Участник:FlacoFF

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Правила Roleplay

Дополнительные правила для вашей отыгровки чтобы ограничить сервер под более ролевую категорию.


1. Это дополнительные правила.


Правила Roleplay являются дополнением к базовым правилам, а не заменой. Это большая разница.


2. Эскалация конфликтов и Ролевой отыгрыш.


Попытка оказать серьезное негативное влияние или закончить раунд для кого-то без достаточных оснований - это против правил. Конфликты, когда люди расстраиваются - случаются, однако эти конфликты должны правильно развиваться, а возмездие должно быть соразмерным. Например, это означает, что вы не должны немедленно совершать убийство, когда кто-то отказывается покинуть определенную область или отказывается отдать украденную вещь.

Rule 2 Прецеденты


3. Вся цепочка командования и служба безопасности - важны.


Руководитель отдела - ваш босс, и он может вас уволить, также сотрудники службы безопасности могут арестовать вас за кражу или проникновение в помещение. Предполагается, если только они не сделают что-то необоснованное, например, космируют вас за то, что вы нарисовали граффити на стенах, однако вы не должны выходить из себя за рамки, например из-за наказания за то, за что вас уволили или арестовали. Это также означает, что если вы находитесь в цепочке командования, и особенно если вы в службе безопасности, от вас ожидают, что вы приложите некоторые усилия и выполните свою работу нормально.


4. Если вы не являетесь частью службы безопасности, вам не следует выходить на охоту за потенциальными антагонистами.


Вы можете защищать себя и других от агрессивных антагонистов, но вы не должны действовать как мститель, если на сервере присутствует служба безопасности. Однако исключениями этого правила являются игровые режимы такие как: Блоб или Ядерные оперативники - тогда вы можете свободно вступать в бой с этими антагонистами, в конце концов, они представляют собой довольно серьезную угрозу для всех на станции.


5. Антагонизм, убийства и отрыгрыш в качестве антагониста.


Ты антагонист, это конечно круто, но постарайтесь изо всех сил сыграть свою роль, чтобы продвинуть раунд вперед, внесение действий антагонизма в раунд очень важно. Ваши действия должны сделать игру веселее, интереснее и приятнее для всех (Хотя некоторые игроки просто проиграют, но это тоже часть игры).

Rule 5 Прецеденты
Обозначение "резни"


6. Расправляйтесь с плохими парнями соразмерно их преступлению.


Когда имеете дело с антагонистами, поступайте с ними пропорционально их преступлению. Тот, кто украл медаль капитана, не должен быть немедленно убит до смерти, но смертельная инъекция тому, кто убил четырех человек, вполне объяснима. Если антагонист проявляет желание вступить с вами в контакт, сделайте все возможное, чтобы ответить взаимностью, хотя снисходительность в отношении их наказания все равно остается на вашей совести.


7. Не спамьте в OOC чатах или IC чатах.


Это относится как к обычному спаму, так и к отправлению эротического контента или копипасты в чат. В последнем случае даже однократная отправка в чат - противоречит правилам.


8. Не используйте OOC информацию или знания в целях преимущества, о которых ваш персонаж не мог бы знать.


Повергейминг это подготовка к проблеме которая не соотвествует вашей работе или в настоящее время не представляет угрозы. Если кто-то пропал на станции, и вы в свою очередь начинаете делать станпрод чтобы его потом взять уходя в технические тоннели это повергейминг. Тем не менее, зная, что на станции происходит убийства, и взяв с собой станпрод уходя в технические тоннели чтобы починить что-либо - это нормально.


9. Играйте правдоподобно, будто вы настоящий, а не просто персонаж.


Полный реализм наподобие реальной жизни - не обязателен и вам рекомендуется быть немного глупым в контексте игрового мира SS13. (Клоунада, самопроизвольные взрывы людей и создание нелепых сложных механизмов - все это несерьезные вещи, но при этом жизненно важная часть игрового мира). Вполне вероятно, что в конце дня ваш персонаж все еще хочет остаться с работой, так что вам следует вести себя соответствующим образом.


10. Будь самим собой.


Будь самим собой - это означает, что вы должны выполнять ту работу, на которую подписались, а не пытаться делать работу других людей за них. Если вам что-то нужно от другого игрока, вы должны попытаться попросить его достать это для вас, а не просто взять. Если рядом нет никого, кто мог бы выполнить работу или вы получили разрешение помощь или взять что-то, то допустимо отойти от своей специальности


Не слишком секретное правило для возникших липких ситуаций и хаоса.


Пожалуйста, будьте внимательны к другим игрокам, ведь их игровой опыт так же важен, как и ваш собственный. Если вы не антагонист и если вы действительно хотите разыграть ситуацию с заложниками, или превратить кого-то в живую мерзость, или просто немного поиздеваться, сначала подтвердите это с вовлеченными и затронутыми игроками в IC или уточните у администратора через Adminhelp. Если все согласны подвергнуться любым ужасным злодеяниям, которые вы приготовили, тогда можно приступать.

Имейте в виду, что это правило не защищает вас от последствий IC, таких как арест службой безопасности. Если вы собираетесь отыгрывать как грубый чувак, учитывая, что ваши жертвы дали вам разрешение, вы все равно должны нести ответственность за свое решение. Это также означает, что вы не можете убить офицера безопасности, потому что он пытался арестовать вас за убийство клоуна, даже если клоун согласился, чтобы его убили.


Прецеденты & Исключения. Примеры и исключения из основных правил.

Rule 2 Прецеденты

  1. Самооборона разрешена в пределах спасения собственной жизни.
  2. Доведение человека до критического состояния считается самообороной только в том случае, если он пытался нанести вам серьезный вред или убить вас. Упреждающее выведение кого-либо из строя, несоразмерная сила в ответ или удар по человеку, когда он уже упал, не является самообороной.
  3. Потасовки и тому подобное допустимы, при условии, что у обоих игроков есть разумное обоснование того, почему началась драка. Нападение без предупреждения почти всегда неприемлемо в большинстве обстоятельств.

Rule 5 Прецеденты

  1. Вы можете относиться к своим целям как к предложениям о том, чего вы должны попытаться достичь, но вам также рекомендуется игнорировать их, если у вас есть идея получше.
  2. Некоторые антагонисты ограничены в том, какие смерти и хаос они могут принести в раунд, а другие - нет, обратитесь к Обозначению "резни" для конкретики.
  3. Вам не обязательно действовать гнусным или злым образом, но вы должны приложить усилия, чтобы внести свой вклад в раунд в каком-то качестве или иным образом.
  4. В общем, старайтесь играть роль антагониста, которая вам выпала. Если вы заходите нарушить то, что ожидается от вашей роли, вы можете это сделать, но это должно иметь смысл для вашего персонажа и должно создавать определенную форму конфликта. Если предатель сразу же выдаёт себя службе безопасности или действует как обычный член экипажа до конца раунда - это скучно и является пустой тратой роли.
  5. Однако тот, кто притворяется чтобы получить снаряжение службы безопасности или ложно заключить свою цель в тюрьму и убить её там, пока она изолирована в тюрьме, вносит свой неплохой вклад в раунд.

Политика Службы безопасности & Прецеденты

Безопасность и наказания.


  1. Расправляясь с экипажем и антагонистами, следите за тем, чтобы их наказания были пропорциональны их преступлениям. Мелкие преступления, такие как взломы отделов, кража оборудования, должны сопровождаться короткими, но увеличивающимися сроками заключения в зависимости от повторных визитов задержанного. Кража критически важного оборудования станции и предметов, таких как ручной телепортер, модсьюит главного инженера или платы загрузки ИИ, является более тяжким преступлением и должна сопровождаться более длительным сроком заключения или, возможно, пермабригом, если преступление будет сочтено достаточно тяжким.
  2. Убийство и крупный саботаж относятся к наиболее тяжким преступлениям и, как правило, караются бессрочным тюремным заключением или смертью, хотя снисхождение все же может быть оказано. Все это общие рекомендации, и конкретный контекст ситуации может сильно отличаться, поэтому вам предоставляется некоторая свобода действий в отношении того, насколько суровым или мягким вы можете быть.
  3. Вы должны постараться, если позволяет ситуация, связаться с вышестоящим, чтобы узнать его мысли, когда возникает ситуация, в которой заключенный может быть казнен или навсегда лишен свободы.

Rule 3 и Служба безопасности.


  1. В случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключенному, Цепочка командования должна соблюдаться. Это происходит сверху вниз: Капитан > ГСБ > Варден > Офицер / Детектив.
  2. Вы должны выполнять приказы вышестоящих в любом случае, особенно при определении наказания задержанных. При назначении суровых наказаний, таких как перма и казнь, постарайтесь связаться с командованием, если ситуация позволяет это сделать.
  3. Вам разрешается не подчиняться приказу начальника, но убедитесь, что у вас есть веская причина для этого, так как полное игнорирование цепочки командования не терпимо и не допустимо.


Что является и не является "резнёй"

Обозначение "резни"

  • Убийство, как правило, большого количества экипажа станции без учета и/или в прямое нарушение своих прямых целей
  • Убить кого-то и не смочь объяснить почему, объясняя всё тем "они могли бы найти тело, если бы случайно прошли через станцию в противоположный угол карты, именно поэтому я их убил" или "потому что я могу (как антагонист)"
  • Убийство любого без оправдания и на то прямой причины

Это отличается от убийства людей, которые просто не указаны в вашей цели.

Создание ситуаций, в которых можно обойти эти ограничения (т.е. размещение тела на открытом месте, отсутствие честной попытки спрятать его, а затем убийство тех, кто “наткнется“ на него) или иным образом максимизация количества убийств без обоснования также противоречит правилам.

Короче говоря, вы должны быть в состоянии очень быстро и легко объяснить, почему человек был убит.

Обратите внимание, что в идеале ваша задача как антагониста заключается в создании интересной истории с целями, свободами и способностями в качестве основы для выполнения этой задачи. Это значит:

  • Разрешение на убийство НЕ то же самое, что обязанность убивать. Не стесняйтесь подходить к ситуации не смертельно, даже если администрация разрешает вам убивать, это всегда высоко ценится.
  • Не стесняйтесь просить администратора изменить ваши цели или разрешения на убийство в стремлении провести интересный трюк даже не на убивающей роли.

К "резне" не относится

Реагирование на оскорбления с применением летальной силы.

Антагонисты по-прежнему не могут убивать случайным образом, но на них распространяются смягченные правила эскалации. За "Грубость" антагонист вполне может навредить человеку, который к примеру пихал его, или пытался ограбить, или сильно нагрубить.

Препятствия.

Тот, кто активно пытается затруднить вам достижение цели, вполне может быть устранен в процессе достижения цели. В некоторых случаях к этому всему относятся и свидетели.

Побочные жертвы.

Если вы, например, подрывая свою цель задели других - это не считается убийством случайных, если при взрыве погибли другие. Это может включать ситуации самообороны, когда смерть человека в результате того, что он оказался в толпе против вас, также не будет считаться убийством.

Прямая выгода от достижения вашей цели.

В эту категорию попадает человек, несущий предмет, который вам нужно украсть, или убить кого-то, чтобы приблизиться к вашей цели (например, врача, чей пациент случайно оказался вашей целью)

Так разрешена ли "резня" с этой ролью?

В этой части рассматриваются конкретные вопросы о том, какие роли могут и какие не могут убивать без зазрения совести.

Антагонист Разрешена-ли "резня"?
Предатель/Кровавые братья Нет.
Генокрад Нет.
Малф или же сбойный ИИ Да, однако это должно произойти только после того, как вы активируете код DELTA.
Ядерный оперативник Да.
Маг Да.
Культ крови/Революционеры В целом нет, приоритет отдается обращению, однако, если ситуация тяжелая, вы можете убить столько, сколько необходимо для достижения ваших целей.
Пеплоходцы Да, однако гнездо должно оставаться защищенным.
Семья Нет.
Ревенант Да.
Блоб Да.
Абдуктор Нет.
Космический ниндзя Нет.
Ксеноморф Да.
Пират Нет.
Кошмар Да.
Одержимый Нет.
Еретик Да, однако это должно произойти только после вознесения.
Элитные мобы Лаваленда Да.