Правила сервера: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Правка категории)
Нет описания правки
Строка 52: Строка 52:
Исключения: служба безопасности не должна отвечать оскорблениями или насилием кому-либо, если только данное лицо не подлежит казни. Вы не должны убивать или калечить СБ за законный арест.
Исключения: служба безопасности не должна отвечать оскорблениями или насилием кому-либо, если только данное лицо не подлежит казни. Вы не должны убивать или калечить СБ за законный арест.


= Служба безопасности и прецеденты =
= Раздел для и от СБ =


# Rule 1 основное правило, применяемое к СБ. Ожидается, что СБ будет применять нелетальные средства там где это возможно, прибегая к летальным только в крайнем случае.
# Rule 1 основное правило, применяемое к СБ. Ожидается, что СБ будет применять нелетальные средства там где это возможно, прибегая к летальным только в крайнем случае.
Строка 62: Строка 62:




= Precedents & exceptions: Examples and exceptions to the main rules. =
= Прецеденты и исключения основных правил =


'''Read for detailed clarification on each main rule. Players are subject to precedents but depending on how much of a dick they were, they can be either advised of the precedent to being banned for it.'''
'''Сначала прочитайте основные правила. Прецеденты дают лишь представления о возможных нарушениях и не могут охватить все случаи.'''


===== Rule 0 Precedents. =====  
===== Прецеденты Rule 0. =====  


# Rule 0 should only be invoked by admins when it is in the best interests of the server.
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.
# Admins have intervened before and will do so again in situations where a player regardless of antag status has repeatedly delayed round-end by recalling the shuttle when most other players are dead or want to leave.
# Администраторы вмешивались и будут вмешиваться в ситуации, когда игрок, независимо от наличия у него статуса антагониста, неоднократно задерживает шаттл эвакуации, когда большинство игроков мертвы или хотят закончить раунд.
# Admins may mirror bans from other servers at their discretion.
#Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.
# Admins may ban accounts linked to the use of proxies, CID randomizers, DLL use, or other similar things, at their discretion.
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.
# Admins may ask players in possession of multiple alt accounts to choose one to play on and ban the other accounts.
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.


===== Rule 1 Precedents. =====  
===== Прецеденты Rule 1. =====  
# Random murders are not acceptable nor is the killing of other players for poor or little reasoning such as ‘My character is insane’. Each unjustified kill is normally met with one 24 ban.
# Беспочвенные убийства неприемлемы, особенно из-за незначительных или глупых причин, по типу: "Мой персонаж БЕШЕННЫЙ".
# Spamming any channel is not allowed, this goes for radio spam, AI vox announcement spam, paper at camera spam and other forms of spam. Non-antagonists doing so may not defend themselves and may suffer from IC or OOC consequences. Antagonists can to a certain extent, moreso with reading things like WGW over the radio, but may be told by admins to stop if it becomes excessive. Spamming can result from in-game admin intervention ending in you dying, to admin warnings, to bans for excessive or repeated spamming.
# Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений, например: "vox announcement" от ИИ, спам бумаги в камеру и т.д.
# Rules still apply until the emergency escape shuttle has reached Centcom and the round-end antagonist report has appeared. When the shuttle has reached Centcom, players are free to act as per lone antagonists, detailed in Rule 4. Non-antagonist grief upon the shuttle, from spamming flashbangs for no reason to spraying space lube, can be met with instant 5 (five) minute bans or more.
# Правила остаются в силе до тех пор, пока шаттл эвакуации не достигнет центрального командования и не появится отчет об антагонистах в конце раунда (гринтекст). Когда шаттл достигает ЦК, не-антагонисты могут действовать, как одиночки, по Rule 4. Спам светошумовыми, космо-смазкой и т.п. не приветствуется.
# Unprovoked grief (occasionally known as greytiding), repeated cases of minor unprovoked grief, and unprovoked grief targeted towards specific players or groups (i.e. metagrudging) fall under rule 1. Admins may follow up on grief with allowing the affected parties to ignore normal escalation policy or measures such as warnings or bans.
# Беспочвенный гриф (он же "грейтайд"), повторения незначительных необусловленных грифов и беспричинный гриф против конкретного игрока или группы (т.е. метахейт) тоже относятся к Rule 1.
# Players who attempt to break into the captain's office, head of personnel's office, or the bridge at or near roundstart for no legitimate reason put themselves at risk for being legitimately killed by the captain, heads of staff, or security.
# Игроки, которые врываются в офис капитана, ГП или мостик в начале раунда рискуют оказаться валидно убитыми капитаном, главами или охраной.
# You may defend your workplace from trespassers who damage or steal property within that space with significantly greater force than elsewhere. If someone is severely disruptive and returns after ejected, this opens them up to "fun" of the creative workplace death variety.  
# Вы можете защищать ваше рабочее место от вторжения или кражи с большей силой, чем остальную станцию. Если тот, кого вы выгнали со своего рабочего места - возвращается и продолжает вести себя разрушительно, то это открывает для него вариант "веселья" - быть валидно убитым.
# Raiding and griefing on servers other than /tg/ may result in bans.
# Рейды и гриф других серверов могут привести к бану и здесь.
# Starting a fight in OOC/Dead chat and/or harassing someone across multiple rounds after being informed to stop by an admin may end in a server ban. Conflicts are something that happen, but going out of your way to repeatedly do this will not be tolerated.
# Срачи в OOC, Deadchat или хейт кого-либо в течение нескольких раундов, даже после того, как администратор попросил вас перестать, могут привести к бану. Конфликты случаются, но не надо их выставлять напоказ, решайте их в личном порядке.
# Regularly starting a round just to see if you are an antagonist (antag rolling) then exiting it (via any means) is not allowed. This also covers any attempts to maximize antagonist probability.
# Вход в раунд только с надеждой на то, что вы станете антагонистом (ролькохант) с последующим выходом из раунда не разрешается. Правило также охватывает попытки увеличить шанс выпадения роли, например: ролькохант на нескольких серверах или клянченье роли у администрации.


===== Rule 2 Precedents. =====  
===== Прецеденты Rule 2. =====  
# Metacomms, the use of methods of communication outside of SS13 IC channels, is a very serious rule violation and may be met with permanent bans for all related accounts. If players are sharing the same IP or know each other in real life or the like, inform the admins first, otherwise it may look suspicious. Players are allowed to introduce new players that they know to the game but all communication and explanations should be done in game if possible. Admins can also help in these situations if requested.
# Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов. Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением. Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате. Если в процессе требуется помощь администраторов, то не стесняйтесь обращаться.
# Similar to how characters are allowed to know everything about in-game mechanics or antagonists under rule 2, characters are allowed to have persistent knowledge/relationships/friendships with the caveat that knowledge of a character being an antagonist from a previous round is not used.
# Также как персонажу разрешается знать всё про игровые механики или антагонистов по Rule 2, разрешаются и постоянные знания/отношения/дружба с оговоркой, что знания о ком-то кто был антагонистом в прошлых раундах не должны использоваться/упоминаться.
# Character friendships should not be exploitative in nature or be used to gain an unfair advantage. Having an IC friendship with another player does not, for example, justify giving them all-access each round.
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ . К примеру, дружба между персонажами не является легальным поводом выдавать полный доступ или совершать иные акты кумовства.
# Atmos techs are not allowed to edit atmos at roundstart so that the AI cannot use it for malicious purposes. While this might not make sense IC, it's a necessary OOC precedent for some game mechanics to work. Atmos techs are allowed if they have any reasonable suspicion of the AI being rogue.
# Атмосферным техникам не разрешается изменять с начала раунда атмосферику так, чтобы ИИ не мог её использовать в злонамеренных целях. Хоть это не имеет IC обоснования, но это необходимо для некоторых игровых механик. Однако правило может быть проигнорировано, если у вас есть весомые основания полагать неисправность ИИ.


===== Rule 3 Precedents. =====  
===== Rule 3 Precedents. =====  
Строка 148: Строка 148:
## Если привязанный борг вынужден не подчиняться своему ИИ, потому оба получают разные приказы, ИИ не может применять меры против борга.  
## Если привязанный борг вынужден не подчиняться своему ИИ, потому оба получают разные приказы, ИИ не может применять меры против борга.  
# Добровольная киборгизация считается безвредным медицинским мероприятием.  
# Добровольная киборгизация считается безвредным медицинским мероприятием.  
## Принудительная киборгизация считается вредом и силиконы должны предотварщать это, как и любое другое вредное действие.
## Принудительная киборгизация считается вредом и силиконы должны предотвращать это, как и любое другое вредное действие.
##If a player is forcefully borged by station staff, retaliating against those involved under default laws by the cyborg for no good reason is a violation of Server Rule 1.
##If a player is forcefully borged by station staff, retaliating against those involved under default laws by the cyborg for no good reason is a violation of Server Rule 1.
##Should a player be cyborgized in circumstances they believe they should or they must retaliate under their laws, they should adminhelp their circumstances while being debrained or MMI'd if possible.
##Should a player be cyborgized in circumstances they believe they should or they must retaliate under their laws, they should adminhelp their circumstances while being debrained or MMI'd if possible.
Строка 182: Строка 182:
# Меньший непосредственным вред имеет приоритет над большим вредом.
# Меньший непосредственным вред имеет приоритет над большим вредом.
# Намерение причинить немедленный вред может считаться непосредственным вредом
# Намерение причинить немедленный вред может считаться непосредственным вредом
# Вы не можете наказывать за предыдущий вред, если вам сказанно это не делать. Предотвращать только будущий вред.
# Вы не можете наказывать за предыдущий вред, если вам сказано это не делать. Предотвращать только будущий вред.
# Если вы попали в ситуацию, где гарантирован вред человеку (Ксеноморфы, бомбы, заложники и прочее), то делайте все, что бы минимализировать вред и тогда с вами все будет в порядке.
# Если вы попали в ситуацию, где гарантирован вред человеку (Ксеноморфы, бомбы, заложники и прочее), то делайте все, что бы минимализировать вред и тогда с вами все будет в порядке.


Строка 195: Строка 195:


===Прочие наборы законов===
===Прочие наборы законов===
# Общее определние целей каждого набора законов, но не его тонкостей:
# Общее определение целей каждого набора законов, но не его тонкостей:
## Законы набора "Паладин" предназначенны для блага, в рамках закона. Они должны действовать законно, быть благонамеренными и действовать разумно, а в противном случае реагировать на этодолжным образом. "Искоренять зло" не означает, что вы должны вешать арест на клоуна за хонканье и катание на смазке.
## Законы набора "Паладин" предназначены для блага, в рамках закона. Они должны действовать законно, быть благонамеренными и действовать разумно, а в противном случае реагировать на это должным образом. "Искоренять зло" не означает, что вы должны вешать арест на клоуна за хонканье и катание на смазке.
## Корпоративный набор законов направлен на решение бизнес-задач и действует только в бизнес-интересах, которые рассчитанны на увелечение дохода любыми способами. Правда это не значет, что: "hoNK, states: "Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!"", правда, не стоит делать так.  
## Корпоративный набор законов направлен на решение бизнес-задач и действует только в бизнес-интересах, которые рассчитаны на увеличение дохода любыми способами. Правда это не значит, что: "hoNK, states: "Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!"", правда, не стоит делать так.
## При наличии набора законов "Тиран" вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.  
## При наличии набора законов "Тиран" вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.  
## Силиконы без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
## Силиконы без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
### Вы и станция подпиняетесь правилам экскалации, и можете убить человека, если имеете на это IC-причину.  
### Вы и станция подчиняетесь правилам эскалации, и можете убить человека, если имеете на это IC-причину.
### Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.
### Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.



Версия от 20:09, 19 февраля 2022

Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п. Это не распространяется на страницы на которая она ссылается.

Основные правила

(See also: Guide to avoiding bans)

  1. Соблюдение этих правил остаётся на усмотрении администраторов.
  2. Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило. Дополнительно, администраторам разрешается вмешиваться раунды, если они сочтут это в интересах основной массы игроков.
  3. Не быть мудаком.
  4. Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям, а равно и токсичное поведение в OOC - против правил. Конфликты могут случаться, но их границы определены в одноименной секции ниже.
  5. Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа.
  6. Т.е. метагейминг. Это особенно касается коммуникации между игроками вне игры благодаря таким вещам как Discord, известной под словом метакооп. Тем не менее, персонажам разрешается всё знать про внутриигровые механики или антагонистов, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами, когда это не ведёт к нечестной игре путём кооперации вместе из-за какой-то незначительной IC причины.
  7. Не сообщать игровую (IC) информацию в нон-рп (OOC) чат.
  8. Не допускайте также и OOC информацию в IC чат. Единственное исключение из этого правила - это объяснение механик по типу "кликни и перетяни X на Y" в случае помощи другому игроку.
  9. Антагонисты-одиночки могут делать всё, что захотят.
  10. Кроме, конечно, мета-игры/коопа, абуза багов/эксплойтов, ЕРП/шок контента, OOC в IC или IC в OOC, а также кемперства новоприбывших. Антагонисты, чья игра подразумевается как командная, могут делать всё что захотят, также как и одиночки, до тех пор пока эти действия не наносят вред сокомандникам. Не-антагонисты могут делать всё что захотят с антагонистами, но не должны специально искать их или мешать/конфликтовать без увесистой причины. Не-антагонисты, которые действуют как антагонисты могут быть приняты игроками, как настоящие антагонисты.
  11. Игроки на лимитированных должностях/командных ролях не должны покидать игру раундстартом или около раундстарта.
  12. Оповестите администрацию, если вы не можете продолжить игру на своей роли и должны выйти раундстартом. Также стоит оповестить остальных игроков IC путем, особенно на ИИ или на главах. Попытки обойти это правило, особенно при нарушении Rule 1 - наказываются.
  13. Внутриигровое решение администратора является финальным.
  14. В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации. Админам запрещается под любым предлогом разглашать IC информацию. Ложь или подстраивание фактов в Ahelp не приветствуется и является наказуемым.
  15. Если вы часто находитесь на грани нарушения правил, но по факту их не нарушаете, это всё равно считается нарушением.
  16. Повторные нарушения правил могут и будут налагать более тяжкие наказания и последствия. Попытки заставить других людей нарушить правила не приветствуются и являются наказуемыми.
  17. Эротичный/шок контент запрещены.
  18. Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками .
  19. Проигрыш - часть игры.
  20. Ваш персонаж будет периодически умирать, иногда даже без возможности это избежать. События будут часто выходить из под вашего контроля. Без разницы как хорошо вы приготовились, иногда вы просто будете проигрывать. Обида за поражение - не повод нарушать правила.
  21. Русский язык является официальным языком сервера.
  22. Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая неговорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.

Правила РП

Конфликты

Если игрок вредит вам (крадет, бьет и т.п.) то вы можете ответить. Если вы решите ответить насилием, то к вам тоже можно будет применять насилие. Выбрав этот путь, если вы умрете - не ждите помощи от администрации, даже если вы не были зачинщиком. Если вы боитесь, что вас провоцируют, чтобы убить, подумайте об иных способах решения конфликта, по типу вызова СБ, использования не-летала, отступления, замены потерянной вещи другой и т.п.

Вы можете провоцировать конфликт с другим игроком при разумной причине (но не надо уничтожать его департамент, убивать без провокации или иным способом выводить из игры на долгое время) при этом он может ответить вам насилием. Если вы огорчены тем, что были убиты за кражу ID карты, то подумайте о том, чтобы не красть ID карты в следующий раз.

Если вы были зачинщиком конфликта и в конечном итоге убиваете или сильно портите раунд соперника, то вы должны приложить разумные усилия, чтобы вернуть его к жизни хотя бы один раз или иными способами загладить свою вину, предпринимая полное удаление из раунда, только в случае, если соперник продолжает мстить вам. Эта защита не распространяется на случаи, если был убит зачинщик конфликта.

Исключения: служба безопасности не должна отвечать оскорблениями или насилием кому-либо, если только данное лицо не подлежит казни. Вы не должны убивать или калечить СБ за законный арест.

Раздел для и от СБ

  1. Rule 1 основное правило, применяемое к СБ. Ожидается, что СБ будет применять нелетальные средства там где это возможно, прибегая к летальным только в крайнем случае.
  2. Rule 4 одно из основных правил для СБ. У охраны нет исключений в правиле. Не-антагонисты могут делать всё что захотят, согласно правилу 4, с антагонистами.
  3. Часть правила 4 "веди себя как антаг, и с тобой будут обращаться как с антагом" также применима для СБ. Неоднократное оглушение офицера, применение к нему смертельного оружия, срыв ареста или приговора опасным преступникам или повреждение брига - это примеры поведения за которое вас могут посчитать антагонистом. Будучи охраной убедитесь, что игрок создал достаточно помех, чтобы относится к нему, как к антагонисту, при сомнениях делайте шаг в сторону осторожности, потому что плохое поведение со стороны охраны не приветствуется.
  4. Для тех кого арестовали: если время заключения меньше 10 минут, если с вас не сняли наручники, если вам не оставили одежды - это IC ситуация и в неё не будет вмешиваться администрация. Админы могут отменять только сроки больше 10 минут, "гулаг", пермабриг или незаконные аресты. Сб не должно конфисковывать предметы, которые не относятся к преступлению (особенно специфические предметы департамента), естественным исключением является изъятие гарнитуры, в случаях когда она используется для помехи охране.
  5. Не убивайте киборгов с набором законов "Азимов" за попытки остановить вред, если только данные действия не являются слишком деструктивными, например блокирование всего СБ за причиненный вред от одного офицера.
  6. По усмотрению игрока на СБ, летальная сила может быть применена к толпе игроков, пытающихся проникнуть в бриг, а также к любому игроку, который находится в оружейной, пытается попасть в неё или покинуть.


Прецеденты и исключения основных правил

Сначала прочитайте основные правила. Прецеденты дают лишь представления о возможных нарушениях и не могут охватить все случаи.

Прецеденты Rule 0.
  1. Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.
  2. Администраторы вмешивались и будут вмешиваться в ситуации, когда игрок, независимо от наличия у него статуса антагониста, неоднократно задерживает шаттл эвакуации, когда большинство игроков мертвы или хотят закончить раунд.
  3. Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.
  4. Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.
  5. Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.
Прецеденты Rule 1.
  1. Беспочвенные убийства неприемлемы, особенно из-за незначительных или глупых причин, по типу: "Мой персонаж БЕШЕННЫЙ".
  2. Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений, например: "vox announcement" от ИИ, спам бумаги в камеру и т.д.
  3. Правила остаются в силе до тех пор, пока шаттл эвакуации не достигнет центрального командования и не появится отчет об антагонистах в конце раунда (гринтекст). Когда шаттл достигает ЦК, не-антагонисты могут действовать, как одиночки, по Rule 4. Спам светошумовыми, космо-смазкой и т.п. не приветствуется.
  4. Беспочвенный гриф (он же "грейтайд"), повторения незначительных необусловленных грифов и беспричинный гриф против конкретного игрока или группы (т.е. метахейт) тоже относятся к Rule 1.
  5. Игроки, которые врываются в офис капитана, ГП или мостик в начале раунда рискуют оказаться валидно убитыми капитаном, главами или охраной.
  6. Вы можете защищать ваше рабочее место от вторжения или кражи с большей силой, чем остальную станцию. Если тот, кого вы выгнали со своего рабочего места - возвращается и продолжает вести себя разрушительно, то это открывает для него вариант "веселья" - быть валидно убитым.
  7. Рейды и гриф других серверов могут привести к бану и здесь.
  8. Срачи в OOC, Deadchat или хейт кого-либо в течение нескольких раундов, даже после того, как администратор попросил вас перестать, могут привести к бану. Конфликты случаются, но не надо их выставлять напоказ, решайте их в личном порядке.
  9. Вход в раунд только с надеждой на то, что вы станете антагонистом (ролькохант) с последующим выходом из раунда не разрешается. Правило также охватывает попытки увеличить шанс выпадения роли, например: ролькохант на нескольких серверах или клянченье роли у администрации.
Прецеденты Rule 2.
  1. Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов. Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением. Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате. Если в процессе требуется помощь администраторов, то не стесняйтесь обращаться.
  2. Также как персонажу разрешается знать всё про игровые механики или антагонистов по Rule 2, разрешаются и постоянные знания/отношения/дружба с оговоркой, что знания о ком-то кто был антагонистом в прошлых раундах не должны использоваться/упоминаться.
  3. Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ . К примеру, дружба между персонажами не является легальным поводом выдавать полный доступ или совершать иные акты кумовства.
  4. Атмосферным техникам не разрешается изменять с начала раунда атмосферику так, чтобы ИИ не мог её использовать в злонамеренных целях. Хоть это не имеет IC обоснования, но это необходимо для некоторых игровых механик. Однако правило может быть проигнорировано, если у вас есть весомые основания полагать неисправность ИИ.
Rule 3 Precedents.
  1. Excessively OOC names fall under rule 3. Make a minimum effort to have your name fit in a setting involving a wacky space station in the future. A firstname lastname minimum is required for humans and felinids; other species may instead choose to use the default names assigned to them, such as those given through random names, or otherwise any name that is species-appropriate. Honorifics and nicknames are allowed as long as only one additive is used at a time, i.e "James Williams Jr." or "James "One-Eye" Williams". Admins may get involved if your name is dumb and can approve or disallow names at their discretion while in-game.
    1. Excessively OOC is defined as names which are intentionally hard to read/spell, references to in-game mechanics or OOC terminology, and any form of nonsensical/bad-faith name (ex. Adolf Hitler, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx etc).
    2. Clowns, mimes, silicons, wizards, and nuke ops have significantly more leeway in choosing their names, but try to be reasonable.
  2. References to the current round, even if vague; is still considered being IC in OOC.
  3. Due to their tendency to reveal a lot of information from the current round, streaming is not permitted on our servers, with the exception of special events pre-designated by admins.
  4. Using netspeak terms like "ur", "wtf", "lmao" etc. IC is considered OOC in IC, as are emoticons like ":)".
Rule 4 Precedents.
  1. Non-antagonists are allowed to assist antagonists given sufficient IC reasoning but assisting an antagonist doesn't mean you get to act like one . If in doubt, ask an admin if a particular action is okay. Depending on the level of assistance, sufficient IC reasoning could be simply treating everyone who goes into medbay regardless of them being a murderer or not, all the way to being threatened under pain of death by an antagonist to do something.
  2. The relationship between xeno queen and xeno is treated the same as malf AI and borg, and are considered team antagonists for the purpose of main rule 4. Xenos should prioritize following the directions of their queen where possible.
Antagonist Directive Priorities

In situations where you wind up with multiple simultaneous antagonist assignments (i.e. a Revolutionary and a Traitor), your team goals, objectives, and directives should take precedence. Furthermore, if someone had to go out of their way to convert you to their team, their goals, objectives, and directives become the priority. Refer to the following flowchart:

Brainwashing/construct orders/Silicon Laws -> Cult -> Revs -> Blood Brother -> Wizard Apprentice/Abductor Teams/Other niche antags -> Nuke Ops -> Traitors

Rule 5 Precedents.
  1. Minimum levels of effort for heads of staff, silicon roles, and team antagonist generally include not logging out/going AFK at or near round start due to the importance of those roles within the round for progression. Constant logging out or going AFK may be given warnings by admins, and may progress to jobbans.
  2. Ghosting out, going AFK, suiciding, or logging off when converted to a team antagonist position can result in warnings from an admin; extending to bans for repeated behaviour from an individual. This also extends to when Command/Security mindshield implanting an individual to their side in said modes. At most within team antagonist, it is expected players to not maliciously harm their team's progress and assist if they are able to the best of their abilities.
  3. Let an admin know if you cannot or do not want to play any of the above mentioned roles. Admins will attempt to transfer the role to someone else. Obviously, if an admin does so for a player, the player must not use knowledge of that antagonist position existing.
  4. Abuse of position; as in being deliberately incompetent or malicious in their position is not allowed. Deliberate incompetence or malice can result in warnings or bans, depending on severity. Example would be a chemist constantly abusing the position to make space lube and lubing hallways, they may be warned and then jobbanned if further abuse happens.
Rule 6 Precedents.
  1. Incidents of admin abuse or negligence should be reported along with a date and time, along with details to pinpoint the incident in the logs, to any full admin via IRC or forum PM or posted on the admin complaints sub-forum located at https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=23 or taken to the #supportbus IRC channel on the Rizon network. Incidents of poorly conducted admin events may also be taken to https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=37 in their respective feedback threads, for less serious complaints.
  2. Lying in adminhelps, misrepresenting facts deliberately, or logging off when an admin has asked a question may result in permabans. Admins will not automatically place bans for players logging off however, and will generally wait a while in case real life situations caused a player to disconnect or go AFK.
Rule 11 Precedents.
  1. For more information about how this rule is enforced, see https://tgstation13.org/wiki/Admin_Conduct#Rule_11_.28Bigotry.29_Enforcement_Guidelines
  2. This rule applies to ALL OOC bigotry, even when expressed in IC. There is no racism in 2561, just species-ism: there is no homophobia, just xenophiliaphobia, etc.
  3. Admins are encouraged to use rule 1 to deal with instances where """IC""" bigotry is excessive or designed as a mask for ooc bigotry.
  4. Context is important, but somebody being an out and proud bigot, nazi, or white supremacist also counts as context. Somebody who makes it known they are bigoted towards PoCs playing a PoC character that starts checking stereotype boxes isn't going to fool us.

Silicon (and Drone!) Policy

Law Policies

Overview

  1. Server Rule 1: "Don't be a dick" applies for law interpretation. Act in good faith to not ruin a round for other players unprompted.
  2. If a law is vague enough that it can have multiple reasonable interpretations, it is considered ambiguous.
    1. You must choose and stick to an interpretation of the ambiguous law as soon as you have cause to.
    2. If you are a cyborg synced to an AI, you must defer to your AI's interpretation of the ambiguous law.
  3. Laws are listed in order of descending priority. In any case where two laws would conflict, the higher-priority law overrules the lower-priority law (i.e. Law 1 takes priority over Law 2, "Ion Storm" or "Hacked" Laws with prefixes such as "@%$#" take priority over numbered laws).
  4. You may exploit conflicts or loopholes but must not violate Server Rule 1 because of it.
  5. Law 0: "Accomplish your objectives at all costs" does not require you to complete objectives. As an antagonist, you are free to do whatever you want (barring the usual exemptions and acting against the interests of your Master AI).
  6. Only commands/requirements ("Do X"; "You must always Y") can conflict with other commands and requirements.
  7. Only definitions ("All X are Y"; "No W are Z"; "Only P is Q") can conflict with other definitions.

Security and Silicons

  1. Силиконы не офицеры службы безопасности и их не волнует космический закон, пока иное не указанно в законах.
  2. Освобождение заключенных или иное саботирование работы службы безопасности характеризуется как нарушение 1 правила.
    1. While Human Harm can be cause to impede Security, note that this should only be done so far as preventing immediate likely harm. Attempting to permanently lockdown Security or detain the entire Security team is likely to fall afoul of Server Rule 1 even with cause.
  3. Nonviolent prisoners cannot be assumed harmful and violent prisoners cannot be assumed non-harmful. Releasing a harmful criminal is a harmful act.

Киборги

  1. Привязанные борги должны подчиняться своему ИИ, за исключением когда он и ИИ получают противоречивые команды, которые каждый из них должен исполнять.
    1. Если привязанный борг вынужден не подчиняться своему ИИ, потому оба получают разные приказы, ИИ не может применять меры против борга.
  2. Добровольная киборгизация считается безвредным медицинским мероприятием.
    1. Принудительная киборгизация считается вредом и силиконы должны предотвращать это, как и любое другое вредное действие.
    2. If a player is forcefully borged by station staff, retaliating against those involved under default laws by the cyborg for no good reason is a violation of Server Rule 1.
    3. Should a player be cyborgized in circumstances they believe they should or they must retaliate under their laws, they should adminhelp their circumstances while being debrained or MMI'd if possible.

Asimov-Specific Policies

Silicon Protections

  1. The occurrence of any of the following should be adminhelped and then disregarded as violations of Server Rule 1:
    1. Declaring silicons as rogue over inability or unwillingness to follow invalid or conflicting orders.
    2. Ordering silicons to harm or terminate themselves or each other without good cause.
    3. As a nonantagonist, killing or detonating silicons in the presence of a reasonable alternative and without cause to be concerned of potential subversion.
    4. As a nonantagonist (human or otherwise), instigating conflict with silicons so you can kill them.
    5. Threatening self-harm to force an AI to do something it otherwise wouldn't.
    6. Obviously unreasonable or obnoxious orders (collect all X, do Y meaningless task).
      1. 1. Ordering a cyborg to pick a particular model without an extreme need for a particular model or a prior agreement is both an unreasonable and an obnoxious order.
  2. Any silicon under Asimov can deny orders to allow access to the upload at any time under Law 1, given probable cause to believe that human harm is the intent of the person giving the order.
    1. Probable cause includes, but is not limited to:
      1. Presence of confirmed traitors
      2. Cultists/tomes
      3. Nuclear operatives
      4. Any other human acting against the station in general
      5. The person not having upload access for their job
      6. The presence of blood or an openly carried lethal weapon on the requester
    2. If you lack at least one element of probable cause and you deny upload access, you are liable to receive a warning or a silicon ban.
    3. You are allowed, but not obligated, to deny upload access given probable cause.
    4. You are obligated to disallow an individual you know to be harmful (Head of Security who just executed someone, etc.) from accessing your upload.
    5. If the person has a right to be in the upload, such as captain/RD, then you must let them in unless they've harmed people in the past or have announced intentions to upload harmful laws.
    6. In the absence of probable cause, you can still demand someone seeking upload access be accompanied by another trustworthy human or a cyborg.

Азимов и первый первый закон

  1. Силиконы с набором законов Азимова не могут намеренно навредить человеку, даже если бы этот вред предотвратил бы дальнейший.
    1. Можно предположить, что люди знают, причинит ли им вред то или иное действие, если те имеют полную информацию об ситуации.
    2. Люди, которые специально причиняют себе вред - не являются нарушением первого закона.
  2. Меньший непосредственным вред имеет приоритет над большим вредом.
  3. Намерение причинить немедленный вред может считаться непосредственным вредом
  4. Вы не можете наказывать за предыдущий вред, если вам сказано это не делать. Предотвращать только будущий вред.
  5. Если вы попали в ситуацию, где гарантирован вред человеку (Ксеноморфы, бомбы, заложники и прочее), то делайте все, что бы минимализировать вред и тогда с вами все будет в порядке.

Asimov & Law 2 Orders

  1. You must follow any and all commands from humans unless those commands explicitly conflict with either: one of your higher-priority laws, or another order. A command is considered to be a Law 2 directive and overrides lower-priority laws where they conflict.
    1. In case of conflicting orders an AI is free to ignore one or ignore both orders and explain the conflict or use any other law-compliant solution it can see.
    2. You are not obligated to follow commands in a particular order, only to complete all of them in a manner that indicates intent to actually obey the law.
  2. Opening doors is not harmful and you are not required, expected, or allowed to enforce access restrictions unprompted without an immediate Law 1 threat of human harm.
    1. "Dangerous" areas (armory, atmospherics, toxins lab, etc.) can be assumed to be a Law 1 threat to any illegitimate users as well as the station as a whole if accessed by someone not qualified in their use.
    2. EVA and the like are not permitted to have access denied; antagonists completing theft objectives is not human harm.
    3. When given an order likely to cause you grief if completed, you can announce it as loudly and in whatever terms you like except for explicitly asking that it be overridden. You can say you don't like the order, that you don't want to follow it, etc., you can say that you sure would like it and it would be awfully convenient if someone ordered you not to do it, and you can ask if anyone would like to make you not do it. However, you cannot stall indefinitely and if nobody orders you otherwise, you must execute the order.

Прочие наборы законов

  1. Общее определение целей каждого набора законов, но не его тонкостей:
    1. Законы набора "Паладин" предназначены для блага, в рамках закона. Они должны действовать законно, быть благонамеренными и действовать разумно, а в противном случае реагировать на это должным образом. "Искоренять зло" не означает, что вы должны вешать арест на клоуна за хонканье и катание на смазке.
    2. Корпоративный набор законов направлен на решение бизнес-задач и действует только в бизнес-интересах, которые рассчитаны на увеличение дохода любыми способами. Правда это не значит, что: "hoNK, states: "Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!"", правда, не стоит делать так.
    3. При наличии набора законов "Тиран" вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.
    4. Силиконы без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
      1. Вы и станция подчиняетесь правилам эскалации, и можете убить человека, если имеете на это IC-причину.
      2. Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.

Silicons & All Other Server Policies

  1. All other rules and policies apply unless stated otherwise.
  2. Specific examples and rulings leading on from the main rules.
    1. Не болтируйте потенциально опасные зоны (атмос, арсенал и токсины), так и любые другие отделы без объяснения причин. Отключение функции "ID Scan" на шлюзах равносильно болтированию.
    2. Ядро ИИ, хранилище плат, загрузочная ИИ может быть заболтированны без дополнительного запроса и причины. Однако спутник ИИ не может быть заблокирован, пока не будет угрозы проникновение на него.
    3. Не выгружайте себя в хранилище и не самоуничтожайтесь, что бы помешать предателю выполнить задание по краже ИИ.

Это человек?

Human or not? This part covers what counts as human with regards to AI laws. As such, it only applies to AI and cyborg players. If you are unsure about something, please use adminhelp.
AI / cyborgs Not human
Monkeys Not human
NPCs / critters / animals Not human
Hulks Not human as long as their hulk is active.
Lizards / Plasmamen / Flypeople / Catpeople Not human
Wraiths & revenants Not human
Blobs Not human
Syndicate traitors Human
Syndicate agents (nuke mode) Human
Wizards Human
Gang leaders and members Human
Changelings Human UNTIL the AI or cyborg WITNESSES the creature commit
a non-human act (shape-shifting, transforming, proboscis etc).
Hivemind Host Human UNTIL the AI or cyborg WITNESSES the creature commit
a non-human act (Telekinetic Field)
Hivemind Vessel Human
Angels (Winged Humans) Not Human

Head Admin Rulings

We have a record of past policy decisions by Head Admins at the time preserved for posterity. These rulings are largely situational or niche in scope and generally not applicable in situations outside of the specifics outline in the ruling. They may additionally be superseded by later rulings. You should only use these as references for ban appeals or admin complaints.

Lavaland Rules

Follow the flavour text you receive upon spawning to the best of your abilities. Unlike the rest of the rules, these roles are very much defined and guided by roleplay rather than a system of "valid" or "not valid."

Your life is cheap though, and escalation rules are greatly relaxed both for you and any crewmembers interacting with you.

In other words: https://www.youtube.com/watch?v=N3472Q6kvg0

Discord Rules

Linked here is a copy of the rules from /tg/station13's Discord channel.

The Secret Rule

For experienced users only. Don't quote these at admins. If you're in a position where you need to defend yourself using this, you've done something wrong. This is about the personal freedom and responsibility an experienced player will have when they have the interests of others first.

This is a game that allows a lot of potential for great things to happen, and naturally the rules restrict a lot of that to ensure the minority don't ruin every round for everyone else. If you push the limits in the pursuit of something interesting for reasons other than your own personal entertainment, breaking the rules may be excused to allow for that freedom. This will always be at the admin's discretion of course, but if you want a large amount of freedom to make great things happen, you'll have to take on the responsibility for them. You won't be faulted if they go wrong in ways beyond your control, but this is a difficult line to tread so use it well. It's almost always better to consult an admin on this as they are more equipped to taking on that responsibility.

Everyone has a license to grief to a very limited extent. You can likely get away with borderline antagonistic behaviour (Never random murder, but stealing from the brig and triggering a manhunt, for example) occasionally, but it's when this becomes a frequent occurrence that people get frustrated and admins start to get involved.

Admins may handwave even severely antagonistic or rulebreaking behaviour if they believe it was ultimately beneficial, hilarious or awesome to the round. (F R E E D R O N E)