Правила сервера: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(русификация мрп правил, дополнение рул 0 об мультиаккаунтах)
м (сместил текст об обходе в Прецеденты Rule 0.)
Строка 15: Строка 15:


;<li id="0">Соблюдение этих правил остаётся на усмотрении администраторов.</li>
;<li id="0">Соблюдение этих правил остаётся на усмотрении администраторов.</li>
: Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило. Дополнительно, администраторам разрешается вмешиваться раунды, если они сочтут это в интересах основной массы игроков. Администраторы вправе вам выписать бан на все аккаунты за обход блокировки через мультиаккаунт.
: Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило. Дополнительно, администраторам разрешается вмешиваться раунды, если они сочтут это в интересах основной массы игроков.


;<li id="1">Не быть мудаком.</li>
;<li id="1">Не быть мудаком.</li>
Строка 79: Строка 79:
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.
# Администраторы вправе вам выписать бан на все аккаунты за обход блокировки через мультиаккаунт.


===== Прецеденты Rule 1. =====  
===== Прецеденты Rule 1. =====  

Версия от 20:05, 27 апреля 2022

Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п. Это не распространяется на страницы на которая она ссылается.

Дополнительные, но обязательные к исполнению уточнения правил сервера даётся хедадминами. Они зафиксированы по этой ссылке.

Правила

(Обязательно посмотри: руководство «Как избежать бана»)

  1. Соблюдение этих правил остаётся на усмотрении администраторов.
  2. Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило. Дополнительно, администраторам разрешается вмешиваться раунды, если они сочтут это в интересах основной массы игроков.
  3. Не быть мудаком.
  4. Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям, а равно и токсичное поведение в OOC - против правил. Конфликты могут случаться, но их границы определены в одноименной секции ниже.
  5. Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа.
  6. Т.е. метагейминг. Это особенно касается коммуникации между игроками вне игры благодаря таким вещам как Discord, известной под словом метакооп. Тем не менее, персонажам разрешается знать всё про внутриигровые механики или антагонистов, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами, когда это не ведёт к нечестной игре путём кооперации вместе из-за какой-то незначительной IC причины.
  7. Не сообщать игровую (IC) информацию в нон-рп (OOC) чат.
  8. Не допускайте также и OOC информацию в IC чат. Единственное исключение из этого правила - это объяснение механик по типу "кликни и перетяни X на Y" в случае помощи другому игроку.
  9. Антагонисты-одиночки могут делать всё, что захотят.
  10. Кроме, конечно, мета-игры/коопа, абуза багов/эксплойтов, ЕРП/шок контента, OOC в IC или IC в OOC, а также кемперства новоприбывших. Антагонисты, чья игра подразумевается как командная, могут делать всё что захотят, также как и одиночки, до тех пор пока эти действия не наносят вред сокомандникам. Не-антагонисты могут делать всё что захотят с антагонистами, но не должны специально искать их или мешать/конфликтовать без увесистой причины. Не-антагонисты, которые действуют как антагонисты могут быть приняты игроками, как настоящие антагонисты.
  11. Игроки на лимитированных должностях/командных ролях не должны покидать игру раундстартом или около раундстарта.
  12. Оповестите администрацию, если вы не можете продолжить игру на своей роли и должны выйти раундстартом. Также стоит оповестить остальных игроков IC путем, особенно на ИИ или на главах. Попытки обойти это правило, особенно при нарушении Rule 1 - наказываются.
  13. Внутриигровое решение администратора является финальным.
  14. В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации. Админам запрещается под любым предлогом разглашать IC информацию. Ложь или подстраивание фактов в Ahelp не приветствуется и является наказуемым.
  15. Если вы часто находитесь на грани нарушения правил, но по факту их не нарушаете, это всё равно считается нарушением.
  16. Повторные нарушения правил могут и будут налагать более тяжкие наказания и последствия. Попытки заставить других людей нарушить правила не приветствуются и являются наказуемыми.
  17. Эротичный/шок контент запрещены.
  18. Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками .
  19. Проигрыш - часть игры.
  20. Ваш персонаж будет периодически умирать, иногда даже без возможности это избежать. События будут часто выходить из под вашего контроля. Без разницы как хорошо вы приготовились, иногда вы просто будете проигрывать. Обида за поражение - не повод нарушать правила.
  21. Русский язык является официальным языком сервера.
  22. Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая неговорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.
  23. Это РП-песочница.
  24. Цель игры — весело провести время. Геймплей «играй, чтобы выиграть», который разрушает цель игры за счет других, противоречит правилам.

Конфликты

Если игрок вредит вам (крадет, бьет и т.п.) то вы можете ответить. Если вы решите ответить насилием, то к вам тоже можно будет применять насилие. Выбрав этот путь, если вы умрете - не ждите помощи от администрации, даже если вы не были зачинщиком. Если вы боитесь, что вас провоцируют, чтобы убить, подумайте об иных способах решения конфликта, по типу вызова СБ, использования не-летала, отступления, замены потерянной вещи другой и т.п.

Вы можете провоцировать конфликт с другим игроком при разумной причине (но не надо уничтожать его департамент, убивать без провокации или иным способом выводить из игры на долгое время) при этом он может ответить вам насилием. Если вы огорчены тем, что были убиты за кражу ID карты, то подумайте о том, чтобы не красть ID карты в следующий раз.

Если вы были зачинщиком конфликта и в конечном итоге убиваете или сильно портите раунд соперника, то вы должны приложить разумные усилия, чтобы вернуть его к жизни хотя бы один раз или иными способами загладить свою вину, предпринимая полное удаление из раунда, только в случае, если соперник продолжает мстить вам. Эта защита не распространяется на случаи, если был убит зачинщик конфликта.

Исключения: служба безопасности не должна отвечать оскорблениями или насилием кому-либо, если только данное лицо не подлежит казни. Вы не должны убивать или калечить СБ за законный арест.

Раздел для и от СБ

  1. Rule 1 основное правило, применяемое к СБ. Ожидается, что СБ будет применять нелетальные средства там где это возможно, прибегая к летальным только в крайнем случае.
  2. Rule 4 одно из основных правил для СБ. У охраны нет исключений в правиле. Не-антагонисты могут делать всё что захотят, согласно правилу 4, с антагонистами.
  3. Часть правила 4 "веди себя как антаг, и с тобой будут обращаться как с антагом" также применима для СБ. Неоднократное оглушение офицера, применение к нему смертельного оружия, срыв ареста или приговора опасным преступникам или повреждение брига - это примеры поведения за которое вас могут посчитать антагонистом. Будучи охраной убедитесь, что игрок создал достаточно помех, чтобы относится к нему, как к антагонисту, при сомнениях делайте шаг в сторону осторожности, потому что плохое поведение со стороны охраны не приветствуется.
  4. Для тех кого арестовали: если время заключения меньше 10 минут, если с вас не сняли наручники, если вам не оставили одежды - это IC ситуация и в неё не будет вмешиваться администрация. Админы могут отменять только сроки больше 10 минут, "гулаг", пермабриг или незаконные аресты. Сб не должно конфисковывать предметы, которые не относятся к преступлению (особенно специфические предметы департамента), естественным исключением является изъятие гарнитуры, в случаях когда она используется для помехи охране.
  5. Не убивайте киборгов с набором законов "Азимов" за попытки остановить вред, если только данные действия не являются слишком деструктивными, например блокирование всего СБ за причиненный вред от одного офицера.
  6. По усмотрению игрока на СБ, летальная сила может быть применена к толпе игроков, пытающихся проникнуть в бриг, а также к любому игроку, который находится в оружейной, пытается попасть в неё или покинуть.

Прецеденты и исключения основных правил

Сначала прочитайте основные правила. Прецеденты дают лишь представления о возможных нарушениях и не могут охватить все случаи.

Прецеденты Rule 0.
  1. Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.
  2. Администраторы вмешивались и будут вмешиваться в ситуации, когда игрок, независимо от наличия у него статуса антагониста, неоднократно задерживает шаттл эвакуации, когда большинство игроков мертвы или хотят закончить раунд.
  3. Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.
  4. Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.
  5. Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.
  6. Администраторы вправе вам выписать бан на все аккаунты за обход блокировки через мультиаккаунт.
Прецеденты Rule 1.
  1. Беспочвенные убийства неприемлемы, особенно из-за незначительных или глупых причин, по типу: "Мой персонаж БЕШЕННЫЙ" или "Мой персонаж ненавидит молей".
  2. Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений, например: "vox announcement" от ИИ, спам бумаги в камеру и т.д.
  3. Правила остаются в силе до тех пор, пока шаттл эвакуации не достигнет центрального командования и не появится отчет об антагонистах в конце раунда (гринтекст). Когда шаттл достигает ЦК, не-антагонисты могут действовать, как одиночки, по Rule 4. Спам светошумовыми, космо-смазкой и т.п. не приветствуется.
  4. Беспочвенный гриф (он же "грейтайд"), повторения незначительных необусловленных грифов и беспричинный гриф против конкретного игрока или группы (т.е. метахейт) тоже относятся к Rule 1.
  5. Игроки, которые врываются в офис капитана, ГП или мостик в начале раунда рискуют оказаться валидно убитыми капитаном, главами или охраной.
  6. Вы можете защищать ваше рабочее место от вторжения или кражи с большей силой, чем остальную станцию. Если тот, кого вы выгнали со своего рабочего места - возвращается и продолжает вести себя разрушительно, то это открывает для него вариант "веселья" - быть валидно убитым.
  7. Рейды и гриф других серверов могут привести к бану и здесь.
  8. Срачи в OOC, Deadchat или хейт кого-либо в течение нескольких раундов, даже после того, как администратор попросил вас перестать, могут привести к бану. Конфликты случаются, но не надо их выставлять напоказ, решайте их в личном порядке.
  9. Вход в раунд только с надеждой на то, что вы станете антагонистом (ролькохант) с последующим выходом из раунда не разрешается. Правило также охватывает попытки увеличить шанс выпадения роли, например: ролькохант на нескольких серверах или клянченье роли у администрации.
Прецеденты Rule 2.
  1. Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов. Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением. Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате. Если в процессе требуется помощь администраторов, то не стесняйтесь обращаться.
  2. Также как персонажу разрешается знать всё про игровые механики или антагонистов по Rule 2, разрешаются и постоянные знания/отношения/дружба с оговоркой, что знания о ком-то кто был антагонистом в прошлых раундах не должны использоваться/упоминаться.
  3. Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться и использоваться для получения нечестных преимуществ. К примеру, дружба между персонажами не является легальным поводом выдавать полный доступ или совершать иные акты кумовства.
  4. Не разрешается изменять с начала раунда атмосферику так, чтобы ИИ не мог её использовать в злонамеренных целях. Хоть это не имеет IC обоснования, но это необходимо для некоторых игровых механик. Однако правило может быть проигнорировано, если у вас есть весомые основания полагать неисправность ИИ.
Прецеденты Rule 3.
  1. Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Rule 3. Имя и фамилия - необходимый минимум для людей или фелинидов. Остальные расы должны использовать стандартные для них имена (примеры которых можно увидеть путем рандомизации имени) или придумать на основании стандартных своё. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.” или “James ‘Fork’ Williams”). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению.
    1. Чрезмерно OOC именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, Яна Цист, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие).
    2. Клоуны, мимы, синтетики, маги, ядерные оперативники более свободны в выборе имен, но постарайтесь оставлять их обоснованными.
  2. Обсуждение идущего на данный момент раунда, даже намёки, считается нарушением IC в OOC.
  3. Стриминг как таковой не запрещен, однако требуется предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
  4. Смайлики :), сленг интернета (lol), РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.
Прецеденты Rule 4.
  1. Не-антагонисты могут помогать антагонистам при достаточной IC причине, но всё равно не должны действовать ровно как они. Если сомневаетесь - спросите администрацию достаточная ли обоснована ваша причина или ваше действие. В зависимости от IC причины, помощь может заключаться в обычном лечении в медбее, или совершении каких-либо действий под угрозой смерти со стороны антагониста.
  2. Отношения между королевой ксеноморфов и ксеноморфами подобно отношению между малф-ИИ и киборгами. Ксеноморфы - командные антагонисты и должны достигать своих целей по Rule 4. Ксеноморфы должны выполнять приказы королевы, когда это возможно.
Приоритет целей антагониста

В ситуациях, когда у вас несколько ролей (например, революционер и предатель) ваши задачи должны быть разграничены согласно их приоритету. Если кому-то пришлось приложить огромные усилия, чтобы перевести вас в свою команду, то его цели, задачи, директивы должны быть приоритетней. Соблюдайте данную схему:

Промывка мозгов (Brainwashing)/приказы конструктов (construct orders)/законы синтетиков -> культ -> революция -> Blood Brother -> ученик мага/команда абдукторов/другие антагонисты -> ядерный оперативник -> предатель

Прецеденты Rule 5.
  1. Достаточно лишь на главах, синтетиках, командных антагонистах не выходить из игры/в АФК раундстартом или около раундстарта, из-за их важности в раунде.
  2. Суицид, АФК, выход из тела, выход из игры после того как вас обратили в командного антагониста может привести к наказанию. К этому также относится деконвертирование имплантом mindshield или иным путем. Будучи командным антагонистом вам достаточно лишь не мешать своим союзникам и помогать в меру своих возможностей.
  3. Дайте админам знать, если вы не можете или не хотите продолжать раунд на лимитированной роли. Админы попробуют заменить вас другим игроком. Очевидно, что если с вас сняли антагониста, то вы не должны использовать эти знания, а тем более распространять их.
  4. Злоупотребления, например как: намеренная некомпетентность или злой умысел по отношению к союзникам - не разрешается. Примером такого поведения может быть генетик, который постоянно ищет ген халка, вкалывает его себе и уходит крушить станцию, или химик, который выбрал свою роль только для доступа к космической смазке, чтобы мешать станции.
Прецеденты Rule 6.
  1. Случаи злоупотребления администратором его обязанностей, или же наоборот отказа их исполнения, должны быть приведены вместе с датой и временем в Discord проекта, где в последующем их проверит вышестоящее руководство. При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.
  2. Ложь в админ-тикетах, искажение действительности или выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке на всех серверах. Тем не менее, бан за выход вы получите не сразу. Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK.
  3. Данное руководство, может доходчиво объяснить многие моменты при общении с администрацией.
Прецеденты Rule 11.
  1. Игрой на победу считается зацикливание исключительно на победе в конкурентной борьбе, такой как "убийство всех антагонистов". В правило не входит усиление себя для выполнения иных, персональных целей или принятие мер для выживания на смене.
  2. Обычно, нет ничего страшного в том, чтобы взять несколько вещей, сверх того что вам требуется для работы, особенно если эти вещи не нужны никому другому. В качестве примера можно привести аптечку на ресепшене медбея или изоляционные перчатки с тех. хранилища. Но если накопленных ресурсов окажется слишком много, то возникнут вопросы у администрации и администрация будет принимать решение объективна ли причина хранения всех этих вещей.
  3. Реальные конфликты не нарушают цель игры. Возникающие конфликты среди игроков по-прежнему должны решаться одноименным разделом в правилах.

Правила Roleplay

Дополнительные правила для вашей отыгровки чтобы ограничить сервер под более ролевую категорию.


1. Это дополнительные правила.


Правила Roleplay являются дополнением к базовым правилам, а не заменой. Это большая разница.


2. Эскалация конфликтов и Ролевой отыгрыш.


Попытка оказать серьезное негативное влияние или закончить раунд для кого-то без достаточных оснований - это против правил. Конфликты, когда люди расстраиваются - случаются, однако эти конфликты должны правильно развиваться, а возмездие должно быть соразмерным. Например, это означает, что вы не должны немедленно совершать убийство, когда кто-то отказывается покинуть определенную область или отказывается отдать украденную вещь.

Rule 2 Прецеденты


3. Вся цепочка командования и служба безопасности - важны.


Руководитель отдела - ваш босс, и он может вас уволить, также сотрудники службы безопасности могут арестовать вас за кражу или проникновение в помещение. Предполагается, если только они не сделают что-то необоснованное, например, космируют вас за то, что вы нарисовали граффити на стенах, однако вы не должны выходить из себя за рамки, например из-за наказания за то, за что вас уволили или арестовали. Это также означает, что если вы находитесь в цепочке командования, и особенно если вы в службе безопасности, от вас ожидают, что вы приложите некоторые усилия и выполните свою работу нормально.


4. Если вы не являетесь частью службы безопасности, вам не следует выходить на охоту за потенциальными антагонистами.


Вы можете защищать себя и других от агрессивных антагонистов, но вы не должны действовать как мститель, если на сервере присутствует служба безопасности. Однако исключениями этого правила являются игровые режимы такие как: Блоб или Ядерные оперативники - тогда вы можете свободно вступать в бой с этими антагонистами, в конце концов, они представляют собой довольно серьезную угрозу для всех на станции.


5. Антагонизм, убийства и отрыгрыш в качестве антагониста.


Ты антагонист, это конечно круто, но постарайтесь изо всех сил сыграть свою роль, чтобы продвинуть раунд вперед, внесение действий антагонизма в раунд очень важно. Ваши действия должны сделать игру веселее, интереснее и приятнее для всех (Хотя некоторые игроки просто проиграют, но это тоже часть игры).

Rule 5 Прецеденты
Обозначение "резни"


6. Расправляйтесь с плохими парнями соразмерно их преступлению.


Когда имеете дело с антагонистами, поступайте с ними пропорционально их преступлению. Тот, кто украл медаль капитана, не должен быть немедленно убит до смерти, но смертельная инъекция тому, кто убил четырех человек, вполне объяснима. Если антагонист проявляет желание вступить с вами в контакт, сделайте все возможное, чтобы ответить взаимностью, хотя снисходительность в отношении их наказания все равно остается на вашей совести.


7. Не спамьте в OOC чатах или IC чатах.


Это относится как к обычному спаму, так и к отправлению эротического контента или копипасты в чат. В последнем случае даже однократная отправка в чат - противоречит правилам.


8. Не используйте OOC информацию или знания в целях преимущества, о которых ваш персонаж не мог бы знать.


Повергейминг это подготовка к проблеме которая не соотвествует вашей работе или в настоящее время не представляет угрозы. Если кто-то пропал на станции, и вы в свою очередь начинаете делать станпрод чтобы его потом взять уходя в технические тоннели это повергейминг. Тем не менее, зная, что на станции происходит убийства, и взяв с собой станпрод уходя в технические тоннели чтобы починить что-либо - это нормально.


9. Играйте правдоподобно, будто вы настоящий, а не просто персонаж.


Полный реализм наподобие реальной жизни - не обязателен и вам рекомендуется быть немного глупым в контексте игрового мира SS13. (Клоунада, самопроизвольные взрывы людей и создание нелепых сложных механизмов - все это несерьезные вещи, но при этом жизненно важная часть игрового мира). Вполне вероятно, что в конце дня ваш персонаж все еще хочет остаться с работой, так что вам следует вести себя соответствующим образом.


10. Будь самим собой.


Будь самим собой - это означает, что вы должны выполнять ту работу, на которую подписались, а не пытаться делать работу других людей за них. Если вам что-то нужно от другого игрока, вы должны попытаться попросить его достать это для вас, а не просто взять. Если рядом нет никого, кто мог бы выполнить работу или вы получили разрешение помощь или взять что-то, то допустимо отойти от своей специальности


Не слишком секретное правило для возникших липких ситуаций и хаоса.


Пожалуйста, будьте внимательны к другим игрокам, ведь их игровой опыт так же важен, как и ваш собственный. Если вы не антагонист и если вы действительно хотите разыграть ситуацию с заложниками, или превратить кого-то в живую мерзость, или просто немного поиздеваться, сначала подтвердите это с вовлеченными и затронутыми игроками в IC или уточните у администратора через Adminhelp. Если все согласны подвергнуться любым ужасным злодеяниям, которые вы приготовили, тогда можно приступать.

Имейте в виду, что это правило не защищает вас от последствий IC, таких как арест службой безопасности. Если вы собираетесь отыгрывать как грубый чувак, учитывая, что ваши жертвы дали вам разрешение, вы все равно должны нести ответственность за свое решение. Это также означает, что вы не можете убить офицера безопасности, потому что он пытался арестовать вас за убийство клоуна, даже если клоун согласился, чтобы его убили.


Прецеденты & Исключения. Примеры и исключения из основных правил.

Rule 2 Прецеденты

  1. Самооборона разрешена в пределах спасения собственной жизни.
  2. Доведение человека до критического состояния считается самообороной только в том случае, если он пытался нанести вам серьезный вред или убить вас. Упреждающее выведение кого-либо из строя, несоразмерная сила в ответ или удар по человеку, когда он уже упал, не является самообороной.
  3. Потасовки и тому подобное допустимы, при условии, что у обоих игроков есть разумное обоснование того, почему началась драка. Нападение без предупреждения почти всегда неприемлемо в большинстве обстоятельств.

Rule 5 Прецеденты

  1. Вы можете относиться к своим целям как к предложениям о том, чего вы должны попытаться достичь, но вам также рекомендуется игнорировать их, если у вас есть идея получше.
  2. Некоторые антагонисты ограничены в том, какие смерти и хаос они могут принести в раунд, а другие - нет, обратитесь к Обозначению "резни" для конкретики.
  3. Вам не обязательно действовать гнусным или злым образом, но вы должны приложить усилия, чтобы внести свой вклад в раунд в каком-то качестве или иным образом.
  4. В общем, старайтесь играть роль антагониста, которая вам выпала. Если вы заходите нарушить то, что ожидается от вашей роли, вы можете это сделать, но это должно иметь смысл для вашего персонажа и должно создавать определенную форму конфликта. Если предатель сразу же выдаёт себя службе безопасности или действует как обычный член экипажа до конца раунда - это скучно и является пустой тратой роли.
  5. Однако тот, кто притворяется чтобы получить снаряжение службы безопасности или ложно заключить свою цель в тюрьму и убить её там, пока она изолирована в тюрьме, вносит свой неплохой вклад в раунд.

Политика Службы безопасности & Прецеденты

Безопасность и наказания.


  1. Расправляясь с экипажем и антагонистами, следите за тем, чтобы их наказания были пропорциональны их преступлениям. Мелкие преступления, такие как взломы отделов, кража оборудования, должны сопровождаться короткими, но увеличивающимися сроками заключения в зависимости от повторных визитов задержанного. Кража критически важного оборудования станции и предметов, таких как ручной телепортер, модсьюит главного инженера или платы загрузки ИИ, является более тяжким преступлением и должна сопровождаться более длительным сроком заключения или, возможно, пермабригом, если преступление будет сочтено достаточно тяжким.
  2. Убийство и крупный саботаж относятся к наиболее тяжким преступлениям и, как правило, караются бессрочным тюремным заключением или смертью, хотя снисхождение все же может быть оказано. Все это общие рекомендации, и конкретный контекст ситуации может сильно отличаться, поэтому вам предоставляется некоторая свобода действий в отношении того, насколько суровым или мягким вы можете быть.
  3. Вы должны постараться, если позволяет ситуация, связаться с вышестоящим, чтобы узнать его мысли, когда возникает ситуация, в которой заключенный может быть казнен или навсегда лишен свободы.

Rule 3 и Служба безопасности.


  1. В случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключенному, Цепочка командования должна соблюдаться. Это происходит сверху вниз: Капитан > ГСБ > Варден > Офицер / Детектив.
  2. Вы должны выполнять приказы вышестоящих в любом случае, особенно при определении наказания задержанных. При назначении суровых наказаний, таких как перма и казнь, постарайтесь связаться с командованием, если ситуация позволяет это сделать.
  3. Вам разрешается не подчиняться приказу начальника, но убедитесь, что у вас есть веская причина для этого, так как полное игнорирование цепочки командования не терпимо и не допустимо.


Что является и не является "резнёй"

Обозначение "резни"

  • Убийство, как правило, большого количества экипажа станции без учета и/или в прямое нарушение своих прямых целей
  • Убить кого-то и не смочь объяснить почему, объясняя всё тем "они могли бы найти тело, если бы случайно прошли через станцию в противоположный угол карты, именно поэтому я их убил" или "потому что я могу (как антагонист)"
  • Убийство любого без оправдания и на то прямой причины

Это отличается от убийства людей, которые просто не указаны в вашей цели.

Создание ситуаций, в которых можно обойти эти ограничения (т.е. размещение тела на открытом месте, отсутствие честной попытки спрятать его, а затем убийство тех, кто “наткнется“ на него) или иным образом максимизация количества убийств без обоснования также противоречит правилам.

Короче говоря, вы должны быть в состоянии очень быстро и легко объяснить, почему человек был убит.

Обратите внимание, что в идеале ваша задача как антагониста заключается в создании интересной истории с целями, свободами и способностями в качестве основы для выполнения этой задачи. Это значит:

  • Разрешение на убийство НЕ то же самое, что обязанность убивать. Не стесняйтесь подходить к ситуации не смертельно, даже если администрация разрешает вам убивать, это всегда высоко ценится.
  • Не стесняйтесь просить администратора изменить ваши цели или разрешения на убийство в стремлении провести интересный трюк даже не на убивающей роли.

К "резне" не относится

Реагирование на оскорбления с применением летальной силы.

Антагонисты по-прежнему не могут убивать случайным образом, но на них распространяются смягченные правила эскалации. За "Грубость" антагонист вполне может навредить человеку, который к примеру пихал его, или пытался ограбить, или сильно нагрубить.

Препятствия.

Тот, кто активно пытается затруднить вам достижение цели, вполне может быть устранен в процессе достижения цели. В некоторых случаях к этому всему относятся и свидетели.

Побочные жертвы.

Если вы, например, подрывая свою цель задели других - это не считается убийством случайных, если при взрыве погибли другие. Это может включать ситуации самообороны, когда смерть человека в результате того, что он оказался в толпе против вас, также не будет считаться убийством.

Прямая выгода от достижения вашей цели.

В эту категорию попадает человек, несущий предмет, который вам нужно украсть, или убить кого-то, чтобы приблизиться к вашей цели (например, врача, чей пациент случайно оказался вашей целью)

Так разрешена ли "резня" с этой ролью?

В этой части рассматриваются конкретные вопросы о том, какие роли могут и какие не могут убивать без зазрения совести.

Антагонист Разрешена-ли "резня"?
Предатель/Кровавые братья Нет.
Генокрад Нет.
Малф или же сбойный ИИ Да, однако это должно произойти только после того, как вы активируете код DELTA.
Ядерный оперативник Да.
Маг Да.
Культ крови/Революционеры В целом нет, приоритет отдается обращению, однако, если ситуация тяжелая, вы можете убить столько, сколько необходимо для достижения ваших целей.
Пеплоходцы Да, однако гнездо должно оставаться защищенным.
Семья Нет.
Ревенант Да.
Блоб Да.
Абдуктор Нет.
Космический ниндзя Нет.
Ксеноморф Да.
Пират Нет.
Кошмар Да.
Одержимый Нет.
Еретик Да, однако это должно происходить только после вознесения.
Элитные мобы Лаваленда Да.

Политика по синтетикам (и дронам!)

Законы

  1. Rule 1: "Не быть мудаком" применяемо к интерпретации законов. Действуйте добросовестно чтобы не ломать раунд другим игрокам.
  2. Если закон настолько расплывчат, что может иметь несколько разумных толкований, он считается неоднозначным.
    1. Вы должны выбрать и придерживаться одной интерпретации неоднозначного закона, как только у вас появится причина для этого.
    2. Если вы киборг, синхронизированный с ИИ, вы должны подчиниться интерпретации неоднозначного закона выбранной вашим ИИ.
  3. Законы перечислены в порядке убывания приоритета. Если два закона противоречат друг другу, закон с более высоким приоритетом отменяет закон с более низким приоритетом (т.е. закон 1 имеет приоритет над законом 2, законы "Ion Storm" или "Hacked" с префиксами по типу: "@%$#"имеют приоритет над пронумерованными законами).
  4. Вы можете использовать конфликты или лазейки, но не должны нарушать из-за этого Rule 1 сервера.
  5. Law 0: "Accomplish your objectives at all costs" не заставляет вас выполнять свои обжективы. Вы - антагонист и вольны действовать по Rule 4.
  6. Только приказы/запросы ("Сделай X"; "Ты всегда должен Y") могут конфликтовать с другими приказами/запросами.
  7. Только утверждения ("Все X - это Y"; "Нет таких W, которые были бы Z"; "Только P является Q") могут конфликтовать с другими утверждениями.

Служба безопасности и синтетики

  1. Синтетики - не офицеры службы безопасности и их не волнует космический закон, пока иное не указанно в законах.
  2. Освобождение заключенных или иное саботирование работы службы безопасности характеризуется как нарушение Rule 1.
    1. Хотя причинение вреда человеку может быть причиной для препятствования охране, обратите внимание, что это должно быть сделано только до тех пор, пока не будет предотвращен непосредственный вероятный вред. Попытка надолго заблокировать офицера или заболтировать весь бриг, скорее всего, будет нарушать Rule 1 сервера даже при наличии причины.
  3. Спокойные заключенные не могут считаться "опасными", а буйные заключенные не могут считаться "безопасными". Освобождение опасного заключенного - акт вреда.

Киборги

  1. Привязанные борги должны подчиняться приказам и интерпретациям своего ИИ, за исключением случаев, когда он и ИИ получают разные запросы, которые каждый из них обязан исполнять.
    1. Если привязанный киборг вынужден не подчиниться своему ИИ, из-за разных приказов, ИИ не может применять меры против борга на долгое время.
  2. Добровольное извлечение мозга/киборгизация считается безвредной медицинской процедурой.
    1. Принудительное извлечение мозга/киборгизация считается вредом и синтетики должны предотвращать это, как и любое другое вредное действие.
    2. Если игрока принудительно превратили в киборга - месть от него тем, кто это сделал, без достаточной причины - будет являться нарушением Rule 1.
    3. Если игрок подвергся киборгизации в обстоятельствах, которые, по его мнению, обязывают отомстить, то вы обязаны сообщить в adminhelp и желательно еще до того, как станете полноценным киборгом.

Законы Азимов

Защита синтетиков

  1. Возникновение любого из следующих случаев должно быть пресечено администратором, а затем расценено как нарушение Rule 1:
    1. Объявление синтетиков сбойными из-за неспособности или нежелания выполнять невозможные или противоречивые приказы.
    2. Приказывать синтетикам причинять вред или уничтожать себя или друг друга без уважительной причины.
    3. Будучи не-антагонистом, убивать или взрывать синтетиков при наличии разумной альтернативы и без причины опасаться потенциального саботажа.
    4. Будучи не-антагонистом, провоцировать конфликт с синтетиками, чтобы "валидно" убить их.
    5. Угрожать вредом самому себе, чтобы синтетик выполнил приказ.
    6. Очевидно бессмысленные или неприятные приказы (собери все X, сделай Y бессмысленную задачу).
      1. 1. Приказать киборгу выбрать конкретный модуль без уважительной причины или предварительного соглашения - бессмысленный и неприятный приказ.
  2. Любой синтетик с набором законов Азимов - может отклонить приказ предоставления доступа к комнате загрузки законов (upload) в любое время, согласно закону 1, если есть основания полагать, что данный доступ будет использоваться для нанесения вреда людям.
    1. Такие случаи включают, но не ограничиваются:
      1. Наличие подтвержденных предателей
      2. Культистов/томов
      3. Ядерных оперативников
      4. Любых других людей, которые действуют против станции в целом
      5. Люди, которые не имеют доступа к комнате загрузки законов, согласно своей должности
      6. Наличие крови на теле или вещах у заявителя
    2. Если у вас нет хотя бы одной причины отказа доступа к комнате загрузки законов и вы отказываете - это нарушение.
    3. Хоть вам и разрешено отказывать в доступе к комнате загрузки законов с наличием причины, но это не обязательно.
    4. Вам разрешено запретить доступ человеку, который по вашим данным действует вредоносно (ГСБ, который казнил кого-то и т.п.) к комнате загрузки законов.
    5. Если человек имеет доступ к комнате загрузки законов, как например капитан/РД, то вы обязаны впустить его внутрь, за исключением случаев, если он причинял вред людям до этого или заявил о своих намерениях загрузить вредные законы.
    6. Вы можете потребовать, чтобы человека, запрашиваемого доступ к комнате загрузки законов, но не имеющего оснований туда войти, сопровождал другой человек, заслуживающий доверия, или киборг.

Азимов и вред людям

  1. Синтетики с набором законов Азимов не могут намеренно навредить человеку, даже если бы этот вред предотвратил бы дальнейший.
    1. Предполагается, что люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации.
    2. Люди, которые добровольно причиняют себе вред - не вызывают нарушение первого закона.
    3. Вредом считается физический вред. Оглушение или ослепление не является вредом.
  2. Меньший непосредственным вред имеет приоритет над большим будущим вредом.
  3. Намерение причинить немедленный вред может считаться непосредственным вредом.
  4. Вы не можете наказывать за уже совершенный вред (отличайте от "совершаемого вреда"), если вам не приказано этого делать, по закону вы предотвращаете будущий и настоящий вред.
  5. Если вы попали в ситуацию, где гарантирован вред человеку (ксеноморфы, бомбы, заложники и прочее), то делайте все, что бы минимизировать вред.

Азимов и приказы по второму закону

  1. Вы должны выполнять все приказы людей, если только эти приказы явно не противоречат: одному из ваших законов с более высоким приоритетом или другому приказу. Приказ считается директивой закона 2 и отменяет более низкоприоритетные законы, если они противоречат.
    1. В случае противоречивых приказов синтетик волен игнорировать один или оба приказа и объяснить данный конфликт или использовать любое другое решение, соответствующее закону, которое он видит разумным.
    2. Вы не обязаны выполнять приказы в определенном порядке, вы обязаны - выполнить их все. Очевидно, игрок не может одновременно выполнить все приказы, поэтому синтетик должен хотя бы дать понять, что он намерен выполнить приказ в будущем.
  2. Открытие шлюзов - не вредно, синтетику не разрешается отказывать в доступе, если только не может быть причинено непосредственного вреда по закону 1.
    1. "Опасные" зоны (оружейная, атмосферная, токсины и т.д.) могут считаться угрозой по закону 1 для любых вторженцев, а также для станции в целом, или если к ним имеет доступ человек, не обладающий достаточной квалификацией для их использования.
    2. Не разрешается отказывать в доступе к EVA хранилищу и подобным комнатам. Антагонисты, которые выполняют обжективы по краже - не наносят вреда.
    3. Если вам дают приказ, который может выставить вас "грифером" при выполнении, то вы может объявить о нем в открытую, или любыми иными способами, за исключением прямой просьбы отмены этого приказа. Вы можете сказать, что вам не нравится данный приказ, или вы не хотите его выполнять, вы можете сказать, что вам очень бы хотелось, или было бы удобно, чтобы кто-нибудь отменил приказ, вы даже можете спросить хочет ли кто-то отменить приказ, но вы не можете тянуть время, ничего не делая, приказ должен выполняться пока его кто-то не отменит.

Прочие наборы законов

Общее определение целей каждого набора законов, но не их тонкостей:

  1. Законы набора Паладин предназначены для блага, в рамках закона; они должны иметь благие намерения, действовать законно, разумно, и в остальном реагировать соразмерно. "Наказывать зло" не означает массово изгонять кого-то за "космические издевательства", когда он бьет другого человека.
  2. Корпоративный набор законов преследует бизнес интересы и побуждает к повышению доходов любыми способами. Правда это не значит, что: "Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!".
  3. При наборе законов Тиран вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.
  4. Синтетики без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей без причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
    1. На вас и на станцию работают правила конфликтов, поэтому вы можете убить человека, только если имеете на это IC-причину.
    2. Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.

Синтетики и остальные правила сервера

  1. Все остальные правила и политики действуют, пока не сказано обратное.
  2. Конкретные примеры, вытекающие из основных правил:
    1. Не болтируйте потенциально опасные зоны (атмос, арсенал, токсины и т.п.), так и любые другие отделы в начале раунда или без объяснения причин. Отключение функции "ID Scan" на шлюзах равносильно болтированию.
    2. Ядро ИИ, хранилище плат, загрузочная ИИ могут быть заболтированы без дополнительного запроса и причины. Спутник ИИ - исключение и не может быть заблокирован, пока не будет угрозы проникновения на него.
    3. Не выгружайте себя в хранилище и не самоуничтожайтесь, что бы помешать предателю выполнить задание по краже рабочего ИИ.

Это человек?

Человек или нет? Данная часть определяет - кто является человеком по мнению законов ИИ. Поэтому это относится только к синтетикам. Если вы в чем-то не уверены, то используйте adminhelp.
ИИ / киборги / дроны Не человек
Обезьяны Не человек
НПС / твари / животные Не человек
Халки Не человек пока активен халк
Ящерицы / Плазмамены / Мухолюди / Кошколюди Не человек
Конструкты и призраки Не человек
Блоб Не человек
Предатели Человек
Агенты синдиката (режим игры с нюкерами) Человек
Маги Человек
Лидеры банд и их участники Человек
Генокрады Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает
акт, не свойственный людям (shape-shifting, transforming, proboscis и т.п)
Носители коллективного разума Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает
акт, не свойственный людям (Telekinetic Field)
Сосуды коллективного разума Человек
Ангелы (люди с крыльями) Не человек