TGMC:Xenomorph Mechanics

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Здоровье и броня

Существует множество способов регенерировать своё здоровье, большинство ксеноморфов могут лечиться только на ксено-траве.

  • Вы не можете регенерировать, если горите.
  • Базовая регенерация высчитывается по формуле 1+3.75% от максимального здоровья.
  • Отдых (Rest Resting.png) на белой ксенотраве увеличивает регенерацию на 20%.
  • Регенерация стоя и при отдыхе различается в 5 раз.
  • Если у улья жива королева или принцесса (на одном z-уровне с вами) любая регенерация будет увеличена в 2 раза.
  • Феромоны увеличивают регенерацию в процентах от максимального здоровья, увеличение зависит от силы феромонов.

Формула:

REGEN = (1 + (maxHealth * (0.0375 + 0.01*Regen_aura_level))) * Multipliers

Multipliers = (0.2*Standing + 1.1*Resting) * (1+Ruler_alive) * (1+Resting*Resting_weeds*0.2)

Регенерация происходит с задержкой.

  • Если на вас действуют феромоны регенерации - задержка маленькая.
  • Если не действует, то изначально восстановление маленькое, но со временем при отдыхе будет увеличиваться процент восстанавливаемого здоровья.

Sunder или же степень пробития брони

Данная регенерация происходит немного иначе.

  • Активация регенерации начинает также, как и здоровье.
  • Базовая регенерация равна 0.5% в тик.
  • Отдых (Rest Resting.png) удваивает регенерацию.
  • Отдых (Rest Resting.png) на ксенотраве также удваивает регенерацию.
  • +10% за каждый уровень феромонов регенрации.

Sunder_regen = 0.5 * (1+resting) * (1+resting_weeds) * (1+0.1*Regen_aura_level)

Кроме всего перечисленного, лечащие способности (Psychic Cure Heal xeno.png) также восстанавливают броню на 5% от вылеченного здоровья.

Критическое состояние

После получения достаточного урона ксеноморф падает в критическое состояние. В нем он не может производить никакие действия, но на него продолжают действовать механики регенерации. Если он будет лежать в критическом состоянии не на ксено-траве, то будет терять 5 здоровья в тик.

Плазма

  • Отдых (Rest Resting.png) удваивает регенерацию.
  • Отдых (Rest Resting.png) на ксенотраве усиливает регенерацию на 20%.
  • Феромоны восстановления НЕ работают на восстановление плазмы.

Огонь и смоляное желе

Огонь отключает регенерацию, феромоны и некоторые способности, а также наносит урон каждый тик по формуле:

(#fire_stacks + 3) * (1-fire_resist)

Смоляное желе увеличивает сопротивление к огню на 20, а также защищает от нового возгарания. Если ксеноморф уже горел, то желе его не потушит.

Плевок кислотой (Acid Spit TGMC Xeno Spit.gif) прямо на ксеноморфа - тушит его.

Феромоны

ФЕРОМОНЫ НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ! На деле ксеноморфы получают эффекты от самой сильной ауры.

Ниже представлены касты ксеноморфов в порядке от самых слабых до самых сильных феромонов:

Drone Трутень, Carrier Переносчик, Defiler Осквернитель, Hivelord Лорд улья и Shrike Принцесса (имеют одинаковую силу феромонов), Praetorian Преторианец, Queen Королева, King Король.

Феромоны Эффект
Восстановление
TGMC Recovery.png
Recovery
Описан выше. Дает 1% регенерации за уровень.

Также увеличивает силу лечащих способностей.

Регенерация работает только на ксено-траве

Защита
TGMC Warding.png
Warding
Увеличивает защиту на 2.5 (в каждой категории) за уровень.
Ускорение
TGMC Frenzy.png
Frenzy
+0.06 к базовой скорости за уровень.

Aura_range = round(6+Aura_level*2)

Сила феромонов представлена на страницах ксеноморфов и варьируется от 1 до 6.

Механики королевы

Лидеры улья разносят феромоны королевы (тот же тип и уровень). Также они могут выбрать свои феромоны, кроме феромонов королевы и они будут работать одновременно (если они одного и того же типа, то сильнейшие).

Все Т4 ксеноморфы, а также лидеры улья имеют способность призыв миньонов (Rally Minions TGMC Rally Minions.png) которая заставляет ближайших миньонов двигаться за вами, их первоначальное поведение "агрессивное". У миньонов примитивное поведение - они будут нападать на ближайшего противника и отступать при малом количестве здоровья.

Структуры

Resin wall.png Resin wall. Имеет пассивную регенерацию и 40% к сопротивлению пулям. При постройке у неё 150 здоровья, которые увеличиваются на 3 каждые 5 секунд, вплоть до 300. Максимум одинаков для всех каст, но начальное здоровье различается.

Resin door.png Resin Door. Имеет 100 здоровья при постройке трутнем и 160 здоровья при постройке лордом улья.

До того, как створки ЛЗ будут открыты, поросль тратит лишь половину от стандартных затрат плазмы.

Количество тиров в улье

Тир 4 ограничен в количестве и увеличивается на 1 за королеву, принцессу и короля в улье.

Tier 3:

Тир 3 = (NUM_XENOS-NUM_TIER_3)/3+1

Минимум один. Если так случилось, что количество тир 3 ксеноморфов больше лимита, то ничего не произойдет. Просто другие касты не смогут эволюционировать до тир 3, пока не освободятся места.

Тир 2:

Tier 2 = NUM_TIER_0+NUM_TIER_1+NUM_TIER_4 + 1 - NUM_TIER_3

Если кто-то эволюционирует из Т2 в Т3, то Т2 слот не освободится.

Тир 1 не ограничен

Тир 0 это грудоломы, они ниже.

Формула рождаемости грудоломов

Поинты даются каждую минуту по формуле:

PTS = ((1.75 + SILOS) * (marines * 0.035 * (marines_on_ship * 3 + marines_on_planet * 2)) / (1+1.75)) * (1+Hijacked*2) + BUFF

Итак, если принять So, BUFF за 0, то с 1 сило мы получим модификатор 2.75.

С 2 сило, модификатор - 3.75, что можно считать как ускорение на 36%.

Стандартный Buff равен 0 и обновляется каждые 5 минут.

Формула меняется, если:

  1. Мониторинг решит, что баланс нарушен.
  2. Возникнет патовая ситуация.
  3. Если живых игроков меньше, чем призраков. Тогда баф будет вычисляться по формуле: BUFF = GHOSTS * 0.75

Для режима Distress, стандарт: 8 поинтов для рождения грудолома. А на старте ксеноморфы имеют 2 закопанных грудолома.

Когда кто-то заходит в игру за сторону TGMC, то ксеноморфы получают 3.25 поинтов. Поэтому стандартное соотношение сил - 2 ксеноморфа на 5 морпехов.