не умирать. Ксеноморфы слишком ценны чтобы умирать (в отличии от морпехов).

Шаг 1: Как быть ксеноморфом?

Перед началом раунда

Для начала откройте настройки Вашего персонажа (Setup Character) и найдите опцию выбора ксеноморфа в разделе выбора ролей (Occupation Choises):

TGMC Xeno Select.png

Сохраните и приготовьтесь, теперь у Вас есть шанс появиться в начале раунда за грудолома ксеноморфа. (или Королеву (Queen) если вы выбрали "Да" в опции "Xeno Queen", но не стоит этого делать пока не наберётесь хотя бы базового опыта)

В течении раунда

Если же Вы не получили ксеноморфа или раунд уже начался, то вы можете попытаться присоединиться к раунду позже в качестве:

  • Зарытого грудолома - зарытый грудолом - это детёныши ксеноморфов которые только-только были рождены в хранилище смолы (Resin Silo). Вы сможете выбрать в каком из хранилищ появиться.
  • Живого чужого - возьмите контроль над живой особью чужого если такой доступен (достаточно долго пребывает в ССД).

Или же переключите Ваши специальные роли (Toggle Special Roles) на "ксеноморфа" в игре под вкладкой предпочтений (Preferences). Это даст возможность вам появляться/возрождаться прямо в текущем раунде, если грудолом станет доступен, даже если ранее вы играли за морпеха и умерли или вошли в криостазис.

Шаг 2: О мой бог! Я червь! Что теперь?LarvaTGMC.png

Вы появились как новорождённый грудолом рядом с Вашей Королевой (Queen), Принцессой (Shrike), или рядом с хранилищем смолы. Оставайтесь в безопасной локации - грудоломы слабы и не могут сражаться, но одновременно с этим они быстры и выносливы. Вы можете свободно перемещаться через оконные панели, протискиваться под не заболтированными и не заваренными дверьми нажимая на неё ЛКМ.
Подождите какое-то время пока вы не ознакомитесь с HUDом ксеноморфов и информационными/текстовыми панелями справа. Это руководство лишь затронет разницу между HUDом ксеноморфов с TGMC и стандартным HUDом космической станции 13. Если вы вообще не знакомы с интерфейсом станции, то вам определённо стоит прочесть стартовые руководства и возможно есть смысл сыграть несколько раундов в стандартной СС13 перед тем как приниматься за TGMC. (хотя, честно говоря, эти и не столь обязательно)

Общаться с остальной стаей вы можете используя ; это услышат все живые ксеноморфы. Если у вас какая-либо важная роль то текст выделится более крупными буквами. Не забывайте про коммуникацию, чтобы вместе со своими братьями и сестрами нападать на укрепление морпехов, а также нападать на отдельные отряды которые рискнули покинуть свои укрепления.

Интерфейс ксеноморфов

Картинка справа показывает экран при игре за ксеноморфа. Иконки интерфейса выделены и описаны ниже. Учтите, что будучи грудоломом у вас будут лишь некоторые из этих иконок.

TGMC XenoHUD.png
  1. Способности ксеноморфа (Xenomorph Abilities) - эти кнопки вдоль верхней части экрана - ваши способности. Все ксеноморфы имеют способность отдыхать, которая используется на сорняках для того чтобы восстановить здоровье и плазму значительно быстрее.
  2. Уровень плазмы (Plasma Level) - плазма используется для всех ксено-способностей. Она восстанавливается быстро на сорняках, особенно быстро на серых сорняках и намного медленнее за их пределами, сорняки могут быть созданы определёнными классами, например - трутнями (Drone).
  3. Расположение правителей улья (Hive Ruler Locator) - точки, где обитают Королева (Queen) или Принцесса (Shrike). Некоторые ксеноморфы так же могут превращаться в лидеров улья если вы нажмёте на эту кнопку.
  4. Здоровье (Health) - ваше здоровье. Когда оно падает до нуля вы падаете в критическое состояние и будете истекать кровью если находитесь вне сорняков или же ваш союзник не затащит вас на них.
  5. Ночное-виденье (Night-Vision Eye) - ксеноморфы превосходно видят в темноте. Нажмите на этот глаз чтобы включить ночное виденье и избавиться от окружающей Вас тьмы.
    Кнопки в нижнем правом углу и внизу посередине такие как их стандартные аналоги из СС13.
  6. Кнопки "Throw" и "Drop" - функции такие же как и в СС13. Стандартные горячие клавиши "R" - для бросания и "delete (C)" для кнопки "отпустить".
  7. Части тела и выбор цели - очень важная для прицеливания на части тела ваших противников такие как конечности или глаза. Разные атаки могут возыметь разные эффекты, такие как "рывок" Опустошителя, отрывающий руки, ноги, ладони и так далее. (если они выбраны в на кукле)
  8. Кнопки состояний намерения - помощь (зелёный/1), хватать (жёлтый/3) и вред (красный/4) функции такие как и в стандартной СС 13, но обезоруживание (синий/2) имеет те же функции что и вред! Не забывайте что стандартными горячими клавишами для того чтобы схватить что-то или кого-то остаётся "ctrl" + нажатие на вашу цель.
  9. Hunt/Stalk (бежать/идти) режимы - базовые состояния бега/шага для ксеноморфов. Охота и выслеживание не дают никаких способностей/преимуществ/бонусов, кроме скорости передвижения.
  10. Resist - очень важная кнопка, когда вы горите! Жмите её чтобы остановиться, отпустить что-либо или начать тушить себя катаясь по полу, когда пламя охватило вас. (в случае с огнём повторять до того, как огонь не потухнет, скорее всего потребуется больше одного нажатия.)
  11. Выбор левой/правой рук - выбирает вашу активную руку. Когда вы хватаете кого-нибудь, вы можете нажать эту кнопку (или воспользоваться стандартной горячей клавишей "Х") чтобы выбрать другую, свободную, руку и щекотать или рубить пока тащите свою цель.

Вкладки

Игровые вкладки

  • Время операции (Operation Time) - то как долго длится текущий раунд в часах и минутах. Учтите что операция ВСЕГДА начинается в 12:00, так что 12:05 будет означать что раунд длится уже 5 минут.
  • Текущая карта (Current Map) - карта на которой сейчас происходят все события.
  • Прогресс эволюции (Evolution progress) - когда этот номер достигает определённого максимума вы получаете возможность эволюционировать в новую касту более высокоранговых ксеноморфов. Учтите что слоты для определённых ксеноморфов ограничены, так что тот или иной вид может быть недоступен для эволюции, или вы не хотите эволюционировать из-за личных предпочтений, или быть может ради нужд улья. Учитывайте, что вы всегда можете эволюционировать из грудолома в касту ксеноморфа первого ранга.
  • Прогресс улучшений (Upgrade progress) - когда это значение достигнет своего максимума, ваш ксеноморф вырастет до следующего "уровня". Это, отличная от эволюции в новую касту, процедура что банально повышает характеристики вашей текущей касты, обычно это здоровье, количество плазмы и урон. Существует несколько этапов взросления: молодой (young), взрослый (mature), старый (elder), древний (ancient).
  • Плазма (Plasma) - показывает ваш уровень плазмы используемой для применения способностей.
  • Урон зараженным в данный момент (Slashing of hosts is currently) - важный показатель для отслеживания, королева улья может устанавливать урон для носителей грудоломов на: РАЗРЕШЁННЫЙ (урон по носителям разрешён), ОГРАНИЧЕННЫЙ (как можно меньше урона) или ЗАПРЕЩЁННЫЙ (нельзя вредить носителям) уровни. Если ксеноморфы лидируют в раунде, а количество носителей грудоломов велико, то показатель будет стоять на "РАЗРЕШЁННОМ", разрешая вам как ксеноморфу убивать носителей, вместо того чтобы пытаться захватить их.

Вкладки чужих

  • Пробраться в вентиляцию (Crawl through vent) - нажимая на эту вкладку, вы, будучи ксеноморфов пролезете в ближайшую вентиляцию не дальше одного тайла. Сам процесс занимает 5 секунд, стоит учитывать, что только небольшие виды ксеноморфов могут проникать в вентиляционные шахты. Чтобы вылезти из вентиляции достаточно просто подойти к окончанию вентиляционной системы труб или к концу самой вентиляции и вы увидите сообщение что ваш ксеноморф вылезает из вентиляции. (процесс тоже занимает несколько секунд) Будьте аккуратны и бдительны чтобы случайно не вылезти в окружении.
  • Эволюция (Evolve) - позволяет эволюционировать в другую касту ксеноморфа, если ваш прогресс эволюции достигает максимума.
  • Статус улья (Hive Status) - показывает число, тип, локацию и имена всех живых ксеноморфов, в том числе и грудоломов. Полезно для того чтобы лучше кооперироваться со своим ульем.
  • Переключить активацию способностей (Шифт/Средняя кнопки мыши)(Toggle Middle/Shift Clicking) - изменяет клавиши для использования способностей. "Shift-click" означает что вы будете использоваться способности при зажатой клавише "shift" и нажимаете на вашу цель/тайл. Использование способностей путём нажатия средней кнопки мыши (СКМ) означает, что способность будет применяться при наведении на цель курсором и нажатием по ней СКМ. Возможно, вам потребуется убедиться, что настройки не сбросились после вашей эволюции в новый тир ксеноморфа.
  • Переключить HUD Ксеносов (вкл/выкл)(Toggle Xeno Status HUD) - включает/выключает HUD Ксеноморфов, который показывает информацию оверлеем прямо на спрайтах других ксеносов. Показывает здоровье и уровень плазмы каждого ксеноса на экране.

Иконки Статуса Ксеносов

TGMC Xeno status icons.png

Изображение справа и описание ниже показывает какие существуют иконки статусов у ксеносов и что они обозначают.

  • Sundering.gifРаскол (Sunder) - Отображает, как много морпехи уничтожили брони в процентном соотношении, так что если "раскол" у ксеномофра обозначает 50% то у него осталось на 50% брони нежели было изначально.
  • Maturity.gifСтатус улучшения (Upgrade Status) - Шевроны показывают ваш нынешний возраст, влияющий на характеристики.
  • TGMC xenoleader.gifСтатус Лидера (Leader Status) - Показывает если Королева (Queen) удостоила ксеноморфа чести стать лидером. Направляйте других ксеносов, они будут следовать вашим приказам и указаниям.
  • TGMC queen overwatch.gifНаблюдение королевы (Queen Overwatch) - Указывает на то что Королева (Queen) использует своё зрение чтобы видеть Вашими глазами.
  • Активные Феромоны (Effective Pheromones) - Показывает под действием каких феромонов Вы находитесь. Существует три типа феромонов:


TGMC frenzy.pngБезумие (Frenzy) - увеличивает скорость.
TGMC warding.pngОпека (Warding) - увеличивает броню и лечение в состоянии при смерти.
TGMC recovery.pngВосстановление (Recovery) - увеличивает эффективность исцеления.


Феромоны выдаёт Королева (Queen) удалённо через статус лидера, так же феромоны может накладывать и другие ксеноморфы, но локально.

Коммуникация

Коллективный разум (Hivemind) - это чат который могут видеть все ксеноморфы. Используется он через :а или ;. Время от времени Вы будете получать сообщения непосредственно от Королевы, ну а ещё и её телепатическое сканирование которое очень удобно показывает количество ещё-живых (пускай и не на долго) противников.

Шаг 3: Время для эволюции

Оставайтесь живым и в безопасности пока ваш прогресс эволюции (evolution progress) не достигнет "100%". Спросите у королевы и проверьте статус улья (hive status) если улью требуется кто-то особенный. А если нет - выбирайте роль из первого тира, или если вы уже решили по поводу более высокого тира выбирайте исходя из вашего пути эволюции.
Просмотрите касты ксеноморфов, чтобы получить больше информации о каждом из видов.

Обзор ксеноморфов первого тира

Каста Роль Сложность
Drone
Трутень (Drone)
Поддерживает улей создавая защиту и сорняки. Эволюционирует из Грудолома (Larva); эволюционирует в : Переносчика (Carrier), Лорда улья (Hivelord) или Королеву (Queen). aСредняя
Defender
Защитник (Defender)
Буквально живой щит. Эволюционирует из Грудолома (Larva); эволюционирует в Воина (Warrior). aНизкая
Runner
Бегун (Runner)
Группа давления, похищения или банально убийства морпехов. Эволюционирует из Грудолома (Larva); эволюционирует в Охотника (Hunter). aВысокая
Sentinel
Часовой (Sentinel)
Подчинённый что создает большую части угрозы благодаря нейротоксинам и не даёт носителям сбежать из улья. Эволюционирует из Грудолома (Larva); эволюционирует в Плевателя (Spitter). aУмеренная

Диаграмма эволюции ксеноморфов

Нажмите на изображение ксеноса чтобы перейти на страницу с информацией о нём.

Tier
0 TGMC line LHV.png TGMC line H.png TGMC line H.png TGMC line T.png Larva TGMC line H.png TGMC line T.png TGMC line H.png TGMC line RHV.png
TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png
1 Drone Runner Defender Sentinel
TGMC line LHV.png TGMC line T.png TGMC line T.png TGMC line P.png TGMC line RHV.png TGMC line LHV.png TGMC line P.png TGMC line RHV.png TGMC line V.png TGMC line V.png
2 TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png Hivelord Carrier Wraith Hunter Bull Warrior TGMC line LHV.png Spitter
TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png TGMC line V.png
3 TGMC line V.png TGMC line V.png Shrike TGMC line DLHV.png Defiler TGMC line DT.png Ravager TGMC line DLHV.png TGMC line H.png Crusher Praetorian Boiler
4 Hivemind Queen TGMC line DRHV.png

Руководство по отыгрышу

Это MRP (medium role-play) сервер, что подразумевает средний уровень ролевого отыгрыша. Мы не нацелены зубрить лор чужих. Но существуют некоторые требования для отыгрыша ксеноморфов. Обращаясь к лору, у них есть коллективный разум, что владеет значительным (и по сути неизвестным) уровнем интеллекта. Чужие - внеземные паразиты с репродуктивной системой, построенной вокруг Королевы и другими морфологическими особенностями, что разнятся в зависимости от обстоятельств.

  • Играя за ксеноморфа, Вы обязаны понимать свою роль и работать вместе с другими ксеносами, ведь вы - улей.
  • Некоторые роли чуть более авторитарны и автоматизированы нежели другие, но Вы обязаны повиноваться прямые команды от Королевы, всегда.
  • Как сказано выше - уровень интеллекта Ксеноморфов до сих пор не известен. Это не только даёт возможность применять комплексные тактические решение, а ещё и даёт больше свободы в плане отыгрыша роли. (если ситуация того позволяет конечно)
  • Обращайтесь к правилам (rules) если у Вас возникают какие-либо другие вопросы. (и не забывайте что помощи всегда можно попросить и у других игроков)

Шаг 4: Бой

Играйте свою роль!

Читая это руководство и исходя из игрового опыта Вы узнали (а если нет то всё ещё впереди) про разные касты и роли в улье. Каждая роль критически важная часть победоносного улья и очень важно чтобы Вы понимали Вашу роль, старайтесь играть её как можно лучше и кооперироваться с другими членами улья. Командная работа это всегда костяк любой победы!

А вот немного тактик для начала (хотя Вы и сами можете разработать свои тактики когда наберётесь опыта):

Ближний Бой

Xeno Charge.png Специалисты: Бегун (Runner), Охотник (Hunter), Воин (Warrior), Опустошитель (Ravager)
Crest defense.png Вспомогательные: Защитник (Defender), Таран (Crusher), Преторианец (Praetorian)

Все ксеноморфы умеют сражаться в ближнем бою, но некоторые имеют особые умение в этой области. Так же все ксеносы умеют бить цель просто на просто врезаясь в неё на любом намерении кроме помощи. Это означает что Вы можете просто бегать вокруг бедного морпеха те самым нанося ему урон, конечно при условии что он стоит как вкопанный. Некоторые способности так же полезны и помогают в ближнем бою, так например Охотник (Hunter) и Бегун (Runner) могут внезапно набрасываться на своих целей и комбинировать удар Воина (Warrior) между собой. Для получения более углублённых знаний в области ближнего боя стоит прочесть TGMC:Руководство по ближнему бою для ксеноморфов.

Дальний Бой

Xeno spit.png Специалисты: Часовой (Sentinel), Плеватель (Spitter), Бойлер (Boiler), Преторианец (Praetorian), Королева (Queen)
Throw hugger.png Вспомогательные: Переносчик (Carrier)

Дальнобойные атаки для Ксеноморфов включают в себя плевки нейротоксинами, кислотой, а так же кислотные спреи. Эти атаки местами даже проще чем атаки в ближнем бою из-за просто применения "шифт/сердняя кнопка мыши по цели". Нейротоксины приводят к эффектам очень схожим с оглушением что могут накладываться друг на друга рано или поздно вызывая передозировку и выводя морпеха из строя, пока кислота наносит неизбежные ожоги что настолько опасны что способны потенциально убить. Как дальнобойный ксеноморф очень важно поддерживать и помогать своим товарищам что выступают в ближнем бою, постоянно оказывая давление и урон, и в случае с Бойлером контролируя целые зоны и разрушая укрепления.
Заметка - Переносчик технически дальнобойный класс из-за того что его основная способность это метание лицехватов (и они должны быть окружены особой заботой), но не смотря на это его позиция в бою очень часто разниться. У Переносчика довольно уникальный стиль игры, так что приходится потратить какое-то время чтобы разобраться что к чему и набраться мастерства на нём.

Поддержка

Plant weeds.png Специалисты: Трутень (Drone), Лорд улья (Hivelord), Принцесса (Shrike)
Emit pheromones.png Вспомогательные Часовой (Sentinel), Переносчик (Carrier), Таран (Crusher), Осквернитель (Defiler)

Дроны и Лорды Улья это перво-наперво роли поддержки, что означает что большую часть времени они занимаются обустройством улья, откладыванием яиц, обслуживанием и фортификацией, туннелями или любых других оборонительных позиций, так же они хороши в лечении раненных сестёр. Вспомогательная поддержка может помочь с вышеперечисленным или предоставить специальные возможности для команды ксеносов, как например дымовая завеса Осквернителя или таран Разрушителя. Эти роли не дают постоянно поддерживать ощущение сражения, но они предлагают совершенно уникальный геймплей и поощряют креативность. Не бойтесь пробовать их, но будьте готовы прочесть больше о способностях каждого из них.

Механики Улья

TGMC Xeno hive.png

Количество Ксеноморфов

Чтобы обеспечить уничтожение сил морпехов, ксеноморфы должны увеличивать свою популяцию как можно больше. Нерестилища (spawning pools) дают возможность ксеносам получить тем больше новых чужих, чем дольше длится раунд. Захватывать морпехов это выход, но не на столько эффективно нежели вырезание морпехов под чистую.

Нерестилища (Spawning Pools)

Единственный путь для ксеноморфов заполучить больше новых ксеносов - нерестилища. Одно нерестилище будет производить примерно 1/16 личинку каждую минуту, так что очень важно наличие большого количества нерестилищ.

Королева стоит рядом с осквернёнными генераторами

Чтобы строить больше бассейнов, ксеноморфам требует больше пси-очков (psychic points), которые в свою очередь можно заполучить благодаря осквернённым генераторам. Морпехи могут прекратить выработку пси-очков (psychic points) используя сварки, чтобы сжечь перекрытия на генераторах.

Смолянистые Структуры

Коллективный разум и Вы

Королева и Принцесса ваши правители улья, Вы следует за ними и именно поэтому улей может разбить морпехов в пух и прах. Если оба из них умрут - улей осиротеет и начнётся таймер до значительной победы морпехов. Как бы то ни было, Трутень может спасти улей и продолжить сражение, эволюционировав в Принцессу.

Вы должны делать всё возможное для выживания правителей улья и защиты всего улья в целом.

Важные Боевые Механики

Поросль

TGMC Weed node.gif

Поросль - это зараза ксеноморфов, что распространяется по земле и стенам из фиолетовых мешочков, они очень важный элемент команды ксеноморфов. Королева (Queen), Трутень (Drone), Лорд улья (Hivelord), Переносчик (Carrier) и Осквернитель (Defiler) единственные члены улья, которые могут высаживать новые мешочки поросли. Без них ксеноморфы не смогут лечится, а если их критически ранят, то они будут истекать кровью до смерти, пока не будут перемещены на поросль. Плазма будет регенерироваться и сама по себе, но очень и очень медленно по отношению со скоростью восстановления на поросли. Таким образом - поросль является бесконечно полезной и становится чуть ли не одной из основных составляющих победы улья. Так что советую Вам убедиться что поросль активно распространяется другими членами улья, или же Вами, если Ваш ксеноморф - один из перечисленных выше.

Огонь

TGMC Flame death.png

Огонь жжётся, особенно молодым ксеноморфами и определённым видам. Существует три вида огня: нормальный, синее пламя (х-type fuel) и зелёное пламя (B-type fuel). Синий огонь горячее остальных видов и наносит больше урона, зелёный же огонь распространяется в гораздо большем радиусе от места выстрела, но наносит меньше урона. Поверьте, Вам не захочется встретить зелёное пламя, где бы вы ни были. В любом случае, если вы вдруг загорелись - БЕГИТЕ в безопасное место и постарайтесь бежать к кислоте, поросли или вашим товарищам, если есть возможность. Нажимайте сопротивление (resist, B) чтобы кататься по земле и сбивать пламя. Вы можете помочь потушить и кого-нибудь ещё, выбрав намерение помощи(help/1), и нажимая на его спрайт. Если же зайти в кислоту, то вас внезапно потушит, так что будьте уверены - если вы горите, бежать в кислоту не ошибка.

Тьма

TGMC Darkness.png

Темнота твой друг! Ксеноморфы отлично видят в ней. Используйте темноту как Ваше преимущество - остерегайтесь маленьких лампочек, сигнальных огней, уничтожайте генераторы энергии и скрывайтесь вне линии обзора ровно до момента вашего удара. Это особенно важно для дальнобойных классов, которые часто имеют максимальную дальность огня вне обзора морпехов. Но не забывайте, что морпехи имеют свою собственную возможность видеть в темноте, Смартганнеры, Специалисты, и морпехи с определённым вооружением и снаряжением имеют ночное виденье как у Вас, поэтому всегда будьте настороже, думая что Вы в безопасности в темноте.

Последняя, но не менее важная вещь про тьму - каждая карта TGMC технически очень тёмная без источников освещения. Если энергия "случайно" отключится, то вся карта погрузится в кромешную темноту, так что морпехам придётся приносить свои собственные источники света и/или восстанавливать подачу электроэнергии. В конце концов для новых игроков сие знание воистину полезно ибо можно застрять в кромешной тьме.

Вентиляции

TGMC Vents.png

Под "Вкладкой Чужих" есть опция что буквально гласит - "Пробраться в вентиляцию". Нажатие на неё в расстоянии одного тайла от вентиляции даст возможность пролезть в вентиляционные шахты (а сам процесс занимает 5 секунд). Альтернатива alt+click по вентиляции также работает, к слову. Пока Вы в вентиляции, Вы видите сеть шахт, что пронизывают всю карту. (на каждой карте они имеют собственное расположение) Сквозь вентиляцию Вас нельзя ни увидеть, ни навредить Вам, но Вы шумите и можете быть замечены на сканнерах.
Используйте вентиляции, чтобы безопасно передвигаться по карте, получать доступ в закрытые зоны и внезапно атаковать ничего не подозревающих морпехов. Имейте в виду, что вентиляции могут быть заварены морпехом со сварочным аппаратом, это перекроет их, и Вы не сможете ни вылезти из них, ни залезть в неё. Но не всё так печально, ведь ксеноморфы могут без проблем ломать заваренные вентиляции, используя намерение вреда (harm/4).

Ваша работа или Как Быть Классным

Важно понимать, что как и некоторым морпехам, ксеноморфам надо сделать подготовку к бою перед самим боем. В случае ксенофорфа у вас ее будет больше. В зависимости от касты, у вас будут разные задачи:

Строители — Одни ксеноморфны строят ”каркас” лабиринта, другие же его наполняют; Лучше всего строить “каркас” Дронам/Разуму улья(стены, резин, поросли под стены), наполняют его Лорды/Принцесса/Королева(двери, колодцы, яйца, поды); А также Дроны должны раскидать поросли, если их нет

Ломатели — кто обладает большой силой должны потратить свои силы на то, чтобы очистить поле сражения для строителей; Ранеры/Войны хорошо и быстро разрушают вещи, другие, кто тоже не обладает другими способностями ищут вещи и ломают, потенциально где будут сражаться и строить. Мешают те предметы, что нельзя двигать и через них летят пули, например бочки и ящики, а также оконные рамы. Всегда очень важно сломать АПЦ (вместе с проводами, следите за сообщениями в чате).

Плавители — не все препятствия можно преодолеть большой силой, плавка в этом поможет; Бойлер/Королева/Крашер (без кислоты) способны уничтожать усиленные стены. Обычные можно плавить любой кислотой, но Спиттер/Преторианец особо в этом хороши, также уничтожайте предметы, что нельзя сломать. Сосредоточтесь на том чтобы уничтожать ключевые предметы и создавать поле боя. Например, полезно будет расплавить двери, а так же оба окна около нее если есть. Создание еще одного прохода усложнить жизнь морпехам, и потенциально даст Бойлеру новую точку для стрельбы.

Остальные — Призраки могут выталкивать предметы, что прибило к стенам; Буйволы хорошо чистят снег, бегая; Ранер хороший разведчик местности; Лорду следует подумать куда поставить туннели; Яйца можно прятать под ящиками, которые можно двигать; Кому-то нужно дотащить горючее до ЛЗ;

Заповеди ксеноморфа

Придерживайтесь этих правил во всех ситуациях.

  1. Коммуникация. Если вы видете как морпехи отбились от группы, или чинят бур, или просто обладаете любой ценной информацией - сообщите! Если вам нужна помощь - тоже! На ксеноморфах намного важнее иметь контакт с другими ксеносами, потому что командная работа намного важнее чем у морпехов. Полезно будет сделать вкладку чата где будут только сообщения в XOOC и чать ксеносов.
  2. Кооперация. Работа в команде намного усиливает вашу боевую мощь. В одиночку вы вряд ли убьете даже одного морпеха, но вместе с товарищем вы сможете свернуть горы! Примеры:
    1. Крик Королевы открывает возможность преторианцу плюнуть кислотой, и положить все морпехов еще раз и надолго. То же самое для Защитника, Бойлера и многих других.
    2. Некоторые касты хороши в инициации. Например, Воин может кинуть морпеха в толпу ксеносов. Но эта толпа должна быть! Вам необходимо держаться рядом с товарищами и иметь возможность это сделать, иначе вы просто потратите время или умрете.
    3. Некоторые касты хороши в том чтобы мешать морпехам. Например, Дефайлер может задымить весь отряд морпехов. Тогда любой ксенос сможет зайти в дым и врезаться в морпехов даже не видя их, нанося им урон. Или Бойлер может зайти в дым и расплавить одну из баррикад (Подсказка: используйте альт-клик).
  3. Эффективность. Не стоит тратить время на то чтобы пробиться на ФОБ морпехов, нанося 1 урон баррикаде и потом регенерируя минуту. Не стоит отдавать жизнь ксеноса за жизнь морпеха (он не только менее ценен, его еще и воскресят). Вседа старайтесь видет общую картину того что вы делаете, и направляйте свои усилия в полезное русло. Это касается всего от боя до использования плазмы.
  4. Умирать молодым - плохо. Рост одна из важнейших механик ксеноморфа. Рост увеличивает ваши характеристики. однако когда вы Молодой (Young), ваши характеристики заметно ниже обычных. Поэтому до тех пор пока вы не подросли, не стоит рисковать ВООБЩЕ. Кроме того, многие касты (Бойлер, Защитник) становятся особенно сильными при максимальном росте. Постарайтесь рисковать меньше, если вы хотите дорасти до преклонного возраста.


Заключение

Ну вот и подошло к концу руководство по игре за ксеноморфов. Вооружившись знаниями, Вам остаётся лишь собраться с мыслями и отправиться терроризировать ничего не подозревающие отряды морской пехоты и расширять улей. Напоследок посоветую прочесть и остальные руководства по ксеноморфам, чтобы ещё легче расправляться с целыми дивизиями морпехов. Но самое главное - это получать позитивные эмоции и не нарушать правила. TGMC может быть сложной, местами непонятной, но терпение и труд будут вознаграждены.