Руководство по суперматерии

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кристалл суперматерии - это основной источник энергии на большинстве станций. Осколок суперматерии может быть заказан в карго. Он работает также как и обычный кристалл, но его можно перемещать. Суперматерия излучает электрические дуги, которые с помощью катушек Тесла (tesla coil) питают станцию, а также радиацию. Каждый кто увидит суперматерию без защиты зрения - будет видеть галлюцинации. При своей работе, суперматерия также выделяет горячий кислород и плазму, нагревая тем самым окружающую среду. Изначально она в инертном состоянии, но удар объектом или прожектайлом - активирует её. Если что-то пойдет не так - суперматерия взорвется или схлопнется в сингулярность/теслу.

НЕ НАДО совершать суицид об суперматерию в начале раунда, до того как инженеры её настроят! Вы будете забанены.


Предупреждение

  1. Суперматерия - ОЧЕНЬ ОПАСНА, её активирование должно быть последним шагом при настройке. Если вы заказали осколок из карго, то ящик должен быть ЗАКРЫТ до того момента, пока всё не будет готово.
  2. Вам требуется защитное оборудование. Полный комплект радиационного защитного костюма, А ТАКЖЕ мезонные очки.
  3. При настройке по руководству ниже - будет использоваться газовый охлаждающий контур, поэтому не будет лишним иметь знания о газах или атмосферном оборудовании.
  4. Всё что сталкивается с суперматерией - моментально аннигилируется. Если суперматерия была неактивна, то это активирует её свойства. Не будет лишним попросить ИИ заболтировать шлюзы к суперматерии.
  5. Из всей одежды на станции - от радиации полностью защищает только полный комплект радиационного защитного костюма и МОД СЕ. Инженерный МОД имеет 75% защиты. Атмосферный - 25%. МОДы РД и СМО - 60%. Даже малое количество радиации может привести к облучению с плохим концом, поэтому, если вы работаете с суперматерией - одевайтесь соответствующе.

Механики

Суперматерия - чрезвычайно нестабильный кристалл, обладающий разными особенностями. Ниже описание поведения:

Мощность

Мощность кристалла определяет количества вырабатываемой, с помощью электрических дуг, энергии в тик, а также степени и дальности радиационного облучения и галлюцинаций. ("тик" - это время около 1-5 секунд, в зависимости от производительности сервера)

  • Мощность со временем падает.
  • Повреждение кристалла энергетическим прожектайлом (как например лазер эмиттера) увеличит мощность.
  • Мощность увеличивается каждый тик в зависимости от газовой смеси и температуры.
  • Столкновение с объектом или существом - значительно увеличит мощность, независимо от размеров объекта.
  • Снижение мощность можно уменьшить или полностью остановить с помощью CO2.
  • Слишком большая мощность приведет к опасным последствиям, например аномалиям.

Стабильность

Если вы не хотите, чтобы кристалл взорвался - нужно поддерживать его стабильность.

  • Стабильность не меняется сама по себе.
  • Кристалл дестабилизируется, если температура окружающих газов выше 310K и наоборот - стабилизируется, если меньше, чем 310K.
  • Неэнергетические прожектайлы дестабилизируют кристалл. Степень зависит от урона пули.
  • Слишком большая мощность приведет к дестабилизации кристалла.
  • Большое количество молей газа не только дестабилизирует кристалл, но также и предотвращает стабилизирующий эффект от холодных газов.

Взаимодействие с газами

Каждый газ оказывает различные эффекты, когда он находится у кристалла. Сила эффектов от каждого газа зависит от его процентного соотношения в смеси.

Вид газа Безопасность Описание Свойства
Фреон
Freon canister.png
Freon
Чрезвычайно безопасный Если в смеси находится более 30% этого газа - останавливает любую генерацию энергии. Сильно помогает при охлаждении СМ, ценой приостановки генерации энергии (что может быть полезно при тепловом расслоении). Газ имеет высокую удельную теплоёмкость даже выше, чем у плазмы.

Но, стоит предупредить, когда СМ остынет - фреон начнет взаимодействовать с O2 с вероятностью создать горячий лёд Hot ice.gif.

  • Очень слабо нагревается
  • Останавливает генерацию энергии при высоких концентрациях
  • Может создать горячий лёд
Протонитрат
Proto nitrate canister.png
Proto Nitrate
Очень безопасный Увеличивает генерацию энергии, затрудняет нагрев, а также добавляет устойчивости к нагреву. Что еще можно желать?
  • Очень слабо нагревается
  • Большой бонус к генерации энергии
  • Увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии
Азот
N2 Canister.png
N2
Очень безопасный N2 хороший, безопасный газ. Он активно снижает температуру и количество побочных газов, которые выделяет суперматерия.

Заранее охлажденный N2 полезен при чрезвычайных ситуациях.

  • Слабо нагревается
  • Наиболее часто используемый газ
Плуоксий
Pluoxium.png
Pluoxium
Безопасный Плуоксий вдвое снижает выработку энергии, но более эффективно воздействует на побочные газы суперматерии, чем азот.
  • Слабо нагревается
  • Снижает выработку энергии
Оксид азота
N2O Canister.png
N2O
Относительно опасный N2O увеличивает устойчивость к нагреву у кристалла, позволяя тем самым использовать более горячи смеси, чем обычно. Однако, при больших температурах (например при тепловом расслоении) распадается на O2 и N2. В то время, пока N2 полезен для суперматерии, O2 - нет. O2 может провзаимодействовать с плазмой, что создаст тритий, а после - кошмар всех инженеров - тритиумное пламя. Отмечен относительно опасным только, чтобы остановить вас от бездумного ввода N2O в смесь.
  • Стандартный нагрев
  • Увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии
Кислород
O2 Canister.png
O2
Относительно опасный Кислород обеспечивает усиление выходной мощности суперматерии без увеличения побочных газов или температуры.

Довольно рискованно использовать, из-за того, что любая ошибка в работе охлаждающего контура приведет к возгоранию плазмы в камере суперматерии. Большая концентрация кислорода может активировать инертный кристалл и повышать его мощность. Если вы достаточно круты, чтобы использовать кислород: всегда заранее охлаждайте его, перед вводом в камеру суперматерии.

  • Стандартный нагрев
  • Небольшое увеличение генерации энергии
  • Производится суперматерией при её работе
Миазма
Miasma canister.png
Miasma
Относительно опасный Миазма поглощается суперматерией, повышая генерацию энергии. Одна моль миазмы соответствует 10 MeV/cm3.
  • Поглощается суперматерией
Хилий
Healium canister.png
Healium
Относительно опасный Увеличивает генерацию энергии, ценой более сильного нагрева.
  • Легко нагревается
  • Средний бонус к генерации энергии
BZ canister.png
BZ
Опасный BZ увеличивает теплоту, выделяемую суперматерией и снижает мощность (по прежнему генерирует больше энергии, чем N2). При концентрации 40% в смеси, суперматерия начнет излучать концентрированные, облучающие ядерные частицы. Если у вас нет защиты от радиации - то не стоит их ловить.
  • Умеренно легко нагревается
  • Снижает выработку энергии
  • Излучает радиационные шарики при высоких концентрациях
Углекислый газ
CO2 Canister.png
CO2
Опасный CO2 потенциально опасен, но очень полезен при низких концентрациях. Он значительно увеличивает генерацию энергии и может быть использован для создания Pluoxium.

В высоких концентрациях повышает выработку энергии кристалла до колоссального уровня. При правильном применении и подготовке - гениальный способ выработки энергии. При плохом применении и подготовке - начнет энергетическое расслоение, что приведет к молниям, аномалиям, а затем тесле.

  • Умеренно легко нагревается
  • Reduces the energy decay of the supermatter
Заукер
Cyrion b canister.png
Zauker
Опасный Увеличивает генерацию энергии, ценой более легкого нагрева. Сложность в том, чтобы получить этот газ.
  • Умеренно легко нагревается
  • Высокий бонус в генерации энергии
Водяной пар
Water vapor.png
Water Vapor
Очень опасный Водяной пар значительно упрощает нагрев, уменьшая при этом генерацию энергии до 75% в зависимости от смеси и делает вещи скользкими. Довольно ужасный газ.
  • Очень легко нагревается
  • Снижает генерацию энергии
  • Камера суперматерии станет скользкой
Плазма
Plasma Canister.png
Plasma
Очень опасный Плазма очень похожа на кислород, но предоставляет более высокий бонус к генерации энергии, бонус к количеству побочных газов, а также значительно упрощает нагрев. Огромное давление и объемы газа, получаемые при работе с плазмой могут легко привести к засору труб, перегреву камеры, а также перегрузу системы охлаждения.

ОСТОРОЖНО: Стандартная схема не сможет поддерживать смесь на чистой плазме.

  • Крайне легко нагревается
  • Небольшой бонус к генерации энергии
ТритийTritium.png
Tritium
Очень опасный Тритий увеличивает генерацию энергии в три раза, но с этим есть небольшая загвоздка.

Тритий опасен. Тритий очень опасен. Тритий катастрофически раздражающий газ. Хоть он и не так сильно вредит тепловому уровню, как плазма (едва-едва), он также второй по худшей теплоемкости среди всех газов, в то время как плазма, второй газ по лучшей теплоемкости. Это значит, что плазму можно использовать, при хорошей системе охлаждения, в то время, как тритий, быстро превращается из безопасного газа в ужасающее тритиумное пламя. Добавим к этому большое количество вырабатываемого кислорода (опасно не только для трития но и для плазмы), и у вас есть крайне горячий кристалл. Не используйте данный газ, если вы не профессионал атмосферного дела.

  • Очень легко нагревается
  • Огромный бонус к генерации энергии
ВодородHydrogen canister.png
H2
Очень опасный Такой же, как и тритий, но меньше выработки энергии, такой же нагрев, но немного больше устойчивости к теплу.
  • Очень легко нагревается
  • Огромный бонус к генерации энергии
  • Немного увеличивает устойчивость к нагреву у суперматерии

Выработка газов

Кристалл выделяет плазму и кислород пока активен.

  • Плазма и кислород воспламеняются, если их досточно нагреть. Это значительно увеличит температуру и уменьшит процент кислорода, если не держать процесс под контролем, может закончится дестабилизированным кристаллом.
  • Количество и температура выделяемых газов зависит от текущей мощности кристалла.
  • Количество кислорода пропорционально температуре поглощаемых газов. Очень холодный газ приведет к очень маленькому выделению кислорода.

Облучение

Кристалл оказывает эффект на существ поблизости.

  • Дальность и сила зависят от текущей мощности кристалла. Отдаление от кристалла снижает силу эффекта.
  • Кристал вызывает галлюцинации у ближайших существ, если они не носят мезонные очки или эквивалент им.
  • Кристалл облучает ближайших существ. Комплект рад. защиты или иная защищающая одежда могут снизить негативный эффект.

Превращение

Всё, что касается кристалла будет превращено в пыль. Без исключений. Единственный способ "безопасно" переместить осколок кристалла - тянуть (pull) его. Но если вас что-то или кто-то оттолкнёт, например разница в давлении, то вы станете работой для уборщика.

Разрушение

Если кристалл достигнет 100% нестабильности, но начнется расслоение. Это может привести к разным последствиям, в зависимости от причины расслоения и текущих характеристик кристалла.

  • Если давление вокруг кристалла крайне большое (>12000 моль для обычного СМ, >14400 для осколка) всегда приведет к возникновению сингулярности.
  • Если мощность кристала будет больше 5000 MeV, то это приведет к возникновению теслы.
  • В иных случаях произойдет обычный взрыв.

Охлаждение

Непосредственный тайл под суперматерией определяет её поведение. Поэтому основная часть работы с кристаллом состоит в охлаждении окружающей его среды. Система охлаждения используется в стандартном двигателе суперматерии в динамической системой, т.е. газы вокруг кристалла постоянно двигаются из одной части двигателя к другой, чтобы охлаждать кристалл, охлаждаться самим и снова охлаждать кристалл. Это причина, почему поломка единственной трубы может привести к катастрофическим последствиям. При стандартной настройке мы имеет два основных способа охлаждения: теплообменные трубы и фризеры (freezer). Стоит отметить, что оба этих способа становятся менее эффективны при увеличении системы труб, из-за того, что они охлаждают газ, который находится непосредственно в них. Если решите увеличивать схему, то вам потребуется больше охлаждения.

Теплообменники и фризеры

Вы могли думать, что теплообменники He pipe.png пассивно охлаждают газ, выделяя тепло в наружную среду, но это не так. На самом деле, теплообменные трубы обмениваются теплом с внешней более холодной или более горячей средой. В стандартной схеме данной средой выступает космос с постоянной температурой 2.7 кельвина и теплоемкостью 7000 J/K, или тайлы снега с температурой 180 кельвинов и различной теплоемкостью. Процесс теплообмена прекращается, если разница в температурах меньше 20K.

Фризеры Freezer.gif работают по такому же принципу. Тепло "извлекается" и передается в контур отходов. При улучшении охлаждают газы до более низких температур, но требуют более лучшее управление отходящим теплом. Если контур отходов не справляется с нагрузкой и нагревается быстрее, чем охлаждается, то фризер будет работать менее эффективно.

Статичное охлаждение

Наша динамическая система значительно отличается от статичной, при которой газы не текут из одного места в другое, а просто пассивно охлаждаются в камере с суперматерией. При более сложных смесях полезно использовать обе системы охлаждения кристалла, например с помощью теплообменных труб, непосредственно соединенных с тайлом суперматерии. В менее масштабных проектах статичное охлаждение может стабильно поддерживать безопасность и сохранность СМ.

Практика работы с суперматерией

Надеюсь вы не пропустили теорию, когда решили настроить суперматерию. В любом случае, если вы будете шаг за шагом следовать инструкции, то всё пройдет как надо. Имейте ввиду, что всё можно сильно улучшить.

Шаг первый: безопасность и подготовка

  1. Наденьте мезонные очки MGlasses.png (Engineering scanner goggles EngiScanners.png также сойдут, если включить мезонный режим) и полный комплект радиационного защитного костюма RadiationSuit.pngRadiationSuitHood.png на случай, если кто-то решит заранее активировать кристалл.
    Причина: Мезонные очки защитят вас от галлюцинаций, а костюм от радиации. Как только двигатель запустится - запустятся и данные эффекты.
  2. Вставьте свою карту в планшет Tablet.gif и скачайте NT CIMS программу, если вы этого еще не сделали. NT CIMS предоставляет критически важную информацию о состоянии кристалла и все хорошие инженеры должны установить её и следить за ней.
Meta Station SM
Delta Station SM
Ice Box Station SM

Шаг второй: настройка газового контура

  1. Цветовой код: КРАСНЫЙ. Ваш первый шаг - прикрутить с помощью гаечного ключа (wrench) канистры с N2 на коннекторы. После этого включить помпы (pump) на максимальную мощность. (Хоткеи: Ctrl+ЛКМ, чтобы включить, Alt+ЛКМ, чтобы выставить максимальную мощность)
    Причина: Когда кристалл генерирует энергию, он выделяет плазму и кислород, а также нагревает окружающую среду, поэтому камеру нужно правильно вентилировать. Мы начинаем с того, что пускаем в газовый контур N2, охлаждаем и заставляем двигаться по кругу, чтобы он вернулся в камеру СМ и охладил кристалл.
  2. Цветовой код: ОРАНЖЕВЫЙ. Выставьте максимальную мощность помп ведущих в/из камеры СМ.
    Причина: Более большое количество охлажденного газа, проходящего через камеру СМ, лучше удаляет побочные газы и теплоту. Данное действие также увеличивает скорость с которой газ движется по системе. (Держите в уме, что слишком большое давление может привести к расслоению).
  3. Цветовой код: СИНИЙ. Включите фильтр и выставьте максимальную мощность. В настройках должно фильтроваться ничего.
    Причина: Этот фильтр обычно используется для сбора полезных газов из камеры суперматерии для использования где-либо еще. Для стабильной генерации энергии нам не нужно, чтобы эти фильтры что-то перенаправляли. (именно в стандартной схеме)
  4. Цветовой код: ФИОЛЕТОВЫЙ. Установите максимальную мощность помп, ведущих к теплообменным трубам.
    Причина: Это сделает движение газа по контуру более быстрым, позволяя быстрее охлаждать кристалл.
  5. Цветовой код: БЕЛЫЙ. Включите все фильтры на полную мощность. Фильтр, окруженный двумя кругами установите на азот (Nitrogen/N2). Он должен быть уже установлен на азот, но не будет лишним перепроверить. Все остальные фильтры не должны ничего фильтровать.
    Причина: Эти фильтры определяют какие именно газы пойдут в камеру СМ. Мы запускаем стандартный двигатель на азоте, поэтому нам нужно фильтровать только его. Остальные три фильтра нам нужны включенными, чтобы плохие газы не засоряли трубу. Если первый фильтр был неправильно настроен и весь азот ушел в контур отходов, то нужно повторить шаг первый с канистрами азота из других частей станции.
  6. Цветовой код: КОРИЧНЕВЫЙ. (там где есть) Включите на полную мощность фризеры и помпы.
    Причина: Meta- и Box-станции построены так, что газы обязаны пройти через фризеры, чтобы попасть обратно в камеру СМ. На некоторых картах (например Ice Box) лучше вести газ только через фризеры, потому что они лучше охлаждают, чем снег (73K против 180+20K. Для станций, где охлаждение идет через космос (2.7+20K) лучше дождаться улучшения фризеров, а затем их использовать.
  7. Цветовой код: РОЗОВЫЙ. (там где есть) Включите и выставьте минимальную температуру у фризеров.
    Причина: Причина сказаны выше.
  8. Цветовой код: ЖЕЛТЫЙ. Пройдите к air alarm AirAlarm.png рядом с камерой СМ. Откройте интерфейс (на многих картах он изначально разблокирован), нажмите Scrubber Controls и выставьте все скрубберы на siphon (нажав ЛКМ по "scrubbing") и Expanded Range. Вот так должно выглядеть (нажми чтобы увеличить):
    Причина: Siphon - настройка скрубберов, чтобы они всасывали все газы. Они переносят горячие газы в охлаждающий контур так быстро, как только могут, чтобы предотвратить слишком большой нагрев или давление в камере.
  9. Цветовой код: ЖЕЛТЫЙ. Там же, нажмите Vent Controls и выставьте вентиляции на internal 0. Не изменяйте настройку с Pressurizing. Вот так должно выглядеть (нажми чтобы увеличить):
    Причина: "Internal 0" заставит вентиляции вводить в камеру охлажденный газ. Вы должны заботиться о том, чтобы газ поступал так быстро, как только может.
  10. Цветовой код: ЗЕЛЕНЫЙ. Выключите помпу.
    Причина: Эта помпа используется, как обход камеры СМ, чтобы предварительно охладить газ. Но если мы его оставим включенным, то в камеру будет попадать меньше газа.
  11. Цветовой код: СИНЕ-СЕРЫЙ. (там где есть) Включите вентиль.
    Причина: Этот вентиль разделяет отфильтрованные побочные газы от инжектора. Включение вентиля предотвратит засоры.
  12. Цветовой код: ОТСУТСТВУЕТ. Смотрим статус кристалла, используя NT-CIMS Tablet.gif программу.
    Причина: NT CIMS предоставляет полезную информацию об устранении проблем с кристаллом. Если вы всё сделали правильно температура должна упасть, смесь должна измениться в сторону чистого азота, а в камере должно быть достаточно молей газа (выше 30).

Если все шаги закончены, азот циркулирует по системе и всё круто. То перепроверьте всё еще раз, и приготовьтесь к сложнейшей части.

Шаг третий: запуск двигателя

  1. Перепроверьте работоспособность охлаждающего контура, вы не хотите чтобы суперматерия охлаждалась под давлением 101kPa или с выключенными вентиляциями/скрубберами!
  2. На Delta Station вам требуется настраивать всё собственноручно. Переместите эмиттеры и рефлекторы на позиции, прикрутите их с помощью гаечного ключа (wrench) и сварки. Проложите провода пот эмиттерами и проведите к запитанным.
  3. Рефлекторы должны стоять так, чтобы лазеры летели прямо в кристалл.
  4. Нажмите ЛКМ пустой рукой по каждому эмиттеру, чтобы он начал стрелять. Emitter On.gif Не стойте по направлению выстрела эмиттера, если не хотите получить ожоги.
  5. Закройте шаттеры, защищающие от радиации с помощью кнопки Radiation Shutters Control (если она есть).

Теперь суперматерия начнет генерировать энергию.

Если эмиттеры не стреляют, хотя включены, то это значит, что им не хватает энергии. Может быть неправильно проложены провода или не хватает энергии на станции. Чтобы исправить это, вы можете:

  1. Убедитесь что кабель правильно соединен и имеет источник энергии.
  2. Возможно стоить максимально увеличить выход у SMES, из-за того что много энергии храниться, но недостаточно предоставляется.
  3. Запустите P.A.C.M.A.N генератор, что предоставить эмиттерам энергии. Как только двигатель станет генерировать достаточно энергии - можно выключить P.A.C.M.A.N.
  4. Киньте бесполезный предмет в кристалл, чтобы запустить двигатель. Не забудьте остановить циркуляцию азота, иначе вы выпустите газ в атмосферный отдел.

Последний шаг: настройка power storage units (SMES)

  1. Пройдите в комнату, в которой стоит несколько SMES'ов SMES Turn on.gif.
  2. Установите у каждого input на 200 kW и output на 190 kW.
    Причина: Это повысит количество энергии, предоставляемое станции. 10kW будет использоваться, чтобы сохранять SMES полностью заряженным.


Поздравляю! Вы запустили двигатель суперматерии!

Beyond the safety

Here are some pointers and hints on how to get more power out of this engine:

  • Coordinate with other engineers. Don't just silently adjust gases and pumps or you might end up causing accidents or decreasing efficiency.
  • Higher temperatures generate more energy.
  • Higher amounts of oxygen moles result in more power.
  • You can pump gas from the atmos mixing loop directly into the engine by using the orange pipe.
  • The supermatter crystal will glow in a distinct orange color if the gas composition and pressure levels in the chamber are ideal. This will reduce the impact of heat on the generation of power.
  • The gas loop isn't that efficient at roundstart! Consider tuning it to run better by replacing some of the pumps with volume pumps or adding better cooling.
  • Gasses leaving the SM go straight to the heat exchangers then to the filters, this means you cool all your gasses and then remove gasses. If you filter first you can get improved cooling (since you don't waste energy cooling unused gas) allowing for more dangerous gasses to be used easier.
  • Plasma is terrible inside of the SM, potentially worse than Carbon Dioxide. Despite being terrible inside the chamber, you can use it on the outside as a coolant.
  • Producing loads of power sounds great, but as soon as you go over 5000 MeV/cm³ anomalies will start forming rapidly and the SM will likely delaminate.
  • You can place 2 heat exchange pipes on one tile as long as one is horizontal and one is vertical, double the cooling power!

Troubleshooting AKA Oh god it's on fire what do I do!?

Supermatter Sabotage

The supermatter's in trouble! You should be able to locate where the issue is from the screenshot alone. Here's the answer.

First and foremost

TURN THE EMITTERS OFF OR ASK THE AI TO DO IT!
Inspect the gas loop to confirm it is intact and operational.
Check the Meter.pngmeters to quickly ascertain where a problem may lie.
If any of the meters report an unusually high or low amount of gas, then you're close to finding the issue!


Common gas loop failures include:

  • Gas pumps offline.
  • Gas pumps left on default pressure. (Crank them up to 4500kpa!)
  • Gas filters offline. Remember! Filters do not allow ANY gas to pass through if they're turned off! If you don't wish to filter anything, leave them online but set to filter nothing
  • Gas filters left on default pressure.
  • Gas filters no longer set to filter coolant back into the loop. Just set filters back to filter in the coolant and add more coolant to the loop (Most of the coolant is likely injected into space by this point.)
  • Supermatter chamber vents improperly configured.
  • Supermatter chamber scrubbers not siphoning.
  • Heat exchange pipes broken. Space dust can slip through the defenses on occasion. Or a traitor may detach a section.
  • Too much gas! If a section has too high of a pressure, the gas pumps cannot push anything more into it!
  • Too little gas! The more (cold) gas there is, the faster the gas will be able to siphon heat away from the crystal. A supermatter crystal in near-vacuum is just looking for an excuse to overheat.

Second

If the gas temperature is too high to stabilize with the cooling loop alone - hope that Atmos has a canister of precooled N2 or even Hyper-Noblium around.

Third

If the supermatter is delaminating and the gas loop is operational, use an Analyzer.pnganalyzer to check for problem gases in the loop. Someone may have slipped in some carbon dioxide. Double-check the filters to see if they're getting rid of unwanted gases.

And lastly

If all else failed, pray that an Atmosian elder investigates and finds the problem before it's too late. If you aren't in a locker when the crystal explodes, you will get a huge mood debuff.

Sabotaging the supermatter

Want to sabotage the crystal but can't figure out how to pull it off? Here are some pointers and hints:

General hints

  • You can break the APC of the room to stop all pipes and scrubbers from working.
  • When the crystal reaches 0% integrity a 30 second countdown until the explosion will be broadcast on common channel, even if telecomms is desintegrated.
  • Disable the telecomms APC with the CE console to prevent the supermatter from announcing its status.
  • Cut cameras near the engine.
  • Instead of turning off pumps and filters, you can just set them to extremely low values instead. They'll still appear to be working.
  • Taking out all the engineers before attempting a delamination helps a lot.
  • Opening a canister of plasma in engineering and igniting it will make it a lot harder for people to fix your sabotage. Even more effective if the radiation levels are high.
  • Keep a flash or EMP on hand. The AI and its borgs are pretty much guaranteed to try and intervene to prevent harm.
  • Stay around and pretend to be helping so you can undo all the repair attempts by other people.
  • Or ignore everything above and just empty a magazine into the crystal making it near instantly start the 30 second delamination countdown, before anyone can stop you, or even notice, this applies even if you want to do the more spicy delaminations listed below, since the crystal doesn't have to delaminate from high power or high pressure, it just has to be in the state needed when exploding and can delaminate from bullets.

Regular delamination

These are the easiest to pull off and require no special conditions. You'll want to keep the supermatter chamber very hot and full of plasma or CO2.

  • Use the filters near the emitter room to filter out N2 and N2O while keeping Plasma, Oxygen and CO2 in the loop.
  • Pump in pure plasma or burn mix from atmos.
  • Disable or break the cooling array. Deconstructing a single piece of the heat exchanger can be enough.
  • Shooting guns at the crystal is extremely effective, but it's likely that you'll end up in the blast you won't, you'll have 30 seconds to run after the crystal reaches 0% integrity.
  • Disable the scrubbers once the chamber is hot enough.

Overcharged delamination

This kind of delamination requires careful gas management but is faster, far more destructive and there's a good chance it will irradiate, burn and shock the engineers who are trying to fix it.

  • Ensure that only CO2 is in the supermatter chamber at all times. Filter all other gases and keep the scrubbers running.
  • Keep the emitters online and firing if you can.
  • Get as much CO2 into the chamber as possible. Larger amounts of CO2 can even compensate for the oxygen and plasma waste.
  • Wear as much radiation protection as you can. Consider bringing some anti-toxin medication as well.
  • Try to keep radiation suits away from engineers, they won't be able to get near the overcharged engine without one.
  • Make sure you are wearing insulated gloves to protect yourself from the lightning arcs.
  • Disabling the cooling is not required. In fact, keeping the chamber cool might help you get more power.
  • The anomalies, gravity pulses and lightning arcs will quickly turn the engine room into a deathtrap. Make sure you have everything set up correctly before this starts happening.

Critical mass delamination

This is difficult but also simple.

  • Pump in as much gas as possible into the chamber. The easiest way to do this is to disable the pressure checks on the vent air alarms.
  • Reverse the scrubber pump. It's a subtle alteration that might get overlooked in the heat of the moment and will prevent the excess gas from being pumped out.
  • Make sure no gas leaves the chamber. Put up walls, deconstruct scrubber pipes, do whatever possible to keep the gas inside.

Cold gas, a glowy crystal, some lasers, and you: A deeper dive into the Supermatter Engine

This is very rambly, but useful information will be given throughout. It's recommended to read it all, as it covers critical aspects of atmospherics functionality and, thus, the Supermatter. But ff you just want the conclusion on a whole lot of theory, skim read the bulk of it but pay attention at the end.

The basics of gas. Rule 0 of atmospherics and the Supermatter

First things first, and extremely importantly: gas does not work like you think it does.

A common, and reasonable, misconception is that gas flows. In atmospherics, gas does not move from one pipe to another. Instead, gas “Exists omnipresently within a pipenetwork”. What this means is that gas within a pipenetwork (commonly referred to as just a pipenet) exists in perfect equilibrium of both gas and temperature. If you have a pipenetwork from one end of the universe to the other, and added let’s say 1 mole of oxygen, then there would immediately be gas at the other end of the universe. Every single pipe would have the exact same gas, at the exact same pressure, at the exact same temperature. Say we then add some N2O, then the exact same thing would happen. The gas, mixed perfectly with the oxygen, across every single pipe.

Now it’s important to clarify what exactly a pipenetwork is. A pipenetwork is any connection of pipes wherein a pipe can be traced to another pipe via at least 1 pipe. So it doesn’t matter how many pumps you have between your pipes if even 1 length of pipes can be traced around those pumps. At which point, it’s part of the same pipenetwork, and the pump is irrelevant.

This might sound a little weird. To clarify, don’t think of pipes like a method of transport. Nothing travels through pipes. Think of pipes like a container for gas.

For this, I like to use the basin analogy. Imagine you have 3 things: A basin or bucket or something similar, a cup, and some liquid. The pipes are the basin, the cups are the pumps, and the liquid is the gas. If you add something into the basin, it doesn’t travel in a direction towards the next area, it simply enters equilibrium with the rest of the contents (please ignore brownian motion for this analogy. If you don’t know what this is, good, it’s not helpful here). If you want to move something from one basin to another, you dip a cup in and pour it into the next basin. That’s how pumps work. They, like the cup, move the contents from one container to another in bulk loads.

Call back to what I said about pipenetworks and pumps a moment ago. Having a pump inside of a pipenetwork is like using your cup to take out of the basin and pour back into it. It accomplishes nothing, because the contents aren’t changing.

So with this in mind, how does clogging occur?


A horror story of pumps and hot gas

Pipes do not clog, period. Filters clog, pumps clog, scrubbers clog, vents can clog (depending on settings). But pipes, however, do not. There is no upper limit on the pressure of pipes. A pipe, in theory, can store infinite pressure and, thus, infinite gas.

However, there is an upper limit on what pressure pumps, filters, and scrubbers can get into pipes. This may sound similar, but it has large consequences.

For example, a pressure pump has a maximum pressure of 4,500 kPa. That means that every time it pumps gas, it can move up to but no more than 4,500 kPa of that gas. It also means that if the pressure of the pipenetwork it’s pumping into is equal to or greater than that value, it will be unable to move the gas. This is referred to as a pump becoming backed up or clogged.

Supermatterboxnew pipenet.png

To the right you'll find an image used earlier in this guide, but it is updated to show the separate pipenetworks the roundstart Supermatter has on Box station. Each of these pipenetworks is separate, but are in perfect equilibrium within themselves. So if you checked the gas in the green pipenetwork, it doesn’t matter where you checked, it would display the same. Likewise, the blue pipenet may be different than the green pipenet. But everywhere in the blue pipenetwork you check would, again, be identical to anywhere else in the blue pipenetwork.

But dear Mr. Guide Writer, why does this matter, at all? Why show me just how many pipenetworks exist in the round start setup, what does it matter? Two reasons.

  • Pumps, filters, and mixers do not efficiently pump connected pipenetworks at all.
  • Gas. as mentioned earlier, is always evenly spread through a pipenetwork and without direction to it. (“Gas exists omnipresently within a pipenetwork”)

Let's start with the first thing, pumps. All types of pumps (not filters and mixers and the like) have 200L volume in the small bit of pipe before them, and 200L in the small bit of pipe after them. As such, a volume pump pumps all the gas that is in that node to the other side of the pump, per second (the maximum pump rate for volume pumps is 200L/s). As such, if a pipe network has 2000L of volume, connected to a volume pump that is pumping at its max rate, it will pump 1/10th of all gas in the network, per second. However, you also have to take into account that it's always 1/10th of the gas that is in the pipes, as such, pumps will pump less moles of gas per second as there is less and less gas in the network before the pump.

Put simply, pumps exist to restrict and direct gas by their very nature. If you need to move gas from one place to another quickly, adding a pump will only slow it down. Starting to see where this is going? Well, there’s another reason pumps are bad, and it ties back in to the previous section.

Pumps have an upper-pressure limit, same for filters and mixers. For the gas pump, and the others, the pressure limit is plain to see, 4500 kPa. However, the volume pump also has a pressure limit, rated at 9000 kPa. Scrubbers in fact also have a pressure limit, sitting around 5200 kPa.

Gas pumps and mixers are especially poor, as their pumping slows down the closer they get to their pressure limit.

What does this mean for the Supermatter, especially in case of delamination? Well, the room is probably on fire, so the gas has expanded, which in turn makes it far more pressurized. The knock-on effect? Follow along with the image to the right. We’re starting at the left side of the central Supermatter chamber. The yellow pipenet before the red.

  • Yellow: First, the scrubbers work their butt off to get to their pressure limit. The gas is hot, so that doesn't take very much.
  • Red: While this happens, a gas pump takes the tiny amount of moles in the pipenetwork the scrubbers are connected to and shoves a small amount of it into the pipenetwork beyond it. Slowing down even further, as the gas is so hot it easily reaches the pressure limit.
  • Blue: This then reaches the filter, which again tries to pump the small amount of moles beyond it, with another case of pressure limit slowness and the fact, not all gas is available for pumping at any moment.

Repeat the above for all the following pumps. Add to this the fact that the Supermatter produces plasma and oxygen, which are reacting with each other and burning in the pipes, likely pushing the pressure above the limits of what the pumps can handle and... well you got the point right? That’s what happening to your pumps every single time the Supermatter ignites.

Well, that all sounded horrid, how can we prevent this?


How removing pumps made me a billionaire

The title gives it away, really. You want to replace most pumps you can find with either straight pipes, or with valves to allow for easier modification and changing where the gas goes on the fly. (You can always do this in the start of the round, before the engi SMESes discharge and you lose power) ESPECIALLY THE FILTER NEEDS TO EITHER BE REMOVED OR UTILISED PROPERLY IN THE CASE OF A DELAMINATION OR WHEN OPTIMISING.

Now, to explain why this is the proper option in most cases. As mentioned continuously, gas in a network is always evenly spread through all connected pipe. it's always the same ratio of gasses, it's always the same temperature. It’s always in perfect equilibrium in every sense of the word.

If you’ve been following along, then you likely know what this means. By replacing all the pumps up to the space loop with pipes, clogging is no longer an issue. The gas will leave the supermatter and immediately be cooled by space. No delay, no travelling, because the pipe connected to the scrubber holds the exact same amount, temperature, etc as any of the pipes in the space loop (marked as Green)

But, why stop there? You already know that gas doesn’t travel inside of pipenetworks, so these other two pumps (Blue to Red | Green to Red) aren’t actually assisting in cooling after all* (There will be a small note at the end of this section) so why not simply replace them with pipes? Well, that has an added bonus. In a standard setup, or any setup which stops gas flowing from Blue to Red, the only connection between the gas return filters (Green circled filters at the bottom) is the heat exchange pipes in the space loop. If somewhere were to cut one, then the gas could no longer reach the return filters. Eventually the supermatter would run out of coolant, and a delam would begin.

But, say those pumps were both turned into pipes. Well, then cutting a single pipe in the space loop would do next to nothing. We’d lose the gas from that one cut pipe, but the rest of the piping is still connected, and the engine continues safely. You won’t even notice the change.

“Wait!” you may be thinking, “the pipes will leak!”

Thankfully, that makes far too much sense for atmospherics. Pipes don’t leak. At all. Now, the gas that was within that specific pipe will be expelled into the air, yes. But the gas from other pipes can and will not exit out of the newly made ‘opening’, if you can call it that.

So that’s two very nice bonuses. Gas is immediately cooled, and the supermatter is harder to tamper with. It’d would be fine if that was all these changes gave us. There’s one more nice bonus, though.

The volume of the pipenetwork is increased massively. Pumps, as we’ve discussed, have a pressure limit. The greater the number of pipes in front of a pump, the greater the volume that the pump perceives, and the more gas it can put in. Put simply, if you have a single pipe of 4,500 kPa, a pressure pump cannot continue pumping. Add another pipe, and suddenly it’s 2,250 kPa each, and the pressure pump will continue until both pipes are 4,500 kPa. Every time a pipe is added, the ‘capacity’ increases. By replacing all these pumps with pipes you have changed a number of pipenetworks of only 10-20 each to a full pipenetwork of 50+. Suddenly the scrubbers don’t have to worry about pressure as much, especially on top of the instant cooling.

Lastly, though only vaguely related, keep your vents on internal 0, not on external 5000. Vents do not actually have a pressure limit at all. They can continue to add pressure constantly, however, they do work faster if the chamber they are connected to is lower pressure, and the gas they're pumping is cold, but this is always true. Essentially, vents pump a static amount of pressure when they're at maximum speed. If nothing very, very strange is happening, the gas that the vents are attempting to pump in is colder than what is in the chamber, as it already went through the cooling part of the pipes. As such, having the vents on internal 0, and with it, always pumping the hardest they can, they are adding gas that is colder than what is currently in the chamber itself. This contributes to the cooling down of the chamber, and is often enough to prevent a heat delamination by itself.

External 5000 suffers from the same issues as a pump does, vents will completely stop pumping in gas when the room it is trying to pump into is 5000 kPa or above, which happens fairly quickly in a small room that is white hot. So remember, internal 0, unless there is too much gas in the room (see singularity delamination).

* The small note at the end of the section: You can consider placing restrictive pumps in certain areas so hot gas can't travel through quickly and give it more time to cool, though there are often better ways to do this that are less dangerous. Still, the option is there.

A final word

If you somehow read through all that, I very strongly applaud you, and I applaud you on likely becoming an engineer that is a few times less clueless. Despite all the things you now may know, there is a lot to experiment with, and lots of ways left to mess up in spectacular ways. Try to keep learning more and more as you go, and good luck in your attempts to not blow up the station.