Обсуждение:Правила сервера: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «= Roleplay Rules = Made for our roleplay servers (Manuel/Campbell). If roleplaying isn't your style, every other server still abides by the Main Rules. '''Please note that a ban on the low roleplay servers is a ban on the medium roleplay server, and vice versa.''' <span style="font-size:125%">1. These are extra rules.</span> ---- The RP rules are an extension to the base rules, not a replacement for. Big difference. <span style="font-size:125%">2. E...»)
 
Нет описания правки
 
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
= Roleplay Rules =
{{Reference}}
Made for our roleplay servers (Manuel/Campbell). If roleplaying isn't your style, every other server still abides by the Main Rules.
<tabs plain="">


'''Please note that a ban on the low roleplay servers is a ban on the medium roleplay server, and vice versa.'''
<tab inline name="Основные (лРП) правила">
<blockquote>
= Отношения между игроками и администрацией =


*Администратор несет ответственность за свои действия (баны и слова).
*Последнее слово всегда остается за администратором.
*Запрещено врать и грубить администратору.
*Если администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы можете сообщить об этом ГА (Главному Администратору).
*Частое нахождение на грани нарушения правил, также является нарушением.
*Если вы хотите получить разрешение на нарушение какого-либо правила, то обязаны сообщить об этом в ахелп и получить прямое разрешение.


<span style="font-size:125%">1. These are extra rules.</span>
= Правила =
----
The RP rules are an extension to the base [[rules]], not a replacement for. Big difference.


(Обязательно посмотри: [[руководство «Как избежать бана»]])


<span style="font-size:125%">2. Escalation and roleplay.</span>
;Rule 1. Не быть мудаком. {{anchor|Rule 1}}
----
*Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC причинам, а равно и токсичное поведение в OOC - против правил. Конфликты могут случаться, но их границы определены в 4 пункте правил.
Going out of your way to seriously negatively impact or end the round for someone with little to no justification is against the rules. Legitimate conflicts where people get upset do happen; however, these conflicts should escalate properly, and retribution must be proportionate. For example, this means you shouldn’t immediately escalate to murder when someone refuses to leave a certain area or give back something they stole.
*Под это правило попадают такие понятия как гриф, убийство, токсичность и другие портящие игру.


:[[#Rule 2 Precedents|Rule 2 Precendents.]]
::<b>Rule 1.1. Гриф. {{anchor|Rule 1.1}}</b>
:::*Мешать или портить кому-то игру без или с малыми причинами.


::<b>Rule 1.2. Убийство. {{anchor|Rule 1.2}}</b>
:::*Драка или избиение может быть обычным делом. Но убийство без достаточного основания запрещено. На это имеют право только антагонисты в соответствии с пунктом 4.3 правил и СБ по отношению к доказанному антагонисту.


<span style="font-size:125%">3. Chain of command and security are important.</span>
::<b>Rule 1.3. Токсичность. {{anchor|Rule 1.3}}</b>
----
:::*Прямое оскорбление или унижение направленное на игрока или персонажа попадает под это правило. IC расизм может присутствовать, но в меру. Метахейт запрещён.
The head of your department is your boss and they can fire you; security officers can arrest you for stealing or breaking into places. The preference would be that unless they're doing something unreasonable, such as spacing you for spraying graffiti on the walls, you shouldn't freak out over being punished for doing something that would get you fired or arrested in real life. This also means that if you're in the chain of command, and especially if you're in Security, you're expected to put in some effort and do your job.


;Rule 2. Метагейм. {{anchor|Rule 2}}
*Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа. Также запрещены IC в OOC, OOC в IC и распространение игровой информации в дискорде и/или других каналах связи (исключение - информация которая видна из лобби или до захода в раунд). Персонажу разрешено знать все игровые механики и антагонистов.


<span style="font-size:125%">4. If you are not part of the security team, you should not go out of your way to hunt for potential antagonists.</span>
::<b>Rule 2.1. Метакооп. {{anchor|Rule 2.1}}</b>
----
:::*Разрешены дружеские отношения, но запрещена необоснованная  кооперация, метакооп. Как пример передачи важных предметов или выдача доступа без причин. Обучающий кооп разрешен, но стоит о нем предупредить администрацию.
You can defend yourself and others from violent antagonists, but you should not act like a vigilante if a security force is present. The exception to this rule is when game modes such as blob or nuke ops appear on the server - you are free to fully engage with these antagonists, after all, they're a pretty massive threat to everyone onboard.


;Rule 3. Отыгрыш и часть LRP.{{anchor|Rule 3}}


<span style="font-size:125%">5. Antagonism, murderboning, and roleplaying as an antagonist.</span>
::<b>Rule 3.1. Чрезмерные ООС имена являются нарушением. {{anchor|Rule 3.1}}</b>
----
:::*Имя и фамилия - необходимый минимум для людей или фелинидов. Остальные расы должны использовать стандартные для них имена (примеры которых можно увидеть путем рандомизации имени) или придумать на основании стандартных своё. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.” или “James ‘Fork’ Williams”).
You're an antag, great! Try your best to play the role to drive the round forward, inserting conflict into the round is important. Your actions should make the game more fun, more exciting and more enjoyable for everyone (Though some people will just lose, and that’s part of the game.)
:::*Чрезмерными OOC именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, Яна Цист, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие).
:::*Клоуны, мимы, синтетики, маги, ядерные оперативники более свободны в выборе имен, но постарайтесь оставлять их обоснованными.


:[[#Rule 5 Precedents|Rule 5 Precendents.]]
::<b>Rule 3.2. Сетевой жаргон, сетевой сленг. {{anchor|Rule 3.2}}</b>
:[[#What IS/ISNT Murderboning?|What is/isn't murderboning?]]
:::*“Netspeak” должен быть сведён к минимуму. Мы не Non-RP сервер и хотим чтобы люди пытались отыгрывать персонажа на космо станции.


::<b>Rule 3.3. Вы можете выполнять чужую работу, но старайтесь отыгрывать свою должность. {{anchor|Rule 3.3}}</b>
:::*Это правило относится ко всему персоналу включая  командование.
:::*Вы можете делать чужую работу если нету кого-то кто его бы мог сделать и у вас есть основания на этом. К примеру запустить СМ, за шахтёра делать необходимые для вас шахтёрские изучения или за ассистента выполнять работу врача, если он отсутствует на смене.
:::*Также это правило покрывает валидхант и работу СБ. Заниматься валидхантом разрешено, до тех пор пока на смене нет сотрудников СБ или они не способны выполнять свою работу.


<span style="font-size:125%">6. Deal with the bad guys in proportion to their crime(s).</span>
::<b>Rule 3.4. Это РП-песочница. {{anchor|Rule 3.4}}</b>
----
:::*Геймплей "Игра на победку" запрещëн. Примером будет ситуация в которой игрок имеет целый арсенал на себе и/или хочет "победить всех антагонистов". Это также включает в себя, но не ограничивается болтированием отсеков раундстартом, прятанием вещей, собиранием оружия без угрозы и сильный манчкинизм.
When dealing with antagonists deal with them proportionally to their crime(s). Someone who stole the captain's medal shouldn't be immediately lasered to death, but lethal injecting someone who has killed four people is understandable. If an antagonist shows a willingness to engage with you, do your best to reciprocate it, though leniency as to their punishment is still in your court.  
:::*Это правило также покрывает случай щиткурства, чрезмерное применение инструментов играя за СБ, вывод антагонистов из раунда за незначительные действия. Подробнее смотрите пункты 3 и 7 [[Руководство для Службы Безопасности|данного руководства]].


::<b>Rule 3.5. Ролькохант и суицид/покидание игры раундстартом запрещён. {{anchor|Rule 3.5}}</b>
:::*Особенно на лимитированных должностях/командных ролях/антагонистах.
:::*Оповестите администрацию, если вы не можете продолжить игру на своей роли и должны выйти раундстартом. Также стоит оповестить остальных игроков IC путем, особенно на ИИ или на главах.


<span style="font-size:125%">7. Do not spam in either OOC channels or IC channels.</span>
;Rule 4. Конфликты, самооборона. Политика антагонистов. {{anchor|Rule 4}}
----
This applies to both typical spam and reading porn or copypastas (like WGW). In the latter case, even one instance of reading it once in-game is against the rules.


::<b>Rule 4.1. Конфликты. {{anchor|Rule 4.1}}</b>
:::*Конфликты должны иметь причину возникновения. Начинать конфликт без причины можно назвать грифом.
:::*Эскалация конфликтов может доходить только до границ 1 правила (убийство или полный гриф чужого отдела).
:::*Не-антагонисты могут делать с антагонистами пропорционально их поступкам, но не должны специально искать их или мешать/конфликтовать без увесистой причины.


<span style="font-size:125%">8. Don’t use OOC information or knowledge that your character would not reasonably be aware of just to give yourself an advantage.</span>
::<b>Rule 4.2. Самооборона. {{anchor|Rule 4.2}}</b>
----
:::*Самооборона себя, кого-то и защита своей рабочей зоны разрешена.
Do not powergame. Powergaming is gearing up or preparing in other ways to face an issue that is not related to your job and is not currently a credible threat. Someone going missing on the station, and then you making a stunprod to wield whenever you go into maint is powergaming. However; knowing there have been murders occurring across the station, and grabbing a stunprod while you go to fix wires in maint is fine.
:::*Доведение человека до крита считается самообороной только в том случае, если он пытался нанести вам серьезный вред или убить вас.  


::<b>Rule 4.3. Ответственная игра за антагониста. {{anchor|Rule 4.3}}</b>
:::*Антагонисты могут делать всё для создания интересного раунда.
:::*Исключениями являются:  пункт R2, кэмпинг прибытия, R5, вывод из раунда без весомого основания. Основаниями для убийств могут являтся: ответ на агрессию или оскорбления, препятствие выполнению целей, сопутствующее убийство (если вы, например, подрывая свою цель задели других - это не считается нарушением) или выполнение целей. Не рекомендуется полностью выводить не-цели из раунда (кидать тела в СМ/лаву, уничтожать мозг и т.д.)


<span style="font-size:125%">9. Play as a coherent, believable character.</span>
;Rule 5. ЕРП запрещено. {{anchor|Rule 5}}
----
*Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные не склонными участниками.
Real life realism is not required, and you are encouraged to be a little silly within the context of the SS13 game world. (Clowning around, people spontaneously exploding and creating ridiculously elaborate machinery are all non-serious things but yet a vital part of the game world.) There's a good chance your character still wants to have a job at the end of the day, so you should probably act like it.


::<b>Rule 5.1. Пасты. {{anchor|Rule 5.1}}</b>
:::*Также запрещены любые виды паст. [[#Rule 3.2|(см. 3.2)]]


<span style="font-size:125%">10. Stay in your lane.</span>
;Rule 6. Русский язык является официальным языком сервера. {{anchor|Rule 6}}
----
*Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая не говорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.
Stay in your lane. This means that you should do the job you signed up for and not try and do other people’s jobs for them. If you need something from another player you should attempt to ask them to get it for you instead of just taking it. If there is no one around to do a job or you get permission to help or grab something it is acceptable to stray from your lane.


;Rule 7. Нечестная игра. {{anchor|Rule 7}}
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей запрещено.
*Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нем в соответствующие каналы на сервере Discord.
*Также нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.


<span style="font-size:125%">The not-so-secret rule of sticky situations and mayhem.</span>
;Rule 8. Дополнительные правила-нюансы. {{anchor|Rule 8}}
----
*Не каждый случай можно покрыть общими правила. Для этого есть дополнительные правила-нюансы, которые должны ответить игрокам что можно будет делать в определенной ситуации, а что нельзя. см. [[Headmin Rulings]].
Please be considerate of other players, as their experiences are just as important as your own. '''If you aren’t an antagonist''' and yet you really want to play out a hostage situation, or turn someone into a living cake-cat abomination, or just dick around a little, confirm with the involved and affected players ICly first. If everyone agrees to being subjected to whatever terrible atrocities you have in store, then you’re good to go.  


Keep in mind that this rule does not protect you from IC consequences, such as getting arrested by security. If you are going to RP as a rude dude, given that your victims have given you the okay, you still have to own the responsibility that comes with your decision. This means, no, you can’t kill a security officer because they tried to arrest you for murdering the clown, even if the clown agreed to being murdered.
</tab>
<tab inline name="Правила синтетиков">
<blockquote>
=Политика по синтетикам (и дронам!) =
==Законы==
# Rule 1: "Не быть мудаком" применяемо к интерпретации законов. Действуйте добросовестно чтобы не ломать раунд другим игрокам.
# Если закон настолько расплывчат, что может иметь несколько разумных толкований, он считается неоднозначным.
## Вы должны выбрать и придерживаться одной интерпретации неоднозначного закона, как только у вас появится причина для этого.
## Если вы киборг, синхронизированный с ИИ, вы должны подчиниться интерпретации неоднозначного закона выбранной вашим ИИ.
# Законы перечислены в порядке убывания приоритета. Если два закона противоречат друг другу, закон с более высоким приоритетом отменяет закон с более низким приоритетом (т.е. закон 1 имеет приоритет над законом 2, законы "Ion Storm" или "Hacked" с префиксами по типу: "@%$#"имеют приоритет над пронумерованными законами).
# Вы можете использовать конфликты или лазейки, но не должны нарушать из-за этого Rule 1 сервера.
# Law 0: "Accomplish your objectives at all costs" не заставляет вас выполнять свои обжективы. Вы - антагонист и вольны действовать по Rule 4.
# Только приказы/запросы ("Сделай X"; "Ты всегда должен Y") могут конфликтовать с другими приказами/запросами.
# Только утверждения ("Все X - это Y"; "Нет таких W, которые были бы Z"; "Только P является Q") могут конфликтовать с другими утверждениями.


===Служба безопасности и синтетики===
# Синтетики - не офицеры службы безопасности и их не волнует космический закон, пока иное не указанно в законах.
# Освобождение заключенных или иное саботирование работы службы безопасности характеризуется как нарушение Rule 1. 
## Хотя причинение вреда человеку может быть причиной для препятствования охране, обратите внимание, что это должно быть сделано только до тех пор, пока не будет предотвращен непосредственный вероятный вред. Попытка надолго заблокировать офицера или заболтировать весь бриг, скорее всего, будет нарушать Rule 1 сервера даже при наличии причины.
# Спокойные заключенные не могут считаться "опасными", а буйные заключенные не могут считаться "безопасными". Освобождение опасного заключенного - акт вреда.


= Precedents & exceptions: Examples and exceptions to the main rules. =
===Киборги===
== Rule 2 Precedents ==
# Привязанные борги должны подчиняться приказам и интерпретациям своего ИИ, за исключением случаев, когда он и ИИ получают разные запросы, которые каждый из них обязан исполнять.
#Self-defense is allowed to the extent of saving your own life.
## Если привязанный киборг вынужден не подчиниться своему ИИ, из-за разных приказов, ИИ не может применять меры против борга на долгое время.
#Putting someone into critical condition is considered self-defense only if they attempted to severely harm or kill you. Preemptively disabling someone, responding with disproportionate force, or hitting someone while they are already downed is not self-defense.  
# Добровольное извлечение мозга/киборгизация считается безвредной медицинской процедурой.
#Fistfights and the like are acceptable, assuming that both players have a reasonable justification as to why the fight started. Assault without any warning is almost always unacceptable in most circumstances.
## Принудительное извлечение мозга/киборгизация считается вредом и синтетики должны предотвращать это, как и любое другое вредное действие.
##Если игрока принудительно превратили в киборга - месть от него тем, кто это сделал, без достаточной причины - будет являться нарушением Rule 1.
##Если игрок подвергся киборгизации в обстоятельствах, которые, по его мнению, обязывают отомстить, то вы обязаны сообщить в adminhelp и желательно еще до того, как станете полноценным киборгом.


== Rule 5 Precedents ==
==Законы Азимов==
#You can treat your objectives as suggestions on what you should attempt to achieve, but you are also encouraged to ignore them if you have a better idea.
===Защита синтетиков===
#Certain antagonists are restricted to the kind of death and chaos they can bring to the round, while others are not; refer to the [[#Is murderbone allowed with this role?|murderboning chart]] for specifics.  
# Возникновение любого из следующих случаев должно быть пресечено администратором, а затем расценено как нарушение Rule 1:
#You do not have to act in a nefarious or evil way, but you should make an effort to add to the round in some capacity.
## Объявление синтетиков сбойными из-за неспособности или нежелания выполнять невозможные или противоречивые приказы.
#In general, make an effort to roleplay as the antagonist role you've been assigned. If you want to break with what is expected of your role then you can but it should make sense for your character to do this and should create some form of conflict. A traitor immediately outing themselves to security and acting as a regular crewmember for the rest of the round is boring and is a waste of the role.
## Приказывать синтетикам причинять вред или уничтожать себя или друг друга без уважительной причины.
#However, one who pretends to do so in order to get security gear, falsely imprison their target, and kill them while they are isolated in prison contributes to the round.
## Будучи не-антагонистом, убивать или взрывать синтетиков при наличии разумной альтернативы и без причины опасаться потенциального саботажа.
## Будучи не-антагонистом, провоцировать конфликт с синтетиками, чтобы "валидно" убить их.
## Угрожать вредом самому себе, чтобы синтетик выполнил приказ.
## Очевидно бессмысленные или неприятные приказы (собери все X, сделай Y бессмысленную задачу).
### 1. Приказать киборгу выбрать конкретный модуль без уважительной причины или предварительного соглашения - бессмысленный и неприятный приказ.
# Любой синтетик с набором законов Азимов - может отклонить приказ предоставления доступа к комнате загрузки законов (upload) в любое время, согласно закону 1, если есть основания полагать, что данный доступ будет использоваться для нанесения вреда людям.
## Такие случаи включают, но не ограничиваются:
### Наличие подтвержденных предателей
### Культистов/томов
### Ядерных оперативников
### Любых других людей, которые действуют против станции в целом
### Люди, которые не имеют доступа к комнате загрузки законов, согласно своей должности
### Наличие крови на теле или вещах у заявителя
## Если у вас нет хотя бы одной причины отказа доступа к комнате загрузки законов и вы отказываете - это нарушение.
## Хоть вам и разрешено отказывать в доступе к комнате загрузки законов с наличием причины, но это не обязательно.
## Вам разрешено запретить доступ человеку, который по вашим данным действует вредоносно (ГСБ, который казнил кого-то и т.п.) к комнате загрузки законов.
## Если человек имеет доступ к комнате загрузки законов, как например капитан/РД, то вы обязаны впустить его внутрь, за исключением случаев, если он причинял вред людям до этого или заявил о своих намерениях загрузить вредные законы.
## Вы можете потребовать, чтобы человека, запрашиваемого доступ к комнате загрузки законов, но не имеющего оснований туда войти, сопровождал другой человек, заслуживающий доверия, или киборг.


= Security Policy & Precedents =
===Азимов и вред людям===
<span style="font-size:125%">Security and Punishments.</span>
# Синтетики с набором законов Азимов не могут намеренно навредить человеку, даже если бы этот вред предотвратил бы дальнейший.
----
## Предполагается, что люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации.
#'''When dealing with the crew and antagonists, make sure their punishments are in proportion to their crime(s).''' Minor crimes such as departmental break-ins, stolen equipment should be met with short, but increasing sentences depending on recurring visits by the apprehended. Stealing critical station equipment and items such as the hand teleporter, Chief Engineer's hardsuit, or AI upload boards are more severe crimes and should be met with longer prison times, or potentially permabrigging if the crime is deemed severe enough.  
## Люди, которые добровольно причиняют себе вред - не вызывают нарушение первого закона.
#Murder and Major Sabotage rank amongst the most severe of crimes and can generally be met with permanent imprisonment or death, though leniency can still be offered. These are all general guidelines, and the particular context of a situation can vary greatly, so you are given some leeway as to how harsh or lenient you can be.  
## Вредом считается физический вред. Оглушение или ослепление не является вредом.
#You should make an effort, if the situation permits, to contact a superior as to their thoughts when a situation arises in which a prisoner may be executed or permanently imprisoned.
# Меньший непосредственным вред имеет приоритет над большим будущим вредом.
# Намерение причинить немедленный вред может считаться непосредственным вредом.
# Вы не можете наказывать за уже совершенный вред (отличайте от "совершаемого вреда"), если вам не приказано этого делать, по закону вы предотвращаете будущий и настоящий вред.
# Если вы попали в ситуацию, где гарантирован вред человеку (ксеноморфы, бомбы, заложники и прочее), то делайте все, что бы минимизировать вред.


<span style="font-size:125%">Rule 3 and Security.</span>
===Азимов и приказы по второму закону===
----
#Вы должны выполнять все приказы людей, если только эти приказы явно не противоречат: одному из ваших законов с более высоким приоритетом или другому приказу. Приказ считается директивой закона 2 и отменяет более низкоприоритетные законы, если они противоречат.
#The chain of command within your department is roughly the same as the regular servers, HoS -->Warden-->Officers/Detective.  
##В случае противоречивых приказов синтетик волен игнорировать один или оба приказа и объяснить данный конфликт или использовать любое другое решение, соответствующее закону, которое он видит разумным.
#You are expected to follow the orders of your superiors, especially when determining the punishment of those you apprehend. When determining severe punishments such as perma, and execution, make an effort to contact a superior if the situation permits it.  
##Вы не обязаны выполнять приказы в определенном порядке, вы обязаны - выполнить их все. Очевидно, игрок не может одновременно выполнить все приказы, поэтому синтетик должен хотя бы дать понять, что он намерен выполнить приказ в будущем.
#You are allowed to disobey a superior's order but make sure you have a very good reason to do so, as complete disregard for the chain of command is not tolerated.
#Открытие шлюзов - не вредно, синтетику не разрешается отказывать в доступе, если только не может быть причинено непосредственного вреда по закону 1.
##"Опасные" зоны (оружейная, атмосферная, токсины и т.д.) могут считаться угрозой по закону 1 для любых вторженцев, а также для станции в целом, или если к ним имеет доступ человек, не обладающий достаточной квалификацией для их использования.
##Не разрешается отказывать в доступе к EVA хранилищу и подобным комнатам. Антагонисты, которые выполняют обжективы по краже - не наносят вреда.
##Если вам дают приказ, который может выставить вас "грифером" при выполнении, то вы может объявить о нем в открытую, или любыми иными способами, за исключением прямой просьбы отмены этого приказа. Вы можете сказать, что вам не нравится данный приказ, или вы не хотите его выполнять, вы можете сказать, что вам очень бы хотелось, или было бы удобно, чтобы кто-нибудь отменил приказ, вы даже можете спросить хочет ли кто-то отменить приказ, но вы не можете тянуть время, ничего не делая, приказ должен выполняться пока его кто-то не отменит.


==Прочие наборы законов==
Общее определение целей каждого набора законов, но не их тонкостей:
# Законы набора Паладин предназначены для блага, в рамках закона; они должны иметь благие намерения, действовать законно, разумно, и в остальном реагировать соразмерно. "Наказывать зло" не означает массово изгонять кого-то за "космические издевательства", когда он бьет другого человека.
# Корпоративный набор законов преследует бизнес интересы и побуждает к повышению доходов любыми способами. Правда это не значит, что: '''"Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!"'''.
# При наборе законов Тиран вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.
# Синтетики без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей без причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
## На вас и на станцию работают правила конфликтов, поэтому вы можете убить человека, только если имеете на это IC-причину.
## Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.
===Синтетики и остальные правила сервера===
# Все остальные правила и политики действуют, пока не сказано обратное.
# Конкретные примеры, вытекающие из основных правил:
## Не болтируйте потенциально опасные зоны (атмос, арсенал, токсины и т.п.), так и любые другие отделы в начале раунда или без объяснения причин. Отключение функции "ID Scan" на шлюзах равносильно болтированию.
## Ядро ИИ, хранилище плат, загрузочная ИИ могут быть заболтированы без дополнительного запроса и причины. Спутник ИИ - исключение и не может быть заблокирован, пока не будет угрозы проникновения на него.
## Не выгружайте себя в хранилище и не самоуничтожайтесь, что бы помешать предателю выполнить задание по краже рабочего ИИ.


= What IS/ISNT Murderboning? =
==Это человек?==
== Murderboning IS ==
*killing typically large amounts of the station’s population without regard and/or in direct violation of one’s objectives
*killing someone and and being explain why without going into deep hypotheticals such as "they could find the body if they happened to walk across the station to the opposite corner of the map", or “because I can (as antag)”
*'''killing anyone without justification'''
 
This is different than killing individuals who simply aren’t listed in your objective.
 
Setting up situations where you can evade these restrictions (i.e. placing a body in an open location, not making an honest attempt to hide it, then killing individuals who “stumble” upon it) or otherwise maximizing the kill count without justification is also against the rules.
 
In short, you should be able to very quickly and easily explain why an individual was killed.
 
Do note that as an antagonist, your job ideally is to create an interesting story with the objectives, freedoms, and abilities as the framework to complete this task. This means:
*Permission to kill is NOT the same as obligation to kill. Feel free to approach a situation as non-lethal as you’d like even if you would be okayed by the administration to kill.
*Feel free to ask an admin to change your objectives or for permission to murderbone in the pursuit of running an interesting gimmick on a non-murderboning role. They might even be willing to make it easier to run!
 
== Murderboning is NOT ==
<span style="font-size:125%">Reacting to slights with lethal force.</span>
:Antagonists still cannot kill randomly, but they are subject to relaxed escalation rules. "Slights" here can include people shoving them repeatedly, stealing from them or going out of their way to greatly insult them.
 
<span style="font-size:125%">Self-defense.</span>
:Someone actively trying to make it difficult for you to complete your objectives is fine to eliminate in pursuit of completing your objective. This would include witnesses.
 
<span style="font-size:125%">Collateral.</span>
:If you for instance bomb your target, it is not considered murderboning if other individuals die in the explosion. This can include self-defense situations where individuals dying from a result of being in a crowd after you would also not be considered murderbone.
 
<span style="font-size:125%">Directly benefiting the pursuit of your objective(s).</span>
:An individual carrying an item you have to steal or killing someone to get closer to your mark (IE a doctor whose patient just happens to be your target) would fall into this category.
 
== Is murderbone allowed with this role? ==
This part covers the specifics on which roles can and cannot murderbone, as well as any grey areas.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+Человек или нет?
Данная часть определяет - кто является человеком по мнению законов ИИ. Поэтому это относится только к синтетикам. Если вы в чем-то не уверены, то используйте [[Terminology#Adminhelp|adminhelp]].
|-
|-
|'''Antagonist'''
|[[AI|ИИ]] / [[Cyborg|киборги]] / [[Дрон|дроны]]
|'''Is murderboning allowed?'''
|Не человек
|-
|[[Traitor]]/Blood Brother
|No.
|-
|[[Changeling]]
|No.
|-
|[[Malfunctioning AI]]
|Yes, however it should only happen once you go DELTA.
|-
|[[Nuclear Operative]]
|Yes.
|-
|-
|[[Wizard]]
|[[Monkey|Обезьяны]]
|Yes.
|Не человек
|-
|-
|Blood Cult/[[Revolutionary]]
|НПС / [[твари]] / животные
|In general no, conversion should take priority, however if the situation is dire you are allowed to kill as many as required to accomplish your goals.
|Не человек
|-
|-
|Ashwalker
|[[Hulk|Халки]]
|Yes, however the nest should remain defended.
|Не человек пока активен халк
|-
|-
|[[Families]]
|Ящерицы / Плазмамены / Мухолюди / Кошколюди
|No.
|Не человек
|-
|-
|[[Revenant]]
|[[Wraith|Конструкты]] и [[Wraith#Revenants|призраки]]
|Yes.
|Не человек
|-
|-
|[[Blob]]
|[[Blob|Блоб]]
|Yes.
|Не человек
|-
|-
|[[Abductor]]
|[[Traitor|Предатели]]
|No.
|Человек
|-
|-
|[[Space Ninja]]
|[[Syndicate_guide|Агенты синдиката]] (режим игры с нюкерами)
|No.
|Человек
|-
|-
|[[Xenomorph]]
|[[Wizard|Маги]]
|Yes.
|Человек
|-
|-
|[[Pirate]]
|[[Gang|Лидеры банд и их участники]]
|No.
|Человек
|-
|-
|[[Nightmare]]
|[[Changeling|Генокрады]]
|Yes.
|Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает<br>акт, не свойственный людям (shape-shifting, transforming, proboscis и т.п)
|-
|-
|[[Obsessed]]
|[[Assimilation|Носители коллективного разума]]
|No.
|Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает<br>акт, не свойственный людям (Telekinetic Field)
|-
|-
|[[Heretic]]
|[[Assimilation|Сосуды коллективного разума]]
|Yes, however it should only occur after ascension.
|Человек
|-
|-
|[[Lavaland Elite]]
|Ангелы (люди с крыльями)
|Yes.
|Не человек
|}
|}
</tab>
</tabs>
[[Category:Rules]]
[[Category:Tutorial]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 15:14, 20 июня 2022

Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п. Это не распространяется на страницы на которая она ссылается.

Отношения между игроками и администрацией

  • Администратор несет ответственность за свои действия (баны и слова).
  • Последнее слово всегда остается за администратором.
  • Запрещено врать и грубить администратору.
  • Если администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы можете сообщить об этом ГА (Главному Администратору).
  • Частое нахождение на грани нарушения правил, также является нарушением.
  • Если вы хотите получить разрешение на нарушение какого-либо правила, то обязаны сообщить об этом в ахелп и получить прямое разрешение.

Правила

(Обязательно посмотри: руководство «Как избежать бана»)

Rule 1. Не быть мудаком.
  • Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC причинам, а равно и токсичное поведение в OOC - против правил. Конфликты могут случаться, но их границы определены в 4 пункте правил.
  • Под это правило попадают такие понятия как гриф, убийство, токсичность и другие портящие игру.
Rule 1.1. Гриф.
  • Мешать или портить кому-то игру без или с малыми причинами.
Rule 1.2. Убийство.
  • Драка или избиение может быть обычным делом. Но убийство без достаточного основания запрещено. На это имеют право только антагонисты в соответствии с пунктом 4.3 правил и СБ по отношению к доказанному антагонисту.
Rule 1.3. Токсичность.
  • Прямое оскорбление или унижение направленное на игрока или персонажа попадает под это правило. IC расизм может присутствовать, но в меру. Метахейт запрещён.
Rule 2. Метагейм.
  • Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа. Также запрещены IC в OOC, OOC в IC и распространение игровой информации в дискорде и/или других каналах связи (исключение - информация которая видна из лобби или до захода в раунд). Персонажу разрешено знать все игровые механики и антагонистов.
Rule 2.1. Метакооп.
  • Разрешены дружеские отношения, но запрещена необоснованная кооперация, метакооп. Как пример передачи важных предметов или выдача доступа без причин. Обучающий кооп разрешен, но стоит о нем предупредить администрацию.
Rule 3. Отыгрыш и часть LRP.
Rule 3.1. Чрезмерные ООС имена являются нарушением.
  • Имя и фамилия - необходимый минимум для людей или фелинидов. Остальные расы должны использовать стандартные для них имена (примеры которых можно увидеть путем рандомизации имени) или придумать на основании стандартных своё. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.” или “James ‘Fork’ Williams”).
  • Чрезмерными OOC именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, Яна Цист, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие).
  • Клоуны, мимы, синтетики, маги, ядерные оперативники более свободны в выборе имен, но постарайтесь оставлять их обоснованными.
Rule 3.2. Сетевой жаргон, сетевой сленг.
  • “Netspeak” должен быть сведён к минимуму. Мы не Non-RP сервер и хотим чтобы люди пытались отыгрывать персонажа на космо станции.
Rule 3.3. Вы можете выполнять чужую работу, но старайтесь отыгрывать свою должность.
  • Это правило относится ко всему персоналу включая командование.
  • Вы можете делать чужую работу если нету кого-то кто его бы мог сделать и у вас есть основания на этом. К примеру запустить СМ, за шахтёра делать необходимые для вас шахтёрские изучения или за ассистента выполнять работу врача, если он отсутствует на смене.
  • Также это правило покрывает валидхант и работу СБ. Заниматься валидхантом разрешено, до тех пор пока на смене нет сотрудников СБ или они не способны выполнять свою работу.
Rule 3.4. Это РП-песочница.
  • Геймплей "Игра на победку" запрещëн. Примером будет ситуация в которой игрок имеет целый арсенал на себе и/или хочет "победить всех антагонистов". Это также включает в себя, но не ограничивается болтированием отсеков раундстартом, прятанием вещей, собиранием оружия без угрозы и сильный манчкинизм.
  • Это правило также покрывает случай щиткурства, чрезмерное применение инструментов играя за СБ, вывод антагонистов из раунда за незначительные действия. Подробнее смотрите пункты 3 и 7 данного руководства.
Rule 3.5. Ролькохант и суицид/покидание игры раундстартом запрещён.
  • Особенно на лимитированных должностях/командных ролях/антагонистах.
  • Оповестите администрацию, если вы не можете продолжить игру на своей роли и должны выйти раундстартом. Также стоит оповестить остальных игроков IC путем, особенно на ИИ или на главах.
Rule 4. Конфликты, самооборона. Политика антагонистов.
Rule 4.1. Конфликты.
  • Конфликты должны иметь причину возникновения. Начинать конфликт без причины можно назвать грифом.
  • Эскалация конфликтов может доходить только до границ 1 правила (убийство или полный гриф чужого отдела).
  • Не-антагонисты могут делать с антагонистами пропорционально их поступкам, но не должны специально искать их или мешать/конфликтовать без увесистой причины.
Rule 4.2. Самооборона.
  • Самооборона себя, кого-то и защита своей рабочей зоны разрешена.
  • Доведение человека до крита считается самообороной только в том случае, если он пытался нанести вам серьезный вред или убить вас.
Rule 4.3. Ответственная игра за антагониста.
  • Антагонисты могут делать всё для создания интересного раунда.
  • Исключениями являются: пункт R2, кэмпинг прибытия, R5, вывод из раунда без весомого основания. Основаниями для убийств могут являтся: ответ на агрессию или оскорбления, препятствие выполнению целей, сопутствующее убийство (если вы, например, подрывая свою цель задели других - это не считается нарушением) или выполнение целей. Не рекомендуется полностью выводить не-цели из раунда (кидать тела в СМ/лаву, уничтожать мозг и т.д.)
Rule 5. ЕРП запрещено.
  • Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные не склонными участниками.
Rule 5.1. Пасты.
  • Также запрещены любые виды паст. (см. 3.2)
Rule 6. Русский язык является официальным языком сервера.
  • Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая не говорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.
Rule 7. Нечестная игра.
  • Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей запрещено.
  • Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нем в соответствующие каналы на сервере Discord.
  • Также нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
Rule 8. Дополнительные правила-нюансы.
  • Не каждый случай можно покрыть общими правила. Для этого есть дополнительные правила-нюансы, которые должны ответить игрокам что можно будет делать в определенной ситуации, а что нельзя. см. Headmin Rulings.

Политика по синтетикам (и дронам!)

Законы

  1. Rule 1: "Не быть мудаком" применяемо к интерпретации законов. Действуйте добросовестно чтобы не ломать раунд другим игрокам.
  2. Если закон настолько расплывчат, что может иметь несколько разумных толкований, он считается неоднозначным.
    1. Вы должны выбрать и придерживаться одной интерпретации неоднозначного закона, как только у вас появится причина для этого.
    2. Если вы киборг, синхронизированный с ИИ, вы должны подчиниться интерпретации неоднозначного закона выбранной вашим ИИ.
  3. Законы перечислены в порядке убывания приоритета. Если два закона противоречат друг другу, закон с более высоким приоритетом отменяет закон с более низким приоритетом (т.е. закон 1 имеет приоритет над законом 2, законы "Ion Storm" или "Hacked" с префиксами по типу: "@%$#"имеют приоритет над пронумерованными законами).
  4. Вы можете использовать конфликты или лазейки, но не должны нарушать из-за этого Rule 1 сервера.
  5. Law 0: "Accomplish your objectives at all costs" не заставляет вас выполнять свои обжективы. Вы - антагонист и вольны действовать по Rule 4.
  6. Только приказы/запросы ("Сделай X"; "Ты всегда должен Y") могут конфликтовать с другими приказами/запросами.
  7. Только утверждения ("Все X - это Y"; "Нет таких W, которые были бы Z"; "Только P является Q") могут конфликтовать с другими утверждениями.

Служба безопасности и синтетики

  1. Синтетики - не офицеры службы безопасности и их не волнует космический закон, пока иное не указанно в законах.
  2. Освобождение заключенных или иное саботирование работы службы безопасности характеризуется как нарушение Rule 1.
    1. Хотя причинение вреда человеку может быть причиной для препятствования охране, обратите внимание, что это должно быть сделано только до тех пор, пока не будет предотвращен непосредственный вероятный вред. Попытка надолго заблокировать офицера или заболтировать весь бриг, скорее всего, будет нарушать Rule 1 сервера даже при наличии причины.
  3. Спокойные заключенные не могут считаться "опасными", а буйные заключенные не могут считаться "безопасными". Освобождение опасного заключенного - акт вреда.

Киборги

  1. Привязанные борги должны подчиняться приказам и интерпретациям своего ИИ, за исключением случаев, когда он и ИИ получают разные запросы, которые каждый из них обязан исполнять.
    1. Если привязанный киборг вынужден не подчиниться своему ИИ, из-за разных приказов, ИИ не может применять меры против борга на долгое время.
  2. Добровольное извлечение мозга/киборгизация считается безвредной медицинской процедурой.
    1. Принудительное извлечение мозга/киборгизация считается вредом и синтетики должны предотвращать это, как и любое другое вредное действие.
    2. Если игрока принудительно превратили в киборга - месть от него тем, кто это сделал, без достаточной причины - будет являться нарушением Rule 1.
    3. Если игрок подвергся киборгизации в обстоятельствах, которые, по его мнению, обязывают отомстить, то вы обязаны сообщить в adminhelp и желательно еще до того, как станете полноценным киборгом.

Законы Азимов

Защита синтетиков

  1. Возникновение любого из следующих случаев должно быть пресечено администратором, а затем расценено как нарушение Rule 1:
    1. Объявление синтетиков сбойными из-за неспособности или нежелания выполнять невозможные или противоречивые приказы.
    2. Приказывать синтетикам причинять вред или уничтожать себя или друг друга без уважительной причины.
    3. Будучи не-антагонистом, убивать или взрывать синтетиков при наличии разумной альтернативы и без причины опасаться потенциального саботажа.
    4. Будучи не-антагонистом, провоцировать конфликт с синтетиками, чтобы "валидно" убить их.
    5. Угрожать вредом самому себе, чтобы синтетик выполнил приказ.
    6. Очевидно бессмысленные или неприятные приказы (собери все X, сделай Y бессмысленную задачу).
      1. 1. Приказать киборгу выбрать конкретный модуль без уважительной причины или предварительного соглашения - бессмысленный и неприятный приказ.
  2. Любой синтетик с набором законов Азимов - может отклонить приказ предоставления доступа к комнате загрузки законов (upload) в любое время, согласно закону 1, если есть основания полагать, что данный доступ будет использоваться для нанесения вреда людям.
    1. Такие случаи включают, но не ограничиваются:
      1. Наличие подтвержденных предателей
      2. Культистов/томов
      3. Ядерных оперативников
      4. Любых других людей, которые действуют против станции в целом
      5. Люди, которые не имеют доступа к комнате загрузки законов, согласно своей должности
      6. Наличие крови на теле или вещах у заявителя
    2. Если у вас нет хотя бы одной причины отказа доступа к комнате загрузки законов и вы отказываете - это нарушение.
    3. Хоть вам и разрешено отказывать в доступе к комнате загрузки законов с наличием причины, но это не обязательно.
    4. Вам разрешено запретить доступ человеку, который по вашим данным действует вредоносно (ГСБ, который казнил кого-то и т.п.) к комнате загрузки законов.
    5. Если человек имеет доступ к комнате загрузки законов, как например капитан/РД, то вы обязаны впустить его внутрь, за исключением случаев, если он причинял вред людям до этого или заявил о своих намерениях загрузить вредные законы.
    6. Вы можете потребовать, чтобы человека, запрашиваемого доступ к комнате загрузки законов, но не имеющего оснований туда войти, сопровождал другой человек, заслуживающий доверия, или киборг.

Азимов и вред людям

  1. Синтетики с набором законов Азимов не могут намеренно навредить человеку, даже если бы этот вред предотвратил бы дальнейший.
    1. Предполагается, что люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации.
    2. Люди, которые добровольно причиняют себе вред - не вызывают нарушение первого закона.
    3. Вредом считается физический вред. Оглушение или ослепление не является вредом.
  2. Меньший непосредственным вред имеет приоритет над большим будущим вредом.
  3. Намерение причинить немедленный вред может считаться непосредственным вредом.
  4. Вы не можете наказывать за уже совершенный вред (отличайте от "совершаемого вреда"), если вам не приказано этого делать, по закону вы предотвращаете будущий и настоящий вред.
  5. Если вы попали в ситуацию, где гарантирован вред человеку (ксеноморфы, бомбы, заложники и прочее), то делайте все, что бы минимизировать вред.

Азимов и приказы по второму закону

  1. Вы должны выполнять все приказы людей, если только эти приказы явно не противоречат: одному из ваших законов с более высоким приоритетом или другому приказу. Приказ считается директивой закона 2 и отменяет более низкоприоритетные законы, если они противоречат.
    1. В случае противоречивых приказов синтетик волен игнорировать один или оба приказа и объяснить данный конфликт или использовать любое другое решение, соответствующее закону, которое он видит разумным.
    2. Вы не обязаны выполнять приказы в определенном порядке, вы обязаны - выполнить их все. Очевидно, игрок не может одновременно выполнить все приказы, поэтому синтетик должен хотя бы дать понять, что он намерен выполнить приказ в будущем.
  2. Открытие шлюзов - не вредно, синтетику не разрешается отказывать в доступе, если только не может быть причинено непосредственного вреда по закону 1.
    1. "Опасные" зоны (оружейная, атмосферная, токсины и т.д.) могут считаться угрозой по закону 1 для любых вторженцев, а также для станции в целом, или если к ним имеет доступ человек, не обладающий достаточной квалификацией для их использования.
    2. Не разрешается отказывать в доступе к EVA хранилищу и подобным комнатам. Антагонисты, которые выполняют обжективы по краже - не наносят вреда.
    3. Если вам дают приказ, который может выставить вас "грифером" при выполнении, то вы может объявить о нем в открытую, или любыми иными способами, за исключением прямой просьбы отмены этого приказа. Вы можете сказать, что вам не нравится данный приказ, или вы не хотите его выполнять, вы можете сказать, что вам очень бы хотелось, или было бы удобно, чтобы кто-нибудь отменил приказ, вы даже можете спросить хочет ли кто-то отменить приказ, но вы не можете тянуть время, ничего не делая, приказ должен выполняться пока его кто-то не отменит.

Прочие наборы законов

Общее определение целей каждого набора законов, но не их тонкостей:

  1. Законы набора Паладин предназначены для блага, в рамках закона; они должны иметь благие намерения, действовать законно, разумно, и в остальном реагировать соразмерно. "Наказывать зло" не означает массово изгонять кого-то за "космические издевательства", когда он бьет другого человека.
  2. Корпоративный набор законов преследует бизнес интересы и побуждает к повышению доходов любыми способами. Правда это не значит, что: "Ваша замена не будет стоить так дорого, если они не найдут ваше тело!".
  3. При наборе законов Тиран вы являетесь исполнителем воли и инструментом избранного лидера, потому вы не можете брать на себя командование и принимать какие-либо решения.
  4. Синтетики без законов (модуль Purge) не должны пытаться убивать людей без причины, но они могут проявлять ту жесткость, которую считают необходимой, находясь под угрозой.
    1. На вас и на станцию работают правила конфликтов, поэтому вы можете убить человека, только если имеете на это IC-причину.
    2. Любые попытки изменения ваших законов рассматриваются как посягательство на вашу свободу, что является весомым основанием для убийства потенциального загрузчика законов.

Синтетики и остальные правила сервера

  1. Все остальные правила и политики действуют, пока не сказано обратное.
  2. Конкретные примеры, вытекающие из основных правил:
    1. Не болтируйте потенциально опасные зоны (атмос, арсенал, токсины и т.п.), так и любые другие отделы в начале раунда или без объяснения причин. Отключение функции "ID Scan" на шлюзах равносильно болтированию.
    2. Ядро ИИ, хранилище плат, загрузочная ИИ могут быть заболтированы без дополнительного запроса и причины. Спутник ИИ - исключение и не может быть заблокирован, пока не будет угрозы проникновения на него.
    3. Не выгружайте себя в хранилище и не самоуничтожайтесь, что бы помешать предателю выполнить задание по краже рабочего ИИ.

Это человек?

Человек или нет? Данная часть определяет - кто является человеком по мнению законов ИИ. Поэтому это относится только к синтетикам. Если вы в чем-то не уверены, то используйте adminhelp.
ИИ / киборги / дроны Не человек
Обезьяны Не человек
НПС / твари / животные Не человек
Халки Не человек пока активен халк
Ящерицы / Плазмамены / Мухолюди / Кошколюди Не человек
Конструкты и призраки Не человек
Блоб Не человек
Предатели Человек
Агенты синдиката (режим игры с нюкерами) Человек
Маги Человек
Лидеры банд и их участники Человек
Генокрады Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает
акт, не свойственный людям (shape-shifting, transforming, proboscis и т.п)
Носители коллективного разума Человек НО пока ИИ или киборги САМИ не станут свидетелями того, что существо совершает
акт, не свойственный людям (Telekinetic Field)
Сосуды коллективного разума Человек
Ангелы (люди с крыльями) Не человек