Правила сервера: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Уточнение по поводу вреда)
Нет описания правки
Строка 192: Строка 192:
# Корпоративный набор законов преследует бизнес интересы и побуждает к повышению доходов любыми способами. Правда это не значит, что: '''"Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!"'''.
# Корпоративный набор законов преследует бизнес интересы и побуждает к повышению доходов любыми способами. Правда это не значит, что: '''"Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!"'''.
# При наборе законов Тиран вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.
# При наборе законов Тиран вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.
# Силиконы без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
# Синтетики без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей без причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
## На вас и на станцию работают правила конфликтов, поэтому вы можете убить человека, только если имеете на это IC-причину.
## На вас и на станцию работают правила конфликтов, поэтому вы можете убить человека, только если имеете на это IC-причину.
## Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.
## Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.

Версия от 14:58, 25 февраля 2022

Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п. Это не распространяется на страницы на которая она ссылается.

Основные правила

(Обязательно посмотри: руководство «Как избежать бана»)

  1. Соблюдение этих правил остаётся на усмотрении администраторов.
  2. Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило. Дополнительно, администраторам разрешается вмешиваться раунды, если они сочтут это в интересах основной массы игроков.
  3. Не быть мудаком.
  4. Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям, а равно и токсичное поведение в OOC - против правил. Конфликты могут случаться, но их границы определены в одноименной секции ниже.
  5. Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа.
  6. Т.е. метагейминг. Это особенно касается коммуникации между игроками вне игры благодаря таким вещам как Discord, известной под словом метакооп. Тем не менее, персонажам разрешается знать всё про внутриигровые механики или антагонистов, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами, когда это не ведёт к нечестной игре путём кооперации вместе из-за какой-то незначительной IC причины.
  7. Не сообщать игровую (IC) информацию в нон-рп (OOC) чат.
  8. Не допускайте также и OOC информацию в IC чат. Единственное исключение из этого правила - это объяснение механик по типу "кликни и перетяни X на Y" в случае помощи другому игроку.
  9. Антагонисты-одиночки могут делать всё, что захотят.
  10. Кроме, конечно, мета-игры/коопа, абуза багов/эксплойтов, ЕРП/шок контента, OOC в IC или IC в OOC, а также кемперства новоприбывших. Антагонисты, чья игра подразумевается как командная, могут делать всё что захотят, также как и одиночки, до тех пор пока эти действия не наносят вред сокомандникам. Не-антагонисты могут делать всё что захотят с антагонистами, но не должны специально искать их или мешать/конфликтовать без увесистой причины. Не-антагонисты, которые действуют как антагонисты могут быть приняты игроками, как настоящие антагонисты.
  11. Игроки на лимитированных должностях/командных ролях не должны покидать игру раундстартом или около раундстарта.
  12. Оповестите администрацию, если вы не можете продолжить игру на своей роли и должны выйти раундстартом. Также стоит оповестить остальных игроков IC путем, особенно на ИИ или на главах. Попытки обойти это правило, особенно при нарушении Rule 1 - наказываются.
  13. Внутриигровое решение администратора является финальным.
  14. В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации. Админам запрещается под любым предлогом разглашать IC информацию. Ложь или подстраивание фактов в Ahelp не приветствуется и является наказуемым.
  15. Если вы часто находитесь на грани нарушения правил, но по факту их не нарушаете, это всё равно считается нарушением.
  16. Повторные нарушения правил могут и будут налагать более тяжкие наказания и последствия. Попытки заставить других людей нарушить правила не приветствуются и являются наказуемыми.
  17. Эротичный/шок контент запрещены.
  18. Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками .
  19. Проигрыш - часть игры.
  20. Ваш персонаж будет периодически умирать, иногда даже без возможности это избежать. События будут часто выходить из под вашего контроля. Без разницы как хорошо вы приготовились, иногда вы просто будете проигрывать. Обида за поражение - не повод нарушать правила.
  21. Русский язык является официальным языком сервера.
  22. Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая неговорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.

Правила для мРП

Конфликты

Если игрок вредит вам (крадет, бьет и т.п.) то вы можете ответить. Если вы решите ответить насилием, то к вам тоже можно будет применять насилие. Выбрав этот путь, если вы умрете - не ждите помощи от администрации, даже если вы не были зачинщиком. Если вы боитесь, что вас провоцируют, чтобы убить, подумайте об иных способах решения конфликта, по типу вызова СБ, использования не-летала, отступления, замены потерянной вещи другой и т.п.

Вы можете провоцировать конфликт с другим игроком при разумной причине (но не надо уничтожать его департамент, убивать без провокации или иным способом выводить из игры на долгое время) при этом он может ответить вам насилием. Если вы огорчены тем, что были убиты за кражу ID карты, то подумайте о том, чтобы не красть ID карты в следующий раз.

Если вы были зачинщиком конфликта и в конечном итоге убиваете или сильно портите раунд соперника, то вы должны приложить разумные усилия, чтобы вернуть его к жизни хотя бы один раз или иными способами загладить свою вину, предпринимая полное удаление из раунда, только в случае, если соперник продолжает мстить вам. Эта защита не распространяется на случаи, если был убит зачинщик конфликта.

Исключения: служба безопасности не должна отвечать оскорблениями или насилием кому-либо, если только данное лицо не подлежит казни. Вы не должны убивать или калечить СБ за законный арест.

Раздел для и от СБ

  1. Rule 1 основное правило, применяемое к СБ. Ожидается, что СБ будет применять нелетальные средства там где это возможно, прибегая к летальным только в крайнем случае.
  2. Rule 4 одно из основных правил для СБ. У охраны нет исключений в правиле. Не-антагонисты могут делать всё что захотят, согласно правилу 4, с антагонистами.
  3. Часть правила 4 "веди себя как антаг, и с тобой будут обращаться как с антагом" также применима для СБ. Неоднократное оглушение офицера, применение к нему смертельного оружия, срыв ареста или приговора опасным преступникам или повреждение брига - это примеры поведения за которое вас могут посчитать антагонистом. Будучи охраной убедитесь, что игрок создал достаточно помех, чтобы относится к нему, как к антагонисту, при сомнениях делайте шаг в сторону осторожности, потому что плохое поведение со стороны охраны не приветствуется.
  4. Для тех кого арестовали: если время заключения меньше 10 минут, если с вас не сняли наручники, если вам не оставили одежды - это IC ситуация и в неё не будет вмешиваться администрация. Админы могут отменять только сроки больше 10 минут, "гулаг", пермабриг или незаконные аресты. Сб не должно конфисковывать предметы, которые не относятся к преступлению (особенно специфические предметы департамента), естественным исключением является изъятие гарнитуры, в случаях когда она используется для помехи охране.
  5. Не убивайте киборгов с набором законов "Азимов" за попытки остановить вред, если только данные действия не являются слишком деструктивными, например блокирование всего СБ за причиненный вред от одного офицера.
  6. По усмотрению игрока на СБ, летальная сила может быть применена к толпе игроков, пытающихся проникнуть в бриг, а также к любому игроку, который находится в оружейной, пытается попасть в неё или покинуть.

Прецеденты и исключения основных правил

Сначала прочитайте основные правила. Прецеденты дают лишь представления о возможных нарушениях и не могут охватить все случаи.

Прецеденты Rule 0.
  1. Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.
  2. Администраторы вмешивались и будут вмешиваться в ситуации, когда игрок, независимо от наличия у него статуса антагониста, неоднократно задерживает шаттл эвакуации, когда большинство игроков мертвы или хотят закончить раунд.
  3. Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.
  4. Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.
  5. Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.
Прецеденты Rule 1.
  1. Беспочвенные убийства неприемлемы, особенно из-за незначительных или глупых причин, по типу: "Мой персонаж БЕШЕННЫЙ" или "Мой персонаж ненавидит молей".
  2. Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений, например: "vox announcement" от ИИ, спам бумаги в камеру и т.д.
  3. Правила остаются в силе до тех пор, пока шаттл эвакуации не достигнет центрального командования и не появится отчет об антагонистах в конце раунда (гринтекст). Когда шаттл достигает ЦК, не-антагонисты могут действовать, как одиночки, по Rule 4. Спам светошумовыми, космо-смазкой и т.п. не приветствуется.
  4. Беспочвенный гриф (он же "грейтайд"), повторения незначительных необусловленных грифов и беспричинный гриф против конкретного игрока или группы (т.е. метахейт) тоже относятся к Rule 1.
  5. Игроки, которые врываются в офис капитана, ГП или мостик в начале раунда рискуют оказаться валидно убитыми капитаном, главами или охраной.
  6. Вы можете защищать ваше рабочее место от вторжения или кражи с большей силой, чем остальную станцию. Если тот, кого вы выгнали со своего рабочего места - возвращается и продолжает вести себя разрушительно, то это открывает для него вариант "веселья" - быть валидно убитым.
  7. Рейды и гриф других серверов могут привести к бану и здесь.
  8. Срачи в OOC, Deadchat или хейт кого-либо в течение нескольких раундов, даже после того, как администратор попросил вас перестать, могут привести к бану. Конфликты случаются, но не надо их выставлять напоказ, решайте их в личном порядке.
  9. Вход в раунд только с надеждой на то, что вы станете антагонистом (ролькохант) с последующим выходом из раунда не разрешается. Правило также охватывает попытки увеличить шанс выпадения роли, например: ролькохант на нескольких серверах или клянченье роли у администрации.
Прецеденты Rule 2.
  1. Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов. Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением. Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате. Если в процессе требуется помощь администраторов, то не стесняйтесь обращаться.
  2. Также как персонажу разрешается знать всё про игровые механики или антагонистов по Rule 2, разрешаются и постоянные знания/отношения/дружба с оговоркой, что знания о ком-то кто был антагонистом в прошлых раундах не должны использоваться/упоминаться.
  3. Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться и использоваться для получения нечестных преимуществ. К примеру, дружба между персонажами не является легальным поводом выдавать полный доступ или совершать иные акты кумовства.
  4. Не разрешается изменять с начала раунда атмосферику так, чтобы ИИ не мог её использовать в злонамеренных целях. Хоть это не имеет IC обоснования, но это необходимо для некоторых игровых механик. Однако правило может быть проигнорировано, если у вас есть весомые основания полагать неисправность ИИ.
Прецеденты Rule 3.
  1. Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Rule 3. Имя и фамилия - необходимый минимум для людей или фелинидов. Остальные расы должны использовать стандартные для них имена (примеры которых можно увидеть путем рандомизации имени) или придумать на основании стандартных своё. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.” или “James ‘Fork’ Williams”). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению.
    1. Чрезмерно OOC именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, Яна Цист, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие).
    2. Клоуны, мимы, синтетики, маги, ядерные оперативники более свободны в выборе имен, но постарайтесь оставлять их обоснованными.
  2. Обсуждение идущего на данный момент раунда, даже намёки, считается нарушением IC в OOC.
  3. Стриминг как таковой не запрещен, однако требуется предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
  4. Смайлики :), сленг интернета (lol), РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.
Прецеденты Rule 4.
  1. Не-антагонисты могут помогать антагонистам при достаточной IC причине, но всё равно не должны действовать ровно как они. Если сомневаетесь - спросите администрацию достаточная ли обоснована ваша причина или ваше действие. В зависимости от IC причины, помощь может заключаться в обычном лечении в медбее, или совершении каких-либо действий под угрозой смерти со стороны антагониста.
  2. Отношения между королевой ксеноморфов и ксеноморфами подобно отношению между малф-ИИ и киборгами. Ксеноморфы - командные антагонисты и должны достигать своих целей по Rule 4. Ксеноморфы должны выполнять приказы королевы, когда это возможно.
Приоритет целей антагониста

В ситуациях, когда у вас несколько ролей (например, революционер и предатель) ваши задачи должны быть разграничены согласно их приоритету. Если кому-то пришлось приложить огромные усилия, чтобы перевести вас в свою команду, то его цели, задачи, директивы должны быть приоритетней. Соблюдайте данную схему:

Промывка мозгов (Brainwashing)/приказы конструктов (construct orders)/законы синтетиков -> культ -> революция -> Blood Brother -> ученик мага/команда абдукторов/другие антагонисты -> ядерный оперативник -> предатель

Прецеденты Rule 5.
  1. Достаточно лишь на главах, синтетиках, командных антагонистах не выходить из игры/в АФК раундстартом или около раундстарта, из-за их важности в раунде.
  2. Суицид, АФК, выход из тела, выход из игры после того как вас обратили в командного антагониста может привести к наказанию. К этому также относится деконвертирование имплантом mindshield или иным путем. Будучи командным антагонистом вам достаточно лишь не мешать своим союзникам и помогать в меру своих возможностей.
  3. Дайте админам знать, если вы не можете или не хотите продолжать раунд на лимитированной роли. Админы попробуют заменить вас другим игроком. Очевидно, что если с вас сняли антагониста, то вы не должны использовать эти знания, а тем более распространять их.
  4. Злоупотребления, например как: намеренная некомпетентность или злой умысел по отношению к союзникам - не разрешается. Примером такого поведения может быть генетик, который постоянно ищет ген халка, вкалывает его себе и уходит крушить станцию, или химик, который выбрал свою роль только для доступа к космической смазке, чтобы мешать станции.
Прецеденты Rule 6.
  1. Случаи злоупотребления администратором его обязанностей, или же наоборот отказа их исполнения, должны быть приведены вместе с датой и временем в Discord проекта, где в последующем их проверит вышестоящее руководство. При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.
  2. Ложь в админ-тикетах, искажение действительности или выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке на всех серверах. Тем не менее, бан за выход вы получите не сразу. Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK.
  3. Данное руководство, может доходчиво объяснить многие моменты при общении с администрацией.

Политика по синтетикам (и дронам!)

Законы

  1. Rule 1: "Не быть мудаком" применяемо к интерпретации законов. Действуйте добросовестно чтобы не ломать раунд другим игрокам.
  2. Если закон настолько расплывчат, что может иметь несколько разумных толкований, он считается неоднозначным.
    1. Вы должны выбрать и придерживаться одной интерпретации неоднозначного закона, как только у вас появится причина для этого.
    2. Если вы киборг, синхронизированный с ИИ, вы должны подчиниться интерпретации неоднозначного закона выбранной вашим ИИ.
  3. Законы перечислены в порядке убывания приоритета. Если два закона противоречат друг другу, закон с более высоким приоритетом отменяет закон с более низким приоритетом (т.е. закон 1 имеет приоритет над законом 2, законы "Ion Storm" или "Hacked" с префиксами по типу: "@%$#"имеют приоритет над пронумерованными законами).
  4. Вы можете использовать конфликты или лазейки, но не должны нарушать из-за этого Rule 1 сервера.
  5. Law 0: "Accomplish your objectives at all costs" не заставляет вас выполнять свои обжективы. Вы - антагонист и вольны действовать по Rule 4.
  6. Только приказы/запросы ("Сделай X"; "Ты всегда должен Y") могут конфликтовать с другими приказами/запросами.
  7. Только утверждения ("Все X - это Y"; "Нет таких W, которые были бы Z"; "Только P является Q") могут конфликтовать с другими утверждениями.

Служба безопасности и синтетики

  1. Синтетики - не офицеры службы безопасности и их не волнует космический закон, пока иное не указанно в законах.
  2. Освобождение заключенных или иное саботирование работы службы безопасности характеризуется как нарушение Rule 1.
    1. Хотя причинение вреда человеку может быть причиной для препятствования охране, обратите внимание, что это должно быть сделано только до тех пор, пока не будет предотвращен непосредственный вероятный вред. Попытка надолго заблокировать офицера или заболтировать весь бриг, скорее всего, будет нарушать Rule 1 сервера даже при наличии причины.
  3. Спокойные заключенные не могут считаться "опасными", а буйные заключенные не могут считаться "безопасными". Освобождение опасного заключенного - акт вреда.

Киборги

  1. Привязанные борги должны подчиняться приказам и интерпретациям своего ИИ, за исключением случаев, когда он и ИИ получают разные запросы, которые каждый из них обязан исполнять.
    1. Если привязанный киборг вынужден не подчиниться своему ИИ, из-за разных приказов, ИИ не может применять меры против борга на долгое время.
  2. Добровольное извлечение мозга/киборгизация считается безвредной медицинской процедурой.
    1. Принудительное извлечение мозга/киборгизация считается вредом и синтетики должны предотвращать это, как и любое другое вредное действие.
    2. Если игрока принудительно превратили в киборга - месть от него тем, кто это сделал, без достаточной причины - будет являться нарушением Rule 1.
    3. Если игрок подвергся киборгизации в обстоятельствах, которые, по его мнению, обязывают отомстить, то вы обязаны сообщить в adminhelp и желательно еще до того, как станете полноценным киборгом.

Законы Азимов

Защита синтетиков

  1. Возникновение любого из следующих случаев должно быть пресечено администратором, а затем расценено как нарушение Rule 1:
    1. Объявление синтетиков сбойными из-за неспособности или нежелания выполнять невозможные или противоречивые приказы.
    2. Приказывать синтетикам причинять вред или уничтожать себя или друг друга без уважительной причины.
    3. Будучи не-антагонистом, убивать или взрывать синтетиков при наличии разумной альтернативы и без причины опасаться потенциального саботажа.
    4. Будучи не-антагонистом, провоцировать конфликт с синтетиками, чтобы "валидно" убить их.
    5. Угрожать вредом самому себе, чтобы синтетик выполнил приказ.
    6. Очевидно бессмысленные или неприятные приказы (собери все X, сделай Y бессмысленную задачу).
      1. 1. Приказать киборгу выбрать конкретный модуль без уважительной причины или предварительного соглашения - бессмысленный и неприятный приказ.
  2. Любой синтетик с набором законов Азимов - может отклонить приказ предоставления доступа к комнате загрузки законов (upload) в любое время, согласно закону 1, если есть основания полагать, что данный доступ будет использоваться для нанесения вреда людям.
    1. Такие случаи включают, но не ограничиваются:
      1. Наличие подтвержденных предателей
      2. Культистов/томов
      3. Ядерных оперативников
      4. Любых других людей, которые действуют против станции в целом
      5. Люди, которые не имеют доступа к комнате загрузки законов, согласно своей должности
      6. Наличие крови на теле или вещах у заявителя
    2. Если у вас нет хотя бы одной причины отказа доступа к комнате загрузки законов и вы отказываете - это нарушение.
    3. Хоть вам и разрешено отказывать в доступе к комнате загрузки законов с наличием причины, но это не обязательно.
    4. Вам разрешено запретить доступ человеку, который по вашим данным действует вредоносно (ГСБ, который казнил кого-то и т.п.) к комнате загрузки законов.
    5. Если человек имеет доступ к комнате загрузки законов, как например капитан/РД, то вы обязаны впустить его внутрь, за исключением случаев, если он причинял вред людям до этого или заявил о своих намерениях загрузить вредные законы.
    6. Вы можете потребовать, чтобы человека, запрашиваемого доступ к комнате загрузки законов, но не имеющего оснований туда войти, сопровождал другой человек, заслуживающий доверия, или киборг.

Азимов и вред людям

  1. Синтетики с набором законов Азимов не могут намеренно навредить человеку, даже если бы этот вред предотвратил бы дальнейший.
    1. Предполагается, что люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации.
    2. Люди, которые добровольно причиняют себе вред - не вызывают нарушение первого закона.
    3. Вредом считается физический вред. Оглушение или ослепление не является вредом.
  2. Меньший непосредственным вред имеет приоритет над большим будущим вредом.
  3. Намерение причинить немедленный вред может считаться непосредственным вредом.
  4. Вы не можете наказывать за уже совершенный вред (отличайте от "совершаемого вреда"), если вам не приказано этого делать, по закону вы предотвращаете будущий и настоящий вред.
  5. Если вы попали в ситуацию, где гарантирован вред человеку (ксеноморфы, бомбы, заложники и прочее), то делайте все, что бы минимизировать вред.

Азимов и приказы по второму закону

  1. Вы должны выполнять все приказы людей, если только эти приказы явно не противоречат: одному из ваших законов с более высоким приоритетом или другому приказу. Приказ считается директивой закона 2 и отменяет более низкоприоритетные законы, если они противоречат.
    1. В случае противоречивых приказов синтетик волен игнорировать один или оба приказа и объяснить данный конфликт или использовать любое другое решение, соответствующее закону, которое он видит разумным.
    2. Вы не обязаны выполнять приказы в определенном порядке, вы обязаны - выполнить их все. Очевидно, игрок не может одновременно выполнить все приказы, поэтому синтетик должен хотя бы дать понять, что он намерен выполнить приказ в будущем.
  2. Открытие шлюзов - не вредно, синтетику не разрешается отказывать в доступе, если только не может быть причинено непосредственного вреда по закону 1.
    1. "Опасные" зоны (оружейная, атмосферная, токсины и т.д.) могут считаться угрозой по закону 1 для любых вторженцев, а также для станции в целом, или если к ним имеет доступ человек, не обладающий достаточной квалификацией для их использования.
    2. Не разрешается отказывать в доступе к EVA хранилищу и подобным комнатам. Антагонисты, которые выполняют обжективы по краже - не наносят вреда.
    3. Если вам дают приказ, который может выставить вас "грифером" при выполнении, то вы может объявить о нем в открытую, или любыми иными способами, за исключением прямой просьбы отмены этого приказа. Вы можете сказать, что вам не нравится данный приказ, или вы не хотите его выполнять, вы можете сказать, что вам очень бы хотелось, или было бы удобно, чтобы кто-нибудь отменил приказ, вы даже можете спросить хочет ли кто-то отменить приказ, но вы не можете тянуть время, ничего не делая, приказ должен выполняться пока его кто-то не отменит.

Прочие наборы законов

Общее определение целей каждого набора законов, но не их тонкостей:

  1. Законы набора Паладин предназначены для блага, в рамках закона; они должны иметь благие намерения, действовать законно, разумно, и в остальном реагировать соразмерно. "Наказывать зло" не означает массово изгонять кого-то за "космические издевательства", когда он бьет другого человека.
  2. Корпоративный набор законов преследует бизнес интересы и побуждает к повышению доходов любыми способами. Правда это не значит, что: "Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!".
  3. При наборе законов Тиран вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.
  4. Синтетики без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей без причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
    1. На вас и на станцию работают правила конфликтов, поэтому вы можете убить человека, только если имеете на это IC-причину.
    2. Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.

Синтетики и остальные правила сервера

  1. Все остальные правила и политики действуют, пока не сказано обратное.
  2. Конкретные примеры, вытекающие из основных правил:
    1. Не болтируйте потенциально опасные зоны (атмос, арсенал, токсины и т.п.), так и любые другие отделы в начале раунда или без объяснения причин. Отключение функции "ID Scan" на шлюзах равносильно болтированию.
    2. Ядро ИИ, хранилище плат, загрузочная ИИ могут быть заболтированы без дополнительного запроса и причины. Спутник ИИ - исключение и не может быть заблокирован, пока не будет угрозы проникновения на него.
    3. Не выгружайте себя в хранилище и не самоуничтожайтесь, что бы помешать предателю выполнить задание по краже рабочего ИИ.

Это человек?

Человек или нет? Данная часть определяет - кто является человеком по мнению законов ИИ. Поэтому это относится только к синтетикам. Если вы в чем-то не уверены, то используйте adminhelp.
ИИ / киборги / дроны Не человек
Обезьяны Не человек
НПС / твари / животные Не человек
Халки Не человек пока активен халк
Ящерицы / Плазмамены / Мухолюди / Кошколюди Не человек
Конструкты и призраки Не человек
Блоб Не человек
Предатели Человек
Агенты синдиката (режим игры с нюкерами) Человек
Маги Человек
Лидеры банд и их участники Человек
Генокрады Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает
акт, не свойственный людям (shape-shifting, transforming, proboscis и т.п)
Носители коллективного разума Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает
акт, не свойственный людям (Telekinetic Field)
Сосуды коллективного разума Человек
Ангелы (люди с крыльями) Не человек