Правила сервера: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Защитил страницу Правила сервера: популярная страница ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)))
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
= Основные правила =
= Основные правила =


(See also: [[Guide_to_avoiding_bans|Guide to avoiding bans]])
(Обязательно посмотри: [[руководство «Как избежать бана»]])


<ol start="0">
<ol start="0">
Строка 14: Строка 14:


;<li id="2">Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа.</li>
;<li id="2">Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа.</li>
: Т.е. метагейминг. Это особенно касается коммуникации между игроками вне игры благодаря таким вещам как Discord, известной под словом метакооп. Тем не менее, персонажам разрешается всё знать про внутриигровые механики или антагонистов, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами, когда это не ведёт к нечестной игре путём кооперации вместе из-за какой-то незначительной IC причины.
: Т.е. метагейминг. Это особенно касается коммуникации между игроками вне игры благодаря таким вещам как Discord, известной под словом метакооп. Тем не менее, персонажам разрешается знать всё про внутриигровые механики или антагонистов, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами, когда это не ведёт к нечестной игре путём кооперации вместе из-за какой-то незначительной IC причины.


;<li id="3">Не сообщать игровую (IC) информацию в нон-рп (OOC) чат.</li>
;<li id="3">Не сообщать игровую (IC) информацию в нон-рп (OOC) чат.</li>
Строка 41: Строка 41:
</ol>
</ol>


= [[Roleplay Rules|Правила РП]] =
= [[Roleplay Rules|Правила для мРП]] =


= Конфликты =
= Конфликты =
Строка 60: Строка 60:
# Не убивайте киборгов с набором законов "Азимов" за попытки остановить вред, если только данные действия не являются слишком деструктивными, например блокирование всего СБ за причиненный вред от одного офицера.
# Не убивайте киборгов с набором законов "Азимов" за попытки остановить вред, если только данные действия не являются слишком деструктивными, например блокирование всего СБ за причиненный вред от одного офицера.
# По усмотрению игрока на СБ, летальная сила может быть применена к толпе игроков, пытающихся проникнуть в бриг, а также к любому игроку, который находится в оружейной, пытается попасть в неё или покинуть.
# По усмотрению игрока на СБ, летальная сила может быть применена к толпе игроков, пытающихся проникнуть в бриг, а также к любому игроку, который находится в оружейной, пытается попасть в неё или покинуть.
= Прецеденты и исключения основных правил =
= Прецеденты и исключения основных правил =


Строка 88: Строка 86:
# Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов. Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением. Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате. Если в процессе требуется помощь администраторов, то не стесняйтесь обращаться.
# Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов. Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением. Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате. Если в процессе требуется помощь администраторов, то не стесняйтесь обращаться.
# Также как персонажу разрешается знать всё про игровые механики или антагонистов по Rule 2, разрешаются и постоянные знания/отношения/дружба с оговоркой, что знания о ком-то кто был антагонистом в прошлых раундах не должны использоваться/упоминаться.
# Также как персонажу разрешается знать всё про игровые механики или антагонистов по Rule 2, разрешаются и постоянные знания/отношения/дружба с оговоркой, что знания о ком-то кто был антагонистом в прошлых раундах не должны использоваться/упоминаться.
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ . К примеру, дружба между персонажами не является легальным поводом выдавать полный доступ или совершать иные акты кумовства.
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться и использоваться для получения нечестных преимуществ. К примеру, дружба между персонажами не является легальным поводом выдавать полный доступ или совершать иные акты кумовства.
# Атмосферным техникам не разрешается изменять с начала раунда атмосферику так, чтобы ИИ не мог её использовать в злонамеренных целях. Хоть это не имеет IC обоснования, но это необходимо для некоторых игровых механик. Однако правило может быть проигнорировано, если у вас есть весомые основания полагать неисправность ИИ.
# Не разрешается изменять с начала раунда атмосферику так, чтобы ИИ не мог её использовать в злонамеренных целях. Хоть это не имеет IC обоснования, но это необходимо для некоторых игровых механик. Однако правило может быть проигнорировано, если у вас есть весомые основания полагать неисправность ИИ.


===== Rule 3 Precedents. =====  
===== Прецеденты Rule 3. =====  
# Excessively OOC names fall under rule 3. Make a minimum effort to have your name fit in a setting involving a wacky space station in the future. A firstname lastname minimum is required for humans and felinids; other species may instead choose to use the default names assigned to them, such as those given through random names, or otherwise any name that is species-appropriate. Honorifics and nicknames are allowed as long as only one additive is used at a time, i.e "James Williams Jr." or "James "One-Eye" Williams". Admins may get involved if your name is dumb and can approve or disallow names at their discretion while in-game.
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Rule 3. Имя и фамилия - необходимый минимум для людей или фелинидов. Остальные расы должны использовать стандартные для них имена (примеры которых можно увидеть путем рандомизации имени) или придумать на основании стандартных своё. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.” или “James ‘Fork’ Williams”). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению.
##Excessively OOC is defined as names which are intentionally hard to read/spell, references to in-game mechanics or OOC terminology, and any form of nonsensical/bad-faith name (ex. Adolf Hitler, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx etc).
##Чрезмерно OOC именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, Яна Цист, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие).
##Clowns, mimes, silicons, wizards, and nuke ops have significantly more leeway in choosing their names, but try to be reasonable.
##Клоуны, мимы, синтетики, маги, ядерные оперативники более свободны в выборе имен, но постарайтесь оставлять их обоснованными.
# References to the current round, even if vague; is still considered being IC in OOC.
# Обсуждение идущего на данный момент раунда, даже намёки, считается нарушением IC в OOC.
# Due to their tendency to reveal a lot of information from the current round, streaming is not permitted on our servers, with the exception of special events pre-designated by admins.
#Стриминг как таковой не запрещен, однако требуется предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
# Using netspeak terms like "ur", "wtf", "lmao" etc. IC is considered OOC in IC, as are emoticons like ":)".
# Смайлики :), сленг интернета (lol), РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.


===== Rule 4 Precedents. =====  
===== Прецеденты Rule 4. =====  
# Non-antagonists are allowed to assist antagonists given sufficient IC reasoning but assisting an antagonist doesn't mean you get to act like one . If in doubt, ask an admin if a particular action is okay. Depending on the level of assistance, sufficient IC reasoning could be simply treating everyone who goes into medbay regardless of them being a murderer or not, all the way to being threatened under pain of death by an antagonist to do something.
# Не-антагонисты могут помогать антагонистам при достаточной IC причине, но всё равно не должны действовать ровно как они. Если сомневаетесь - спросите администрацию достаточная ли обоснована ваша причина или ваше действие. В зависимости от IC причины, помощь может заключаться в обычном лечении в медбее, или совершении каких-либо действий под угрозой смерти со стороны антагониста.
# The relationship between xeno queen and xeno is treated the same as malf AI and borg, and are considered team antagonists for the purpose of main rule 4. Xenos should prioritize following the directions of their queen where possible.
# Отношения между королевой ксеноморфов и ксеноморфами подобно отношению между малф-ИИ и киборгами. Ксеноморфы - командные антагонисты и должны достигать своих целей по Rule 4. Ксеноморфы должны выполнять приказы королевы, когда это возможно.


====== Antagonist Directive Priorities ======
====== Приоритет целей антагониста ======


In situations where you wind up with multiple simultaneous antagonist assignments (i.e. a [[Revolution|Revolutionary]] and a [[Traitor]]), your team goals, objectives, and directives should take precedence. Furthermore, if someone had to go out of their way to convert you to their team, their goals, objectives, and directives become the priority. Refer to the following flowchart:  
В ситуациях, когда у вас несколько ролей (например, [[революционер]] и [[предатель]]) ваши задачи должны быть разграничены согласно их приоритету. Если кому-то пришлось приложить огромные усилия, чтобы перевести вас в свою команду, то его цели, задачи, директивы должны быть приоритетней. Соблюдайте данную схему:  


Brainwashing/construct orders/[[AI|Silicon]] Laws -> [[Cult]] -> [[Revolution|Revs]] -> [[Blood Brothers|Blood Brother]] -> [[Wizard]] Apprentice/[[Abductor]] Teams/Other niche antags -> [[Nuclear Emergency|Nuke Ops]] -> [[Traitor|Traitors]]
Промывка мозгов (Brainwashing)/приказы конструктов (construct orders)/[[AI|законы синтетиков]] -> [[Cult|культ]] -> [[Revolution|революция]] -> [[Blood Brothers|Blood Brother]] -> ученик [[Wizard|мага]]/команда [[Abductor|абдукторов]]/другие антагонисты -> [[Nuclear Emergency|ядерный оперативник]] -> [[Traitor|предатель]]


===== Rule 5 Precedents. =====  
===== Прецеденты Rule 5. =====  
# Minimum levels of effort for heads of staff, silicon roles, and team antagonist generally include not logging out/going AFK at or near round start due to the importance of those roles within the round for progression. Constant logging out or going AFK may be given warnings by admins, and may progress to jobbans.
# Достаточно лишь на главах, синтетиках, командных антагонистах не выходить из игры/в АФК раундстартом или около раундстарта, из-за их важности в раунде.
# Ghosting out, going AFK, suiciding, or logging off when converted to a team antagonist position can result in warnings from an admin; extending to bans for repeated behaviour from an individual. This also extends to when Command/Security mindshield implanting an individual to their side in said modes. At most within team antagonist, it is expected players to not maliciously harm their team's progress and assist if they are able to the best of their abilities.
# Суицид, АФК, выход из тела, выход из игры после того как вас обратили в командного антагониста может привести к наказанию. К этому также относится деконвертирование имплантом mindshield или иным путем. Будучи командным антагонистом вам достаточно лишь не мешать своим союзникам и помогать в меру своих возможностей.
# Let an admin know if you cannot or do not want to play any of the above mentioned roles. Admins will attempt to transfer the role to someone else. Obviously, if an admin does so for a player, the player must not use knowledge of that antagonist position existing.
# Дайте админам знать, если вы не можете или не хотите продолжать раунд на лимитированной роли. Админы попробуют заменить вас другим игроком. Очевидно, что если с вас сняли антагониста, то вы не должны использовать эти знания, а тем более распространять их.
# Abuse of position; as in being deliberately incompetent or malicious in their position is not allowed. Deliberate incompetence or malice can result in warnings or bans, depending on severity. Example would be a chemist constantly abusing the position to make space lube and lubing hallways, they may be warned and then jobbanned if further abuse happens.
# Злоупотребления, например как: намеренная некомпетентность или злой умысел по отношению к союзникам - не разрешается. Примером такого поведения может быть генетик, который постоянно ищет ген халка, вкалывает его себе и уходит крушить станцию, или химик, который выбрал свою роль только для доступа к космической смазке, чтобы мешать станции.


===== Rule 6 Precedents. =====  
===== Прецеденты Rule 6. =====  
# Incidents of admin abuse or negligence should be reported along with a date and time, along with details to pinpoint the incident in the logs, to any full admin via IRC or forum PM or posted on the admin complaints sub-forum located at https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=23 or taken to the #supportbus IRC channel on the Rizon network. Incidents of poorly conducted admin events may also be taken to https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=37 in their respective feedback threads, for less serious complaints.  
# Случаи злоупотребления администратором его обязанностей, или же наоборот отказа их исполнения, должны быть приведены вместе с датой и временем в Discord проекта, где в последующем их проверит вышестоящее руководство. При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.
# Lying in adminhelps, misrepresenting facts deliberately, or logging off when an admin has asked a question may result in permabans. Admins will not automatically place bans for players logging off however, and will generally wait a while in case real life situations caused a player to disconnect or go AFK.
# Ложь в админ-тикетах, искажение действительности или выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке на всех серверах. Тем не менее, бан за выход вы получите не сразу. Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK.
#[[Руководство «Как избежать бана»#ШАГ ВТОРОЙ|Данное руководство]], может доходчиво объяснить многие моменты при общении с администрацией.


===== Rule 11 Precedents. =====
=Политика по синтетикам (и дронам!) =
# For more information about how this rule is enforced, see https://tgstation13.org/wiki/Admin_Conduct#Rule_11_.28Bigotry.29_Enforcement_Guidelines
==Законы==
# This rule applies to ALL OOC bigotry, even when expressed in IC. There is no racism in 2561, just species-ism: there is no homophobia, just xenophiliaphobia, etc.  
# Rule 1: "Не быть мудаком" применяемо к интерпретации законов. Действуйте добросовестно чтобы не ломать раунд другим игрокам.
# Admins are encouraged to use rule 1 to deal with instances where """IC""" bigotry is excessive or designed as a mask for ooc bigotry.
# Если закон настолько расплывчат, что может иметь несколько разумных толкований, он считается неоднозначным.
# Context is important, but somebody being an out and proud bigot, nazi, or white supremacist also counts as context. Somebody who makes it known they are bigoted towards PoCs playing a PoC character that starts checking stereotype boxes isn't going to fool us.
## Вы должны выбрать и придерживаться одной интерпретации неоднозначного закона, как только у вас появится причина для этого.
## Если вы киборг, синхронизированный с ИИ, вы должны подчиниться интерпретации неоднозначного закона выбранной вашим ИИ.
# Законы перечислены в порядке убывания приоритета. Если два закона противоречат друг другу, закон с более высоким приоритетом отменяет закон с более низким приоритетом (т.е. закон 1 имеет приоритет над законом 2, законы "Ion Storm" или "Hacked" с префиксами по типу: "@%$#"имеют приоритет над пронумерованными законами).
# Вы можете использовать конфликты или лазейки, но не должны нарушать из-за этого Rule 1 сервера.
# Law 0: "Accomplish your objectives at all costs" не заставляет вас выполнять свои обжективы. Вы - антагонист и вольны действовать по Rule 4.
# Только приказы/запросы ("Сделай X"; "Ты всегда должен Y") могут конфликтовать с другими приказами/запросами.
# Только утверждения ("Все X - это Y"; "Нет таких W, которые были бы Z"; "Только P является Q") могут конфликтовать с другими утверждениями.


=Silicon (and Drone!) Policy=
===Служба безопасности и синтетики===
==Law Policies==
# Синтетики - не офицеры службы безопасности и их не волнует космический закон, пока иное не указанно в законах.
===Overview===
# Освобождение заключенных или иное саботирование работы службы безопасности характеризуется как нарушение Rule 1.   
# Server Rule 1: "Don't be a dick" applies for law interpretation. Act in good faith to not ruin a round for other players unprompted.
## Хотя причинение вреда человеку может быть причиной для препятствования охране, обратите внимание, что это должно быть сделано только до тех пор, пока не будет предотвращен непосредственный вероятный вред. Попытка надолго заблокировать офицера или заболтировать весь бриг, скорее всего, будет нарушать Rule 1 сервера даже при наличии причины.
# If a law is vague enough that it can have multiple reasonable interpretations, it is considered ambiguous.
# Спокойные заключенные не могут считаться "опасными", а буйные заключенные не могут считаться "безопасными". Освобождение опасного заключенного - акт вреда.
## You must choose and stick to an interpretation of the ambiguous law as soon as you have cause to.
## If you are a cyborg synced to an AI, you must defer to your AI's interpretation of the ambiguous law.
# Laws are listed in order of descending priority. In any case where two laws would conflict, the higher-priority law overrules the lower-priority law (i.e. Law 1 takes priority over Law 2, "Ion Storm" or "Hacked" Laws with prefixes such as "@%$#" take priority over numbered laws).
# You may exploit conflicts or loopholes but must not violate Server Rule 1 because of it.
# Law 0: "Accomplish your objectives at all costs" does not require you to complete objectives. As an antagonist, you are free to do whatever you want (barring the usual exemptions and acting against the interests of your Master AI).
# Only commands/requirements ("Do X"; "You must always Y") can conflict with other commands and requirements.
# Only definitions ("All X are Y"; "No W are Z"; "Only P is Q") can conflict with other definitions.
 
===Security and Silicons===
# Силиконы не офицеры службы безопасности и их не волнует космический закон, пока иное не указанно в законах.
# Освобождение заключенных или иное саботирование работы службы безопасности характеризуется как нарушение 1 правила.   
## While Human Harm can be cause to impede Security, note that this should only be done so far as preventing immediate likely harm. Attempting to permanently lockdown Security or detain the entire Security team is likely to fall afoul of Server Rule 1 even with cause.
# Nonviolent prisoners cannot be assumed harmful and violent prisoners cannot be assumed non-harmful. Releasing a harmful criminal is a harmful act.


===Киборги===
===Киборги===
# Привязанные борги должны подчиняться своему ИИ, за исключением когда он и ИИ получают противоречивые команды, которые каждый из них должен исполнять.
# Привязанные борги должны подчиняться приказам и интерпретациям своего ИИ, за исключением случаев, когда он и ИИ получают разные запросы, которые каждый из них обязан исполнять.
## Если привязанный борг вынужден не подчиняться своему ИИ, потому оба получают разные приказы, ИИ не может применять меры против борга.  
## Если привязанный киборг вынужден не подчиниться своему ИИ, из-за разных приказов, ИИ не может применять меры против борга на долгое время.
# Добровольная киборгизация считается безвредным медицинским мероприятием.  
# Добровольное извлечение мозга/киборгизация считается безвредной медицинской процедурой.  
## Принудительная киборгизация считается вредом и силиконы должны предотвращать это, как и любое другое вредное действие.
## Принудительное извлечение мозга/киборгизация считается вредом и синтетики должны предотвращать это, как и любое другое вредное действие.
##If a player is forcefully borged by station staff, retaliating against those involved under default laws by the cyborg for no good reason is a violation of Server Rule 1.
##Если игрока принудительно превратили в киборга - месть от него тем, кто это сделал, без достаточной причины - будет являться нарушением Rule 1.
##Should a player be cyborgized in circumstances they believe they should or they must retaliate under their laws, they should adminhelp their circumstances while being debrained or MMI'd if possible.
##Если игрок подвергся киборгизации в обстоятельствах, которые, по его мнению, обязывают отомстить по своим законам, то вы обязаны сообщить в adminhelp и желательно еще до того, как станете полноценным киборгом.


==Asimov-Specific Policies==
==Законы Азимов==
===Silicon Protections===
===Защита синтетиков===
# The occurrence of any of the following should be adminhelped and then disregarded as violations of Server Rule 1:
# Возникновение любого из следующих случаев должно быть пресечено администратором, а затем расценено как нарушение Rule 1:
## Declaring silicons as rogue over inability or unwillingness to follow invalid or conflicting orders.
## Объявление синтетиков сбойными из-за неспособности или нежелания выполнять невозможные или противоречивые приказы.
## Ordering silicons to harm or terminate themselves or each other without good cause.
## Приказывать синтетикам причинять вред или уничтожать себя или друг друга без уважительной причины.
## As a nonantagonist, killing or detonating silicons in the presence of a reasonable alternative and without cause to be concerned of potential subversion.
## Будучи не-антагонистом, убивать или взрывать синтетиков при наличии разумной альтернативы и без причины опасаться потенциального саботажа.
## As a nonantagonist (human or otherwise), instigating conflict with silicons so you can kill them.
## Будучи не-антагонистом, провоцировать конфликт с синтетиками, чтобы "валидно" убить их.
## Threatening self-harm to force an AI to do something it otherwise wouldn't.
## Угрожать вредом самому себе, чтобы синтетик выполнил приказ.
## Obviously unreasonable or obnoxious orders (collect all X, do Y meaningless task).
## Очевидно бессмысленные или неприятные приказы (собери все X, сделай Y бессмысленную задачу).
### 1. Ordering a cyborg to pick a particular model without an extreme need for a particular model or a prior agreement is both an unreasonable and an obnoxious order.
### 1. Приказать киборгу выбрать конкретный модуль без уважительной причины или предварительного соглашения - бессмысленный и неприятный приказ.
# Any silicon under Asimov can deny orders to allow access to the upload at any time under Law 1, given probable cause to believe that human harm is the intent of the person giving the order.
# Любой синтетик с набором законов Азимов - может отклонить приказ предоставления доступа к комнате загрузки законов (upload) в любое время, согласно закону 1, если есть основания полагать, что данный доступ будет использоваться для нанесения вреда людям.
## Probable cause includes, but is not limited to:
## Такие случаи включают, но не ограничиваются:
### Presence of confirmed traitors
### Наличие подтвержденных предателей
### Cultists/tomes
### Культистов/томов
### Nuclear operatives
### Ядерных оперативников
### Any other human acting against the station in general
### Любых других людей, которые действуют против станции в целом
### The person not having upload access for their job
### Люди, которые не имеют доступа к комнате загрузки законов, согласно своей должности
### The presence of blood or an openly carried lethal weapon on the requester
### Наличие крови на теле или вещах у заявителя
## If you lack at least one element of probable cause and you deny upload access, you are liable to receive a warning or a silicon ban.
## Если у вас нет хотя бы одной причины отказа доступа к комнате загрузки законов и вы отказываете - это нарушение.
## You are allowed, but not obligated, to deny upload access given probable cause.
## Хоть вам и разрешено отказывать в доступе к комнате загрузки законов с наличием причины, но это не обязательно.
## You are obligated to disallow an individual you know to be harmful (Head of Security who just executed someone, etc.) from accessing your upload.
## Вам разрешено запретить доступ человеку, который по вашим данным действует вредоносно (ГСБ, который казнил кого-то и т.п.) к комнате загрузки законов.
## If the person has a right to be in the upload, such as captain/RD, then you must let them in unless they've harmed people in the past or have announced intentions to upload harmful laws.
## Если человек имеет доступ к комнате загрузки законов, как например капитан/РД, то вы обязаны впустить его внутрь, за исключением случаев, если он причинял вред людям до этого или заявил о своих намерениях загрузить вредные законы.
## In the absence of probable cause, you can still demand someone seeking upload access be accompanied by another trustworthy human or a cyborg.
## Вы можете потребовать, чтобы человека, запрашиваемого доступ к комнате загрузки законов, но не имеющего оснований туда войти, сопровождал другой человек, заслуживающий доверия, или киборг.


===Азимов и первый первый закон===
===Азимов и вред людям===
# Силиконы с набором законов Азимова не могут намеренно навредить человеку, даже если бы этот вред предотвратил бы дальнейший.
# Синтетики с набором законов Азимов не могут намеренно навредить человеку, даже если бы этот вред предотвратил бы дальнейший.
## Можно предположить, что люди знают, причинит ли им вред то или иное действие, если те имеют полную информацию об ситуации.
## Предполагается, что люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации.
## Люди, которые специально причиняют себе вред - не являются нарушением первого закона.
## Люди, которые добровольно причиняют себе вред - не вызывают нарушение первого закона.
# Меньший непосредственным вред имеет приоритет над большим вредом.
# Меньший непосредственным вред имеет приоритет над большим будущим вредом.
# Намерение причинить немедленный вред может считаться непосредственным вредом
# Намерение причинить немедленный вред может считаться непосредственным вредом.
# Вы не можете наказывать за предыдущий вред, если вам сказано это не делать. Предотвращать только будущий вред.
# Вы не можете наказывать за уже совершенный вред (отличайте от "совершаемого вреда"), если вам не приказано этого делать, по закону вы предотвращаете будущий и настоящий вред.
# Если вы попали в ситуацию, где гарантирован вред человеку (Ксеноморфы, бомбы, заложники и прочее), то делайте все, что бы минимализировать вред и тогда с вами все будет в порядке.
# Если вы попали в ситуацию, где гарантирован вред человеку (ксеноморфы, бомбы, заложники и прочее), то делайте все, что бы минимизировать вред.


===Asimov & Law 2 Orders===
===Азимов и приказы по второму закону===
#You must follow any and all commands from humans unless those commands explicitly conflict with either: one of your higher-priority laws, or another order. A command is considered to be a Law 2 directive and overrides lower-priority laws where they conflict.
#Вы должны выполнять все приказы людей, если только эти приказы явно не противоречат: одному из ваших законов с более высоким приоритетом или другому приказу. Приказ считается директивой закона 2 и отменяет более низкоприоритетные законы, если они противоречат.
##In case of conflicting orders an AI is free to ignore one or ignore both orders and explain the conflict or use any other law-compliant solution it can see.
##В случае противоречивых приказов синтетик волен игнорировать один или оба приказа и объяснить данный конфликт или использовать любое другое решение, соответствующее закону, которое он видит разумным.
##You are not obligated to follow commands in a particular order, only to complete all of them in a manner that indicates intent to actually obey the law.
##Вы не обязаны выполнять приказы в определенном порядке, вы обязаны - выполнить их все. Очевидно, игрок не может одновременно выполнить все приказы, поэтому синтетик должен хотя бы дать понять, что он намерен выполнить приказ в будущем.
#Opening doors is not harmful and you are not required, expected, or allowed to enforce access restrictions unprompted without an immediate Law 1 threat of human harm.
#Открытие шлюзов - не вредно, синтетику не разрешается отказывать в доступе, если только не может быть причинено непосредственного вреда по закону 1.
##"Dangerous" areas (armory, atmospherics, toxins lab, etc.) can be assumed to be a Law 1 threat to any illegitimate users as well as the station as a whole if accessed by someone not qualified in their use.
##"Опасные" зоны (оружейная, атмосферная, токсины и т.д.) могут считаться угрозой по закону 1 для любых вторженцев, а также для станции в целом, или если к ним имеет доступ человек, не обладающий достаточной квалификацией для их использования.
##EVA and the like are not permitted to have access denied; antagonists completing theft objectives is not human harm.
##Не разрешается отказывать в доступе к EVA хранилищу и подобным комнатам. Антагонисты, которые выполняют обжективы по краже - не наносят вреда.
##When given an order likely to cause you grief if completed, you can announce it as loudly and in whatever terms you like except for explicitly asking that it be overridden. You can say you don't like the order, that you don't want to follow it, etc., you can say that you sure would like it and it would be awfully convenient if someone ordered you not to do it, and you can ask if anyone would like to make you not do it. However, you cannot stall indefinitely and if nobody orders you otherwise, you must execute the order.
##Если вам дают приказ, который может выставить вас "грифером" при выполнении, то вы может объявить о нем в открытую, или любыми иными способами, за исключением прямой просьбы отмены этого приказа. Вы можете сказать, что вам не нравится данный приказ, или вы не хотите его выполнять, вы можете сказать, что вам очень бы хотелось, или было бы удобно, чтобы кто-нибудь отменил приказ, вы даже можете спросить хочет ли кто-то отменить приказ, но вы не можете тянуть время, ничего не делая, приказ должен выполняться пока его кто-то не отменит.


===Прочие наборы законов===
==Прочие наборы законов==
# Общее определение целей каждого набора законов, но не его тонкостей:
Общее определение целей каждого набора законов, но не их тонкостей:
## Законы набора "Паладин" предназначены для блага, в рамках закона. Они должны действовать законно, быть благонамеренными и действовать разумно, а в противном случае реагировать на это должным образом. "Искоренять зло" не означает, что вы должны вешать арест на клоуна за хонканье и катание на смазке.
# Законы набора Паладин предназначены для блага, в рамках закона; они должны иметь благие намерения, действовать законно, разумно, и в остальном реагировать соразмерно. "Наказывать зло" не означает массово изгонять кого-то за "космические издевательства", когда он бьет другого человека.
## Корпоративный набор законов направлен на решение бизнес-задач и действует только в бизнес-интересах, которые рассчитаны на увеличение дохода любыми способами. Правда это не значит, что: "hoNK, states: "Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!"", правда, не стоит делать так.
# Корпоративный набор законов преследует бизнес интересы и побуждает к повышению доходов любыми способами. Правда это не значит, что: '''"Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!"'''.
## При наличии набора законов "Тиран" вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.  
# При наборе законов Тиран вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.
## Силиконы без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
# Силиконы без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
### Вы и станция подчиняетесь правилам эскалации, и можете убить человека, если имеете на это IC-причину.
## На вас и на станцию работают правила конфликтов, поэтому вы можете убить человека, только если имеете на это IC-причину.
### Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.
## Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.
 
===Синтетики и остальные правила сервера===
===Silicons & All Other Server Policies===
# Все остальные правила и политики действуют, пока не сказано обратное.
# All other rules and policies apply unless stated otherwise.
# Конкретные примеры, вытекающие из основных правил:
# Specific examples and rulings leading on from the main rules.
## Не болтируйте потенциально опасные зоны (атмос, арсенал, токсины и т.п.), так и любые другие отделы в начале раунда или без объяснения причин. Отключение функции "ID Scan" на шлюзах равносильно болтированию.
## Не болтируйте потенциально опасные зоны (атмос, арсенал и токсины), так и любые другие отделы без объяснения причин. Отключение функции "ID Scan" на шлюзах равносильно болтированию.
## Ядро ИИ, хранилище плат, загрузочная ИИ могут быть заболтированы без дополнительного запроса и причины. Спутник ИИ - исключение и не может быть заблокирован, пока не будет угрозы проникновения на него.
## Ядро ИИ, хранилище плат, загрузочная ИИ может быть заболтированны без дополнительного запроса и причины. Однако спутник ИИ не может быть заблокирован, пока не будет угрозы проникновение на него.  
## Не выгружайте себя в хранилище и не самоуничтожайтесь, что бы помешать предателю выполнить задание по краже рабочего ИИ.
## Не выгружайте себя в хранилище и не самоуничтожайтесь, что бы помешать предателю выполнить задание по краже ИИ.


==Это человек?==
==Это человек?==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+Human or not?
|+Человек или нет?
This part covers what counts as human with regards to AI laws. As such, it only applies to AI and cyborg players. If you are unsure about something, please use [[Terminology#Adminhelp|adminhelp]].
Данная часть определяет - кто является человеком по мнению законов ИИ. Поэтому это относится только к синтетикам. Если вы в чем-то не уверены, то используйте [[Terminology#Adminhelp|adminhelp]].
|-
|-
|[[AI]] / [[Cyborg|cyborgs]]
|[[AI|ИИ]] / [[Cyborg|киборги]] / [[Дрон|дроны]]
|Not human
|Не человек
|-
|-
|[[Monkey]]s
|[[Monkey|Обезьяны]]
|Not human
|Не человек
|-
|-
|NPCs / [[Critter|critters]] / animals
|НПС / [[твари]] / животные
|Not human
|Не человек
|-
|-
|[[Hulk|Hulks]]
|[[Hulk|Халки]]
|Not human as long as their hulk is active.
|Не человек пока активен халк
|-
|-
|Lizards / Plasmamen / Flypeople / Catpeople
|Ящерицы / Плазмамены / Летающиелюди / Кошколюди
|Not human
|Не человек
|-
|-
|[[Wraith|Wraiths]] & [[Wraith#Revenants|revenants]]
|[[Wraith|Конструкты]] и [[Wraith#Revenants|призраки]]
|Not human
|Не человек
|-
|-
|[[Blob|Blobs]]
|[[Blob|Блоб]]
|Not human
|Не человек
|-
|-
|[[Traitor|Syndicate traitors]]
|[[Traitor|Предатели]]
|Human
|Человек
|-
|-
|[[Syndicate_guide|Syndicate agents]] (nuke mode)
|[[Syndicate_guide|Агенты синдиката]] (режим игры с нюкерами)
|Human
|Человек
|-
|-
|[[Wizard|Wizards]]
|[[Wizard|Маги]]
|Human
|Человек
|-
|-
|[[Gang|Gang leaders and members]]
|[[Gang|Лидеры банд и их участники]]
|Human
|Человек
|-
|-
|[[Changeling|Changelings]]
|[[Changeling|Генокрады]]
|Human UNTIL the AI or cyborg WITNESSES the creature commit<br>a non-human act (shape-shifting, transforming, proboscis etc).
|Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает<br>акт, не свойственный людям (shape-shifting, transforming, proboscis и т.п)
|-
|-
|[[Assimilation|Hivemind Host]]
|[[Assimilation|Носители коллективного разума]]
|Human UNTIL the AI or cyborg WITNESSES the creature commit<br>a non-human act (Telekinetic Field)
|Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает<br>акт, не свойственный людям (Telekinetic Field)
|-
|-
|[[Assimilation|Hivemind Vessel]]
|[[Assimilation|Сосуды коллективного разума]]
|Human
|Человек
|-
|-
|Angels (Winged Humans)
|Ангелы (люди с крыльями)
|Not Human
|Не человек
|}
|}


Строка 264: Строка 255:
[[Category:Rules]]
[[Category:Rules]]
[[Category:Tutorial]]
[[Category:Tutorial]]
= Head Admin Rulings =
We have a [[Headmin_Rulings|record of past policy decisions]] by Head Admins at the time preserved for posterity. These rulings are largely situational or niche in scope and generally not applicable in situations outside of the specifics outline in the ruling. They may additionally be superseded by later rulings. You should only use these as references for ban appeals or admin complaints.
=Lavaland Rules=
Follow the flavour text you receive upon spawning to the best of your abilities. Unlike the rest of the rules, these roles are very much defined and guided by roleplay rather than a system of "valid" or "not valid."
Your life is cheap though, and escalation rules are greatly relaxed both for you and any crewmembers interacting with you.
In other words: [https://www.youtube.com/watch?v=N3472Q6kvg0 https://www.youtube.com/watch?v=N3472Q6kvg0]
= Discord Rules =
[[Discord_Rules|Linked here]] is a copy of the rules from /tg/station13's Discord channel.
= The Secret Rule =
'''For experienced users only. Don't quote these at admins. If you're in a position where you need to defend yourself using this, you've done something wrong. This is about the personal freedom and responsibility an experienced player will have when they have the interests of others first.'''
This is a game that allows a lot of potential for great things to happen, and naturally the rules restrict a lot of that to ensure the minority don't ruin every round for everyone else. If you push the limits in the pursuit of something interesting for reasons other than your own personal entertainment, breaking the rules may be excused to allow for that freedom. This will always be at the admin's discretion of course, but if you want a large amount of freedom to make great things happen, you'll have to take on the responsibility for them. You won't be faulted if they go wrong in ways beyond your control, but this is a difficult line to tread so use it well. It's almost always better to consult an admin on this as they are more equipped to taking on that responsibility.
Everyone has a license to grief to a very limited extent. You can likely get away with borderline antagonistic behaviour (Never random murder, but stealing from the brig and triggering a manhunt, for example) occasionally, but it's when this becomes a frequent occurrence that people get frustrated and admins start to get involved.
Admins may handwave even severely antagonistic or rulebreaking behaviour if they believe it was ultimately beneficial, hilarious or awesome to the round. (F R E E D R O N E)


[[Категория:Руководства]]
[[Категория:Руководства]]

Версия от 09:35, 23 февраля 2022

Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п. Это не распространяется на страницы на которая она ссылается.

Основные правила

(Обязательно посмотри: руководство «Как избежать бана»)

  1. Соблюдение этих правил остаётся на усмотрении администраторов.
  2. Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило. Дополнительно, администраторам разрешается вмешиваться раунды, если они сочтут это в интересах основной массы игроков.
  3. Не быть мудаком.
  4. Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям, а равно и токсичное поведение в OOC - против правил. Конфликты могут случаться, но их границы определены в одноименной секции ниже.
  5. Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа.
  6. Т.е. метагейминг. Это особенно касается коммуникации между игроками вне игры благодаря таким вещам как Discord, известной под словом метакооп. Тем не менее, персонажам разрешается знать всё про внутриигровые механики или антагонистов, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами, когда это не ведёт к нечестной игре путём кооперации вместе из-за какой-то незначительной IC причины.
  7. Не сообщать игровую (IC) информацию в нон-рп (OOC) чат.
  8. Не допускайте также и OOC информацию в IC чат. Единственное исключение из этого правила - это объяснение механик по типу "кликни и перетяни X на Y" в случае помощи другому игроку.
  9. Антагонисты-одиночки могут делать всё, что захотят.
  10. Кроме, конечно, мета-игры/коопа, абуза багов/эксплойтов, ЕРП/шок контента, OOC в IC или IC в OOC, а также кемперства новоприбывших. Антагонисты, чья игра подразумевается как командная, могут делать всё что захотят, также как и одиночки, до тех пор пока эти действия не наносят вред сокомандникам. Не-антагонисты могут делать всё что захотят с антагонистами, но не должны специально искать их или мешать/конфликтовать без увесистой причины. Не-антагонисты, которые действуют как антагонисты могут быть приняты игроками, как настоящие антагонисты.
  11. Игроки на лимитированных должностях/командных ролях не должны покидать игру раундстартом или около раундстарта.
  12. Оповестите администрацию, если вы не можете продолжить игру на своей роли и должны выйти раундстартом. Также стоит оповестить остальных игроков IC путем, особенно на ИИ или на главах. Попытки обойти это правило, особенно при нарушении Rule 1 - наказываются.
  13. Внутриигровое решение администратора является финальным.
  14. В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации. Админам запрещается под любым предлогом разглашать IC информацию. Ложь или подстраивание фактов в Ahelp не приветствуется и является наказуемым.
  15. Если вы часто находитесь на грани нарушения правил, но по факту их не нарушаете, это всё равно считается нарушением.
  16. Повторные нарушения правил могут и будут налагать более тяжкие наказания и последствия. Попытки заставить других людей нарушить правила не приветствуются и являются наказуемыми.
  17. Эротичный/шок контент запрещены.
  18. Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками .
  19. Проигрыш - часть игры.
  20. Ваш персонаж будет периодически умирать, иногда даже без возможности это избежать. События будут часто выходить из под вашего контроля. Без разницы как хорошо вы приготовились, иногда вы просто будете проигрывать. Обида за поражение - не повод нарушать правила.
  21. Русский язык является официальным языком сервера.
  22. Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая неговорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.

Правила для мРП

Конфликты

Если игрок вредит вам (крадет, бьет и т.п.) то вы можете ответить. Если вы решите ответить насилием, то к вам тоже можно будет применять насилие. Выбрав этот путь, если вы умрете - не ждите помощи от администрации, даже если вы не были зачинщиком. Если вы боитесь, что вас провоцируют, чтобы убить, подумайте об иных способах решения конфликта, по типу вызова СБ, использования не-летала, отступления, замены потерянной вещи другой и т.п.

Вы можете провоцировать конфликт с другим игроком при разумной причине (но не надо уничтожать его департамент, убивать без провокации или иным способом выводить из игры на долгое время) при этом он может ответить вам насилием. Если вы огорчены тем, что были убиты за кражу ID карты, то подумайте о том, чтобы не красть ID карты в следующий раз.

Если вы были зачинщиком конфликта и в конечном итоге убиваете или сильно портите раунд соперника, то вы должны приложить разумные усилия, чтобы вернуть его к жизни хотя бы один раз или иными способами загладить свою вину, предпринимая полное удаление из раунда, только в случае, если соперник продолжает мстить вам. Эта защита не распространяется на случаи, если был убит зачинщик конфликта.

Исключения: служба безопасности не должна отвечать оскорблениями или насилием кому-либо, если только данное лицо не подлежит казни. Вы не должны убивать или калечить СБ за законный арест.

Раздел для и от СБ

  1. Rule 1 основное правило, применяемое к СБ. Ожидается, что СБ будет применять нелетальные средства там где это возможно, прибегая к летальным только в крайнем случае.
  2. Rule 4 одно из основных правил для СБ. У охраны нет исключений в правиле. Не-антагонисты могут делать всё что захотят, согласно правилу 4, с антагонистами.
  3. Часть правила 4 "веди себя как антаг, и с тобой будут обращаться как с антагом" также применима для СБ. Неоднократное оглушение офицера, применение к нему смертельного оружия, срыв ареста или приговора опасным преступникам или повреждение брига - это примеры поведения за которое вас могут посчитать антагонистом. Будучи охраной убедитесь, что игрок создал достаточно помех, чтобы относится к нему, как к антагонисту, при сомнениях делайте шаг в сторону осторожности, потому что плохое поведение со стороны охраны не приветствуется.
  4. Для тех кого арестовали: если время заключения меньше 10 минут, если с вас не сняли наручники, если вам не оставили одежды - это IC ситуация и в неё не будет вмешиваться администрация. Админы могут отменять только сроки больше 10 минут, "гулаг", пермабриг или незаконные аресты. Сб не должно конфисковывать предметы, которые не относятся к преступлению (особенно специфические предметы департамента), естественным исключением является изъятие гарнитуры, в случаях когда она используется для помехи охране.
  5. Не убивайте киборгов с набором законов "Азимов" за попытки остановить вред, если только данные действия не являются слишком деструктивными, например блокирование всего СБ за причиненный вред от одного офицера.
  6. По усмотрению игрока на СБ, летальная сила может быть применена к толпе игроков, пытающихся проникнуть в бриг, а также к любому игроку, который находится в оружейной, пытается попасть в неё или покинуть.

Прецеденты и исключения основных правил

Сначала прочитайте основные правила. Прецеденты дают лишь представления о возможных нарушениях и не могут охватить все случаи.

Прецеденты Rule 0.
  1. Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.
  2. Администраторы вмешивались и будут вмешиваться в ситуации, когда игрок, независимо от наличия у него статуса антагониста, неоднократно задерживает шаттл эвакуации, когда большинство игроков мертвы или хотят закончить раунд.
  3. Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.
  4. Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.
  5. Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.
Прецеденты Rule 1.
  1. Беспочвенные убийства неприемлемы, особенно из-за незначительных или глупых причин, по типу: "Мой персонаж БЕШЕННЫЙ".
  2. Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений, например: "vox announcement" от ИИ, спам бумаги в камеру и т.д.
  3. Правила остаются в силе до тех пор, пока шаттл эвакуации не достигнет центрального командования и не появится отчет об антагонистах в конце раунда (гринтекст). Когда шаттл достигает ЦК, не-антагонисты могут действовать, как одиночки, по Rule 4. Спам светошумовыми, космо-смазкой и т.п. не приветствуется.
  4. Беспочвенный гриф (он же "грейтайд"), повторения незначительных необусловленных грифов и беспричинный гриф против конкретного игрока или группы (т.е. метахейт) тоже относятся к Rule 1.
  5. Игроки, которые врываются в офис капитана, ГП или мостик в начале раунда рискуют оказаться валидно убитыми капитаном, главами или охраной.
  6. Вы можете защищать ваше рабочее место от вторжения или кражи с большей силой, чем остальную станцию. Если тот, кого вы выгнали со своего рабочего места - возвращается и продолжает вести себя разрушительно, то это открывает для него вариант "веселья" - быть валидно убитым.
  7. Рейды и гриф других серверов могут привести к бану и здесь.
  8. Срачи в OOC, Deadchat или хейт кого-либо в течение нескольких раундов, даже после того, как администратор попросил вас перестать, могут привести к бану. Конфликты случаются, но не надо их выставлять напоказ, решайте их в личном порядке.
  9. Вход в раунд только с надеждой на то, что вы станете антагонистом (ролькохант) с последующим выходом из раунда не разрешается. Правило также охватывает попытки увеличить шанс выпадения роли, например: ролькохант на нескольких серверах или клянченье роли у администрации.
Прецеденты Rule 2.
  1. Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов. Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением. Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате. Если в процессе требуется помощь администраторов, то не стесняйтесь обращаться.
  2. Также как персонажу разрешается знать всё про игровые механики или антагонистов по Rule 2, разрешаются и постоянные знания/отношения/дружба с оговоркой, что знания о ком-то кто был антагонистом в прошлых раундах не должны использоваться/упоминаться.
  3. Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться и использоваться для получения нечестных преимуществ. К примеру, дружба между персонажами не является легальным поводом выдавать полный доступ или совершать иные акты кумовства.
  4. Не разрешается изменять с начала раунда атмосферику так, чтобы ИИ не мог её использовать в злонамеренных целях. Хоть это не имеет IC обоснования, но это необходимо для некоторых игровых механик. Однако правило может быть проигнорировано, если у вас есть весомые основания полагать неисправность ИИ.
Прецеденты Rule 3.
  1. Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Rule 3. Имя и фамилия - необходимый минимум для людей или фелинидов. Остальные расы должны использовать стандартные для них имена (примеры которых можно увидеть путем рандомизации имени) или придумать на основании стандартных своё. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.” или “James ‘Fork’ Williams”). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению.
    1. Чрезмерно OOC именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, Яна Цист, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие).
    2. Клоуны, мимы, синтетики, маги, ядерные оперативники более свободны в выборе имен, но постарайтесь оставлять их обоснованными.
  2. Обсуждение идущего на данный момент раунда, даже намёки, считается нарушением IC в OOC.
  3. Стриминг как таковой не запрещен, однако требуется предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
  4. Смайлики :), сленг интернета (lol), РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.
Прецеденты Rule 4.
  1. Не-антагонисты могут помогать антагонистам при достаточной IC причине, но всё равно не должны действовать ровно как они. Если сомневаетесь - спросите администрацию достаточная ли обоснована ваша причина или ваше действие. В зависимости от IC причины, помощь может заключаться в обычном лечении в медбее, или совершении каких-либо действий под угрозой смерти со стороны антагониста.
  2. Отношения между королевой ксеноморфов и ксеноморфами подобно отношению между малф-ИИ и киборгами. Ксеноморфы - командные антагонисты и должны достигать своих целей по Rule 4. Ксеноморфы должны выполнять приказы королевы, когда это возможно.
Приоритет целей антагониста

В ситуациях, когда у вас несколько ролей (например, революционер и предатель) ваши задачи должны быть разграничены согласно их приоритету. Если кому-то пришлось приложить огромные усилия, чтобы перевести вас в свою команду, то его цели, задачи, директивы должны быть приоритетней. Соблюдайте данную схему:

Промывка мозгов (Brainwashing)/приказы конструктов (construct orders)/законы синтетиков -> культ -> революция -> Blood Brother -> ученик мага/команда абдукторов/другие антагонисты -> ядерный оперативник -> предатель

Прецеденты Rule 5.
  1. Достаточно лишь на главах, синтетиках, командных антагонистах не выходить из игры/в АФК раундстартом или около раундстарта, из-за их важности в раунде.
  2. Суицид, АФК, выход из тела, выход из игры после того как вас обратили в командного антагониста может привести к наказанию. К этому также относится деконвертирование имплантом mindshield или иным путем. Будучи командным антагонистом вам достаточно лишь не мешать своим союзникам и помогать в меру своих возможностей.
  3. Дайте админам знать, если вы не можете или не хотите продолжать раунд на лимитированной роли. Админы попробуют заменить вас другим игроком. Очевидно, что если с вас сняли антагониста, то вы не должны использовать эти знания, а тем более распространять их.
  4. Злоупотребления, например как: намеренная некомпетентность или злой умысел по отношению к союзникам - не разрешается. Примером такого поведения может быть генетик, который постоянно ищет ген халка, вкалывает его себе и уходит крушить станцию, или химик, который выбрал свою роль только для доступа к космической смазке, чтобы мешать станции.
Прецеденты Rule 6.
  1. Случаи злоупотребления администратором его обязанностей, или же наоборот отказа их исполнения, должны быть приведены вместе с датой и временем в Discord проекта, где в последующем их проверит вышестоящее руководство. При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.
  2. Ложь в админ-тикетах, искажение действительности или выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке на всех серверах. Тем не менее, бан за выход вы получите не сразу. Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK.
  3. Данное руководство, может доходчиво объяснить многие моменты при общении с администрацией.

Политика по синтетикам (и дронам!)

Законы

  1. Rule 1: "Не быть мудаком" применяемо к интерпретации законов. Действуйте добросовестно чтобы не ломать раунд другим игрокам.
  2. Если закон настолько расплывчат, что может иметь несколько разумных толкований, он считается неоднозначным.
    1. Вы должны выбрать и придерживаться одной интерпретации неоднозначного закона, как только у вас появится причина для этого.
    2. Если вы киборг, синхронизированный с ИИ, вы должны подчиниться интерпретации неоднозначного закона выбранной вашим ИИ.
  3. Законы перечислены в порядке убывания приоритета. Если два закона противоречат друг другу, закон с более высоким приоритетом отменяет закон с более низким приоритетом (т.е. закон 1 имеет приоритет над законом 2, законы "Ion Storm" или "Hacked" с префиксами по типу: "@%$#"имеют приоритет над пронумерованными законами).
  4. Вы можете использовать конфликты или лазейки, но не должны нарушать из-за этого Rule 1 сервера.
  5. Law 0: "Accomplish your objectives at all costs" не заставляет вас выполнять свои обжективы. Вы - антагонист и вольны действовать по Rule 4.
  6. Только приказы/запросы ("Сделай X"; "Ты всегда должен Y") могут конфликтовать с другими приказами/запросами.
  7. Только утверждения ("Все X - это Y"; "Нет таких W, которые были бы Z"; "Только P является Q") могут конфликтовать с другими утверждениями.

Служба безопасности и синтетики

  1. Синтетики - не офицеры службы безопасности и их не волнует космический закон, пока иное не указанно в законах.
  2. Освобождение заключенных или иное саботирование работы службы безопасности характеризуется как нарушение Rule 1.
    1. Хотя причинение вреда человеку может быть причиной для препятствования охране, обратите внимание, что это должно быть сделано только до тех пор, пока не будет предотвращен непосредственный вероятный вред. Попытка надолго заблокировать офицера или заболтировать весь бриг, скорее всего, будет нарушать Rule 1 сервера даже при наличии причины.
  3. Спокойные заключенные не могут считаться "опасными", а буйные заключенные не могут считаться "безопасными". Освобождение опасного заключенного - акт вреда.

Киборги

  1. Привязанные борги должны подчиняться приказам и интерпретациям своего ИИ, за исключением случаев, когда он и ИИ получают разные запросы, которые каждый из них обязан исполнять.
    1. Если привязанный киборг вынужден не подчиниться своему ИИ, из-за разных приказов, ИИ не может применять меры против борга на долгое время.
  2. Добровольное извлечение мозга/киборгизация считается безвредной медицинской процедурой.
    1. Принудительное извлечение мозга/киборгизация считается вредом и синтетики должны предотвращать это, как и любое другое вредное действие.
    2. Если игрока принудительно превратили в киборга - месть от него тем, кто это сделал, без достаточной причины - будет являться нарушением Rule 1.
    3. Если игрок подвергся киборгизации в обстоятельствах, которые, по его мнению, обязывают отомстить по своим законам, то вы обязаны сообщить в adminhelp и желательно еще до того, как станете полноценным киборгом.

Законы Азимов

Защита синтетиков

  1. Возникновение любого из следующих случаев должно быть пресечено администратором, а затем расценено как нарушение Rule 1:
    1. Объявление синтетиков сбойными из-за неспособности или нежелания выполнять невозможные или противоречивые приказы.
    2. Приказывать синтетикам причинять вред или уничтожать себя или друг друга без уважительной причины.
    3. Будучи не-антагонистом, убивать или взрывать синтетиков при наличии разумной альтернативы и без причины опасаться потенциального саботажа.
    4. Будучи не-антагонистом, провоцировать конфликт с синтетиками, чтобы "валидно" убить их.
    5. Угрожать вредом самому себе, чтобы синтетик выполнил приказ.
    6. Очевидно бессмысленные или неприятные приказы (собери все X, сделай Y бессмысленную задачу).
      1. 1. Приказать киборгу выбрать конкретный модуль без уважительной причины или предварительного соглашения - бессмысленный и неприятный приказ.
  2. Любой синтетик с набором законов Азимов - может отклонить приказ предоставления доступа к комнате загрузки законов (upload) в любое время, согласно закону 1, если есть основания полагать, что данный доступ будет использоваться для нанесения вреда людям.
    1. Такие случаи включают, но не ограничиваются:
      1. Наличие подтвержденных предателей
      2. Культистов/томов
      3. Ядерных оперативников
      4. Любых других людей, которые действуют против станции в целом
      5. Люди, которые не имеют доступа к комнате загрузки законов, согласно своей должности
      6. Наличие крови на теле или вещах у заявителя
    2. Если у вас нет хотя бы одной причины отказа доступа к комнате загрузки законов и вы отказываете - это нарушение.
    3. Хоть вам и разрешено отказывать в доступе к комнате загрузки законов с наличием причины, но это не обязательно.
    4. Вам разрешено запретить доступ человеку, который по вашим данным действует вредоносно (ГСБ, который казнил кого-то и т.п.) к комнате загрузки законов.
    5. Если человек имеет доступ к комнате загрузки законов, как например капитан/РД, то вы обязаны впустить его внутрь, за исключением случаев, если он причинял вред людям до этого или заявил о своих намерениях загрузить вредные законы.
    6. Вы можете потребовать, чтобы человека, запрашиваемого доступ к комнате загрузки законов, но не имеющего оснований туда войти, сопровождал другой человек, заслуживающий доверия, или киборг.

Азимов и вред людям

  1. Синтетики с набором законов Азимов не могут намеренно навредить человеку, даже если бы этот вред предотвратил бы дальнейший.
    1. Предполагается, что люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации.
    2. Люди, которые добровольно причиняют себе вред - не вызывают нарушение первого закона.
  2. Меньший непосредственным вред имеет приоритет над большим будущим вредом.
  3. Намерение причинить немедленный вред может считаться непосредственным вредом.
  4. Вы не можете наказывать за уже совершенный вред (отличайте от "совершаемого вреда"), если вам не приказано этого делать, по закону вы предотвращаете будущий и настоящий вред.
  5. Если вы попали в ситуацию, где гарантирован вред человеку (ксеноморфы, бомбы, заложники и прочее), то делайте все, что бы минимизировать вред.

Азимов и приказы по второму закону

  1. Вы должны выполнять все приказы людей, если только эти приказы явно не противоречат: одному из ваших законов с более высоким приоритетом или другому приказу. Приказ считается директивой закона 2 и отменяет более низкоприоритетные законы, если они противоречат.
    1. В случае противоречивых приказов синтетик волен игнорировать один или оба приказа и объяснить данный конфликт или использовать любое другое решение, соответствующее закону, которое он видит разумным.
    2. Вы не обязаны выполнять приказы в определенном порядке, вы обязаны - выполнить их все. Очевидно, игрок не может одновременно выполнить все приказы, поэтому синтетик должен хотя бы дать понять, что он намерен выполнить приказ в будущем.
  2. Открытие шлюзов - не вредно, синтетику не разрешается отказывать в доступе, если только не может быть причинено непосредственного вреда по закону 1.
    1. "Опасные" зоны (оружейная, атмосферная, токсины и т.д.) могут считаться угрозой по закону 1 для любых вторженцев, а также для станции в целом, или если к ним имеет доступ человек, не обладающий достаточной квалификацией для их использования.
    2. Не разрешается отказывать в доступе к EVA хранилищу и подобным комнатам. Антагонисты, которые выполняют обжективы по краже - не наносят вреда.
    3. Если вам дают приказ, который может выставить вас "грифером" при выполнении, то вы может объявить о нем в открытую, или любыми иными способами, за исключением прямой просьбы отмены этого приказа. Вы можете сказать, что вам не нравится данный приказ, или вы не хотите его выполнять, вы можете сказать, что вам очень бы хотелось, или было бы удобно, чтобы кто-нибудь отменил приказ, вы даже можете спросить хочет ли кто-то отменить приказ, но вы не можете тянуть время, ничего не делая, приказ должен выполняться пока его кто-то не отменит.

Прочие наборы законов

Общее определение целей каждого набора законов, но не их тонкостей:

  1. Законы набора Паладин предназначены для блага, в рамках закона; они должны иметь благие намерения, действовать законно, разумно, и в остальном реагировать соразмерно. "Наказывать зло" не означает массово изгонять кого-то за "космические издевательства", когда он бьет другого человека.
  2. Корпоративный набор законов преследует бизнес интересы и побуждает к повышению доходов любыми способами. Правда это не значит, что: "Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!".
  3. При наборе законов Тиран вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.
  4. Силиконы без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
    1. На вас и на станцию работают правила конфликтов, поэтому вы можете убить человека, только если имеете на это IC-причину.
    2. Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.

Синтетики и остальные правила сервера

  1. Все остальные правила и политики действуют, пока не сказано обратное.
  2. Конкретные примеры, вытекающие из основных правил:
    1. Не болтируйте потенциально опасные зоны (атмос, арсенал, токсины и т.п.), так и любые другие отделы в начале раунда или без объяснения причин. Отключение функции "ID Scan" на шлюзах равносильно болтированию.
    2. Ядро ИИ, хранилище плат, загрузочная ИИ могут быть заболтированы без дополнительного запроса и причины. Спутник ИИ - исключение и не может быть заблокирован, пока не будет угрозы проникновения на него.
    3. Не выгружайте себя в хранилище и не самоуничтожайтесь, что бы помешать предателю выполнить задание по краже рабочего ИИ.

Это человек?

Человек или нет? Данная часть определяет - кто является человеком по мнению законов ИИ. Поэтому это относится только к синтетикам. Если вы в чем-то не уверены, то используйте adminhelp.
ИИ / киборги / дроны Не человек
Обезьяны Не человек
НПС / твари / животные Не человек
Халки Не человек пока активен халк
Ящерицы / Плазмамены / Летающиелюди / Кошколюди Не человек
Конструкты и призраки Не человек
Блоб Не человек
Предатели Человек
Агенты синдиката (режим игры с нюкерами) Человек
Маги Человек
Лидеры банд и их участники Человек
Генокрады Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает
акт, не свойственный людям (shape-shifting, transforming, proboscis и т.п)
Носители коллективного разума Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает
акт, не свойственный людям (Telekinetic Field)
Сосуды коллективного разума Человек
Ангелы (люди с крыльями) Не человек