TGMC:Xenomorph Mechanics: различия между версиями
(Новая страница: «{{TGMC}} Here you can check out xenomorph mechanics more in-depth, with formulas and rules taken directly from the source code. == Health and Armor == Regen is pretty complicated. It always works on weeds (or off weeds if you have CASTE_INNATE_HEALING), and changes according to several things: * Doesn't work if you're on fire. * Base regen is 1+3.75% max HP. * On resting weeds (white), regen increased 20% (after all modifiers, so it's always 1.2 times fas...») |
|||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TGMC}} | {{TGMC}} | ||
== Здоровье и броня == | |||
Существует множество способов регенерировать своё здоровье, большинство ксеноморфов могут лечиться только на ксено-траве. | |||
* Вы не можете регенерировать, если горите. | |||
* Базовая регенерация высчитывается по формуле 1+3.75% от максимального здоровья. | |||
* Отдых (Rest [[File:Resting.png|24px]]) на белой ксенотраве увеличивает регенерацию на 20%. | |||
* Регенерация стоя и при отдыхе различается в 5 раз. | |||
* Если у улья жива [[TGMC:Queen|королева]] или [[TGMC:Shrike|принцесса]] (на одном z-уровне с вами) любая регенерация будет увеличена в 2 раза. | |||
* Феромоны увеличивают регенерацию в процентах от максимального здоровья, увеличение зависит от силы феромонов. | |||
'''Формула''': | |||
<code>REGEN = (1 + (maxHealth * (0.0375 + 0.01*Regen_aura_level))) * Multipliers</code> | <code>REGEN = (1 + (maxHealth * (0.0375 + 0.01*Regen_aura_level))) * Multipliers</code> | ||
| Строка 19: | Строка 17: | ||
<code>Multipliers = (0.2*Standing + 1.1*Resting) * (1+Ruler_alive) * (1+Resting*Resting_weeds*0.2)</code> | <code>Multipliers = (0.2*Standing + 1.1*Resting) * (1+Ruler_alive) * (1+Resting*Resting_weeds*0.2)</code> | ||
Регенерация происходит с '''задержкой'''. | |||
* | * Если на вас действуют феромоны регенерации - задержка маленькая. | ||
* | * Если не действует, то изначально восстановление маленькое, но со временем при отдыхе будет увеличиваться процент восстанавливаемого здоровья. | ||
==== Sunder ==== | ==== Sunder или же степень пробития брони ==== | ||
Данная регенерация происходит немного иначе. | |||
* | * Активация регенерации начинает также, как и здоровье. | ||
* | * Базовая регенерация равна 0.5% в тик. | ||
* Resting | * Отдых (Rest [[File:Resting.png|24px]]) удваивает регенерацию. | ||
* Resting | * Отдых (Rest [[File:Resting.png|24px]]) на ксенотраве также удваивает регенерацию. | ||
* +10% | * +10% за каждый уровень феромонов регенрации. | ||
<code>Sunder_regen = 0.5 * (1+resting) * (1+resting_weeds) * (1+0.1*Regen_aura_level)</code> | <code>Sunder_regen = 0.5 * (1+resting) * (1+resting_weeds) * (1+0.1*Regen_aura_level)</code> | ||
Кроме всего перечисленного, лечащие способности (Psychic Cure [[File:Heal_xeno.png|24px]]) также восстанавливают броню на 5% от вылеченного здоровья. | |||
==== | ==== Критическое состояние ==== | ||
После получения достаточного урона ксеноморф падает в критическое состояние. В нем он не может производить никакие действия, но на него продолжают действовать механики регенерации. Если он будет лежать в критическом состоянии не на ксено-траве, то будет терять 5 здоровья в тик. | |||
==== | ==== Плазма ==== | ||
* Resting | * Отдых (Rest [[File:Resting.png|24px]]) удваивает регенерацию. | ||
* Resting | * Отдых (Rest [[File:Resting.png|24px]]) на ксенотраве усиливает регенерацию на 20%. | ||
* | * Феромоны восстановления '''НЕ''' работают на восстановление плазмы. | ||
== | == Огонь и смоляное желе == | ||
Огонь отключает регенерацию, феромоны и некоторые способности, а также наносит урон каждый тик по формуле: | |||
<code>(#fire_stacks + 3) * (1-fire_resist)</code> | <code>(#fire_stacks + 3) * (1-fire_resist)</code> | ||
Смоляное желе увеличивает сопротивление к огню на '''20''', а также защищает от '''нового''' возгарания. Если ксеноморф уже горел, то желе его не потушит. | |||
Плевок кислотой (Acid Spit [[File:TGMC_Xeno_Spit.gif|24px]]) прямо на ксеноморфа - тушит его. | |||
== | == Феромоны == | ||
''' | '''ФЕРОМОНЫ НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ!''' На деле ксеноморфы получают эффекты от самой сильной ауры. | ||
Ниже представлены касты ксеноморфов в порядке от самых слабых до самых сильных феромонов: | |||
[[File:Wiki Images.png|64px|link=TGMC:Drone#Maturity_Statistics_and_Evolution_Paths|Drone]] Drone, [[File:CarrierTGMC.png|64px|link=TGMC:Carrier#Maturity_Statistics_and_Evolution_Paths|Carrier]] Carrier, [[File:TGMC_Defiler.png|64px|link=TGMC:Defiler#Maturity_Statistics_and_Evolution_Paths|Defiler]] Defiler, [[File:HivelordTGMC.png|64px|link=TGMC:Hivelord#Maturity_Statistics_and_Evolution_Paths|Hivelord]] Hivelord | [[File:Wiki Images.png|64px|link=TGMC:Drone#Maturity_Statistics_and_Evolution_Paths|Drone]] [[TGMC:Drone|Трутень]], [[File:CarrierTGMC.png|64px|link=TGMC:Carrier#Maturity_Statistics_and_Evolution_Paths|Carrier]] [[TGMC:Carrier|Переносчик]], [[File:TGMC_Defiler.png|64px|link=TGMC:Defiler#Maturity_Statistics_and_Evolution_Paths|Defiler]] [[TGMC:Defiler|Осквернитель]], [[File:HivelordTGMC.png|64px|link=TGMC:Hivelord#Maturity_Statistics_and_Evolution_Paths|Hivelord]] [[TGMC:Hivelord|Лорд улья]] и [[File:Shrike.png|64px|link=TGMC:Shrike#Maturity_Statistics_and_Evolution_Paths|Shrike]] [[TGMC:Shrike|Принцесса]] (имеют одинаковую силу феромонов), [[File:PraetorianTGMC.png|64px|link=TGMC:Praetorian#Maturity_Statistics_and_Evolution_Paths|Praetorian]] [[TGMC:Praetorian|Преторианец]], [[File:QueenTGMC.png|64px|link=TGMC:Queen#Maturity_Statistics_and_Evolution_Paths|Queen]] [[TGMC:Queen|Королева]], [[File:TGMC King.png|64px|link=TGMC:King#Maturity_Statistics_and_Evolution_Paths|King]] [[TGMC:King|Король]]. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background:#afeeee" width=150| | ! style="background:#afeeee" width=150|Феромоны | ||
! style="background:#afeeee" | | ! style="background:#afeeee" |Эффект | ||
|- | |- | ||
![[File:TGMC_Recovery.png|64px]]<br>Recovery | !Восстановление<br>[[File:TGMC_Recovery.png|64px]]<br>Recovery | ||
| | |Описан выше. Дает 1% регенерации за уровень. | ||
Также увеличивает силу лечащих способностей. | |||
Регенерация работает только на ксено-траве | |||
|- | |- | ||
![[File:TGMC_Warding.png|64px]]<br>Warding | !Защита<br>[[File:TGMC_Warding.png|64px]]<br>Warding | ||
| | |Увеличивает защиту на 2.5 (в каждой категории) за уровень. | ||
|- | |- | ||
![[File:TGMC_Frenzy.png|64px]]<br>Frenzy | !Ускорение<br>[[File:TGMC_Frenzy.png|64px]]<br>Frenzy | ||
| +0.06 | | +0.06 к базовой скорости за уровень. | ||
|}<code>Aura_range = round(6+Aura_level*2)</code> | |}<code>Aura_range = round(6+Aura_level*2)</code> | ||
Сила феромонов представлена на страницах ксеноморфов и варьируется от 1 до 6. | |||
== | == Механики королевы == | ||
Лидеры улья разносят феромоны королевы (тот же тип и уровень). Также они могут выбрать свои феромоны, кроме феромонов королевы и они будут работать одновременно (если они одного и того же типа, то сильнейшие). | |||
Rally | Все Т4 ксеноморфы, а также лидеры улья имеют способность призыв миньонов (Rally Minions [[File:TGMC_Rally_Minions.png|24px]]) которая заставляет ближайших миньонов двигаться за вами, их первоначальное поведение "агрессивное". У миньонов примитивное поведение - они будут нападать на ближайшего противника и отступать при малом количестве здоровья. | ||
== | == Структуры == | ||
[[File:Resin wall.png|64px]] Resin wall. | [[File:Resin wall.png|64px]] Resin wall. Имеет пассивную регенерацию и 40% к сопротивлению пулям. При постройке у неё 150 здоровья, которые увеличиваются на 3 каждые 5 секунд, вплоть до 300. Максимум одинаков для всех каст, но начальное здоровье различается. | ||
[[File:Resin door.png|64px]] Resin Door. | [[File:Resin door.png|64px]] Resin Door. Имеет 100 здоровья при постройке [[TGMC:Drone|'''трутнем''']] и 160 здоровья при постройке [[TGMC:Hivelord|'''лордом улья''']]. | ||
До того, как створки ЛЗ будут открыты, поросль тратит лишь половину от стандартных затрат плазмы. | |||
== | == Количество тиров в улье == | ||
''' | '''Тир 4''' ограничен в количестве и увеличивается на 1 за королеву, принцессу и короля в улье. | ||
'''Tier 3:''' | '''Tier 3:''' | ||
<code> | <code>Тир 3 = (NUM_XENOS-NUM_TIER_3)/3+1</code> | ||
Минимум один. Если так случилось, что количество тир 3 ксеноморфов больше лимита, то ничего не произойдет. Просто другие касты не смогут эволюционировать до тир 3, пока не освободятся места. | |||
''' | '''Тир 2:''' | ||
<code>Tier | <code>Tier 2 = NUM_TIER_0+NUM_TIER_1+NUM_TIER_4 + 1 - NUM_TIER_3</code> | ||
Если кто-то эволюционирует из Т2 в Т3, то Т2 слот не освободится. | |||
''' | '''Тир 1''' не ограничен | ||
''' | '''Тир 0''' это грудоломы, они ниже. | ||
== | == Формула рождаемости грудоломов == | ||
Поинты даются каждую минуту по формуле: | |||
<code>PTS = ((1.75 + SILOS) * (marines * 0.035 * (marines_on_ship * 3 + marines_on_planet * 2)) / (1+1.75)) * (1+Hijacked*2) + BUFF</code> | <code>PTS = ((1.75 + SILOS) * (marines * 0.035 * (marines_on_ship * 3 + marines_on_planet * 2)) / (1+1.75)) * (1+Hijacked*2) + BUFF</code> | ||
So, | Итак, если принять So, BUFF за 0, то с '''1 сило''' мы получим модификатор '''2.75.''' | ||
С '''2 сило''', модификатор - '''3.75,''' что можно считать как ускорение на '''36%'''. | |||
Buff | Стандартный Buff равен '''0''' и обновляется каждые 5 минут. | ||
Buff меняется, если: | |||
# | # Мониторинг решит, что баланс нарушен. | ||
# | # Возникнет патовая ситуация. | ||
# | # Если живых игроков меньше, чем призраков. Тогда Buff будет вычисляться по формуле: <code>BUFF = GHOSTS * 0.75</code> | ||
Для режима Distress, стандарт: '''8 поинтов для рождения грудолома'''. А на старте ксеноморфы имеют '''2 закопанных грудолома'''. | |||
Когда кто-то заходит в игру за сторону TGMC, то ксеноморфы получают '''3.25''' поинтов. Поэтому стандартное соотношение сил - 2 ксеноморфа на 5 морпехов. | |||
Текущая версия от 09:21, 10 февраля 2022
| Эта страница относится к TGMC.
TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ. |
Здоровье и броня
Существует множество способов регенерировать своё здоровье, большинство ксеноморфов могут лечиться только на ксено-траве.
- Вы не можете регенерировать, если горите.
- Базовая регенерация высчитывается по формуле 1+3.75% от максимального здоровья.
- Отдых (Rest
) на белой ксенотраве увеличивает регенерацию на 20%. - Регенерация стоя и при отдыхе различается в 5 раз.
- Если у улья жива королева или принцесса (на одном z-уровне с вами) любая регенерация будет увеличена в 2 раза.
- Феромоны увеличивают регенерацию в процентах от максимального здоровья, увеличение зависит от силы феромонов.
Формула:
REGEN = (1 + (maxHealth * (0.0375 + 0.01*Regen_aura_level))) * Multipliers
Multipliers = (0.2*Standing + 1.1*Resting) * (1+Ruler_alive) * (1+Resting*Resting_weeds*0.2)
Регенерация происходит с задержкой.
- Если на вас действуют феромоны регенерации - задержка маленькая.
- Если не действует, то изначально восстановление маленькое, но со временем при отдыхе будет увеличиваться процент восстанавливаемого здоровья.
Sunder или же степень пробития брони
Данная регенерация происходит немного иначе.
- Активация регенерации начинает также, как и здоровье.
- Базовая регенерация равна 0.5% в тик.
- Отдых (Rest
) удваивает регенерацию. - Отдых (Rest
) на ксенотраве также удваивает регенерацию. - +10% за каждый уровень феромонов регенрации.
Sunder_regen = 0.5 * (1+resting) * (1+resting_weeds) * (1+0.1*Regen_aura_level)
Кроме всего перечисленного, лечащие способности (Psychic Cure
) также восстанавливают броню на 5% от вылеченного здоровья.
Критическое состояние
После получения достаточного урона ксеноморф падает в критическое состояние. В нем он не может производить никакие действия, но на него продолжают действовать механики регенерации. Если он будет лежать в критическом состоянии не на ксено-траве, то будет терять 5 здоровья в тик.
Плазма
- Отдых (Rest
) удваивает регенерацию. - Отдых (Rest
) на ксенотраве усиливает регенерацию на 20%. - Феромоны восстановления НЕ работают на восстановление плазмы.
Огонь и смоляное желе
Огонь отключает регенерацию, феромоны и некоторые способности, а также наносит урон каждый тик по формуле:
(#fire_stacks + 3) * (1-fire_resist)
Смоляное желе увеличивает сопротивление к огню на 20, а также защищает от нового возгарания. Если ксеноморф уже горел, то желе его не потушит.
Плевок кислотой (Acid Spit
) прямо на ксеноморфа - тушит его.
Феромоны
ФЕРОМОНЫ НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ! На деле ксеноморфы получают эффекты от самой сильной ауры.
Ниже представлены касты ксеноморфов в порядке от самых слабых до самых сильных феромонов:
Трутень,
Переносчик,
Осквернитель,
Лорд улья и
Принцесса (имеют одинаковую силу феромонов),
Преторианец,
Королева,
Король.
Aura_range = round(6+Aura_level*2)
Сила феромонов представлена на страницах ксеноморфов и варьируется от 1 до 6.
Механики королевы
Лидеры улья разносят феромоны королевы (тот же тип и уровень). Также они могут выбрать свои феромоны, кроме феромонов королевы и они будут работать одновременно (если они одного и того же типа, то сильнейшие).
Все Т4 ксеноморфы, а также лидеры улья имеют способность призыв миньонов (Rally Minions
) которая заставляет ближайших миньонов двигаться за вами, их первоначальное поведение "агрессивное". У миньонов примитивное поведение - они будут нападать на ближайшего противника и отступать при малом количестве здоровья.
Структуры
Resin wall. Имеет пассивную регенерацию и 40% к сопротивлению пулям. При постройке у неё 150 здоровья, которые увеличиваются на 3 каждые 5 секунд, вплоть до 300. Максимум одинаков для всех каст, но начальное здоровье различается.
Resin Door. Имеет 100 здоровья при постройке трутнем и 160 здоровья при постройке лордом улья.
До того, как створки ЛЗ будут открыты, поросль тратит лишь половину от стандартных затрат плазмы.
Количество тиров в улье
Тир 4 ограничен в количестве и увеличивается на 1 за королеву, принцессу и короля в улье.
Tier 3:
Тир 3 = (NUM_XENOS-NUM_TIER_3)/3+1
Минимум один. Если так случилось, что количество тир 3 ксеноморфов больше лимита, то ничего не произойдет. Просто другие касты не смогут эволюционировать до тир 3, пока не освободятся места.
Тир 2:
Tier 2 = NUM_TIER_0+NUM_TIER_1+NUM_TIER_4 + 1 - NUM_TIER_3
Если кто-то эволюционирует из Т2 в Т3, то Т2 слот не освободится.
Тир 1 не ограничен
Тир 0 это грудоломы, они ниже.
Формула рождаемости грудоломов
Поинты даются каждую минуту по формуле:
PTS = ((1.75 + SILOS) * (marines * 0.035 * (marines_on_ship * 3 + marines_on_planet * 2)) / (1+1.75)) * (1+Hijacked*2) + BUFF
Итак, если принять So, BUFF за 0, то с 1 сило мы получим модификатор 2.75.
С 2 сило, модификатор - 3.75, что можно считать как ускорение на 36%.
Стандартный Buff равен 0 и обновляется каждые 5 минут.
Buff меняется, если:
- Мониторинг решит, что баланс нарушен.
- Возникнет патовая ситуация.
- Если живых игроков меньше, чем призраков. Тогда Buff будет вычисляться по формуле:
BUFF = GHOSTS * 0.75
Для режима Distress, стандарт: 8 поинтов для рождения грудолома. А на старте ксеноморфы имеют 2 закопанных грудолома.
Когда кто-то заходит в игру за сторону TGMC, то ксеноморфы получают 3.25 поинтов. Поэтому стандартное соотношение сил - 2 ксеноморфа на 5 морпехов.


