Обсуждение:Правила сервера: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Reference}}
{{Reference}}
<noinclude><div style="z-index:10; box-shadow: 0 0 0.3em #999; border-radius: 0.2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px; position:sticky; top:1em;">
<div style="background:#99ccff; border-radius: 0.2em; color: black; padding: 0.4em 0.8em 0.5em; "><center>
Дополнительные, но обязательные к исполнению уточнения правил сервера даётся хедадминами. <u>[[Headmin Rulings|Они зафиксированы по этой ссылке]]</u>.
</center></div></div>
<tabs plain="">
<tabs plain="">


Строка 21: Строка 17:
(Обязательно посмотри: [[руководство «Как избежать бана»]])
(Обязательно посмотри: [[руководство «Как избежать бана»]])


<ol start="1">
;Rule 1. Не быть мудаком. {{anchor|Rule 1}}
*Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC причинам, а равно и токсичное поведение в OOC - против правил. Конфликты могут случаться, но их границы определены в 4 пункте правил.
*Под это правило попадают такие понятия как гриф, убийство, токсичность и другие портящие игру.


;<li id="1">Не быть мудаком. </li>
::<b>Rule 1.1. Гриф. {{anchor|Rule 1.1}}</b>
: Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC причинам, а равно и токсичное поведение в OOC - против правил. Конфликты могут случаться, но их границы определены в 4 пункте правил.
:::*Мешать или портить кому-то игру без или с малыми причинами.
Под это правило попадают такие понятия как гриф, убийство, токсичность и другие портящие игру.  


;<li id="1.1">Гриф.</li>
::<b>Rule 1.2. Убийство. {{anchor|Rule 1.2}}</b>
: Мешать или портить кому-то игру без или с малыми причинами.
:::*Драка или избиение может быть обычным делом. Но убийство без достаточного основания запрещено. На это имеют право только антагонисты в соответствии с пунктом 4.3 правил и СБ по отношению к доказанному антагонисту.


;<li id="1.2">Убийство.</li>
::<b>Rule 1.3. Токсичность. {{anchor|Rule 1.3}}</b>
: Драка или избиение может быть обычным делом. Но убийство без достаточного основания запрещено. На это имеют право только антагонисты в соответствии с пунктом 4.3 правил и СБ по отношению к доказанному антагонисту.
:::*Прямое оскорбление или унижение направленное на игрока или персонажа попадает под это правило. IC расизм может присутствовать, но в меру. Метахейт запрещён.


;<li id="1.3">Токсичность.</li>
;Rule 2. Метагейм. {{anchor|Rule 2}}
: Прямое оскорбление или унижение направленное на игрока или персонажа попадает под это правило. IC расизм может присутствовать, но в меру. Метахейт запрещён.
*Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа. Также запрещены IC в OOC, OOC в IC и распространение игровой информации в дискорде и/или других каналах связи (исключение - информация которая видна из лобби или до захода в раунд). Персонажу разрешено знать все игровые механики и антагонистов.


;<li id="2">Метагейм.</li>
::<b>Rule 2.1. Метакооп. {{anchor|Rule 2.1}}</b>
: Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа. Также запрещены IC в OOC, OOC в IC и распространение игровой информации в дискорде и/или других каналах связи (исключение - информация которая видна из лобби или до захода в раунд). Персонажу разрешено знать все игровые механики и антагонистов
:::*Разрешены дружеские отношения, но запрещена необоснованная  кооперация, метакооп. Как пример передачи важных предметов или выдача доступа без причин. Обучающий кооп разрешен, но стоит о нем предупредить администрацию.


;<li id="2.1">Метакооп.</li>
;Rule 3. Отыгрыш и часть LRP.{{anchor|Rule 3}}
: Разрешены дружеские отношения, но запрещена необоснованная  кооперация, метакооп. Как пример передачи важных предметов или выдача доступа без причин. Обучающий кооп разрешен, но стоит о нем предупредить администрацию.


;<li id="3">Отыгрыш и часть LRP.</li>
::<b>Rule 3.1. Чрезмерные ООС имена являются нарушением. {{anchor|Rule 3.1}}</b>
:::*Имя и фамилия - необходимый минимум для людей или фелинидов. Остальные расы должны использовать стандартные для них имена (примеры которых можно увидеть путем рандомизации имени) или придумать на основании стандартных своё. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.” или “James ‘Fork’ Williams”).
:::*Чрезмерными OOC именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, Яна Цист, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие).
:::*Клоуны, мимы, синтетики, маги, ядерные оперативники более свободны в выборе имен, но постарайтесь оставлять их обоснованными.


;<li id="3.1">Чрезмерные ООС имена являются нарушением.</li>
::<b>Rule 3.2. Сетевой жаргон, сетевой сленг. {{anchor|Rule 3.2}}</b>
: Имя и фамилия - необходимый минимум для людей или фелинидов. Остальные расы должны использовать стандартные для них имена (примеры которых можно увидеть путем рандомизации имени) или придумать на основании стандартных своё. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.” или “James ‘Fork’ Williams”).
:::*“Netspeak” должен быть сведён к минимуму. Мы не Non-RP сервер и хотим чтобы люди пытались отыгрывать персонажа на космо станции.
Чрезмерными OOC именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, Яна Цист, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие).
Клоуны, мимы, синтетики, маги, ядерные оперативники более свободны в выборе имен, но постарайтесь оставлять их обоснованными.


;<li id="3.2">Сетевой жаргон, сетевой сленг.</li>
::<b>Rule 3.3. Вы можете выполнять чужую работу, но старайтесь отыгрывать свою должность. {{anchor|Rule 3.3}}</b>
: “Netspeak” должен быть сведён к минимуму. Мы не Non-RP сервер и хотим чтобы люди пытались отыгрывать персонажа на космо станции.
:::*Это правило относится ко всему персоналу включая  командование.
:::*Вы можете делать чужую работу если нету кого-то кто его бы мог сделать и у вас есть основания на этом. К примеру запустить СМ, за шахтёра делать необходимые для вас шахтёрские изучения или за ассистента выполнять работу врача, если он отсутствует на смене.
:::*Также это правило покрывает валидхант и работу СБ. Заниматься валидхантом разрешено, до тех пор пока на смене нет сотрудников СБ или они не способны выполнять свою работу.


;<li id="3.3">Вы можете выполнять чужую работу, но старайтесь отыгрывать свою должность.</li>
::<b>Rule 3.4. Это РП-песочница. {{anchor|Rule 3.4}}</b>
: Это правило относится ко всему персоналу включая  командование.
:::*Геймплей "Игра на победку" запрещëн. Примером будет ситуация в которой игрок имеет целый арсенал на себе и/или хочет "победить всех антагонистов". Это также включает в себя, но не ограничивается болтированием отсеков раундстартом, прятанием вещей, собиранием оружия без угрозы и сильный манчкинизм.
Вы можете делать чужую работу если нету кого-то кто его бы мог сделать и у вас есть основания на этом. К примеру запустить СМ, за шахтёра делать необходимые для вас шахтёрские изучения или за ассистента выполнять работу врача, если он отсутствует на смене.
:::*Это правило также покрывает случай щиткурства, чрезмерное применение инструментов играя за СБ, вывод антагонистов из раунда за незначительные действия. Подробнее смотрите пункты 3 и 7 [[Руководство для Службы Безопасности|данного руководства]].
Также это правило покрывает валидхант и работу СБ. Заниматься валидхантом разрешено, до тех пор пока на смене нет сотрудников СБ или они не способны выполнять свою работу.  


;<li id="3.4">Это РП-песочница.</li>
::<b>Rule 3.5. Ролькохант и суицид/покидание игры раундстартом запрещён. {{anchor|Rule 3.5}}</b>
: Геймплей "Игра на победку" запрещëн. Примером будет ситуация в которой игрок имеет целый арсенал на себе и/или хочет "победить всех антагонистов". Это также включает в себя, но не ограничивается болтированием отсеков раундстартом, прятанием вещей, собиранием оружия без угрозы и сильный манчкинизм.
:::*Особенно на лимитированных должностях/командных ролях/антагонистах.
Это правило также покрывает случай щиткурства, чрезмерное применение инструментов играя за СБ, вывод антагонистов из раунда за незначительные действия. Подробнее смотрите пункты 3 и 7 [[Руководство для Службы Безопасности|данного руководства]].
:::*Оповестите администрацию, если вы не можете продолжить игру на своей роли и должны выйти раундстартом. Также стоит оповестить остальных игроков IC путем, особенно на ИИ или на главах.


;<li id="3.5">Ролькохант и суицид/покидание игры раундстартом запрещён.</li>
;Rule 4. Конфликты, самооборона. Политика антагонистов. {{anchor|Rule 4}}
: Особенно на лимитированных должностях/командных ролях/антагонистах.
Оповестите администрацию, если вы не можете продолжить игру на своей роли и должны выйти раундстартом. Также стоит оповестить остальных игроков IC путем, особенно на ИИ или на главах.


;<li id="4">Конфликты, самооборона. Политика антагонистов.</li>
::<b>Rule 4.1. Конфликты. {{anchor|Rule 4.1}}</b>
:::*Конфликты должны иметь причину возникновения. Начинать конфликт без причины можно назвать грифом.
:::*Эскалация конфликтов может доходить только до границ 1 правила (убийство или полный гриф чужого отдела).
:::*Не-антагонисты могут делать с антагонистами пропорционально их поступкам, но не должны специально искать их или мешать/конфликтовать без увесистой причины.


;<li id="4.1">Конфликты.</li>
::<b>Rule 4.2. Самооборона. {{anchor|Rule 4.2}}</b>
: Конфликты должны иметь причину возникновения. Начинать конфликт без причины можно назвать грифом.
:::*Самооборона себя, кого-то и защита своей рабочей зоны разрешена.
Эскалация конфликтов может доходить только до границ 1 правила (убийство или полный гриф чужого отдела).
:::*Доведение человека до крита считается самообороной только в том случае, если он пытался нанести вам серьезный вред или убить вас.  
Не-антагонисты могут делать с антагонистами пропорционально их поступкам, но не должны специально искать их или мешать/конфликтовать без увесистой причины.


;<li id="4.2">Самооборона.</li>
::<b>Rule 4.3. Ответственная игра за антагониста. {{anchor|Rule 4.3}}</b>
: Самооборона себя, кого-то и защита своей рабочей зоны разрешена.
:::*Антагонисты могут делать всё для создания интересного раунда.
Доведение человека до крита считается самообороной только в том случае, если он пытался нанести вам серьезный вред или убить вас.  
:::*Исключениями являются:  пункт R2, кэмпинг прибытия, R5, вывод из раунда без весомого основания. Основаниями для убийств могут являтся: ответ на агрессию или оскорбления, препятствие выполнению целей, сопутствующее убийство (если вы, например, подрывая свою цель задели других - это не считается нарушением) или выполнение целей. Не рекомендуется полностью выводить не-цели из раунда (кидать тела в СМ/лаву, уничтожать мозг и т.д.)


;<li id="4.3">Ответственная игра за антагониста.</li>
;Rule 5. ЕРП запрещено. {{anchor|Rule 5}}
: Антагонисты могут делать всё для создания интересного раунда.
*Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные не склонными участниками.
Исключениями являются:  пункт R2, кэмпинг прибытия, R5, вывод из раунда без весомого основания. Основаниями для убийств могут являтся: ответ на агрессию или оскорбления, препятствие выполнению целей, сопутствующее убийство (если вы, например, подрывая свою цель задели других - это не считается нарушением) или выполнение целей. Не рекомендуется полностью выводить не-цели из раунда (кидать тела в СМ/лаву, уничтожать мозг и т.д.)


;<li id="5">ЕРП запрещено.</li>
::<b>Rule 5.1. Пасты. {{anchor|Rule 5.1}}</b>
: Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные не склонными участниками.
:::*Также запрещены любые виды паст. [[#Rule 3.2|(см. 3.2)]]


;<li id="5.1">Пасты.</li>
;Rule 6. Русский язык является официальным языком сервера. {{anchor|Rule 6}}
: Также любые виды паст запрещены.(см. 3.2)
*Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая не говорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.


;<li id="6">Русский язык является официальным языком сервера.</li>
;Rule 7. Нечестная игра. {{anchor|Rule 7}}
: Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая не говорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей запрещено.
*Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нем в соответствующие каналы на сервере Discord.
*Также нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.


;<li id="7">Нечестная игра.</li>
;Rule 8. Дополнительные правила-нюансы. {{anchor|Rule 8}}
: Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей запрещено.
*Не каждый случай можно покрыть общими правила. Для этого есть дополнительные правила-нюансы, которые должны ответить игрокам что можно будет делать в определенной ситуации, а что нельзя. см. [[Headmin Rulings]].
Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нем в соответствующие каналы на сервере Discord.
Также нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
 
;<li id="8">Дополнительные правила-нюансы.</li>
: Не каждый случай можно покрыть общими правила. Для этого есть дополнительные правила-нюансы, которые должны ответить игрокам что можно будет делать в определенной ситуации, а что нельзя. см. [[Headmin Rulings]].


</tab>
</tab>
<tab inline name="Дополнительные (мРП) правила">
<blockquote>
= Правила Roleplay =
Дополнительные правила для вашей отыгровки чтобы ограничить сервер под более ролевую категорию.
<span style="font-size:125%">1. Это дополнительные правила.</span>
----
Правила Roleplay являются дополнением к базовым [[rules|правилам]], а не заменой. Это большая разница.
<span style="font-size:125%">2. Эскалация конфликтов и Ролевой отыгрыш.</span>
----
Попытка оказать серьезное негативное влияние или закончить раунд для кого-то без достаточных оснований - это против правил. Конфликты, когда люди расстраиваются - случаются, однако эти конфликты должны правильно развиваться, а возмездие должно быть соразмерным. Например, это означает, что вы не должны немедленно совершать убийство, когда кто-то отказывается покинуть определенную область или отказывается отдать украденную вещь.
:[[#Rule 2 Прецеденты|Rule 2 Прецеденты]]
<span style="font-size:125%">3. Вся цепочка командования и служба безопасности - важны.</span>
----
Руководитель отдела - ваш босс, и он может вас уволить, также сотрудники службы безопасности могут арестовать вас за кражу или проникновение в помещение. Предполагается, если только они не сделают что-то необоснованное, например, космируют вас за то, что вы нарисовали граффити на стенах, однако вы не должны выходить из себя за рамки, например из-за наказания за то, за что вас уволили или арестовали. Это также означает, что если вы находитесь в цепочке командования, и особенно если вы в службе безопасности, от вас ожидают, что вы приложите некоторые усилия и выполните свою работу нормально.
<span style="font-size:125%">4. Если вы не являетесь частью службы безопасности, вам не следует выходить на охоту за потенциальными антагонистами.</span>
----
Вы можете защищать себя и других от агрессивных антагонистов, но вы не должны действовать как мститель, если на сервере присутствует служба безопасности. Однако исключениями этого правила являются игровые режимы такие как: Блоб или Ядерные оперативники - тогда вы можете свободно вступать в бой с этими антагонистами, в конце концов, они представляют собой довольно серьезную угрозу для всех на станции.
<span style="font-size:125%">5. Антагонизм, убийства и отрыгрыш в качестве антагониста.</span>
----
Ты антагонист, это конечно круто, но постарайтесь изо всех сил сыграть свою роль, чтобы продвинуть раунд вперед, внесение действий антагонизма в раунд очень важно. Ваши действия должны сделать игру веселее, интереснее и приятнее для всех (Хотя некоторые игроки просто проиграют, но это тоже часть игры).
:[[#Rule 5 Прецеденты|Rule 5 Прецеденты]]
:[[#Обозначение "резни"|Обозначение "резни"]]
<span style="font-size:125%">6. Расправляйтесь с плохими парнями соразмерно их преступлению.</span>
----
Когда имеете дело с антагонистами, поступайте с ними пропорционально их преступлению. Тот, кто украл медаль капитана, не должен быть немедленно убит до смерти, но смертельная инъекция тому, кто убил четырех человек, вполне объяснима. Если антагонист проявляет желание вступить с вами в контакт, сделайте все возможное, чтобы ответить взаимностью, хотя снисходительность в отношении их наказания все равно остается на вашей совести.
<span style="font-size:125%">7. Не спамьте в OOC чатах или IC чатах.</span>
----
Это относится как к обычному спаму, так и к отправлению эротического контента или копипасты в чат. В последнем случае даже однократная отправка в чат - противоречит правилам.
<span style="font-size:125%">8. Не используйте OOC информацию или знания в целях преимущества, о которых ваш персонаж не мог бы знать.</span>
----
Повергейминг это подготовка к проблеме которая не соотвествует вашей работе или в настоящее время не представляет угрозы. Если кто-то пропал на станции, и вы в свою очередь начинаете делать станпрод чтобы его потом взять уходя в технические тоннели это повергейминг. Тем не менее, зная, что на станции происходит убийства, и взяв с собой станпрод уходя в технические тоннели чтобы починить что-либо - это нормально.
<span style="font-size:125%">9. Играйте правдоподобно, будто вы настоящий, а не просто персонаж.</span>
----
Полный реализм наподобие реальной жизни - не обязателен и вам рекомендуется быть немного глупым в контексте игрового мира SS13. (Клоунада, самопроизвольные взрывы людей и создание нелепых сложных механизмов - все это несерьезные вещи, но при этом жизненно важная часть игрового мира). Вполне вероятно, что в конце дня ваш персонаж все еще хочет остаться с работой, так что вам следует вести себя соответствующим образом.
<span style="font-size:125%">10. Будь самим собой.</span>
----
Будь самим собой - это означает, что вы должны выполнять ту работу, на которую подписались, а не пытаться делать работу других людей за них. Если вам что-то нужно от другого игрока, вы должны попытаться попросить его достать это для вас, а не просто взять. Если рядом нет никого, кто мог бы выполнить работу или вы получили разрешение помощь или взять что-то, то допустимо отойти от своей специальности
<span style="font-size:125%">Не слишком секретное правило для возникших липких ситуаций и хаоса.</span>
----
Пожалуйста, будьте внимательны к другим игрокам, ведь их игровой опыт так же важен, как и ваш собственный. '''Если вы не антагонист''' и если вы действительно хотите разыграть ситуацию с заложниками, или превратить кого-то в живую мерзость, или просто немного поиздеваться, сначала подтвердите это с вовлеченными и затронутыми игроками в IC или уточните у администратора через ''Adminhelp''. Если все согласны подвергнуться любым ужасным злодеяниям, которые вы приготовили, тогда можно приступать.
Имейте в виду, что это правило не защищает вас от последствий IC, таких как арест службой безопасности. Если вы собираетесь отыгрывать как грубый чувак, учитывая, что ваши жертвы дали вам разрешение, вы все равно должны нести ответственность за свое решение. Это также означает, что вы не можете убить офицера безопасности, потому что он пытался арестовать вас за убийство клоуна, даже если клоун согласился, чтобы его убили.
= Прецеденты & Исключения. Примеры и исключения из основных правил. =
== Rule 2 Прецеденты ==
#Самооборона разрешена в пределах спасения собственной жизни.
#Доведение человека до критического состояния считается самообороной только в том случае, если он пытался нанести вам серьезный вред или убить вас. Упреждающее выведение кого-либо из строя, несоразмерная сила в ответ или удар по человеку, когда он уже упал, не является самообороной.
#Потасовки и тому подобное допустимы, при условии, что у обоих игроков есть разумное обоснование того, почему началась драка. Нападение без предупреждения почти всегда неприемлемо в большинстве обстоятельств.
== Rule 5 Прецеденты ==
#Вы можете относиться к своим целям как к предложениям о том, чего вы должны попытаться достичь, но вам также рекомендуется игнорировать их, если у вас есть идея получше.
#Некоторые антагонисты ограничены в том, какие смерти и хаос они могут принести в раунд, а другие - нет, обратитесь к [[#Обозначение "резни"|Обозначению "резни"]] для конкретики.
#Вам не обязательно действовать гнусным или злым образом, но вы должны приложить усилия, чтобы внести свой вклад в раунд в каком-то качестве или иным образом.
#В общем, старайтесь играть роль антагониста, которая вам выпала. Если вы заходите нарушить то, что ожидается от вашей роли, вы можете это сделать, но это должно иметь смысл для вашего персонажа и должно создавать определенную форму конфликта. Если предатель сразу же выдаёт себя службе безопасности или действует как обычный член экипажа до конца раунда - это скучно и является пустой тратой роли.
#Однако тот, кто притворяется чтобы получить снаряжение службы безопасности или ложно заключить свою цель в тюрьму и убить её там, пока она изолирована в тюрьме, вносит свой неплохой вклад в раунд.
= Политика Службы безопасности & Прецеденты =
<span style="font-size:125%">Безопасность и наказания.</span>
----
#'''Расправляясь с экипажем и антагонистами, следите за тем, чтобы их наказания были пропорциональны их преступлениям.''' Мелкие преступления, такие как взломы отделов, кража оборудования, должны сопровождаться короткими, но увеличивающимися сроками заключения в зависимости от повторных визитов задержанного. Кража критически важного оборудования станции и предметов, таких как ручной телепортер, модсьюит главного инженера или платы загрузки ИИ, является более тяжким преступлением и должна сопровождаться более длительным сроком заключения или, возможно, пермабригом, если преступление будет сочтено достаточно тяжким.
#Убийство и крупный саботаж относятся к наиболее тяжким преступлениям и, как правило, караются бессрочным тюремным заключением или смертью, хотя снисхождение все же может быть оказано. Все это общие рекомендации, и конкретный контекст ситуации может сильно отличаться, поэтому вам предоставляется некоторая свобода действий в отношении того, насколько суровым или мягким вы можете быть.
#Вы должны постараться, если позволяет ситуация, связаться с вышестоящим, чтобы узнать его мысли, когда возникает ситуация, в которой заключенный может быть казнен или навсегда лишен свободы.
<span style="font-size:125%">Rule 3 и Служба безопасности.</span>
----
#В случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключенному, [[Chain_of_Command|Цепочка командования]] '''должна''' соблюдаться. Это происходит сверху вниз: [[Captain|Капитан]] > [[Head of Security|ГСБ]] > [[Warden|Варден]] > [[Security Officer|Офицер]] / [[Detective|Детектив]].
#Вы должны выполнять приказы вышестоящих в любом случае, особенно при определении наказания задержанных. При назначении суровых наказаний, таких как перма и казнь, постарайтесь связаться с командованием, если ситуация позволяет это сделать.
#Вам разрешается не подчиняться приказу начальника, но убедитесь, что у вас есть веская причина для этого, так как полное игнорирование цепочки командования не терпимо и не допустимо.
= Что является и не является "резнёй" =
== Обозначение "резни" ==
*Убийство, как правило, большого количества экипажа станции без учета и/или в прямое нарушение своих прямых целей
*Убить кого-то и не смочь объяснить почему, объясняя всё тем "они могли бы найти тело, если бы случайно прошли через станцию в противоположный угол карты, именно поэтому я их убил" или "потому что я могу (как антагонист)"
*'''Убийство любого без оправдания и на то прямой причины'''
Это отличается от убийства людей, которые просто не указаны в вашей цели.
Создание ситуаций, в которых можно обойти эти ограничения (т.е. размещение тела на открытом месте, отсутствие честной попытки спрятать его, а затем убийство тех, кто “наткнется“ на него) или иным образом максимизация количества убийств без обоснования также противоречит правилам.
Короче говоря, вы должны быть в состоянии очень быстро и легко объяснить, почему человек был убит.
Обратите внимание, что в идеале ваша задача как антагониста заключается в создании интересной истории с целями, свободами и способностями в качестве основы для выполнения этой задачи. Это значит:
*Разрешение на убийство НЕ то же самое, что обязанность убивать. Не стесняйтесь подходить к ситуации не смертельно, даже если администрация разрешает вам убивать, это всегда высоко ценится.
*Не стесняйтесь просить администратора изменить ваши цели или разрешения на убийство в стремлении провести интересный трюк даже не на убивающей роли.
== К "резне" не относится ==
<span style="font-size:125%">Реагирование на оскорбления с применением летальной силы.</span>
:Антагонисты по-прежнему не могут убивать случайным образом, но на них распространяются смягченные правила эскалации. За "Грубость" антагонист вполне может навредить человеку, который к примеру пихал его, или пытался ограбить, или сильно нагрубить.
<span style="font-size:125%">Препятствия.</span>
:Тот, кто активно пытается затруднить вам достижение цели, вполне может быть устранен в процессе достижения цели. В некоторых случаях к этому всему относятся и свидетели.
<span style="font-size:125%">Побочные жертвы.</span>
:Если вы, например, подрывая свою цель задели других - это не считается убийством случайных, если при взрыве погибли другие. Это может включать ситуации самообороны, когда смерть человека в результате того, что он оказался в толпе против вас, также не будет считаться убийством.
<span style="font-size:125%">Прямая выгода от достижения вашей цели.</span>
:В эту категорию попадает человек, несущий предмет, который вам нужно украсть, или убить кого-то, чтобы приблизиться к вашей цели (например, врача, чей пациент случайно оказался вашей целью)
== Так разрешена ли "резня" с этой ролью? ==
В этой части рассматриваются конкретные вопросы о том, какие роли могут и какие не могут убивать без зазрения совести.
{| class="wikitable"
|-
|'''Антагонист'''
|'''Разрешена-ли "резня"?'''
|-
|[[Traitor|Предатель]]/Кровавые братья
|Нет.
|-
|[[Changeling|Генокрад]]
|Нет.
|-
|[[Malfunctioning AI|Малф или же сбойный ИИ]]
|Да, однако это должно произойти только после того, как вы активируете код DELTA.
|-
|[[Nuclear Operative|Ядерный оперативник]]
|Да.
|-
|[[Wizard|Маг]]
|Да.
|-
|Культ крови/[[Revolutionary|Революционеры]]
|В целом нет, приоритет отдается обращению, однако, если ситуация тяжелая, вы можете убить столько, сколько необходимо для достижения ваших целей.
|-
|Пеплоходцы
|Да, однако гнездо должно оставаться защищенным.
|-
|[[Families|Семья]]
|Нет.
|-
|[[Revenant|Ревенант]]
|Да.
|-
|[[Blob|Блоб]]
|Да.
|-
|[[Abductor|Абдуктор]]
|Нет.
|-
|[[Space Ninja|Космический ниндзя]]
|Нет.
|-
|[[Xenomorph|Ксеноморф]]
|Да.
|-
|[[Pirate|Пират]]
|Нет.
|-
|[[Nightmare|Кошмар]]
|Да.
|-
|[[Obsessed|Одержимый]]
|Нет.
|-
|[[Heretic|Еретик]]
|Да, однако это должно происходить только после вознесения.
|-
|[[Lavaland Elite|Элитные мобы Лаваленда]]
|Да.
|}
</tab>
<tab inline name="Правила синтетиков">
<tab inline name="Правила синтетиков">
<blockquote>
<blockquote>

Текущая версия от 15:14, 20 июня 2022

Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п. Это не распространяется на страницы на которая она ссылается.

Отношения между игроками и администрацией

  • Администратор несет ответственность за свои действия (баны и слова).
  • Последнее слово всегда остается за администратором.
  • Запрещено врать и грубить администратору.
  • Если администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы можете сообщить об этом ГА (Главному Администратору).
  • Частое нахождение на грани нарушения правил, также является нарушением.
  • Если вы хотите получить разрешение на нарушение какого-либо правила, то обязаны сообщить об этом в ахелп и получить прямое разрешение.

Правила

(Обязательно посмотри: руководство «Как избежать бана»)

Rule 1. Не быть мудаком.
  • Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC причинам, а равно и токсичное поведение в OOC - против правил. Конфликты могут случаться, но их границы определены в 4 пункте правил.
  • Под это правило попадают такие понятия как гриф, убийство, токсичность и другие портящие игру.
Rule 1.1. Гриф.
  • Мешать или портить кому-то игру без или с малыми причинами.
Rule 1.2. Убийство.
  • Драка или избиение может быть обычным делом. Но убийство без достаточного основания запрещено. На это имеют право только антагонисты в соответствии с пунктом 4.3 правил и СБ по отношению к доказанному антагонисту.
Rule 1.3. Токсичность.
  • Прямое оскорбление или унижение направленное на игрока или персонажа попадает под это правило. IC расизм может присутствовать, но в меру. Метахейт запрещён.
Rule 2. Метагейм.
  • Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа. Также запрещены IC в OOC, OOC в IC и распространение игровой информации в дискорде и/или других каналах связи (исключение - информация которая видна из лобби или до захода в раунд). Персонажу разрешено знать все игровые механики и антагонистов.
Rule 2.1. Метакооп.
  • Разрешены дружеские отношения, но запрещена необоснованная кооперация, метакооп. Как пример передачи важных предметов или выдача доступа без причин. Обучающий кооп разрешен, но стоит о нем предупредить администрацию.
Rule 3. Отыгрыш и часть LRP.
Rule 3.1. Чрезмерные ООС имена являются нарушением.
  • Имя и фамилия - необходимый минимум для людей или фелинидов. Остальные расы должны использовать стандартные для них имена (примеры которых можно увидеть путем рандомизации имени) или придумать на основании стандартных своё. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.” или “James ‘Fork’ Williams”).
  • Чрезмерными OOC именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, Яна Цист, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие).
  • Клоуны, мимы, синтетики, маги, ядерные оперативники более свободны в выборе имен, но постарайтесь оставлять их обоснованными.
Rule 3.2. Сетевой жаргон, сетевой сленг.
  • “Netspeak” должен быть сведён к минимуму. Мы не Non-RP сервер и хотим чтобы люди пытались отыгрывать персонажа на космо станции.
Rule 3.3. Вы можете выполнять чужую работу, но старайтесь отыгрывать свою должность.
  • Это правило относится ко всему персоналу включая командование.
  • Вы можете делать чужую работу если нету кого-то кто его бы мог сделать и у вас есть основания на этом. К примеру запустить СМ, за шахтёра делать необходимые для вас шахтёрские изучения или за ассистента выполнять работу врача, если он отсутствует на смене.
  • Также это правило покрывает валидхант и работу СБ. Заниматься валидхантом разрешено, до тех пор пока на смене нет сотрудников СБ или они не способны выполнять свою работу.
Rule 3.4. Это РП-песочница.
  • Геймплей "Игра на победку" запрещëн. Примером будет ситуация в которой игрок имеет целый арсенал на себе и/или хочет "победить всех антагонистов". Это также включает в себя, но не ограничивается болтированием отсеков раундстартом, прятанием вещей, собиранием оружия без угрозы и сильный манчкинизм.
  • Это правило также покрывает случай щиткурства, чрезмерное применение инструментов играя за СБ, вывод антагонистов из раунда за незначительные действия. Подробнее смотрите пункты 3 и 7 данного руководства.
Rule 3.5. Ролькохант и суицид/покидание игры раундстартом запрещён.
  • Особенно на лимитированных должностях/командных ролях/антагонистах.
  • Оповестите администрацию, если вы не можете продолжить игру на своей роли и должны выйти раундстартом. Также стоит оповестить остальных игроков IC путем, особенно на ИИ или на главах.
Rule 4. Конфликты, самооборона. Политика антагонистов.
Rule 4.1. Конфликты.
  • Конфликты должны иметь причину возникновения. Начинать конфликт без причины можно назвать грифом.
  • Эскалация конфликтов может доходить только до границ 1 правила (убийство или полный гриф чужого отдела).
  • Не-антагонисты могут делать с антагонистами пропорционально их поступкам, но не должны специально искать их или мешать/конфликтовать без увесистой причины.
Rule 4.2. Самооборона.
  • Самооборона себя, кого-то и защита своей рабочей зоны разрешена.
  • Доведение человека до крита считается самообороной только в том случае, если он пытался нанести вам серьезный вред или убить вас.
Rule 4.3. Ответственная игра за антагониста.
  • Антагонисты могут делать всё для создания интересного раунда.
  • Исключениями являются: пункт R2, кэмпинг прибытия, R5, вывод из раунда без весомого основания. Основаниями для убийств могут являтся: ответ на агрессию или оскорбления, препятствие выполнению целей, сопутствующее убийство (если вы, например, подрывая свою цель задели других - это не считается нарушением) или выполнение целей. Не рекомендуется полностью выводить не-цели из раунда (кидать тела в СМ/лаву, уничтожать мозг и т.д.)
Rule 5. ЕРП запрещено.
  • Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные не склонными участниками.
Rule 5.1. Пасты.
  • Также запрещены любые виды паст. (см. 3.2)
Rule 6. Русский язык является официальным языком сервера.
  • Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая не говорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.
Rule 7. Нечестная игра.
  • Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей запрещено.
  • Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нем в соответствующие каналы на сервере Discord.
  • Также нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
Rule 8. Дополнительные правила-нюансы.
  • Не каждый случай можно покрыть общими правила. Для этого есть дополнительные правила-нюансы, которые должны ответить игрокам что можно будет делать в определенной ситуации, а что нельзя. см. Headmin Rulings.

Политика по синтетикам (и дронам!)

Законы

  1. Rule 1: "Не быть мудаком" применяемо к интерпретации законов. Действуйте добросовестно чтобы не ломать раунд другим игрокам.
  2. Если закон настолько расплывчат, что может иметь несколько разумных толкований, он считается неоднозначным.
    1. Вы должны выбрать и придерживаться одной интерпретации неоднозначного закона, как только у вас появится причина для этого.
    2. Если вы киборг, синхронизированный с ИИ, вы должны подчиниться интерпретации неоднозначного закона выбранной вашим ИИ.
  3. Законы перечислены в порядке убывания приоритета. Если два закона противоречат друг другу, закон с более высоким приоритетом отменяет закон с более низким приоритетом (т.е. закон 1 имеет приоритет над законом 2, законы "Ion Storm" или "Hacked" с префиксами по типу: "@%$#"имеют приоритет над пронумерованными законами).
  4. Вы можете использовать конфликты или лазейки, но не должны нарушать из-за этого Rule 1 сервера.
  5. Law 0: "Accomplish your objectives at all costs" не заставляет вас выполнять свои обжективы. Вы - антагонист и вольны действовать по Rule 4.
  6. Только приказы/запросы ("Сделай X"; "Ты всегда должен Y") могут конфликтовать с другими приказами/запросами.
  7. Только утверждения ("Все X - это Y"; "Нет таких W, которые были бы Z"; "Только P является Q") могут конфликтовать с другими утверждениями.

Служба безопасности и синтетики

  1. Синтетики - не офицеры службы безопасности и их не волнует космический закон, пока иное не указанно в законах.
  2. Освобождение заключенных или иное саботирование работы службы безопасности характеризуется как нарушение Rule 1.
    1. Хотя причинение вреда человеку может быть причиной для препятствования охране, обратите внимание, что это должно быть сделано только до тех пор, пока не будет предотвращен непосредственный вероятный вред. Попытка надолго заблокировать офицера или заболтировать весь бриг, скорее всего, будет нарушать Rule 1 сервера даже при наличии причины.
  3. Спокойные заключенные не могут считаться "опасными", а буйные заключенные не могут считаться "безопасными". Освобождение опасного заключенного - акт вреда.

Киборги

  1. Привязанные борги должны подчиняться приказам и интерпретациям своего ИИ, за исключением случаев, когда он и ИИ получают разные запросы, которые каждый из них обязан исполнять.
    1. Если привязанный киборг вынужден не подчиниться своему ИИ, из-за разных приказов, ИИ не может применять меры против борга на долгое время.
  2. Добровольное извлечение мозга/киборгизация считается безвредной медицинской процедурой.
    1. Принудительное извлечение мозга/киборгизация считается вредом и синтетики должны предотвращать это, как и любое другое вредное действие.
    2. Если игрока принудительно превратили в киборга - месть от него тем, кто это сделал, без достаточной причины - будет являться нарушением Rule 1.
    3. Если игрок подвергся киборгизации в обстоятельствах, которые, по его мнению, обязывают отомстить, то вы обязаны сообщить в adminhelp и желательно еще до того, как станете полноценным киборгом.

Законы Азимов

Защита синтетиков

  1. Возникновение любого из следующих случаев должно быть пресечено администратором, а затем расценено как нарушение Rule 1:
    1. Объявление синтетиков сбойными из-за неспособности или нежелания выполнять невозможные или противоречивые приказы.
    2. Приказывать синтетикам причинять вред или уничтожать себя или друг друга без уважительной причины.
    3. Будучи не-антагонистом, убивать или взрывать синтетиков при наличии разумной альтернативы и без причины опасаться потенциального саботажа.
    4. Будучи не-антагонистом, провоцировать конфликт с синтетиками, чтобы "валидно" убить их.
    5. Угрожать вредом самому себе, чтобы синтетик выполнил приказ.
    6. Очевидно бессмысленные или неприятные приказы (собери все X, сделай Y бессмысленную задачу).
      1. 1. Приказать киборгу выбрать конкретный модуль без уважительной причины или предварительного соглашения - бессмысленный и неприятный приказ.
  2. Любой синтетик с набором законов Азимов - может отклонить приказ предоставления доступа к комнате загрузки законов (upload) в любое время, согласно закону 1, если есть основания полагать, что данный доступ будет использоваться для нанесения вреда людям.
    1. Такие случаи включают, но не ограничиваются:
      1. Наличие подтвержденных предателей
      2. Культистов/томов
      3. Ядерных оперативников
      4. Любых других людей, которые действуют против станции в целом
      5. Люди, которые не имеют доступа к комнате загрузки законов, согласно своей должности
      6. Наличие крови на теле или вещах у заявителя
    2. Если у вас нет хотя бы одной причины отказа доступа к комнате загрузки законов и вы отказываете - это нарушение.
    3. Хоть вам и разрешено отказывать в доступе к комнате загрузки законов с наличием причины, но это не обязательно.
    4. Вам разрешено запретить доступ человеку, который по вашим данным действует вредоносно (ГСБ, который казнил кого-то и т.п.) к комнате загрузки законов.
    5. Если человек имеет доступ к комнате загрузки законов, как например капитан/РД, то вы обязаны впустить его внутрь, за исключением случаев, если он причинял вред людям до этого или заявил о своих намерениях загрузить вредные законы.
    6. Вы можете потребовать, чтобы человека, запрашиваемого доступ к комнате загрузки законов, но не имеющего оснований туда войти, сопровождал другой человек, заслуживающий доверия, или киборг.

Азимов и вред людям

  1. Синтетики с набором законов Азимов не могут намеренно навредить человеку, даже если бы этот вред предотвратил бы дальнейший.
    1. Предполагается, что люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации.
    2. Люди, которые добровольно причиняют себе вред - не вызывают нарушение первого закона.
    3. Вредом считается физический вред. Оглушение или ослепление не является вредом.
  2. Меньший непосредственным вред имеет приоритет над большим будущим вредом.
  3. Намерение причинить немедленный вред может считаться непосредственным вредом.
  4. Вы не можете наказывать за уже совершенный вред (отличайте от "совершаемого вреда"), если вам не приказано этого делать, по закону вы предотвращаете будущий и настоящий вред.
  5. Если вы попали в ситуацию, где гарантирован вред человеку (ксеноморфы, бомбы, заложники и прочее), то делайте все, что бы минимизировать вред.

Азимов и приказы по второму закону

  1. Вы должны выполнять все приказы людей, если только эти приказы явно не противоречат: одному из ваших законов с более высоким приоритетом или другому приказу. Приказ считается директивой закона 2 и отменяет более низкоприоритетные законы, если они противоречат.
    1. В случае противоречивых приказов синтетик волен игнорировать один или оба приказа и объяснить данный конфликт или использовать любое другое решение, соответствующее закону, которое он видит разумным.
    2. Вы не обязаны выполнять приказы в определенном порядке, вы обязаны - выполнить их все. Очевидно, игрок не может одновременно выполнить все приказы, поэтому синтетик должен хотя бы дать понять, что он намерен выполнить приказ в будущем.
  2. Открытие шлюзов - не вредно, синтетику не разрешается отказывать в доступе, если только не может быть причинено непосредственного вреда по закону 1.
    1. "Опасные" зоны (оружейная, атмосферная, токсины и т.д.) могут считаться угрозой по закону 1 для любых вторженцев, а также для станции в целом, или если к ним имеет доступ человек, не обладающий достаточной квалификацией для их использования.
    2. Не разрешается отказывать в доступе к EVA хранилищу и подобным комнатам. Антагонисты, которые выполняют обжективы по краже - не наносят вреда.
    3. Если вам дают приказ, который может выставить вас "грифером" при выполнении, то вы может объявить о нем в открытую, или любыми иными способами, за исключением прямой просьбы отмены этого приказа. Вы можете сказать, что вам не нравится данный приказ, или вы не хотите его выполнять, вы можете сказать, что вам очень бы хотелось, или было бы удобно, чтобы кто-нибудь отменил приказ, вы даже можете спросить хочет ли кто-то отменить приказ, но вы не можете тянуть время, ничего не делая, приказ должен выполняться пока его кто-то не отменит.

Прочие наборы законов

Общее определение целей каждого набора законов, но не их тонкостей:

  1. Законы набора Паладин предназначены для блага, в рамках закона; они должны иметь благие намерения, действовать законно, разумно, и в остальном реагировать соразмерно. "Наказывать зло" не означает массово изгонять кого-то за "космические издевательства", когда он бьет другого человека.
  2. Корпоративный набор законов преследует бизнес интересы и побуждает к повышению доходов любыми способами. Правда это не значит, что: "Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!".
  3. При наборе законов Тиран вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.
  4. Синтетики без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей без причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
    1. На вас и на станцию работают правила конфликтов, поэтому вы можете убить человека, только если имеете на это IC-причину.
    2. Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.

Синтетики и остальные правила сервера

  1. Все остальные правила и политики действуют, пока не сказано обратное.
  2. Конкретные примеры, вытекающие из основных правил:
    1. Не болтируйте потенциально опасные зоны (атмос, арсенал, токсины и т.п.), так и любые другие отделы в начале раунда или без объяснения причин. Отключение функции "ID Scan" на шлюзах равносильно болтированию.
    2. Ядро ИИ, хранилище плат, загрузочная ИИ могут быть заболтированы без дополнительного запроса и причины. Спутник ИИ - исключение и не может быть заблокирован, пока не будет угрозы проникновения на него.
    3. Не выгружайте себя в хранилище и не самоуничтожайтесь, что бы помешать предателю выполнить задание по краже рабочего ИИ.

Это человек?

Человек или нет? Данная часть определяет - кто является человеком по мнению законов ИИ. Поэтому это относится только к синтетикам. Если вы в чем-то не уверены, то используйте adminhelp.
ИИ / киборги / дроны Не человек
Обезьяны Не человек
НПС / твари / животные Не человек
Халки Не человек пока активен халк
Ящерицы / Плазмамены / Мухолюди / Кошколюди Не человек
Конструкты и призраки Не человек
Блоб Не человек
Предатели Человек
Агенты синдиката (режим игры с нюкерами) Человек
Маги Человек
Лидеры банд и их участники Человек
Генокрады Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает
акт, не свойственный людям (shape-shifting, transforming, proboscis и т.п)
Носители коллективного разума Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает
акт, не свойственный людям (Telekinetic Field)
Сосуды коллективного разума Человек
Ангелы (люди с крыльями) Не человек